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  • 1 # 英雄細細細

    瀉藥,首答~

    硬控 顧名思義,比較“硬~”的控制

    這種控制手段一般是無法透過走位躲避掉的,只要我對你用了,那就必定控到你

    英雄聯盟中有很多“硬控”,我們來舉個栗子

    如虛空先知——馬爾扎哈的R,產生壓制效果,只能透過水印飾帶接觸,淨化無法解除。潘森的W技能,強制目標眩暈泰坦的R,卡牌的W黃牌等等。

    這些都是無法躲避的控制

    而有這種控制一般會讓對面的刺客非常惱火,想一想,你劍聖開大即將收割戰場,對方馬爾扎哈一個大招。。。蕪湖蕪湖當場暴斃。

    想要不受到這種控制有幾個好的方法

    ban了這些英雄(根源解決問題)帶淨化,出水銀離他們遠一點(一般而言,硬控的機制太過於強大,所以施法範圍都不會太遠,所以我們離遠一點就不會吃到技能了)

    所以看到這裡,你懂了硬控是什麼嗎

    問題來了!!

    那麼遊戲中還有什麼硬控呢?

    你認為哪一個“硬控”最為噁心呢?

    這是英雄細細,為你提供最為詳細知識攻略

  • 2 # TomorroWw明天

    英雄聯盟最初是沒有硬控這種說法的,只有分下面這幾種

    如:

    沉默(無法釋放技bai能,但可以移du動)

    壓制(無法移zhi動,無法施法,可以用水銀和淨化解除)

    眩暈(同壓制,但優先順序沒有壓制高)

    擊飛(最高優先順序,無法移動施法,雖然可以用水銀和淨化解除,但是解除後仍舊無法移動,只是可以施法)

    禁錮(無法移動與施法位移型技能,但是皇子eq二連可以釋放)

    減速( 顧名思義就是你對敵方英雄降低移動速度,如石頭人Q)

    那為什麼最近幾年會出現“硬控”這樣專業的名次呢?

    我的理解應該是從劍姬改版以後W技能的介紹首次出現硬控這個詞開始的

    W-勞倫特心眼刀刺擊距離:750法力消耗:50冷卻時間:24/22/20/18/16菲奧娜在0.75秒內站定,期間免疫除了防禦塔以外的任何傷害,免疫任何控制和減益效果。然後對目標方向刺擊,對矩形範圍內的敵人造成110/150/190/230/270(+100%AP)魔法傷害。第一個被擊中的敵方英雄會被減移速和減攻速50%,持續2秒。如果菲奧娜在之前的0.75秒內受到硬控效果,則對第一個命中的敵方英雄造成暈眩,持續2秒。

    從技能我們可以看出,劍姬如果使用W抵擋了硬控那麼對方將被眩暈,這也是硬控最早出現在英雄聯盟玩家視線的地方了。

    自從S8以來更新了“餘震”天賦以後,硬控就更加被廣泛的玩家所使用了,我們看下餘震的效果,定身一名敵人增加雙抗,這樣就更加的好的理解了硬控的定義了

    現在要判斷一個控制效果是不是硬控

    透過觀察控制技能與菲奧娜或者餘震的互動效果即可得到答案。一個新英雄出來時許多人透過技能描述也能判斷是否為硬控。現在新出的英雄也大多數透過這2個英雄來判斷,聯盟裡壓制,禁錮,擊飛,眩暈都可以算作硬控。

  • 3 # 玩遊戲的加菲貓

    硬控指玩家被控到之後不能主動進行施法、攻擊與移動。例如擊飛,擊退,眩暈,恐懼,壓制,嘲諷等。也就是說玩傢什麼也幹不了,但可以買水銀飾帶和帶召喚師技能淨化解除控制

  • 4 # 雲頂之奕百科書
    W-勞倫特心眼刀刺擊距離:750法力消耗:50冷卻時間:24/22/20/18/16菲奧娜在0.75秒內站定,期間免疫除了防禦塔以外的任何傷害,免疫任何控制和減益效果。然後對目標方向刺擊,對矩形範圍內的敵人造成110/150/190/230/270(+100%AP)魔法傷害。第一個被擊中的敵方英雄會被減移速和減攻速50%,持續2秒。如果菲奧娜在之前的0.75秒內受到硬控效果,則對第一個命中的敵方英雄造成暈眩,持續2秒。

    在2015年無雙劍姬改版時,使用了“硬控”作為技能描述的一部分,應該是最初來源。此外官方文字還使用過其他描述來表達相同的含義,比如現在餘震符文中的“定身”效果。

    現在要判斷一個控制效果是不是硬控,其實也不難,透過觀察控制技能與菲奧娜或者餘震的互動效果即可得到答案。一個新英雄出來時許多人透過技能描述也能判斷是否為硬控。但要問“究竟什麼是硬控”,即給它下定義的時候,回答“能讓菲奧娜W變為暈眩的就是硬控”就犯了迴圈論證的錯誤。

    在遊戲客戶端文本里自然是找不到定義的,玩家可以到客觀性極高的網站——lolwiki上尋找答案:

    https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Crowd_control

    很快我們就能找到以Immobilization(不可移動)作為分類標準的Hard Crowd Control(硬控,其中crowd並不特指目標為多人)。其中提到:

    硬控能阻止所有形式的移動,軟控則不會。這也是硬控和軟控最常見的定義。

    定義1:

    敵方施加的能使移動指令失效的控制效果。

    在受到硬控效果後,英雄在控制時間內不能按召喚師的移動指令行進。玩家的直觀感受就是,這英雄不是我想讓他走到哪就走到哪,他的腳不聽我使喚!這樣一來直觀感受和文字描述也能很好地融合。

    定義2:

    敵方施加的禁止移動或者強制移動的控制效果。

    這一種定義更突出控制施加者的主體性,也補足了lolwiki的描述缺失。

    有了上述定義後,玩家也不需要刻意到遊戲中測試什麼叫硬控了,這就是研究文字的魅力。

    怎樣對付硬控效果也是玩家們老生常談、津津樂道的話題了,lolwiki上也概括得很全面。但為了方便玩家閱讀,我依舊整理了出來。不窮舉每一個條目,以免喧賓奪主。有翻譯lolwiki文字的活兒也可以找我!

    說到減控,大家首先想到的就是韌性。韌性是能減少被控制時長的屬性,軟硬控制通吃,附帶在裝備、英雄技能和符文中。但韌性對壓制、凝滯(巴德R)和擊飛中的強制位移屬性是無效的。韌性的疊加計算有一定複雜性,存在加法和乘法的疊加互動效果。值得一提的是,奧恩施加的易碎效果是唯一能降低韌性的方法,可以增加敵方的受控制時長。

    考慮下面一個情形:對面上單奧恩,打野皇子,中單亞索,下路盧錫安和石頭人。你要在布甲鞋和水銀鞋當中二選一,怎麼選?要注意對面有威脅性的控制全部是硬控效果,而這些硬控效果全部是擊飛。又考慮到對面主要為物理輸出且普攻次數頻繁,理應選擇布甲鞋。

    法術護盾可以抵擋即將到來的一次非持續性技能。你可以見到希維爾抵擋石頭人大招然後絕境輸出,也可以見到夢魘抵擋盲僧大招然後大殺四方。這些能主動使用的護盾釋放時機得當可以扭轉乾坤,當然不侷限於控制效果,只不過硬控往往具有最大的威脅。

    女妖和夜刃這種被動產生的法術護盾也常被玩家用來反制對方的硬控強開團,但對方如果有先手破盾的能力,那這個效果就沒多少價值了。簡單舉例,對面有個出了盧登的澤拉斯,稍稍被他的技能碰一下盾就沒了,這時就要尋求其他的應對方式。

    解控效果可以解除絕大部分控制效果,使英雄恢復正常狀態。由於凝滯狀態不可以使用任何技能,也不可被選取,故凝滯效果不參與解控的討論。廣義的擊飛包括了狹義擊飛和擊退,只是有“在水平面上是否移動”的差別。但不同的解控效果有一定差別,這裡只討論解硬控。

    第一類,召喚師技能淨化和裝備坩堝不能影響到擊飛和壓制,可以解除任何其他控制效果。

    第二類就是聯盟最高優先順序的解控效果,牛頭R、船長W、獅子狗滿怒W、奧拉夫R、水銀飾帶和水銀彎刀可以解除除了擊飛以外的一切控制效果。使用這些技能或裝備應對擊飛時,擊飛效果中的暈眩可以被解除,英雄可以在水平面原地攻擊和施放技能,造成的空間移動無法被取消。必須在這些解控效果後使用位移技能才可以中斷空間移動,完全解除擊飛。

    不可阻擋效果是專門應對擊飛類控制的屬性,很多遊戲中也稱為霸體,算是韌性的互補。效果持續期間是完全免疫擊飛的。

    以上都是從機制的角度解釋如何應對硬控。清晰的思路、良好的團隊協作,可能比上述方法來得更有效。

  • 5 # 紅秀兒

    英雄聯盟中擁有控制技能的英雄很多,有的是硬控有的是軟控。而硬控和軟控的區別就是軟控可以由玩家的操作和走位來躲避控制,比如:拉克絲的Q技能,莫甘娜的Q技能,是可以躲避的。

    而硬控是無法躲避的,一旦對敵方英雄施放就必中比如:

    狼人的R技能,這個技能對著一個英雄施放就會跳到這個英雄身邊對其禁錮並一頓揍,無法躲避。

    蛇女的R技能,這個技能需要距離把控的好,掌握不好的話容易放空。

    卡牌大師的W黃牌,這個技能也是一個硬控,無法躲避

    最變態的硬控要算是螞蚱的R技能,無法躲避,只能被定住次一頓揍。

    不過這些硬控軟控都是有法可解的。軟控可利用靈活走位和預判來躲避。而硬控就需要出一個水銀飾帶來解除。這就需要玩家根據對方陣容來靈活出裝,將受到的傷害最小化。

  • 6 # 筆芯徐先生

    硬控指的是強制控,指你被控到之後不能主動進行施法、攻擊與移動(蠻子大是個特例)。例如,擊飛,擊退,眩暈,恐懼,壓制,嘲諷等。

    比如石頭人的大,潘森的W,曙光的控,蠍子的大也算(因為判定級別高),狼人的大和瑪爾扎哈的大也算(只論技能,雖然很容易受影像),等等。好多

    軟控可以理解為限制技能。一般指減速,禁錮,沉默,致盲等。

    附帶一句:LOL最強的硬控為擊飛、擊退和牽引,這三個是沒有辦法被水銀飾帶解開的。而壓制,目前不算,壓制別人,自己也蛋疼了(蠍子例外)

  • 7 # 別再給我機會

    在LOL中,軟控和硬控有什麼區別?你必須要知道

    在這款遊戲當中角色控制技能的重要性是至關重要的,不僅能夠抓人更能夠在關鍵時刻決定一局遊戲最後的輸贏,而在MOBA型別的遊戲中,有著軟控和硬控的區別,這個根據遊戲的不同有著固有的定義,而最早這個定義起源於初代的DOTA,隨後在諸如夢三,真三等遊戲中不斷的被完善和詮釋,而在LOL中這個定義依舊被延續著。

    那麼先說一下硬控的定義,所謂硬控就是在被技能命中和限制後不能夠主動的進行技能釋放,普通攻擊甚至是不能自由的移動,這屬於遊戲中最優先順序的技能型別。在被這一類技能控制住之後玩家只能夠透過淨化,水銀等進行解除,否則只能被動的捱打。在遊戲中屬於這一型別的技能有擊飛,擊退,眩暈,壓制,嘲諷,恐懼,另外還有稍微特殊一些的魅惑,牽引等等。

    這些技能都會令對手無法使用技能攻擊和移動,而魅惑等特殊的硬控技能不僅擁有更長的控制時間還會有其他的作用效果,比如狐狸的魅惑在命中後會令對手減速,喪失正常的方位以及加深傷害。而牽引在英雄蔚和瑟提的技能中都有,能夠對一個單位進行長時間的控制,而且對手還不能做出抵抗動作。

    下面來說一下軟控的定義,所謂軟控我們大家可以理解成限制度時候走位和逃跑的技能,對手在被這類技能命中之後仍舊有一定的還手能力。在遊戲中這類技能相對就比較多了,比如減速,致盲,禁錮以及沉默等等這些帶來負面狀態的BUFF,從英雄的角度來看,大部分輔助類英雄都會有這類技能,最常見的就是奶媽的沉默,風女的W技能等等。

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