我認為宙斯強。理由如下:
首先,對宙斯做下介紹。
雷霆制裁(Q)
宙斯以雷霆審判眾人,使半徑500碼內的所有敵人受到制裁,造成傷害的同時使被制裁者的移動速度降低。
閃電靈能(W)
被動:汲取閃電靈能,為宙斯附加額外的魔法攻擊力。
被動:吸收閃電靈能,提高宙斯的攻擊速度。
雷隱之錘(E)
宙斯隱入雷電,在3秒內蓄勢:蓄勢期內,若指定目標,則在蓄勢結束時對該目標進行錘擊;若無指定目標,則在原地施放錘擊。僅可對半徑1200碼內的單位進行指定。
致命電療(R)
宙斯召喚致命電芒,環繞自身數秒。期間,普通攻擊距離將增加800,都會釋放出致命雷電球,雷電球將會隨機在敵方單位之間彈射3次,每次彈射傷害下降一半。
其次,對死神做下介紹。
疾風突進
暗黑死神向指定方向進行短距離位移,位移結束後提高下次普通攻擊的傷害。
提高物理傷害:120/150/180/210
位移距離:600
技能充能上限:3,充能回覆時間:5秒
冷卻時間:1秒
魔法消耗:40
無盡恐懼
暗黑死神展現力量,在一段時間內持續傷害周圍敵人持續3秒,暗黑死神透過此技能還會獲得基於技能傷害相關的生命回覆。
每秒造成法術傷害:80/100/120/140
生命回覆:造成傷害的10%/15%/20%/25%
作用範圍:500
冷卻時間:7秒
魔法消耗:70
暗黑屏障
每當暗黑死神擊殺一名敵方英雄或者3個非英雄單位,將召喚3個環繞自身的暗黑屏障對觸碰的單位造成持續傷害,屏障對英雄造成傷害時附帶減速效果並化為護盾。
觸碰到目標造成法術傷害:110/140/170
減速效果:30%,持續3秒
每層抵擋護盾:100/130/160,持續5秒
作用範圍:400
冷卻時間:20/15/10秒
生命凋零
受到暗黑死神傷害的敵方單位將持續減少生命值並降低50%生命值回覆效果,持續5秒。主動:瞬間結算一定範圍內所有單位的已損生命傷害,技能冷卻期間失去被動效果。
每秒造成法術傷害:20/30/40/50
造成目標已損生命值10%
作用範圍:800
魔法消耗:60
透過對比,宙斯是一個各項技能比較全面的角色。因此,我認宙斯比死神強。
我認為宙斯強。理由如下:
首先,對宙斯做下介紹。
雷霆制裁(Q)
宙斯以雷霆審判眾人,使半徑500碼內的所有敵人受到制裁,造成傷害的同時使被制裁者的移動速度降低。
閃電靈能(W)
被動:汲取閃電靈能,為宙斯附加額外的魔法攻擊力。
被動:吸收閃電靈能,提高宙斯的攻擊速度。
雷隱之錘(E)
宙斯隱入雷電,在3秒內蓄勢:蓄勢期內,若指定目標,則在蓄勢結束時對該目標進行錘擊;若無指定目標,則在原地施放錘擊。僅可對半徑1200碼內的單位進行指定。
致命電療(R)
宙斯召喚致命電芒,環繞自身數秒。期間,普通攻擊距離將增加800,都會釋放出致命雷電球,雷電球將會隨機在敵方單位之間彈射3次,每次彈射傷害下降一半。
其次,對死神做下介紹。
疾風突進
暗黑死神向指定方向進行短距離位移,位移結束後提高下次普通攻擊的傷害。
提高物理傷害:120/150/180/210
位移距離:600
技能充能上限:3,充能回覆時間:5秒
冷卻時間:1秒
魔法消耗:40
無盡恐懼
暗黑死神展現力量,在一段時間內持續傷害周圍敵人持續3秒,暗黑死神透過此技能還會獲得基於技能傷害相關的生命回覆。
每秒造成法術傷害:80/100/120/140
生命回覆:造成傷害的10%/15%/20%/25%
作用範圍:500
冷卻時間:7秒
魔法消耗:70
暗黑屏障
每當暗黑死神擊殺一名敵方英雄或者3個非英雄單位,將召喚3個環繞自身的暗黑屏障對觸碰的單位造成持續傷害,屏障對英雄造成傷害時附帶減速效果並化為護盾。
觸碰到目標造成法術傷害:110/140/170
減速效果:30%,持續3秒
每層抵擋護盾:100/130/160,持續5秒
作用範圍:400
冷卻時間:20/15/10秒
生命凋零
受到暗黑死神傷害的敵方單位將持續減少生命值並降低50%生命值回覆效果,持續5秒。主動:瞬間結算一定範圍內所有單位的已損生命傷害,技能冷卻期間失去被動效果。
每秒造成法術傷害:20/30/40/50
造成目標已損生命值10%
作用範圍:800
冷卻時間:7秒
魔法消耗:60
透過對比,宙斯是一個各項技能比較全面的角色。因此,我認宙斯比死神強。