在遊戲中,預言家是唯一一個必須在開局階段就擔負起自己的職責,並言明身 份為其他好人提供資訊的角色。需要注意的是,預言家是一張資訊神牌,他所能為 村民陣營帶來的最大價值就是透過自己的查驗能力,向村民們給出場上其他玩家的 身份資訊。但是預言家本身是很弱小的,不像女巫手握雙藥、獵人手持獵槍,預言 家自身沒有任何攻擊能力,也無法像獵人和白痴一樣死後可以翻牌自證身份,所以 說預言家必須透過自己真誠的發言來取得場上其他好人玩家的信任和幫助,只有這 樣預言家才能夠更好地發揮自身的作用。
在狼人殺遊戲中,第一天白天天亮時有一個特別的遊戲環節叫作警長競選,想 競選警長的玩家都可以報名參與警長競選,我們稱之為“上警競選警長”。警長將 會獲得一個特別的道具,叫作警徽,佩戴警徽的玩家擁有以下三個特權 :
(1)在放逐公投時擁有額外的 0.5 票投票權。
(2)每一天白天都可以選擇從自己的左手邊玩家或者從自己的右手邊玩家開 始第一個發言。
(3)警長出局時可以指定下一任警長作為繼任者,並將警徽移交給該名玩家。
第一天白天參與警長競選的玩家我們稱之為警上玩家,未參與警長競選的玩家 我們稱之為警下玩家。在警長競選環節中,警上玩家將會依次進行發言,在警上玩 家發言全部結束之後由警下玩家進行投票,得票數最多的玩家將會當選警長並獲得 警徽。在警長競選環節中,警上玩家可以隨時退出警長競選,我們稱之為“退水”, 但“退水”的玩家不能參與投票。
對於預言家來說,警徽這個道具可以說是為他量身定做的神器,擁有額外的 0.5 票投票權,有利於預言家帶領好人投出狼人 ;發言順序的選擇權能夠保證預言家可 以在每個白天最後一個發言,在聽取了足夠多的資訊之後再做決定 ;而最為至關重 要的是佩戴了警徽的預言家可以透過死後移交警徽來打出警徽流,甚至可以說拿到 警徽打出警徽流是預言家上警競選警長的最大意義所在。
那麼什麼是警徽流呢?這就要從狼人殺的“遺言”機制說起了。在狼人殺遊戲 中,所有在白天出局的玩家都可以在出局時留下“遺言”,但是除了在第一晚出局 的玩家之外,所有在夜裡出局的玩家都不能說“遺言”。這就導致了一個問題,如 果預言家在夜晚被狼人擊殺,那麼因為在夜晚出局的玩家是沒有“遺言”的,預言 家也就無法將自己當晚的查驗資訊告訴場上的其他玩家了。
為了解決這一問題,狼人殺玩家們藉助警徽可以在死後移交的特性,構思出了 警徽流玩法,讓預言家可以通過出局後警徽的移交來傳遞前一晚的查驗資訊。在入 門卷中,我們先只介紹相對簡單的警徽流 1.0,而警徽流 2.0 以及另外幾種特殊的 警徽流我們將會在之後的進階卷中再作介紹。警徽流 1.0 非常簡單,指佩戴警徽的 預言家在每一天的白天提前告知場上的其他玩家自己下一個晚上要查驗的物件,比 如說要查驗 1 號玩家,那麼當預言家在晚上被狼人擊殺後,如果預言家驗出 1 號玩 家是一個好人,我們稱之為驗出“金水”,則把警徽移交給 1 號玩家 ;如果驗出 1 號玩家是一個狼人,我們稱之為驗出“查殺”,則不把警徽移交給 1 號玩家。 透過 觀察警徽是否移交給了 1 號玩家,場上的其他玩家就可以獲悉預言家前一晚的查驗 結果了。
警徽對於預言家來說至關重要,正常情況下預言家一定要記得在第一天白天天 亮後參與警長競選,在競選發言中報出自己第一晚的驗人結果和警徽流要查驗的對 象,透過自己真誠的發言來獲得場上其他七位好人玩家的信任。
由於預言家的驗人能力以及其難以自證身份的特性,預言家經常會成為狼人最 先攻擊的物件。往往會有狼人假冒預言家的身份,聲稱自己是真正的預言家,我們 稱之為狼人悍跳預言家,悍跳預言家的狼人稱之為“悍跳狼”。“悍跳狼”會透過 假冒預言家的方式來騙取其他好人玩家的信任、汙衊真預言家的身份,從而將局勢 引導向有利於狼人的一面。
其實預言家是一張非常艱辛的神牌,往往開局就要對抗“悍跳狼”以及其背後 暗藏著的三個狼隊友,其經常會感受到身為一張神牌卻不被其他好人玩家信任的苦 澀,甚至一不小心就會被場上的好人玩家誤以為是出來悍跳的狼人而在白天被投票 出局。真預言家作為村民陣營的領袖,即便前路如此艱辛,也必須肩負起自己作為 一張神牌的責任,在遊戲開局時就參與到警長競選之中,挑明身份、報出驗人結果、 爭取警徽,依靠著自身的發言、清晰的邏輯和剛正的心態來博得場上其他七位好人 的信任,拿下警徽並且將悍跳的狼人放逐出局。
預言家必須清楚,作為一張只有驗人功能的神牌,自己不像女巫一樣可以憑藉 毒藥震懾四方,也不像獵人和白痴一樣死後可以翻牌自證 ;自己不像悍跳狼一樣背 後有著三個隊友的支援,自己永遠是在孤軍奮戰。雖然預言家會被好人懷疑,會被 狼人汙衊,雖然預言家幾乎不可能活到好人勝利遊戲結束的那一天,但是預言家必 須記住自己是正義的化身,自己是全場好人玩家的邏輯基點。要知道,狼人幾乎必 然會悍跳,冒充預言家的身份,希望把好人陣營引入歧途。一個惜命的、沒有勇氣 擔負起自身職責的預言家是沒有辦法帶領好人陣營獲得勝利的。
預言家必須堅信,狼人悍跳的預言家是無法戰勝自己的。“悍跳狼”一開局就知道場上誰是狼人誰是好人,因為狼人知道的資訊過多,在說謊時很難不露出馬腳。 而預言家要做的就是利用自己清晰的邏輯、Sunny的心態和剛正的氣勢抓住“悍跳狼” 所露出的破綻,將整個狼人團隊一網打盡。
最後,我們先簡單瞭解一下幾個新手預言家所需要知道的知識點,更為詳細的 內容我們將會在之後的進階卷中繼續進行分析。
(1)因為狼人殺中的狼人和殺人遊戲中的殺手一樣,可以在白天直接自爆,通 過犧牲自己的生命讓遊戲跳過當天白天的發言和投票階段,直接進入下一個夜晚, 所以說為了防止狼人自爆,預言家無法繼續發言的現象發生,當預言家輪到自己發 言時,應該儘快地報出前一晚的驗人結果以及下一晚的警徽流查驗物件。
(2)在警上可能會有玩家冒充預言家給其他玩家發查殺,即一名玩家說自己是 真預言家,第一晚驗了某個人是一個狼人,以此來試探其他玩家的反應,我們稱之 為“詐身份”。對於這些“詐身份”的玩家,預言家不必抱以太大的敵意,因為只有“悍 跳狼”會留在警上和真預言家搶警徽,而“詐身份”的玩家在詐完身份之後自然會 退水。但是,如果遇到說自己是預言家且不退水的玩家,那他就基本是“悍跳狼”了, 因為一般好人不會跳預言家在警上搗亂,並且和真預言家搶警徽。
(3)不要再去查驗起跳且不退水的假預言家,直接把他當作悍跳的狼人就可以, 我們稱之為“標狼打”。因為如果有好人冒充預言家且不退水,那這是這個好人在 攪局,是這個好人的問題,而不是預言家的問題。
(4)在輪到自己發言之前,佩戴著警徽的預言家是不能亂改自己的警徽流的, 否則可能就會在死後給其他好人玩家傳遞出錯誤的驗人資訊。有的時候,預言家可 以把修改自己警徽流的權力授權給自己的金水或者場上其他身份已經確定了的好 人,讓他們有權力在自己發言之前修改自己的警徽流。但是,如果沒有得到預言家 授權的玩家想要修改預言家的警徽流,預言家是不必理會的,在自己發言之前還是 應該堅持自己原來的警徽流,否則警徽流就會產生混亂。
在遊戲中,預言家是唯一一個必須在開局階段就擔負起自己的職責,並言明身 份為其他好人提供資訊的角色。需要注意的是,預言家是一張資訊神牌,他所能為 村民陣營帶來的最大價值就是透過自己的查驗能力,向村民們給出場上其他玩家的 身份資訊。但是預言家本身是很弱小的,不像女巫手握雙藥、獵人手持獵槍,預言 家自身沒有任何攻擊能力,也無法像獵人和白痴一樣死後可以翻牌自證身份,所以 說預言家必須透過自己真誠的發言來取得場上其他好人玩家的信任和幫助,只有這 樣預言家才能夠更好地發揮自身的作用。
在狼人殺遊戲中,第一天白天天亮時有一個特別的遊戲環節叫作警長競選,想 競選警長的玩家都可以報名參與警長競選,我們稱之為“上警競選警長”。警長將 會獲得一個特別的道具,叫作警徽,佩戴警徽的玩家擁有以下三個特權 :
(1)在放逐公投時擁有額外的 0.5 票投票權。
(2)每一天白天都可以選擇從自己的左手邊玩家或者從自己的右手邊玩家開 始第一個發言。
(3)警長出局時可以指定下一任警長作為繼任者,並將警徽移交給該名玩家。
第一天白天參與警長競選的玩家我們稱之為警上玩家,未參與警長競選的玩家 我們稱之為警下玩家。在警長競選環節中,警上玩家將會依次進行發言,在警上玩 家發言全部結束之後由警下玩家進行投票,得票數最多的玩家將會當選警長並獲得 警徽。在警長競選環節中,警上玩家可以隨時退出警長競選,我們稱之為“退水”, 但“退水”的玩家不能參與投票。
對於預言家來說,警徽這個道具可以說是為他量身定做的神器,擁有額外的 0.5 票投票權,有利於預言家帶領好人投出狼人 ;發言順序的選擇權能夠保證預言家可 以在每個白天最後一個發言,在聽取了足夠多的資訊之後再做決定 ;而最為至關重 要的是佩戴了警徽的預言家可以透過死後移交警徽來打出警徽流,甚至可以說拿到 警徽打出警徽流是預言家上警競選警長的最大意義所在。
那麼什麼是警徽流呢?這就要從狼人殺的“遺言”機制說起了。在狼人殺遊戲 中,所有在白天出局的玩家都可以在出局時留下“遺言”,但是除了在第一晚出局 的玩家之外,所有在夜裡出局的玩家都不能說“遺言”。這就導致了一個問題,如 果預言家在夜晚被狼人擊殺,那麼因為在夜晚出局的玩家是沒有“遺言”的,預言 家也就無法將自己當晚的查驗資訊告訴場上的其他玩家了。
為了解決這一問題,狼人殺玩家們藉助警徽可以在死後移交的特性,構思出了 警徽流玩法,讓預言家可以通過出局後警徽的移交來傳遞前一晚的查驗資訊。在入 門卷中,我們先只介紹相對簡單的警徽流 1.0,而警徽流 2.0 以及另外幾種特殊的 警徽流我們將會在之後的進階卷中再作介紹。警徽流 1.0 非常簡單,指佩戴警徽的 預言家在每一天的白天提前告知場上的其他玩家自己下一個晚上要查驗的物件,比 如說要查驗 1 號玩家,那麼當預言家在晚上被狼人擊殺後,如果預言家驗出 1 號玩 家是一個好人,我們稱之為驗出“金水”,則把警徽移交給 1 號玩家 ;如果驗出 1 號玩家是一個狼人,我們稱之為驗出“查殺”,則不把警徽移交給 1 號玩家。 透過 觀察警徽是否移交給了 1 號玩家,場上的其他玩家就可以獲悉預言家前一晚的查驗 結果了。
警徽對於預言家來說至關重要,正常情況下預言家一定要記得在第一天白天天 亮後參與警長競選,在競選發言中報出自己第一晚的驗人結果和警徽流要查驗的對 象,透過自己真誠的發言來獲得場上其他七位好人玩家的信任。
由於預言家的驗人能力以及其難以自證身份的特性,預言家經常會成為狼人最 先攻擊的物件。往往會有狼人假冒預言家的身份,聲稱自己是真正的預言家,我們 稱之為狼人悍跳預言家,悍跳預言家的狼人稱之為“悍跳狼”。“悍跳狼”會透過 假冒預言家的方式來騙取其他好人玩家的信任、汙衊真預言家的身份,從而將局勢 引導向有利於狼人的一面。
其實預言家是一張非常艱辛的神牌,往往開局就要對抗“悍跳狼”以及其背後 暗藏著的三個狼隊友,其經常會感受到身為一張神牌卻不被其他好人玩家信任的苦 澀,甚至一不小心就會被場上的好人玩家誤以為是出來悍跳的狼人而在白天被投票 出局。真預言家作為村民陣營的領袖,即便前路如此艱辛,也必須肩負起自己作為 一張神牌的責任,在遊戲開局時就參與到警長競選之中,挑明身份、報出驗人結果、 爭取警徽,依靠著自身的發言、清晰的邏輯和剛正的心態來博得場上其他七位好人 的信任,拿下警徽並且將悍跳的狼人放逐出局。
預言家必須清楚,作為一張只有驗人功能的神牌,自己不像女巫一樣可以憑藉 毒藥震懾四方,也不像獵人和白痴一樣死後可以翻牌自證 ;自己不像悍跳狼一樣背 後有著三個隊友的支援,自己永遠是在孤軍奮戰。雖然預言家會被好人懷疑,會被 狼人汙衊,雖然預言家幾乎不可能活到好人勝利遊戲結束的那一天,但是預言家必 須記住自己是正義的化身,自己是全場好人玩家的邏輯基點。要知道,狼人幾乎必 然會悍跳,冒充預言家的身份,希望把好人陣營引入歧途。一個惜命的、沒有勇氣 擔負起自身職責的預言家是沒有辦法帶領好人陣營獲得勝利的。
預言家必須堅信,狼人悍跳的預言家是無法戰勝自己的。“悍跳狼”一開局就知道場上誰是狼人誰是好人,因為狼人知道的資訊過多,在說謊時很難不露出馬腳。 而預言家要做的就是利用自己清晰的邏輯、Sunny的心態和剛正的氣勢抓住“悍跳狼” 所露出的破綻,將整個狼人團隊一網打盡。
最後,我們先簡單瞭解一下幾個新手預言家所需要知道的知識點,更為詳細的 內容我們將會在之後的進階卷中繼續進行分析。
(1)因為狼人殺中的狼人和殺人遊戲中的殺手一樣,可以在白天直接自爆,通 過犧牲自己的生命讓遊戲跳過當天白天的發言和投票階段,直接進入下一個夜晚, 所以說為了防止狼人自爆,預言家無法繼續發言的現象發生,當預言家輪到自己發 言時,應該儘快地報出前一晚的驗人結果以及下一晚的警徽流查驗物件。
(2)在警上可能會有玩家冒充預言家給其他玩家發查殺,即一名玩家說自己是 真預言家,第一晚驗了某個人是一個狼人,以此來試探其他玩家的反應,我們稱之 為“詐身份”。對於這些“詐身份”的玩家,預言家不必抱以太大的敵意,因為只有“悍 跳狼”會留在警上和真預言家搶警徽,而“詐身份”的玩家在詐完身份之後自然會 退水。但是,如果遇到說自己是預言家且不退水的玩家,那他就基本是“悍跳狼”了, 因為一般好人不會跳預言家在警上搗亂,並且和真預言家搶警徽。
(3)不要再去查驗起跳且不退水的假預言家,直接把他當作悍跳的狼人就可以, 我們稱之為“標狼打”。因為如果有好人冒充預言家且不退水,那這是這個好人在 攪局,是這個好人的問題,而不是預言家的問題。
(4)在輪到自己發言之前,佩戴著警徽的預言家是不能亂改自己的警徽流的, 否則可能就會在死後給其他好人玩家傳遞出錯誤的驗人資訊。有的時候,預言家可 以把修改自己警徽流的權力授權給自己的金水或者場上其他身份已經確定了的好 人,讓他們有權力在自己發言之前修改自己的警徽流。但是,如果沒有得到預言家 授權的玩家想要修改預言家的警徽流,預言家是不必理會的,在自己發言之前還是 應該堅持自己原來的警徽流,否則警徽流就會產生混亂。