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例如銳龍的4800u,不打遊戲
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  • 1 # 苦笑回憶過去

    渲染跟建模,一般遊戲是用不到8核16執行緒的,但是核心跟執行緒多的話,你可以同時做很多事,比如遊戲多開,打遊戲的時候可以瀏覽網頁,或者幹其他事。當然最好是配上大記憶體,才能發揮多執行緒的優勢

  • 2 # 倒車請注意007

    把你的360管家,電腦管家,金山毒霸,2345套餐,裝上幾個傳奇,你32核64執行緒都不夠用,128G記憶體都給你吃滿

  • 3 # 嘟嘟聊數碼

    目前大部分應用軟體和遊戲只是最佳化到4核到6核物理CPU的水平,所以8核16執行緒的CPU對於絕大部分日常娛樂應用都是有點過剩的,但是也並不是說8核16執行緒沒有用武之地,最典型的場景就是3D圖形渲染和影片剪輯匯出,這兩項應用別說是8核CPU了,即使是16核和32核以上CPU來了也絕不浪費。

    我們平常看到的3D動畫和電影,裡面的場景、模型和光線仍然主要是靠CPU來計算完成的,CPU計算精度更準確,但是單顆CPU處理複雜場景的速度仍然較慢,這時候必須依靠多CPU平行計算才能提高效率,可以說CPU有多少就能用多少,典型的例子就是3D MAX和maya這類軟體。

    影片剪輯我們日常用的人可能也不少,當然,剪輯一般的標清影片或者沒有多少特效的影片也用不了8核CPU,但是一旦剪輯4K影片並加入大量AE特效的話,那麼對CPU核心數量的要求就很高了,而且在最終的匯出階段,CPU數量越多速度越快,同時還需要大容量記憶體的支援。

    除了這幾個方面以外,像科學計算、AI推演,還有網遊多開的環境下同樣需要多核心的CPU,這些場景絕對都不會讓8核16執行緒CPU出現過剩的。

  • 4 # 積體電路科普者

    這有個很重要的因素是跟作業系統和平臺相關,剛好身邊就有一個比較好的例子。

    在Windows平臺,由於效率的問題,以及平行計算的場景比較少,所以8核16執行緒可能大部分情況下英雄無用武之地。

    但是在Linux平臺就不一樣了,幾乎所有的科學計算或者模擬軟體都是以Linux平臺為主,這個幾百上千的CPU使用情況太常見了。

    舉例來說,目前晶片設計方面所有的軟體都是在Linux平臺進行,而尤其是先進工藝(例如7nm)的設計極度複雜外加設計規模龐大(百億級的器件規模),平常跑個模擬用個幾十上百個CPU和執行緒簡直是司空見慣。

    所以學習一個平行計算工具或模擬軟體吧,你會發現8核16執行緒有時候還不太夠用

  • 5 # warensoft

    前面的一堆人,簡直是外行人說內行話,不懂瞎說。16執行緒處理器對於非專業工作完全是富裕的。目前單cpu處理器能見到的最多執行緒是amd的128執行緒。但是大多數是使用在伺服器cpu級別的並行運算,比如資料庫叢集,或者hadoop這樣的軟體+cpu計算,如果要進行影象計算,一百多執行緒的cpu會顯得捉襟見肘的,那就得gpu或者fpga計算了,處理器流水線的數量少則幾百,多則上千

  • 6 # 阿柏楊

    i9-9900t,8核心16執行緒,64g記憶體,在多開幾個虛擬機器面前感到力不從心。恨不得要搞個20核心,128g記憶體了。

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