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  • 1 # 喵神Bastet

    開場後固定會有兩種組合人選,且有一人會輕微生病/感冒,運氣差一點還會有額外一個人輕微受傷

      帕夫萊,主角,快跑者(預設揹包12格),心理素質高

      布魯諾,主廚,料理能省水(預設揹包10格),較為冷血

      卡剃雅,路人甲,交易好手(預設揹包12格),容易感情波動

      馬口,路人乙,原消防員(預設揹包15格),能清除雜亂堆快些

      給新手的良心建議:開局最好選擇交易好手而不是清道夫(原消防員),不然商人來了沒有後悔藥可以吃。

      15格揹包雖然不錯,但是後面可以升級揹包而且有一個可加入人員是跑速慢但是力量大且擁有17格揹包。

      開局第一天的走向,一個人固定上面,一個人固定下面,一個人中間搜刮完後往工作間走並且製作工作臺

      個人建議所有工具(除了動物陷阱以外)放在工作間附近的房間方便一些,床則放在地下室好一點

      小技巧:點兩下可以快跑,能夠更加節省時間

      前期工作臺能製作的東西有四種,分別是鐵撬,開鎖器(一次性用品,使用上比鐵撬安靜非常非常多),鏟子,小刀

      其中我們先造一個鏟子加快挖掘速度,然後再造一個鐵撬來敲開鎖,這兩個都可以多次使用,但是一次只能一人使用(不能同時使用)。

      左邊是用鐵撬開鎖,右邊則是用開鎖器,不要弄錯了歐!

      到這裡為止(把全部房間都探索完後)已經差不多了(記得別用開鎖器),現在可以造一張床在地下室或者工作間左邊放著,然後讓生病或者受傷的人去躺著休息~

      記住,前期爐子不要造,Hungry(飢餓)狀態吃了一個RawFood(生食)後,會變成StillHungry(還是餓),但是無傷大雅,狀態不要太多就不容易生病。

      床也是前期一個就好,畢竟晚上一個睡覺一個看家,就算睡地板上也只是背疼肩膀酸的狀態而已(一樣無傷大雅)

      前期工作間的製作清單!

      椅子算是奢侈品,而且後面還有沙發,所以前面不要造。

      爐子大概要20~25天后天氣變冷了才需要。

      收音機則是可以讓你知道哪邊發生甚麼,天氣如何等等,還需要自己去聽(調頻道)。前期?不需要!

      爐子上面說了,前期不需要,個人建議一次升到兩級後再用(兩級較省燃料)。而且最好都用製作兩碗的選單,否則乾脆直接吃一塊生肉直接半餓著都比較好。

      蒸餾器,前期也不需要,可以製作交易用的酒(也能喝),生活都很ok了之後再來考慮。

      工作臺,第一個製造的傢俱,生活必需品,升級建議早一點(物品充足再造,免得悲劇),後面可造揹包增加格子數。

      接水器,大概在第三天就開始需要了,如果你常常料理食物的話,非常需要。使用上需要左下角的那個過濾器。

      過濾器,可以接水還有純酒精,交易可獲得,所以。不是常常煮食物就不是需要。

      剩下三種都是燃料,建議先燒書,後燒木頭。拿材料去燒?太奢侈了!

      藥用物品:家居藥丸/常用藥,繃帶/藥布,還有醫用藥

      家居藥丸/常用藥:效果比醫用藥來的差,感冒可以用,受傷不建議使用。

      繃帶/藥布:受傷專用的藥物,建議輕傷還是躺在床上自己治癒好,畢竟拿去交易換物資更划算。

      醫用藥:感冒可以用,受傷不建議用,一樣拿去交易更好些,除非病得不清,藥不能停!

      食物類:蔬果/蔬菜(長得像西紅柿/番茄的肥料不算),酒精飲品,生食,罐頭類食品

      蔬果/蔬菜:料理用的,直接吃當然也行,但是隻會半飽。

      酒精飲品:如果心情不好,來一瓶可以壓壓驚,但是一樣只會半飽。個人建議拿去交易(無法當成燃燒瓶武器)

      生食:料理用,直接食用可(有機率生病),食用一個只會半飽。可當作陷阱誘餌(一塊肉生兩塊)。

      罐頭類食品:無法料理,但是可以當作陷阱誘餌(建議不要)。可直接食用,會吃飽。建議直接吃或者拿去交易。

      還有一個是長得像西紅柿/番茄的肥料,可以當作陷阱誘餌,也可以拿來當作製作藥草的肥料。(無法被食用)

      晚上行動有四個可以選擇,分別是:

      搜尋資源,警戒/巡邏,睡覺(地板),睡覺(床上)。

      通常一個人睡一個人警戒就行了,如果不希望腰痠背痛就一個人警戒一個人睡床上吧!(如果你只有一張床的話)

      讓生病或者受傷的人睡床上休息,健康的人去警戒會好一些~

      搜尋資源的話格子多的人去好些~可能的話帶上工具也不錯~(看地圖需求)

      後面警戒的人要配備武器,否則容易受傷。

      也可以利用工作間升級後的"補洞"來把房子修復,降低被人搶的機率。

  • 2 # 管子游

    1.開局誰都可以沒有,但必須有廚師,省水.省糖,而且廚師隱藏能力就是冷血!殺人很難情緒低落,是殺人流不錯的屠夫選擇。

    2.老爺爺老奶奶那裡儘量不要去,首先,於心難忍,再加上,除非在那裡什麼都不做,不然幹任何事你的聲望都會降低得厲害。

    3.拾荒的重點物資其實就那麼幾樣.食物、藥品、電子元件,基本就這三樣,其他的零零碎碎帶一點沒問題,比如我經常喜歡帶菸草,因為商人來的時候,一個繃帶一般會稍微差點,需要補充一些材料才能換東西,菸草價值不錯,一格堆積上限高,可以填補這部分交易價值。

    4.建築材料什麼的,基本是在上門的商人那裡換出來的,還有一部分才是沒什麼搜刮的時候帶回來的。

    5.10天以前,家裡基本可以不需要武裝,當然鏟子斧子放家裡也是可以當防衛武器的。

    6.三級工具臺並不需要急著升,開局只要不是冬天,那麼物資升級的第一個要點就是灶臺,然後二級工具,三級本,二級本升三之前,最好能把三個窟窿堵上。

    7.食物夠用就行,兩天吃一次飯,所以我一般通關時剩下的食物也不多,前中期保持2-5個肉和蔬菜都沒問題,如果人數是單數,那麼做一個雙人份的飯,剩下一個人吃罐頭是比較經濟的吃法。

    8.在搜刮的時候,藥品是時刻都需要拿走的,食物夠用可以暫時不拿,空間有富裕,那麼就可以開始拿建築物資了。

    9.電子元件看著沒啥用,但後期升級花盆還有工具臺什麼的,都非常需要,所以一定不能賣!因為這玩意很稀缺,商人那還很難換到。

    10.初期解決溫飽後,最穩定的來錢渠道是釀酒!因為自己需要保證一定的藥物儲備,和商人交換物資的主力一般就會是酒。

    12.收音機大概也是10-14天左右就應該出來,這時候每天要關注收音機裡的訊息,如果聽到說類似於物資緊缺啊什麼的,那麼機會來了,中心廣場那裡的物價會變得更大,現階段還有BUG,一個藥品可以換整條街的物資!嗯,這個BUG解決後,物資緊缺也會對整個地區的物價造成影響的,所以以前存的藥/食物可以拿到中心廣場換東西了,中心廣場賣藥的缺食物,賣食物的缺藥,賣酒的^^無視,賣材料的一般也不看他,因為他的東西不是急缺的東西。

    13.收音機裡聽到快進入冬季的時候,你需要辦兩件事,囤積柴火和水,冬季消耗柴火很多,為了保持家裡溫度,一般爐火新增4塊以上是比較保險的,但同時,冬季不能收集雨水,只能用雪水放到灶臺上化,但同樣需要消耗柴火,所以冬季前囤積水是很有必要的。

    14.非必要不要殺人,除非是類似超市的強X犯或者一些暴徒,還有,在醫院不要當著別人的面搜刮物資,不然以後進醫院不能免費治療,而且裡面的人容易敵意。

    15.教堂現階段並不是一個很好的交易地點,搜刮物資吧,後面老頭跟的緊,挺討厭,所以我很少去。

    16.軍營是可以交易到彈藥和藥品食品的重要地點,你可以選擇把軍營屠了,一時爽快,物資也很多,但同時你沒有了穩定的交易彈藥的地點(嗯.....軍營有大量的槍械和100+發彈藥,屠了其實也不錯)我會說其實我經常在交易官轉身彙報去的時候,偷他房間裡的交易箱物資?我會說每次偷了只要不被發現,下次來還有?嘿嘿。

    17.其實大概25天后,乃就會進入無敵模式,要藥有藥,要吃的有吃的,柴火有的是,家裡AK霰彈一人兩把都沒問題,後期制約建築升級的,基本就是各種材料了,其中最缺的應該就是電子元件了,嗯,還有,初期撿到手槍一定要賣,因為這貨夜裡防守的時候太特麼的消耗彈藥了!!甚至手槍我都懶得撿,因為價值不高。

  • 3 # NGA玩家社群

    首先,這款遊戲的內容是相當考究的,每一步都要深思熟慮的思考。

    消防員是最不推薦的選項,雖然清理雜物快些,但也只是快,揹包數雖然是最多的,但是後期的揹包是能夠升級的,並且以後會有17格揹包的人加入。

    新手玩的時候,一定要選擇三個人,人多了食物需求也多,所以廚子也是必然選項,能殺人還能省資源,而最後一個選項裡可以讓跑得快加入,一定不要選擇那幾個老人,真的不適合新手。

    在初期的建造和升級順序是工作臺→床→灶臺→升級灶臺→第二張床→2級基地→補3個大洞→3級基地→防盜門。

    在晚上,一定要有人守夜,前兩天晚上可能沒問題,可第三天晚上一定會被搶。

    還有一點很重要,這個遊戲的人物心理是很重要的,所以一定不要幹什麼突破道德底線的事情,偷和搶都是不行的,心理活動是直接影響結局的大事。殺死平民人物會有很強負面心理,殺多了還會崩潰自殺,殺士兵則毫無壓力,甚至還會心情愉快,(軍事基地除外),心情低落可以選擇喝酒睡一覺。

    殺人的活儘量交給廚師做,他的心理負擔是最好的。碰見寂靜屋的老頭老太儘量躲著點,拿了他們東西會讓人物沮喪,並且還會害死兩位老人。

    搜刮資源的時候是有優先順序的,醫療用品,酒,咖啡,香菸,這幾個優先收集,其次,才是材料類資源,因為商人過來後這幾個奢侈品能在那能換到不少資源。

    食物可以等第三天灶臺升級後在吃,廚子加升級後的灶臺,能夠省很多資源。在後期會加入很多人,只要不是老人其他都行,因為真的是零作用。

    這個遊戲比較不同於其他遊戲的就是不能亂開門和走動了,一部分友好人物會因為這點關閉交易甚至還會攻擊。

  • 4 # 一天一浪一浪一天

    這遊戲其實很簡單,如果沒看過攻略又第一次玩,對物資的合理搭配沒有概念,會稍微有點難度,不過打過一遍之後就很簡單了,所有的敵人都一個套路,走位都不會變。新人學的第一個超實用大招應該就是放養軍營,物資豐富,還不影響心情,哪怕其他地方的放養都不會也絲毫沒有問題。關鍵是軍營是每組人物都肯定會有的點。個人玩法,開局迅速探點,一個地方只去一次,把物資整理到一起,只拿必要的東西(剩下的回頭再去拿),前三天只拿材料加罐頭,商人第一次來,把藥賣了換材料,刷出軍營後直接去放養,然後就按部就班玩就行了,十天左右屌絲變高富帥。個人建造順序~武器臺…床…武器臺二級…斧頭…工具臺二級…堵窗戶…工具臺三級…加固大門…灶臺二級…雙取暖爐二級…雙鼠籠…後邊就隨便玩了。

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