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1 # 囉嗦小先生
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2 # ZephyrG珖
遊戲劇情對於玩家來玩說是蘿蔔青菜各有所愛,頑皮狗編寫這樣的故事不是不行,關鍵是如何讓大家去接受。畢竟,遊戲和影視劇甚至是小說還是有著很大不同,在影視劇和小說裡你可以從不同視角里體會不同角色的成長,這是很自然的事情。
但用不同視角,即操控不同角色來推動遊戲故事發展,這種做法是否適合遊戲,卻是有待商榷。遊戲最強調的地方就是代入感,不同角色推動遊戲劇情發展不是不可以,但相關角色塑造一定要刻畫到位,角色性格塑造的相關情節順序一定要放對,如果敘事順序放錯了,玩家自然很難對這個角色產生代入感。尤其是艾比這個爭議頗大的角色,在塑造這個角色上頑皮狗可能出現了失誤。如果在一開始就操控艾比,從她的視角去講述她過去經歷事情,慢慢代入到艾比這個角色,試著站在艾比的角度看問題。之後,在恰當時機比方說在劇情中間部分以回憶的形式插入喬爾死亡的情節或許爭議就不會那麼大。
在一代裡,玩家跟隨著喬爾與艾利,看著他們在相處中所產生的羈絆,對於他們這兩個角色以及有很深的共情與移情了。在一代的氛圍下,很自然將自己融入進喬爾,會站在他的角度思考問題。即使一代遊戲玩完了覺得喬爾做得不對,但也很快也會找到合理的地方,這就是因為代入感使得玩家能站在喬爾的角度思考問題。老實講,要求玩家接受這樣的劇情確實太難了,尤其是玩過前作並且在乎故事劇情的玩家,當他們看到自己之前操控的角色在遊戲前期就被艾比活活打死,而自己在後面的劇情裡還要操控艾比才能推動遊戲故事後續發展,這無疑對部分玩家來說是一種折磨。
上一個搞這樣劇情的虐殺原型2,從客觀角度講黑叔的做法很合情合理。但前面說了,這樣做是很難接受的,因為殺死A哥基本等於殺死自己對於這個角色過去所付出的感情和努力。喬爾也同樣是這個道理。
最後,《最後生還者1》之所以能取得廣泛好評和玩家認可,不僅僅在於它劇情和玩法實現了平衡,玩家透過遊戲玩法即如何在末世的環境下,收集並利用好物資,將自己融入進遊戲環境裡,體驗到遊戲劇情帶給人的感觸,這就是遊戲作為第九藝術的魅力所在。而《最後生還者2》劇情與玩法出現了割裂,哪怕玩法比一代更好更具體了,可是頭重腳輕,劇情出現令人鬧心的地方,重視劇情的玩家自然沒心情玩下去。
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3 # 緣笑語
整個就是活生生的喂屎劇情,把玩家智商按在地下瘋狂摩擦,就這狗血劇情,遊戲還能滿分,我只能說政治正確。
我就說兩點吧,開頭和結尾開頭:編劇強行降智操作遊戲裡的那些,女同性戀,黑人,政治正確的內容就不說了,就說說劇情,喬爾一介猛男,在末世世界廝殺這麼多年,殺了那麼多人,結了那麼多的仇,摸爬滾打那麼多年,可以說老油條了,至少防人之心很強才對,但是到了二代裡面,居然還會那麼傻白甜在全副武裝的陌生人面前用真名自報家門,編劇你這操作是啥意思,強行讓喬爾老年痴呆??用點腦子好不好, 喬爾要是那麼傻白甜的話,還能活過一代嗎??
結尾:編劇強行喂翔操作艾莉在親眼目睹自己的”老父親“被虐殺,從而踏上覆仇之路,但是,在艾莉幹掉了那麼多無辜的人,(和喬爾的死沒有半毛錢關係的人)終於來到最後,終於可以為喬爾報仇, 結果,艾莉聖母心爆發,把仇人放了,對,沒錯,把仇人,把親手虐殺自己“老父親”的人,給放了,嗎的,結果玩了那麼久,幹掉了那麼多無辜的人,說放就放了,一代的時候,喬爾為了艾莉幹掉了火螢的所有人,結果到了二代,該殺的不殺,不該殺的殺了一大堆,我就想問問編劇,艾莉穿越了 大半個美國,就是為了來原諒仇人的?把玩家當傻子呢,喂玩家滿滿的一口屎,才開心是不,是不是在編劇看來,家人被殺了,我們要有一顆聖母之心,原諒他們,這樣才對?編劇腦袋被門擠了吧。當聖母很好嗎,編劇沒看過這篇新聞吧。
就這遊戲,0分,0分,0分,0分,0分,0分,0分,
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4 # 小德新新
總結一下觀點,情感設計沒有駕馭好,最討厭的地方就是逼著我操作“艾比”,就像逼著我去吃shi一樣,還不能拒絕。價值觀的傾瀉
關於政治正確的內容,女同性戀,(ABC面孔的)亞裔,印度裔,非洲裔,滿滿的政治正確要素讓人有時會忘記這是一個遊戲,更像被改編的面目全非的巫師美劇。
荒唐的復仇遊戲宣傳時,官方就透露過本作的主題是“復仇”。當時我就猜測,喬爾八成是要捐了。
但真正見證的時候,整個人還是當場懵逼。
且不論前作中殺穿了半個美國的戰神莫名降智,只說開場發父女糖,後續讓被矇在鼓裡的玩家操控艾比,然後跟戰神並肩作戰,再突然翻臉,最後在艾莉的眼前虐殺喬爾。但喬爾的死已經不能用激烈來形容了,簡直是慘烈。
這一系列安排,並不會讓玩家在悲痛的同時產生艾比等一夥人為何要殺喬爾的好奇,玩家只會感覺到噁心。
後續還能讓我找回一點點情感設計的影子的地方是,喬爾死後,艾莉去他屋子收拾遺物。當看到喬爾跟他親生女兒的合影,看到喬爾壞掉的手錶的時候,真的很淚目。頑皮狗確實用這種方式喚起了玩家對艾比的仇恨。
然而,割裂的地方又來了。艾莉是一個要去復仇的人,但帶著一個玩家對其沒啥感覺的女友一路打情罵俏,這與玩家身上濃濃復仇的情緒又衝突了。帶著仇恨的人,只有一路孤單才能把仇恨延續下去。你讓一個復仇者看到生活的美好,仇恨就很難持續。
缺乏高潮的劇本編劇為了不讓故事顯得那麼俗套,在主線中穿插了與多場艾莉喬爾的回憶,試圖用細膩的感情渲染來加強玩家的代入感。但是這並不能夠掩蓋劇本結構的單薄,相反,回憶割裂了追蹤的過程,放緩了千里追兇這一本可以非常緊張刺激的戲碼,John Wick變成了步履蹣跚的老人,還時不時出神地回憶起往日的時光。
至此,我認為《最後的生還者2》的情感設計是失敗的。二代的製作組在某一些小的關卡和劇情上,是能煽動玩家的情感,依然保持了優秀的製作水平。但串在一起就是無比的割裂。完全丟失了一代裡逐級遞增的氛圍。
突兀的退場最後是結尾,艾莉殺了那麼多人之後,竟然放過了自己的殺父仇人???
“仇恨只會帶來更多的仇恨,放下仇恨才能了結仇恨”
你前面在玩家心裡捅了那麼大一把刀子,最後你不讓玩家捅出去了?
至少應該在這裡給出一個選項,讓自己選擇殺不殺吧。
關於這一點,初代的編劇早在神海4發售前就已離職,而二代的編劇則是美劇《西部世界》的編劇之一。但高分神作的光環並不能代表什麼,最後生還者2的劇本就像是在看一部冗長的美劇,鋪墊了許久,卻沒有看到高潮與理想的結局。
最後,頑皮狗殺了最人氣的角色;塑造了一個招人恨的新主角;還把艾莉弄成殘疾加神經病。 -
5 # 懷舊涼夏
這個遊戲給人的感覺就是夾帶了太多的私貨,還有就是所謂的政治正確。
編劇為了服務以上兩點,把劇情設計的支離破碎的。
玩家的情感共鳴沒有找到,全是一堆一堆的稀爛的體驗。
這個劇情讓人莫名其妙,1代喬爾日天日地的,到了2代瞬間智商歸0,輕易就狗帶了。同時為了突出艾莉的憤怒,還是被虐殺的,這讓玩過1代的玩家如何忍受?然後就是艾莉的復仇之旅,本來如果復仇成功,那麼也還好,偏偏還在最後關頭聖母一把,真是強行喂屎。
看這個劇情的時候,讓我想起了三體裡面的程心,是那種打牙根裡的厭煩。
當然,劇情上雖然有硬傷,但是也不妨玩玩,或許裡面有些深刻的東西現在還不能理解吧,媒體都給了高分應該還是有點東西在裡面的。
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沒有超過我的預期,劇情讓我有點難受,就想是,退一步後悔不已,忍一時越想越氣。
剛開始整點小曲,把父女的情感烘托的好溫馨,然後讓你親自操作尋仇的人,一路找到 喬爾,看著她一步一步的復仇。
相比一代:我不知道這個疫苗能救多少人,但我為了你,不惜放棄所有人。而這一代簡直就是愛的小氣、恨得無力,為了一個你殺不了的仇人,殺了一路,最後選擇原諒她,就差在說上一句電視劇裡的經典臺詞了,“冤冤相報何時了,你走吧”。
想當年:誰不是真心化身為喬爾去救下艾莉的,誰不是真心為這對父女的故事二動容的,現在喬爾用慘死,來唱一出沒有成功復仇的復仇劇,就為了在末世之下襯托正確。彷彿就像是在拍著玩家的臉說,一代結局屠殺醫院很爽吧,不考慮後果。只為了自己而辜負全世界,這樣是不對的,會招來仇恨,現在報應來了,你看看多可悲。
冤冤相報是不會幸福的:所以說這代玩家扮演的艾莉要放下仇恨,原諒她,原諒這個剛被救了命,就轉身拿著散彈槍打斷你父親的腿、殘忍的殺害了他,難道愛比讓他活下去還重要。什麼大愛小愛,在這點上是我不能接受的。
反套路:一代頑皮狗用反套路設計出喬爾這樣一個反英雄式主角,最後嚐到了甜頭,而且是巨大的甜頭,他們以為反套路可以得人心,所以如法炮製,把你放在埃比的立場故事上講,你一定會喜歡上她,可惜頑皮狗忘記了,我們有喜歡的角色,喜歡的立場,不是為了你的悲劇藝術,而做出的反套路就可以輕易放棄的。