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1 # 3點14先生
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2 # 我有最純潔的靈魂
這個問題是一個非常深刻的問題。作為一個關注了英雄聯盟8年的電競迷,從理性的角度分析一下,希望看官們詳細品一下。
首先說一下英雄聯盟這款遊戲,一款非常有趣的Moba遊戲,從當初席捲了各大網咖,到現在規範的職業聯賽,一路走來,相信很多老玩家都深有體會和充滿回憶吧。而英雄聯盟同樣屬於電子競技,屬於競技類專案,而競技類專案就是要分輸贏的,英雄聯盟也一樣,人們對於勝利的追求肯定是有的,畢竟誰也不是為了輸才去玩這款遊戲的。
接下來我們說一下英雄聯盟的遊戲體驗,其實個人感覺,勝利很重要,但是真正讓我們記住的並不是勝利。從最初經常覺得隊友太菜,到慢慢的自己逐漸成長,深入的瞭解這款遊戲,再到對這款遊戲有一定的領悟,我們記憶中往往是哪一次五殺,哪一次勝利的非常艱難,哪一次自己的精彩搶龍或者是精彩操作,或者是別的玩家菜的操作讓你呵呵一笑,這些細節是更加讓我們容易記憶的。
所以遊戲體驗是一個非常神奇的東西,並不是簡單的輸贏,而是遊戲的很多方面,或者說是遊戲的陪伴,隊友的陪伴,這才是英勇聯盟對於大多數人的意義,畢竟五黑的樂趣,只要是開過黑的肯定都知道,這是一個五個人的遊戲,這是五個兄弟姐妹的遊戲。
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3 # 靈活的胖子彡
以前很看重輸贏 所以遊戲玩的很累 可是現在我玩一把遊戲我會問自己 盡力就沒有 如果盡力就就沒有遺憾 往往輸就才會看見更多的問題 現在最好的體驗就是自己盡力了就好 不管輸贏如何
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4 # 戈壁小王遊戲解說
我認為玩英雄聯盟想有最好的遊戲體驗要具備以下幾點:
第一點:玩的英雄必須是自己會玩的人,而且是技術比較熟練的,這樣你一句遊戲下來就能很清楚自己的作用,和發展路線和出裝的路線,而且知道該怎麼跟隊友打配合。
第二點:你要至少有一個跟自己配合默契的隊友,大家都知道英雄聯盟這款遊戲是團隊配合的遊戲,自己一個人裝備在怎麼碾壓,也很難做到1V5,有一個配合默契的隊友,前期可以配合你抓人發育,後期可以配合你打團輸出,這樣一句下來遊戲體驗爆棚。
第三點:一句遊戲中的英雄存在感,就使用的英雄在遊戲中起到關鍵的作用,並且你發揮的很不錯,打團缺了你就沒法打的那種,這樣我認為也是體驗感爆棚。
第四點:我認為最重要的一點,必須有一個和自己隊伍實力旗鼓相當的隊伍,如果對方都是青銅段位的玩家,而我方都是大師級別的老手。這樣的一句遊戲下來就算殺人再多也找不到優越感,雙方都不會有遊戲體驗。和自己實力相當的玩家打,就算是輸了遊戲至少打的很激烈,很刺激。
總結來說:玩遊戲主要是看心態的好壞,畢竟遊戲只是娛樂,它的作用就是帶給我們快樂,不要把輸贏看的太重。保持一個好的心態玩遊戲,相信你每一句都可以有很好的遊戲體驗。
另外我個人認為逆風翻盤句才是最有遊戲體驗,沒有之一!!!!
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5 # 心塵娛看
對於這個遊戲模式,感覺娛樂性很強,出來很多騷陣容,給大家分享一下。
老司機塞恩,沒打過老司機你不會知道被他們支配的恐懼,打又打不動,控住基本上就在天上了,飛到黑屏,而且老司機的被動也可以說是神技了,基本一波團是在跟對面十個人打
披甲龍龜,看到一個影片中5個龍龜自己去抓人,真的是放了閃現也沒有用,一直被頂,而且對面如果沒有真傷的英雄的話,這局基本上就是被吊打的局了,ad你又打不動,ap又扛不住,很無奈
戲命師燼,對於這個有狙的土豪,滿滿的槽點,一直被定在原地?開大之後走位?開玩笑,你會體會到什麼叫做槍林彈雨,怎麼都能被射到
最噁心的一組,巨魔特朗德爾,一級抱團推一路,五個W技能一開,手裡的冰柱基本上就是一直在揮,拆塔真滴強,打?你能打過嗎?
最後這個也挺噁心的,光輝女郎拉克絲,被禁錮之後,就可以考慮逛商城買裝備了,減速加穿透性禁錮你怎麼跑,觸發被動傷害還賊高,不過也有弊端,害怕增幅的小兵,免疫魔法傷害,不過也可以一個隊友出ad嘛
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6 # 賴床的國寶or劍魔
逆風翻盤最好,最爽,最有成就感。
開局全隊零槓五,
議降四個不服輸,
戰略收縮穩隊伍,
暗渡陳倉起戰術,
分擔傷害陣營矗,
命保輸出龍易主,
雙黃加身摧朽枯,
逆風逆流霸氣豎!
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7 # gtm紳士
不得不說現在英雄聯盟的遊戲環境很差,很多噴人,消極遊戲的行為很多,那麼最好的遊戲體驗自然是,一局正常的遊戲,沒有人說髒話,而是互相鼓勵,雙方實力差不多,贏在自己的細節把控,暢快淋漓的一場遊戲,才是這個遊戲的真正意義。
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8 # JJ的奇妙冒險
英雄聯盟)簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。
遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統
遊戲中需要思考經歷運營技巧,團隊協作從而達到勝利✌
迄今為止英雄聯盟受到億萬玩家的青睞每個英雄都有自己的故事每個大區都有自己的歷史和好友同學一起開黑互噴互懟也是這個遊戲的最好體驗了即使輸了遊戲大家也是快樂的互相調侃那種感覺很快樂
好了以上就是我的回答
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9 # 派教授
作為一名LOL的愛好者我個人認為最好的體驗是
第一:隊友之間很有禮貌,劣勢不噴還互相鼓勵、加油!好的氛圍往往可以有好的奇效。
第二:遇到配合度很默契的隊友!打ad的人需要一個好的輔助,而一個好的打野往往可以帶領三線起飛。配合密切的隊友當然可以提升遊戲體驗度,在勝利的同時增加喜悅感。
第三:拿手的英雄5殺,沒有什麼比五殺更令人激動的了!
第四:亞索超神!
第五:帶妹上分被對方誇獎
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10 # 諟刂抿酒
不想在英雄聯盟遊戲裡被高手虐?想要獲得最好的遊戲體驗不如叫上基友,來試一試下面的這些組合吧。
首先是很多玩家都喜歡玩的快來風男,由於自己的技術問題可能只能羨慕別人的亞索玩的6,自己卻不信,那快讓石頭人來配合你吧,自己線上安心發育,到團戰就是你發揮的時候了,如果可以,再加一個凱南、發條,那簡直是筍乾爆炸。
發條加小丑
這也是比較古老的一套組合了,小丑打野還可以配合你在線上打出優勢,不過在這個脆皮並不是很多的版本,發條想要憑藉一個R就扭轉局勢也沒有那麼簡單。
霞和洛
作為拳頭官方欽定的的下路組合,一個充滿控制和保護,另一個輸出爆表,兩個人還有很多配合,因此這要是排位沒有禁掉,那選出來必定能Carry。
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11 # 最愛國漫的男孩
第一點:玩的英雄必須是自己會玩的人,而且是技術比較熟練的,這樣你一句遊戲下來就能很清楚自己的作用,和發展路線和出裝的路線,而且知道該怎麼跟隊友打配合。
第二點:你要至少有一個跟自己配合默契的隊友,大家都知道英雄聯盟這款遊戲是團隊配合的遊戲,自己一個人裝備在怎麼碾壓,也很難做到1V5,有一個配合默契的隊友,前期可以配合你抓人發育,後期可以配合你打團輸出,這樣一句下來遊戲體驗爆棚。
第三點:一句遊戲中的英雄存在感,就使用的英雄在遊戲中起到關鍵的作用,並且你發揮的很不錯,打團缺了你就沒法打的那種,這樣我認為也是體驗感爆棚。
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12 # 咕咕咕咕咕噠噠嗝咕咕
我從初中開始玩lol,從最開始的摸索每個英雄技能,到後來慢慢培養出意識,走位,團隊合作,這其中的一點點提升都讓我感到開心。
後來,到了高中的時候,我開始衝擊排位,從青銅到鑽石,我在每個段位可以說都打過好幾百場。有連敗時的氣憤,也有連勝時的喜悅,種種情況都有,與隊友互噴,又或者默契配合,都是這個遊戲給我帶來的不同體驗。
現在慢慢長大,我對輸贏的結果也越來越不在意,我對待每場比賽也不再那麼嚴苛要求自己,只要抱著認真玩遊戲的態度就好。但是很多時候就算逆風我也不願意點投降,水晶還沒被推我都會去努力發育,一點點提升自己的裝備,我非常喜歡在逆風翻盤時候的那種改變走勢的感覺,與隊友一起堅持玩到最後,也許就能贏得比賽,就算沒贏,享受每一次的團戰也是不錯的體驗。
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13 # 沐月zzz
本人是一名王者玩家,說是一個高玩不過分吧
最好的遊戲體驗是什麼?
這個問題我可以做出解答
英雄聯盟已經s10了,剛開始玩的時候是s3的時候那時候大家都是菜鳥,也不在乎輸贏,怎麼玩都是開心的,所以大家遊戲體驗都是最好的。
雖然是這樣但是那時候大家也會solo啊,也會不服輸。所以從那個時候我有時也會自己去玩,為了贏去思考。
所以第一個賽季我就上到了鑽石,在這個期間我感受到了菜的隊友,掛機,送人頭,搶位置。這樣對心態真的是一個不小的打擊。
但是回過頭在和自己的朋友玩的時候就會發現,似乎因為技術上的巨大差異,你會不明白,為什麼會這麼打。想法就已經截然不同,因為你想贏了,輸了後你是沒有快感,沒有意思的。而你的朋友還是為了開心去亂玩,瞎打。最後你心態爆炸,你沒有遊戲體驗,不開心這樣大家都不會開心。就這樣玩遊戲我們都不會在一起玩了。
所以為了遊戲體驗,為了開心。
想贏就找一個跟你一樣的搭檔
想開心也是一樣。
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14 # 阿超的遊戲
1、遊戲體驗其實就是放鬆心情的同時,進入另外一個有挑戰的世界。
2、比賽還帶組隊配合的遊戲,很容易有互動感,你每一局的比賽中是不可被代替的存在,每一局你都可以是焦點,每一局都可以得到隊友或者敵方的重視,你在遊戲裡不會像現實中那樣孤獨寂寞,甚至被冷落。
3、有空閒的時候可以邀約幾個朋友在一起用電腦開黑,這樣是最舒服的時候,有著共同的話題,能坐到一起玩遊戲的感覺,互相拌拌嘴,指點對方,互相幫助對方,這樣的快快樂就是陪伴!
4、可以打發無聊的現實生活,有的時候一個人在家裡悶著不知道做什麼的時候,可以利用遊戲精神集中無聊的時光會過的很快樂!
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15 # 泥巴拌飯加個蛋
玩英雄聯盟最舒服的幾個場景,在一場對局中出現了,那就是很舒服的遊戲體驗。(當然,對面就是很差的遊戲體驗了)
1、單殺
沒有什麼比對位單殺更能證明對線實力的,如果在對局中,能夠對位單殺1次或多次,那這局比賽基本上能夠carry了
2、搶龍
在被動或者劣勢的情況下,如果打野能夠奇蹟搶龍,那打野自己的感覺就是一個字“爽”,而隊友都會不約而同打出“666”
3、0換5
團戰是後期經常爆發的事情,最爽的結果莫過於0換5的團戰了,如果一波0換5打出來,那這把基本上就穩了
4、偷家
在雙方僵持不下的情況下,如果自己透過卡視野,或者開車,或者飛行的技能,直接不戰而屈人之兵,把基地偷了,這也是很爽的一件事吧
5、5殺
沒有啥比拿5殺更讓人刺激的了,如果問贏遊戲和拿5殺只能選一個,選哪個,相信很多人會選5殺,畢竟贏遊戲常見,拿5殺不常見,出現“盤他kill”的時候,內心應該無比的爽吧
你還有哪些很爽的遊戲體驗呢?
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16 # 隱士小威
上單,能打過就單殺單帶擴大優勢,打不過就守塔清線等支援,玩戰士也好,玩坦克也好,第一時間上去打傷害抗傷害,出裝不極端輸出肉兼備,不要將注意力全放在對線上,要根據局勢變換改變節奏。切記,上路要插眼!打野不在別浪!
打野,食肉性就反野入侵,食草性就老實刷野,別搞反了!刷野間隔別逛街,記得抓人排視野!別管能不能抓成功,能給威懾給壓力就能讓隊友緩口氣,人到了就有用。小龍打龍刷了就打,不打也要盯著看好。
中單,別光知道壓人,能補刀多補刀;草叢眼睛不能斷,別省那個錢;刺客中單別光想單殺對面中,殺誰都一樣,別上頭就好;能出輸出就別無腦出沙漏,能遊走就別線上待著逛街,打團別慫,判斷好對方的威脅技能,有機會就輸出。
ADC,補刀!補刀!!補刀!!!走位!走位!!走位!!!輸出!輸出!!輸出!!!眼睛睜大點,看著點訊號,別上頭搶頭!
輔助,優先保ADC,為ADC抗傷害,為ADC補短板,為團隊補功能,真眼不能斷,進攻性輔助早做掃描,觀察全圖沒人發訊號,結算對方技能時間!切記,別怕別慫,除了對面輔助,換誰都是賺!
綜合:一切以團隊利益為目的!不上頭!基地不爆永遠有翻盤機會!
無論你玩什麼位置,你能做到,你的隊友也能做到,那遊戲無論輸贏都會很爽,這才是競技。
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17 # Marlboro251211163
這遊戲最好的體驗就是讓你的血壓長期處在最高水平,而且150多個英雄,每一個英雄有自己不同的風格讓你腦溢血!
回覆列表
哈哈先來一波自問自答。
還在上學的時候很看重遊戲的輸贏,有時候為了晉級賽逃課、通宵等等吧誰都曾年少輕狂過。在我身邊發生過的真實故事就是一個宿舍的倆人開黑排位,其中一個比較愛斤斤計較遊戲結束總喜歡說隊友有多坑,即使自己打的也不怎麼樣總有辦法帥鍋。有一次因為遊戲輸了和另一個室友吵架,冷戰了很長時間,本來遊戲是為了放鬆娛樂的,現在變成了溝通的絆腳石,在我看來很不值的!
可能隨著年齡的增長已經不再是執著於遊戲屬性的年輕人了。更多的樂趣是透過遊戲和一些志同道合的朋友交流感情吧。我們之間打遊戲更看重的是樂趣和放鬆,即使是輸了比賽內心也不會有太大的波瀾了!