回覆列表
  • 1 # 遊戲玩嘉

    那不一定,看用什麼心態去玩了,平民花的是時間,在遊戲裡多交朋友,跟著朋友一起走,這個遊戲一個人是玩不了的,這個遊戲玩的團隊,找的一個好的團隊,就算你落單都沒事,總有人會來幫你,平民玩家心態就是要平而靜,平常心,靜觀其變,時間花的多,要有耐心,不然很難在遊戲裡遊走。

  • 2 # 代國某

    最近《率土之濱》正因為"寶物系統"的上線而鬧得沸沸揚揚,相信對《率土之濱》有所瞭解的小夥伴一定知道,這款在SLG門類裡的扛鼎之作的遊戲,上線五年來,始終都可以很好的維繫大佬與平民之間的平衡,這也是遊戲始終保持長青的重要原因之一。

    然而由於之前寶物系統獲取方式設計不合理,並且未經提前測試,導致這個率土長期以來小心翼翼維護的平衡被打破,寶物系統簡直成了大佬專屬,引起了玩家的不滿,導致許多高階賬號貶值,更是有不少玩家聯名喊話策劃,要求下架寶物系統,把那個曾經的率土還給玩家。

    面對玩家的質疑,《率土之濱》也是發現了寶物系統設計上的問題,眾怒難犯,並且很快致信玩家,表明整改決心,收集了3000多條玩家反饋,將會安排全體開發人員一對一回復。不曾想這封道歉信卻並沒有起到安撫玩家的作用,反而引起了更大的騷動。雖然誠意已經到了,然而玩家想要的顯然不僅僅是幾句道歉而已。6月8日,官方緊急面向全體玩家釋出了第二封道歉信,與第一封信相比,率土在這封信中誠懇的承認了自己設計上的缺陷,並且向玩家承諾,率土將會重拾"平等、包容、多元與兼濟"的價值觀,且在文章最後,公佈了四條寶物系統整改方案。

    其中第一條就是去除寶物系統現有獲取設定,重新設計獲取方式和功效。而這一條,也是寶物系統與玩家們之間最大的矛盾點,官方願意從頭再來,玩家也不能不給機會不是,畢竟拋除付費模式,寶物系統還是很香的。

    6月17日,《率土之濱》的寶物系統終於迎來了調整,我作為率土5年老玩家,早就已經翹首以盼等著它了!也是第一時間看了這篇預告,其實說到底,就用某不知名玩家的一句話總結:"月卡黨能玩了!"什麼?還要說的再細緻一點?那麼接下來,我就主要就從這次改動及寶物系統對遊戲產生的影響兩大方面來為大家詳細解讀一下!

    首先是玩家們最為關心的寶物系統改動部分。透過這次調整預告其實就可以很明顯的看出,官方用心了!在這次浩浩蕩蕩的聲討中,首當其衝的便是寶物系統本身的設計問題,那就要分為兩大類來講,強化和鍛造。

    先來說說修改後的強化機制,官方直接將強化材料的獲取渠道增加了3倍不止,只要玩家進入遊戲,就可獲得免費的強化材料。與之相對的,也會將寶物系統調整為類似於武將戰法的升級模式,在賽季末清零強化等級(品質不清零),不得不說,這種改動縮短了大佬與平民之間的距離,也大大地增加了遊戲的趣味。

    既然強化機制都已經修改的如此徹底了,鍛造機制怎麼甘心落後呢?這次更新中,將原本只有稀世品質才可進行鍛造的設定改為了各個品質均可鍛造,大幅度降低了玩家獲得金色詞條的難度,同時,將鍛造需要耗費的玉符調整為更容易獲得的虎符,對於小編這樣的月卡黨而言,只需要很少的成本就可以迅速提升自己核心武將的實力,簡直不要太開心。

    其實在一個老玩家的角度來講,剛開始知道寶物系統這一玩法上線,心裡還是蠻期待的,作為一款五年之久的老遊戲,率土急需新鮮的玩法來增加遊戲的趣味性。雖然這個上線過程不夠順利,中間還經歷了一次風波,不過好在官方迷途知返,很快的調整回了正軌。在這次調整更新之後,寶物系統也終於得以發揮它原本的作用,為湊不齊武將的玩家補足,增加了隊伍搭配的多樣性,讓玩家有動力將冷門的壓箱底武將再次調動起來,使遊戲再次充滿了生機與活力。

    總體而言,現在這樣下去,還是能夠繼續玩下去的。

    希望這些對你有幫助,適度遊戲更愉快!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 和平精英遊戲中,除了大菠蘿還有哪些槍子彈最多?