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  • 1 # 蜜之一笑

    現在不是大部分都實名制了,但是未成年人基本都是用的自己父母的身份證驗證的,網咖是進不去了,但是手遊和家庭電腦呢

  • 2 # 卡吃地瓜

    現在的遊戲已經基本上都需要實名認證的!

    不過現在的實名機制形同虛設,未成年完全可以用自己家人的身份證註冊,現在的孩子一個比一個精,弄到一個身份證都不是什麼難的事情!

    所以說實名機制想完全控制未成年玩遊戲是不可能的!

    想阻止未成年沉迷遊戲,需要開闊更多的未成年的興趣愛好!現在國內對於未成年活動場所確實太少了,活動範圍少,當然會沉迷遊戲,所以實名只能說治標不治本!

  • 3 # 20鴻運20

    前段時間,某網遊以全國9地市為起點,啟動遊戲全部使用者的強制公安實名校驗,未透過校驗的賬號將禁止登入。實驗看實名驗賬號對防止未成年人沉迷網路遊戲的作用?

    中青報對2008名受訪者進行的一項調查顯示,73.1%的受訪者認為實名制能有效防止未成年人沉迷網路遊戲,80.4%的受訪者支援網路遊戲開展實名校驗賬號,77.1%的受訪者希望強制實名制能夠在網路遊戲中得到普遍執行。防止未成年人沉迷網路遊戲,62.2%的受訪者建議遊戲公司在頁面醒目位置設定防沉迷標語,49.5%的受訪者希望限制未成年人登入遊戲時長。

    73.1%受訪者認為實名制能有效防止未成年人沉迷網路遊戲

    調查中某重點高中高一學生,平時只要閒下來就會玩網遊。說“我們班玩網路遊戲的學生有20個左右,男生佔多半,女生也不少。據瞭解,初中裡面,全班學生都玩網遊的情況也有。初中時,網遊是同學之間聊天的熱門話題,也是聯絡同學感情的一種方式。

    調查學生坦言,打遊戲的學生上課容易走神,無法專注聽課。沉迷網遊的同學會熬夜打遊戲,白天上課睡覺,大多數成績在中等偏下。

    調查中,87.1%的受訪者坦言身邊未成年人沉迷網路遊戲現象嚴重,其中21.6%的受訪者直言非常嚴重。受訪者認為沉迷網路遊戲對未成年人的負面影響有:擠佔運動和社交時間(65.5%),影響視力(58.1%),分散注意力和精力、成績下降(55.7%),引發頸椎疾病(42.7%),在遊戲裡衝動消費(27.9%)等。

    調查中,80.4%的受訪者支援網路遊戲開展實名校驗賬號,28.6%的受訪者表示非常支援。77.1%的受訪者希望強制實名制能夠在網路遊戲中得到普遍執行。73.1%的受訪者認為實名制能有效防止未成年人沉迷網路遊戲,其中19.4%的受訪者認為非常有效,認為效果一般和沒效果的受訪者分別佔18.2%和8.7%。

    對禁止未成年人登入網路遊戲,大部分家長直言“舉雙手贊成”。“我家孩子特別愛玩網路遊戲,打起遊戲常常不按時吃飯,而且現在頸椎出了問題,眼睛近視了,學習成績也下降了”。

    在玩網路遊戲的問題上,家長管得太嚴反而會讓孩子產生逆反心理,甚至導致家庭矛盾或者出現孩子與父母“打游擊戰”的現象。“但遊戲公司若開展實名制,禁止未成年人登入,孩子是沒有反抗餘地的,會更加有效”。

    中國政法大學傳播法中心研究員、副教授朱巍認為,網路遊戲開展實名制是最基本的一個措施。雖然目前看還不能完全避免未成年人沉迷網遊,但能最大程度地避免未成年人、特別是低齡兒童沉迷網路遊戲,也給了家長一個“抓手”。

    要充分發揮實名認證對於防沉迷的效果

    首先改變網路遊戲的充值模式。“現在很多遊戲花錢就可以增強裝備、改變遊戲體驗,有學生會花很多錢在遊戲上”。其次讓實名制更加完善,修復一些可以避免實名的漏洞,比如用其他人的身份登入。第三,淨化網遊環境,避免出現危害未成年人身心健康的東西。

    網遊實名制不能僅限於在註冊方面設門檻,還可以在每次賬號被登入時設定簡訊提醒,或者透過技術手段,如人臉識別、指紋識別等,充分發揮實名認證對於防止未成年人沉迷網遊的效果。

    如何有效防止未成年人沉迷網路遊戲?調查中,62.2%的受訪者建議遊戲公司在頁面醒目位置設定防沉迷標語,52.1%的受訪者希望學校向學生宣傳沉迷網遊的危害,49.5%的受訪者希望限制未成年人遊戲登入時長,42.0%的受訪者建議根據玩家年齡對網遊進行分級,32.2%的受訪者建議家長與老師之間有效溝通,及時掌握未成年人的上網情況,23.3%的受訪者建議家長多關注未成年人的內心需求。

    “當下網路遊戲有很多涉黃、暴力的內容,而且網遊廣告氾濫。”朱巍認為,未成年人玩網遊的時間應該受到嚴格限制,對於遊戲內容和遊戲廣告也要加以限制。他還指出,避免留守兒童沉迷網遊,社會、基層組織和學校要擔負起應有的責任。

  • 4 # 乖乖寶寶爸爸媽媽

    我覺得非常有必要,未成年人玩遊戲更容易沉迷其中,而且對學業的影響是非常大的,所以不論從任何角度都應該對未成年人玩遊戲採取嚴格的管理!

  • 5 # 帥氣如我豬

    中國青年報社社會調查中心聯合問卷網,對2008名受訪者進行的一項調查顯示,73.1%的受訪者認為實名制能有效防止未成年人沉迷網路遊戲,80.4%的受訪者支援網路遊戲開展實名校驗賬號,77.1%的受訪者希望強制實名制能夠在網路遊戲中得到普遍執行。防止未成年人沉迷網路遊戲,62.2%的受訪者建議遊戲公司在頁面醒目位置設定防沉迷標語,49.5%的受訪者希望限制未成年人登入遊戲時長。

    73.1%受訪者認為實名制能有效防止未成年人沉迷網路遊戲

    譚哲(化名)是重慶某重點高中高一學生,平時只要閒下來就會玩網遊。“我們班玩網路遊戲的學生有20個左右,男生佔多半,女生也不少。據我瞭解,初中裡面,全班學生都玩網遊的情況也有。”譚哲回憶,他初中時,網遊是同學之間聊天的熱門話題,也是聯絡同學感情的一種方式,“我會和朋友、網友一起打遊戲,碰見玩得好的玩友還會加好友”。

    譚哲坦言,打遊戲的學生上課容易走神,無法專注聽課。沉迷網遊的同學會熬夜打遊戲,白天上課睡覺,大多數成績在中等偏下。

    家住安徽蕪湖的施怡說,她身邊很多家長為孩子沉迷網遊而頭疼,有的家長“嚴防死守”“寸步不讓”,堅決不讓孩子接觸一點網遊。“我有個朋友一看見孩子打遊戲就砸手機,已經砸了兩部了。我家孩子也常常一玩起來就是幾個小時,中間不停歇”。

    調查中,87.1%的受訪者坦言身邊未成年人沉迷網路遊戲現象嚴重,其中21.6%的受訪者直言非常嚴重。受訪者認為沉迷網路遊戲對未成年人的負面影響有:擠佔運動和社交時間(65.5%),影響視力(58.1%),分散注意力和精力、成績下降(55.7%),引發頸椎疾病(42.7%),在遊戲裡衝動消費(27.9%)等。

    調查中,80.4%的受訪者支援網路遊戲開展實名校驗賬號,28.6%的受訪者表示非常支援。77.1%的受訪者希望強制實名制能夠在網路遊戲中得到普遍執行。73.1%的受訪者認為實名制能有效防止未成年人沉迷網路遊戲,其中19.4%的受訪者認為非常有效,認為效果一般和沒效果的受訪者分別佔18.2%和8.7%。

    對禁止未成年人登入網路遊戲,四川達州市民劉磊(化名)直言“舉雙手贊成”。“我家孩子特別愛玩網路遊戲,打起遊戲常常不按時吃飯,而且現在頸椎出了問題,眼睛近視了,學習成績也下降了”。

    施怡認為,在玩網路遊戲的問題上,家長管得太嚴反而會讓孩子產生逆反心理,甚至導致家庭矛盾或者出現孩子與父母“打游擊戰”的現象。“但遊戲公司若開展實名制,禁止未成年人登入,孩子是沒有反抗餘地的,會更加有效”。

    中國政法大學傳播法中心研究員、副教授朱巍認為,網路遊戲開展實名制是最基本的一個措施。雖然目前看還不能完全避免未成年人沉迷網遊,但能最大程度地避免未成年人、特別是低齡兒童沉迷網路遊戲,也給了家長一個“抓手”。

    要充分發揮實名認證對於防沉迷的效果

    譚哲建議,首先改變網路遊戲的充值模式。“現在很多遊戲花錢就可以增強裝備、改變遊戲體驗,有學生會花很多錢在遊戲上”。其次讓實名制更加完善,修復一些可以避免實名的漏洞,比如用其他人的身份登入。第三,淨化網遊環境,避免出現危害未成年人身心健康的東西。

    劉磊曾要求孩子在一些時間段將手機交給自己保管,但一忙就會忘。他認為應全面禁止未成年人登入一些不適合他們的網路遊戲,“可以嘗試使用面部識別技術,避免孩子用父母的身份證號登入”。

    朱巍認為,網遊實名制不能僅限於在註冊方面設門檻,還可以在每次賬號被登入時設定簡訊提醒,或者透過技術手段,如人臉識別、指紋識別等,充分發揮實名認證對於防止未成年人沉迷網遊的效果。

    如何有效防止未成年人沉迷網路遊戲?調查中,62.2%的受訪者建議遊戲公司在頁面醒目位置設定防沉迷標語,52.1%的受訪者希望學校向學生宣傳沉迷網遊的危害,49.5%的受訪者希望限制未成年人遊戲登入時長,42.0%的受訪者建議根據玩家年齡對網遊進行分級,32.2%的受訪者建議家長與老師之間有效溝通,及時掌握未成年人的上網情況,23.3%的受訪者建議家長多關注未成年人的內心需求。

    “當下網路遊戲有很多涉黃、暴力的內容,而且網遊廣告氾濫。”朱巍認為,未成年人玩網遊的時間應該受到嚴格限制,對於遊戲內容和遊戲廣告也要加以限制。他還指出,避免留守兒童沉迷網遊,社會、基層組織和學校要擔負起應有的責任。

  • 6 # A、Mr Lee

    現在只有每次遊戲需要家長面容驗證,比如點頭微笑和比手勢。這樣就算孩子玩遊戲,最起碼家長也知道。就是怕老人家不懂。所以60歲以上的身份證不讓註冊遊戲。這樣應該能避免很多。

  • 7 # 平民解說啊

    其實我認為現在如果所有的遊戲中全都是使用實名制的話也是阻擋不了很多小孩子們來進行遊戲。世界很大,而且辦法也很多。

    而且禁止網路遊戲,這個想法是不現實的。你像現在很多孩子都是可以拿家長的手機來進行遊戲。

    當然,如果網路遊戲全部實名的話,是一個非常好的一個現象,我也是希望我們大家都要一起來遵守。畢竟未成年是祖國的花朵嘛,不能全部都浪費在玩遊戲上面。

  • 8 # 李啊魚

    穿越火線在好幾年前都要實名制解防沉迷了,有多少人跟我一樣在網上隨便搜尋一個填進去的,哈哈哈哈,那時候的遊戲最真,可惜,都回不去了,長大了……

  • 9 # 我是你貓少啊

    作為一名遊戲領域的愛好者,如果網路遊戲全部實名制以後未成年禁止上網路遊戲會怎麼樣?我的回答是:隨著手機的普及,不管多大年齡段的孩子都會有手機,那麼有一天未成年人不能登陸游戲會怎麼樣呢,我想應該是以下的樣子

    回憶一:街上的小孩多了

    身為一名90後,小時候沒有手機和遊戲機的時候,和同學在家門口一玩就是一天,沒錯,小時候中午睡覺是不存在的,就算是被爸媽罵一頓也值了,就是不回家,走到哪裡都會有成群的孩子帶領一群小跟班在街上玩耍,那時多快樂啊,現在大街上小孩子都看不見了,街上少了小孩子的吵鬧,多的是汽車的鳴笛,小孩子人手一臺手機在家裡玩著,一玩就是一天,讓出去也不會出去了,少了以前的天真,多的是一堆鍵盤俠,他們這個年齡本該交更多的朋友,可是看看現在孩子沒有了天真,說出來的話都有攻擊的味道,也挺難受的

    回憶二:電視成了擺設

    我倒是希望手機這種東西消失,可能聯絡會不方便,但以前是真的沒有這種高科技,還是很開心啊,每天放學回到家,作業還來不及寫就開啟電視看看動畫片,一看就是小半天,一家人看電視的場面你還記得嗎?現在肯能你父母也在看手機了吧,可能這有點跑題,但是想想以前的生活,沒手機也可以活,也可以很開心,好想回到過去那個什麼都沒有年代,一切都很好奇,也很珍惜

    回憶三:漫畫書

    有人就問了,啊沒有遊戲那不無聊嘛,答案是不無聊,小時候除了每天和同學簡單的做一些遊戲以外,娛樂活動就是看電視,看漫畫,掏出一本借同學的漫畫書,我想一定很開心吧,很多人曾經應該會和我一樣,小心翼翼從書包裡掏出借同學的漫畫書,老夫子,生怕弄壞,還要防著爸媽,一個人在家的時候,邊看電視邊看漫畫,可能現在手機隨便一搜就是電子漫畫,愛看不看的,但是那種感覺不在了

    總結:手機本就是時代的產物,拋開遊戲不說,我們同樣可以繼續生活,只是大家都習慣了,習慣了現在的生活,真的有一天手機消失了,你能堅持幾天?

  • 10 # 康仔烤鴨

    如果這樣能避免一些學生玩遊戲上癮,對國家未來還是有幫助的,但是隻是能一少部分,現在學生都是用爹媽的微訊號或者扣扣號再玩,現在的父母都寵溺孩子,沒幾個爹媽能嚴格要求孩子不玩遊戲,所以效果不會很明顯,這樣做能提高孩子的成績,但也會使父母和孩子之間有很多矛盾,利弊都有,個人感覺利還是會多些。

  • 11 # 普通人一名

    評論下我的觀點吧,本人成年身邊同事朋友還有親戚家小孩也不少,90%以上都玩過網路遊戲,如果實名制首先肯定會少了一部分玩家 少了一些未成年客戶未成年孩子大多沒有理智的消費觀念 在遊戲充值上過度消費比比皆是 而且過度的玩遊戲也影響孩子的心理和身體健康如果實現實名制這些問題會大大減少當然網路遊戲商家也會少了一些收入

  • 12 # 戈壁小王遊戲解說

    如果網路遊戲全部實名認證這樣的做法對未成年人有利也有弊。

    先說說有利的地方:現在的未成年大多數是小學生,和中學生,他們如果不能玩遊戲無疑是對學業是有幫助的,

    不得不說現在很多網癮少年,沉迷於遊戲,甚至是熬夜通宵,借錢,偷家長的錢來充值遊戲。而且不少遊戲中的內容導致未成年早熟,暴力,等一系列的不良影響。所以對未成年的身心健康也是會有幫助的。

    再說說這個問題的弊端:有可能會導致未成年因為沒有身份證,但是為了遊戲實名去尋找一些不正當的違法的途徑去獲取,嚴重的會引發未成年犯罪。我認為玩遊戲本身是用來消遣,娛樂,的一種方式

    也算是另一種社交方式,未成年也可以透過網路遊戲,學到更多的知識。可以靈活自己的思維,鍛鍊自己的反應能力,如果禁止未成年人玩遊戲,其實也會影響他們的身心健康。

    我認為遊戲的本身存在並沒有錯,未成年玩遊戲也沒有錯,遊戲是一把雙刃劍,要合理的去看待和利用。

  • 13 # 椰子樹下蹲牛頓

    看看現在的小孩,幾歲玩王者榮耀,這麼好的黃金時期不去開發智力去玩遊戲,玩的比大人還好,長大了怎麼辦。誰家家長都希望禁止未成年人玩遊戲

  • 14 # 旅遊媒體達人

    實名制早已落實。企業都是利益最大化。所以這種掩耳盜鈴的做法只能說是表面光。關鍵是源頭。源頭解決不了問題。什麼也解決不了。規則和玩法他們說了算。

  • 15 # 星不言花

    只能說,沒有如果,實名制禁止未成年人玩網路遊戲是一個無法完全實現的命題。

    即使現在運用的身份證識別。也是有很多空子。在早期剛開始實名制的時候,身份證號在網上一搜一大把。 所以即使遊戲公司有再多辦法,為了玩遊戲,總有對付的辦法。

    再者說,遊戲公司也不會想全面禁止未成年人玩遊戲吧。 看如今的某鵝廠,一款王者。。。。 和平。 這些遊戲絕大多數都是未成年人在玩,而同時,這些群體又是一個消費群體。 這不是自斷財路嗎?

    所以,這隻能是一個無解題。 如果強行禁止,我估計又會催生一股灰色產業,比如幫未成年人過驗證什麼的。

    終究是無解的 。

  • 16 # 空心木偶84347757

    我感覺影響是有,但是影響不會很大,因為之前大話西遊早在零幾年的時候就出了防沉迷,那有怎麼樣?我那會還是學生,身份證也不能用,實名隨便找個成年人的身份證就行了,很簡單的,

  • 17 # 瑆琉

    杯水車薪,現在未成年有油幾個是用實名制註冊的,哪個不是玩家長的賬號,父母的,甚至用爺爺奶奶姥姥姥爺的資訊來註冊賬號!堵不如疏,大禹早就告訴我們的事,你們怎麼還不明白呢?

  • 18 # 丟丟搬磚小日常vlog

    大家好,我是遊戲搬磚愛好者你們的丟丟!

    丟丟在度娘查了一下國家對網路遊戲實名制相關的法律規定,在2010年6月22日,文化部已經正式對外出臺網遊實名制相關檔案《網路遊戲管理暫行辦法》,並於8月1日正式實施。該檔案於2019年7月10日廢止[1]。

    而國家新聞出版總署新發布的《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》中第一條規定:

    “實行網路遊戲使用者賬號實名註冊制度。所有網路遊戲使用者均須使用有效身份資訊方可進行遊戲賬號註冊。自本通知施行之日起,網路遊戲企業應建立並實施使用者實名註冊系統,不得以任何形式為未實名註冊的新增使用者提供遊戲服務。”

    所以,現在的網路遊戲使用者賬號已經全部被國家強制要求實名制了,不存在“如果網路遊戲全部實名制”這個問題。至於一些遊戲廠商無視法律規定的話,那又是另外一個話題了。

    對於以後會不會禁止未成年人上網路遊戲,丟丟認為國家就算出臺相關政策和規定,也不會一刀切直接禁止未成年人上網路遊戲,畢竟現在是資訊大爆炸時代,5G時代。國家可能會規定在一天內未成年人上網路遊戲只可以幾個小時,超過時間遊戲強制下線等等限制未成年人沉溺於遊戲。

    如果真正的禁止未成年人上網路遊戲,這是各遊戲廠商非常不願意看到的事情,就拿農藥來說吧,以前是沒有技術能夠完全限制小朋友玩農藥,小朋友拿大人的手機隨便玩隨便亂充錢,現在都還時不時爆出小孩亂花偷花家裡面的錢給農藥充值的新聞。現在的技術都可以刷臉進行支付了,如果遊戲廠商想做到登入進行刷臉認證,充值進行刷臉認證,是完全可以辦到的。但是又有哪一個遊戲廠商運營這樣做呢?就拿我現在做的這款搬磚手游來說吧,它官方為了打擊工作室,賬號必須手機號碼實名制,而且還要求刷人臉驗證,但是你想往遊戲裡面充值的話,它卻沒有要求你進行人臉驗證。這其中的道理我們都懂!

  • 19 # 淡忘憶

    一、網遊市場份額降低,將倒逼網遊公司提高質量和加大宣傳,爭搶份額。

    二、網遊公司將開發出一些適合成年人遊戲的內容豐富、過程輕鬆的遊戲,儘量把成年人留在遊戲裡。

    三、將會產生大量私服、黑服,甚至會產生釣魚服。這塊將可能會產生嚴重社會後果,希有關部門加強監管。

  • 20 # 泡泡不會剪

    我覺得對家長來說未嘗不是一件好事,但對未成年人來說限制了快樂,就目前來說未成年人打網路遊戲沒有節制,實名也是有好處的,不過這樣對遊戲公司來說是一部分損失,基於利益,遊戲公司不可能那麼做的。

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