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  • 1 # 遊戲解說帥帥的子系

    兩個遊戲開服前都關注了很久,都是第一時間進遊戲的開服玩家,答一波吧。今天出的信使小驢鎮樓。

    宣傳上的差距就不說了,明日方舟基本是碾壓性的強(當然也得益於過硬的美術質量,我在抖音和微博的廣告底下都看見過被美術吸引然後問好不好玩的,換別的遊戲難以想象)。明日方舟宣傳的覆蓋面也廣很多,我常用的app除了虎撲基本都投了廣告。

    核心玩法上,雖然都是借鑑自成熟玩法,但是對大部分玩家而言塔防比pokemon對戰更易上手且有趣(別噴,我也喜歡pokemon),而且方舟好歹還是做了自己的創新的。關卡設計明日方舟也有頗為出彩的弒君者地獄4-4,方舟指令基本就是純數值提升加上屬性剋制。

    養成上,明日方舟的養成線更短更清晰,養成材料投放方式多樣,精二解鎖新立繪巨tm好看,解鎖的語音和檔案能使角色更加立體真實,養成的驅動力和成就感更強。方舟指令的立繪解鎖(除了貝希摩斯)給我一種“畫了一張圖先給你看一半”的感覺。

    角色獲取上,明日方舟是個標準的抽卡遊戲(它真的不是艦like),達成全收集靠氪不靠肝。至於出率,開局白嫖一六星,每抽2%且50抽不出後上升,開服我算了一下,八十幾抽不出六星的機率千分之一左右(可能有誤,但差不太多)。反正我作為月見黑陰陽師和非洲迦勒底御主覺得不算重氪。方舟指令由於我棄坑半年了就不去查資料了,重點是一個重氪抽卡遊戲要爆肝撈船(或者說一個爆肝撈船遊戲要重氪抽卡)真的煩。yys和艦B(沒人會說艦B抽卡要氪金吧)棄坑前我都達成全收集了,為了在喜歡的遊戲裡收集齊所有角色單純重氪單純爆肝我覺得都沒啥,但是我他媽天天爆肝撈船然後還要氪幾千上萬就真的頭疼。

    美術風格和質量也碾壓就不談了。我真的不喜歡窯子游戲(個人意見),想衝我就直接翻牆p站e站了。

    文案上,明日方舟的劇情文案只能說一般,但角色設計極其出眾,一開服玩家就自發創作大量表情包和同人作品的非ip遊戲我之前只看過yys一家,微博上德狗子拉狗子能天使cp黨都開撕了你敢信?世界觀和背景設定上互有聯絡,且透過幹員檔案和語音來讓玩家自己挖掘內容。至於方舟指令……我一個別的方向的小策劃強行去做文案估計也就這水平了。

    總而言之,一是宣傳碾壓,二是質量碾壓。

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