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1 # 大叔看天下
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2 # 八二年老玩童
遊戲不應該只在畫面上下功夫,就好比著名畫家冷軍的作品,畫的跟照片一樣就失去靈魂了,拿遊戲來說,做的跟電影一樣,看著確實不錯,但是很多好看的遊戲卻不好玩,其實電子遊戲最先考慮的應該是趣味性,耐玩性,拼畫面、堆機能遲早鑽進瓶頸,絕對不是好的方向。
最後一點我本人討厭互動電影。
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3 # 囉嗦小先生
說實話《神秘海域4》的畫質,受限於PS4的技能,只能說還不錯,但是勝在細節,因此可以說它畫面超棒的。
畫面細節:《神秘海域4》細節很是到位,駐足時環顧四周絲毫沒有違和感,細細體會原因就是每個細節都接近真實、包括物件、貼圖,不同位置和機位的光影,營造的很真實。再加上頑皮狗的敘事能力,每一章都能讓人迅速沉浸其中。
精良製作:《神秘海域4》是主機實時渲染的真正進步,頑皮狗引擎是個效率高,功能強大的引擎,取得了遠超當下很多遊戲的結果。很明顯《神秘海域4》在追求卓越,而它做到了。《神秘海域4》是我玩過畫面最好的遊戲,劇情相當的細膩、精良。
過場動畫:本作相比系列前作最深刻的變化之一就是向實時過場動畫的轉變。此前,出於過場動畫的複雜性,需要使用預渲染的影片檔案。這有助於隱藏讀取過程同時也減輕了硬體上的負擔,實時過場動畫擁有更一致的表現,讓遊戲能夠在操作和動畫之間無縫連線,展現一鏡到底的視覺盛宴。
完美遊戲:沒有什麼比《神秘海域4》更能展示主機可以做到什麼的了,這是一個必玩遊戲,難得的融合了完美的遊戲性和頂級的視覺效果。試著玩一玩,你就會愛上這款遊戲,體驗《神秘海域4》登峰造極的畫質吧。
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4 # 雷斯特利亞
先說結論,不是。因為神海4是4年前的作品了。在2016年神海4確實可以算得上是畫面最好的遊戲之一。但以今天的眼光來看,DICE的《星戰前線2》、《戰地5》和R星的《荒野大鏢客2》在畫面細節上均超過神海4,特別是在神海4畫面最薄弱的水面上,這幾款遊戲做的都比神海4要好。
回覆列表
《神秘海域4》是頑皮狗技術實力的最強音,也將是今後所有遊戲開發團隊苦苦追尋的技術標杆。
從一鳴驚人的《神秘海域2:縱橫四海》開始,頑皮狗的每一款《神秘海域》遊戲都會成為所有PlayStation玩家關注的焦點,不僅僅是因為他們高超的敘事與遊戲設計能力,也是因為他們對細節的專注程度和超強的圖形技術能力。
《神秘海域4》是頑皮狗在PS4上推出的第一款遊戲(《最後生還者 重製版》不算在內),而這的確是那個我們等待了3年的PS4扛鼎鉅作。在過去的兩年裡,我們已經看到了一系列最大限度發揮本世代主機效能的作品,但頑皮狗憑藉著《神秘海域4》,再一次把標杆提升到了全新的高度。
這是最好的時代
畫面質量
▲以往老大難的遠景和線纜也毫無狗牙
這裡指的是整個畫面的清爽乾淨程度,並非指的是整體的畫面渲染效果,提升這項指標最直接的辦法是提升解析度以及更好的反鋸齒方案,《神秘海域4》的單人劇情全程執行在1080p解析度下,而頑皮狗採用了自主研發的延遲渲染抗鋸齒技術,其最終效果非常出色,接近了資源消耗更好的MSAA等反鋸齒方案,並且後處理抗鋸齒常見的粒子效果鋸齒以及物件邊緣閃爍的情況徹底消失,不論是遠景還是近景都有著非常出色的清晰度。
光照
▲全域性光照精確還原的明暗部細節
頑皮狗在《神秘海域4》中使用了一套預計算的全域性光照演算法,來更好地模擬光線在不同環境下的折射、反射和散射效果,雖然並非《駕駛俱樂部》中使用的全實時全域性光照演算法,但這套資源消耗更低的方案仍然呈現出了極為優秀的光照效果,不同角度與不同遮罩條件下的明暗部細節得到了精確的還原,人物的面部與肢體細節也有了準確的光照與陰影變化。
材質精度
▲出色的材質精度和物理特性光照還原
藉助PS4的大容量高速記憶體,《神秘海域4》的材質精度提高到了全新的水平,在本作的引擎中頑皮狗首次使用了基於物理特性的渲染模型(PBR),並根據自己的美術需求做出了一定的調整,使得整體的物件質感保持了系列一貫的油畫風格,但又保證了所有材質準確的反映出它們應有的質感與光照特性。唯一的缺憾是在原裝PS4硬碟上運行遊戲時偶爾會出現貼圖讀取延遲的現象,好在非常少見,不會影響畫面觀感。
場景互動與物理破壞
▲動作戲中的大規模物理破壞
在整個遊戲中,頑皮狗在場景的互動性上傾注了極大量的細節。植被自然地覆蓋在隱藏其中的角色身上而不出現常見的穿透模型現象;內特的衣物、面板乃至頭髮會因為下水而溼透;駕駛吉普在泥地上疾馳而過時濺起的水花和泥巴會準確地濺射到車身和風擋玻璃上……你能想到的與場景的所有互動,幾乎都能在遊戲中重現。
而《神秘海域4》的場景物理破壞程度則達到了登峰造極的地步,槍戰和高速追逐中幾乎所有的路邊物件都會因為子彈或車輛的衝擊碎片橫飛,木箱和水泥塊作為掩體也會在戰鬥中被逐漸破壞,迫使玩家不斷尋找新的掩體,頑皮狗甚至開發了一套軟體變形演算法,用來模擬沙袋等物體被子彈擊中後體積縮小的效果,這一點在E3 2015的演示中已經有體現,更可怕的是,這僅僅是少量用在個別場景中的,頑皮狗對細節的注重,已經到了不可理喻的程度。
反射、動態模糊和景深
▲從遠景到近景的所有角色都有正確的地面反射效果
基於螢幕空間資訊的反射(Screen Space Reflection)由於很高的質量和運算效率已經成為現代遊戲的常客,而《神秘海域4》使用了螢幕空間反射與傳統的預估演算法結合的方式,一般情況下的地面或水體反射使用SSR運算,在視角移動角色即將離開螢幕中心時則轉換為資源消耗更低的簡單陰影,一方面是因為SSR的前提是製造反射的物件必須是在當前畫面中才能生效,一方面也是為了動態調節GPU的負載。
▲散景式景深
▲基於物件的動態模糊給高速鏡頭增添了速度感
遊戲同時還使用了頂級的散景式景深以及基於物件的動態模糊演算法,前者在過場動畫中為構圖加分頗多,玩家也可以在照相模式中為自己的美景照片新增景深,後者則塑造了本作作為一個30fps遊戲順滑得不正常的畫面觀感,併為追逐戲和多個大指令碼場面帶來了速度感與衝擊力,二者缺一不可。
水體
▲出色的水體碰撞和水花效果
▲注意左邊榴彈在水下爆炸時正確的反射
海終於在《神秘海域4》中來到了舞臺的焦點,遊戲中出現了大量海面以及叢林河流的場景,而遊戲中的水體效果可以算得上有史以來最為出色的之一。海面的波浪、河道水流與石塊和岸邊的衝擊、深水與淺水不同的光照特性都得到了出色的還原,甚至開場部分中爆炸在水下不同顏色的反射都被考慮到,還有水體與角色的精確互動反饋。
角色建模與演出捕捉
▲驚人的面部細節,這一段就是E3 2014預告片倒過來的結果,連表情變化都是一樣的
E3 2014上《神秘海域4》公佈的那段60fps的預告影像相信不少玩家還記憶猶新,德雷克驚人的面部細節和表情變化可以說是前所未見的。而在正式遊戲中,頑皮狗完美地保持了同樣的高水準角色建模與表演捕捉。基於全新的動作捕捉引擎,人物面部的運算點從《最後生還者》的不到100個暴增至超過300個,配合超高的建模精度、材質還原能力以及次表面漫反射(Sub-space scattering)效果,所有角色都有著真實的面板質感,微小的面部肌肉帶來的表情變化也被完美捕捉。角色的頭髮雖然並不是“海飛絲”(TressFX),但整體效果仍然非常出色,並且所有人物的頭髮渲染都得到了同等的待遇,甚至連背景光照穿過頭髮的散射效果都考慮到了。
▲這段夫妻二人的生活戲真實而自然
▲注意頭髮與光線之間真實的散射效果
同時角色的移動手感也得到了強化,藉助於貫穿整個遊戲的物理互動系統,德雷克的移動現在有了此前作品不具備的重量感,衣物、武器和隨身物品也有著正確的運動與碰撞效果。
AI
▲Metal Gear Drake
藉助《最後生還者》積累的經驗,頑皮狗在《神秘海域4》中大幅改進了戰鬥中的敵人的AI系統,現在敵人會頻繁的從側面包抄玩家,並使用精準的手雷迫使玩家不斷地利用機動性轉換戰場。和《最後生還者》一樣,德雷克這次可以選擇透過潛入完成遊戲的大部分戰鬥,而敵人的AI也因此具備了新的特性,他們會依據“最後已知位置”系統來尋找和追擊德雷克,不再像前幾作那樣一旦露頭就必須血戰到底,若你想把遊戲玩成《潛龍諜影》,那也是完全可行的。
效能表現
YouTube著MISTRA形技術分析者NXGamer在影片中的總結能很好的概括頑皮狗在如此多的頂級圖形技術之上,交出了一份多麼完美的答卷:
必要的犧牲
但作為本世代主機遊戲,頑皮狗也需要在一些方面做出犧牲,來避免PS4在機能上的一些限制影響遊戲在各個方面的效率。
陰影
▲低質量的陰影在煙霧水氣的反射裡最明顯
這是頑皮狗在畫面層面做出的最明顯的讓步,一些場景的物件投影的質量明顯很低,有顯著的鋸齒和馬賽克現象,爆炸煙霧的光線投射陰影的低質量也很明顯。但需要注意的是,這裡的“低質量”是相對整個遊戲其他部分的極高水平而言,放在整個業界的大環境下,《神秘海域4》的陰影效果仍然是很出色的。
讀取速度
無法反駁的是,《神秘海域4》的初次讀取速度不算讓人滿意,恐怕這和PS4使用的SATA2低速硬碟脫不開關係,首次進入遊戲的讀取長達約1分半鐘,還好重開檢查點的讀取速度非常快。
結語
不論是從視覺奇觀的角度,還是作為動作冒險遊戲的角度,《神秘海域4》都是所有PS4主機玩家絕對必須入手的遊戲。頑皮狗在PS4時代的首次登場,就將主機平臺的實時渲染技術提升到了全新的高度,他們對圖形技術的高超掌握以及對細節的全方位注重是無人能及的,可以定論的是,《神秘海域4》是有史以來畫面最為出色的主機遊戲,而更重要的是,作為一款遊戲,它的光鮮畫面並不僅僅是花瓶,而與遊戲的核心玩法以及敘事緊密結合。
從現在開始,我們可以開始期待頑皮狗能在傳聞中效能更加強大的升級版PS4“Neo”上有什麼樣的表現了。更好的陰影效果?更快的讀取速度?60fps的《神秘海域4》以及《最後生還者2》?頑皮狗的次世代征程,才剛剛開始。