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  • 1 # 阿墨遊戲

    對面抓人也要看配合,我們這邊刺客上了隊友墨跡不放留人技能有什麼用,每次都是我們這殘血被放走,對面殘血大收割,說白了就是差那麼一點配合,前期隊友配合打野刺客拿一血,就會越打越順,不然越打心態就炸了。

  • 2 # 楓顏大雜燴

    打野抓人,通常打法是中野輔聯動抓人,如果條件不允許的情況下一般是野輔聯動,僅供參考,視情況而定,像老虎玄策等等節奏打野,沒有硬控輔助控人的話是很難實現抓死的

  • 3 # 皮皮苗某人

    刺客的切入,大體上分為兩種

    一,先手開

    這裡的先手開當然不是指你一個刺客團戰正面衝進去頂著五個人開射手,這是蠢。主要是指前中期的先手開團抓人或者中後期在隊友保護下衝或者對面脫節偷後排。

    前期的抓人,主要是一個視野問題,很多新手打野,前期抓不到人的重要原因,就在於不會藏視野。一個合格的打野,前期應該是藏在野區或者草叢,露頭的時候就是你要抓的那條路的死期,這裡不多贅述,有興趣的可以看看另一篇攻略,關於刺客抓人發育。

    明確一下,刺客在中後期是對於後排最關鍵的威脅 。基於刺客的高機動性高傷害短cd的特性,刺客其實是可以開團的,簡單來說就是高傷害直接上去打一套爆發,在隊友接應下退出來。(一定一定要撤的出來,因為中後期你指望一套把對面爆死除非虐菜)這時他們為了留你肯定會大量交技能,而你這個時候在隊友的接應之下或者自己的保命裝或者操作活了下來。因為你短cd,所以你的技能很快就轉好了,其他的保護型技能在你第一波上的時候騙掉了。這個時候的後排基本就是待宰羔羊了。(這個其實對刺客的操作要求很高,畢竟你開團對面肯定第一時間留你,但是一旦你撤出來了把保命技能騙掉了後期團戰基本就穩)

    再一個是打對面脫節了,這就是對意識的要求。這裡只講蹲草,中後期大家都是抱團推進,一般這個時候新手打野們就很懵,因為抓單抓不到了,對面抱團了。此時就要用蹲草來解決了,比如你清完兵線,給對面你走了的假視野,一般對面這個時候都會放鬆警惕出來吃線發育,這個時候你回頭蹲在草裡,對面出來教技能清線。你反手把他突死。還有一種就是蹲關鍵中立資源,比如buff或者龍坑,就是buff不打,在草叢蹲好,對面來打buff你直接打他,連人帶buff我全都要。(這個其實逆風比較好用,逆風對面入侵會放鬆警惕,在buff蹲著他們看見一個光禿禿的紅藍一定會來的)還有就是打龍,這個其實上單比較好,就是叫隊友開龍,你在龍坑對面會來搶的草叢必經之路上蹲好,來搶就殺人。(不要逮著坦克就上不要逮著坦克就上不要逮著坦克就上,你的目標是對面後排)中後期後排先死對面團戰就沒法打了,推進就行。

    二後手收割

    這一部分主講團戰後手進場收割。這裡的後手,時機很微妙,不能太早,太早對面輸出位置靠後,坦克隨時可以回頭配合後排揍你。也不能太晚,太晚你隊友就沒

  • 4 # 北晨遊戲解說

    配合很重要,多看小地圖,有很多人就是沒有看小地圖的習慣。沒事多給隊友發訊號,不要一味的一直壓著別人打。上頭了,敵方刺客看到肯定會過來抓

  • 5 # 王十斤

    打野抓人,通常打法是中野輔聯動抓人,如果條件不允許的情況下一般是野輔聯動,僅供參考

    視情況而定,像老虎玄策等等節奏打野,沒有硬控輔助控人的話是很難實現抓死的

    配合很重要,多看小地圖,有很多人就是沒有看小地圖的習慣。沒事多給隊友發訊號,不要一味的一直壓著別人打。上頭了,敵方刺客看到肯定會過來抓

    對面抓人也要看配合,我們這邊刺客上了隊友墨跡不放留人技能有什麼用,每次都是我們這殘血被放走,對面殘血大收割,說白了就是差那麼一點配合,前期隊友配合打野刺客拿一血,就會越打越順,不然越打心態就炸了。

    我方打野不愛看小地圖,沒有意識支援。恰巧遇到對方打野和輔助配合抓人,心態一爆炸遊戲就越來越難打,越上頭越下飯。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 這種情況可以買車嗎?養車壓力大嗎?