回覆列表
  • 1 # 莫失解說

    還有可能是你的技術的問題。或者是外界因素如你在某一個嘈雜的環境中,或者是手機比較卡的一個狀態,都會影響你的操作。

  • 2 # 宋大樹

    玩家玩膩了,很多玩家剛接觸絕地求生,感覺這款遊戲太有意思了,自由度非常高,完全不同於傳統的射擊遊戲,於是陷入沉迷,可玩久了慢慢覺得吃雞也沒什麼意思了,於是就脫坑了,遊戲體驗差這是吃雞類遊戲的通病,搜裝備20分鐘死只需要一秒,辛辛苦苦搜尋了半天被伏地魔陰死了,讓人瞬間沒了遊戲樂趣。遊戲配置需求太高,絕地求生這款遊戲直接推進了網咖電腦的更新,因為傳統網咖的配置肯定玩不了吃雞,更別說大部分玩家家裡面的電腦了,配置低的電腦玩絕地求生會讓人絕望。外掛太多外掛是射擊類遊戲永遠無法克服的東西,相信玩過絕地求生的玩家肯定都碰到過外掛,如果剛槍輸了被擊殺我們可以接受,畢竟自己技不如人,但被外掛擊殺就太讓人惱火了,外掛問題絕對是大部分玩家退遊的根本原因。

  • 3 # 遊戲我看看

    原因有很多,我列舉一下我個人看法。

    1:遊戲很火的那時候,老玩家還記得藍洞微博一天一道歉,伺服器各種問題,作為一個上班狗,我忙完了晚上想和朋友開黑,伺服器各種卡,甚至不能玩,天天如此,你還會玩嘛?

    2:其實還算是藍洞伺服器的問題,你丫的在中國賺了那麼多錢,國內玩家玩你這遊戲還要月供30,有的朋友只是偶爾玩玩,買了加速器沒怎麼玩。後來想玩又要開個加速器?(我所說的是我自己經歷的一些,可能和現在不一樣,各位輕噴)

    3:《刺激戰場》的手游出現,各種同類型的吃雞遊戲從《apex》到現在《使命召喚:戰區》從手感來說我個人覺得都比《絕地求生》優秀。

    4:身邊的朋友一個一個的退遊,你還會堅持下去嗎。

  • 4 # Niu小盒兒

    絕地求生大逃殺這個遊戲,對於逃殺類的遊戲來說,可以說是算的上是標杆性的逃殺類遊戲了,一經推出,就收穫了大量的粉絲和玩家,巔峰的時候甚至一度佔領各大平臺的第一名,風頭一時無兩,隨著遊戲的發展,一些外掛玩家的湧入,給我們這些普通外家帶來了極差的遊戲體驗,造成了後期大量玩家的流失,當然了,除了外掛,也還是有很多其他的因素的,對於遊戲的可玩性開發啦,還有玩家反饋意見的回覆啦,遊戲的一些更新啦,各大賽事的舉辦啦,等等,可以說藍洞一步一步敗光了玩家對這個遊戲的好感,對於我們玩家來說,遊戲的可持續性發展是很重要的,一款遊戲想要穩定的發展,不光要注意遊戲本身的質量,還要注意玩家的一些建議,畢竟,最終遊戲還是需要玩家來支援的,如果玩家都不願意玩,那麼從另外一方面來說,也算是一種悲哀吧。縱觀絕地求生大逃殺的發展,我們可以看出來,藍洞對於遊戲的可玩性、外掛的打擊力度、玩家的建議、賽事的舉辦、遊戲福利等等很多方面做得都不盡人意,感覺對於這個遊戲越來越不用心,要放棄了似的,新地圖也沒有了,老地圖更新也是換湯不換藥,新的槍械也沒有出,總是在修改一些老的裝備,無關痛癢,個人認為,這些都是造成玩家大量流失的原因,對於我這樣一個老玩家來說,確實有一些讓人失望的地方,希望藍洞以後能有一些大的作為吧,遊戲本身還是可玩性很高的,希望在運營上多下一些功夫,最後,祝遊戲愉快。

  • 5 # 興晨AX遊戲解說

    為什麼PUPG絕地求生,從巔峰期下滑到今天的地步?

    絕地求生從海外17年3月份發行,就受到很多玩家的熱捧,值到同年17年11月份騰訊代理,玩家就瞬間在國內爆增,爆增的原因是他是一個大逃殺的一個形式,雖然絕地求生不是第一款大逃殺遊戲,但是他比其它大逃殺遊戲玩法更加的最佳化更加的容易上手,然後在各國都舉辦大大小小很多賽事,當時巔峰期的時候很多網友紛紛討論是一個代替英雄聯盟的遊戲,因為當時毫不誇張只要在網咖十臺機子九臺都是在玩絕地求生的,

    直到19年開始絕地求生的熱度開始下滑,總結了兩個觀點第一個國服,第二個外掛,這兩個問題都是息息相關的,第一國服遲遲沒有上線,導致外掛很多,沒有遊戲體驗,下滑的同時也越來越多電子競技俱樂部,在絕地求生分部解散比如一些知名度比較高的,FOX. V5等等都紛紛解散,因為國服遲遲沒有上線的原因,熱度下滑了,電子競技俱樂部是要賺錢的,第一人氣不高肯定是不賺錢,本來電子競技俱樂部,能盈利的俱樂部就很少,很多都是為愛發電,然後現在遊戲的熱度下滑,國服沒有上線,藍洞扶持又不高,外掛管控藍洞又效率又低,遊戲體驗極差,所以紛紛選擇了退遊的原因,以上就是我的個人觀點,我是興晨

  • 6 # 淘寶女裝羊絨衫專賣

    我的號一共就玩了20小時。然後就莫名其妙永久封了。我連外掛怎麼下載都不知道,竟然說外掛封。無語。99元買的。一生黑啊。直接手機吃雞不香嗎?

  • 7 # 果子煎餅

    絕地求生大逃殺是從2017年12月21日,正式在steam上線的,已經差不多快三個年頭了,當初從剛開始上線,到後來的火爆,可以說,我們國內的玩家增加的人數是最多的,中國玩家大量的湧入使得絕地求生,當時的線上人數暴增,搞得伺服器還經常崩潰,動不動就出現很多的bug,當時我們想一下98塊錢買一個賬號,說實話,對一些想玩的人,又沒有太多經濟實力的人?還是不小的負擔

    首先第一啊,絕地求生的開發公司是藍洞公司,這個公司呢,屬於一個小公司,並不是跟騰訊啊,或者育碧這樣的大型遊戲公司,其實我估計當時絕地求生推出的時候,藍洞公司可能沒有想到這款遊戲會爆單,變得這麼火爆,至手可熱,就好像我們賣產品一樣,本來自己沒有想過這款產品能銷售1000單以上,突然給你報了一個一萬單,你可以想一下,當時你應對的能力,只能應對1000單以下,你沒有那個能力去應付一萬單,但是你攔不住別人下單買你的產品,其實就像那個時候的絕地求生遊戲一樣,本來他就是沒有想過這麼的火熱,98塊錢一個賬號在steam上,可以說也不算便宜了,本身當時絕地求生也沒有太大的名氣,所以說導致藍洞公司對後期大量湧入的玩家,包括他的伺服器,整個一個後期製作團隊跟不上節奏

    首先,第一齣現的就是大量的伺服器問題,經常性的出現這種伺服器維護,包括整個遊戲當中出現的各種bug,可以說讓很多玩家特別的頭疼,隨著後期的改進,確實也看出了藍洞公司對遊戲的一個態度問題,但是呢,我感覺藍洞公司在對待國內玩家的時候,他們的態度是不一樣的,他們對國內玩家的態度一點都不重視,包括很多國內玩家給伺服器的一個建議,可以說這個公司對國內玩家有一定的歧視,我相信老玩家當時可能都知道一些情況!

    正是由於這款遊戲當初的火爆程度,導致了這家小公司的傲慢的態度,因為任何一款遊戲的火爆,都會出現一些所謂的外掛,當時的藍洞公司確實遇到了這些外掛的問題,也有很多的國內玩家制作外掛指令碼,進行大量的售賣,但是藍洞公司的做法確實讓人挺氣憤的,那個時候她居然把伺服器分割槽了,也就是我們所謂的當時給我們亞洲中國服務區分到一塊,其實明白的人都知道,這就是說讓你們華人只能匹配華人,讓你們使用外掛,只能在你們中國那玩,藍通公司不去用心解決整個外掛的問題,反而用這種甩鍋的方式甩給中國玩家,畢竟開掛的只是一小小部分人,還是有很多熱愛這款遊戲的中國玩家,當時他做這件事情的時候呢,確實做的非常的過分,也讓很多國內玩家呢,直接就放棄了這款遊戲,但是當時沒有辦法,你放棄的畢竟是少部分加入,的確是大部分,再加上當時絕地求生,如果是老玩家會知道這麼一個電競主播,他就是國外大鬍子,很多人都知道大鬍子在絕地求生當中辱罵我們管理玩家,但是藍洞公司並沒有有太多的作為,可以說非常的對國內玩家的不重視,傲慢無禮,這就是當時藍洞公司的傲慢,因為他覺得我只是流失了一點點,但是後面會融入更大的玩家,這在我們中國就叫做店大欺客的原因,所以說那個時候呢,很多玩家呢,確實也喜歡玩,國內呢,也舉辦了很多的比賽,加上當時電競職業的興起,確實鑄就了這款遊戲的輝煌,但是隨著時間的推移,慢慢的人越來越覺得藍洞公司的不作為,在打擊外掛,可以說,藍洞公司做的全是甩鍋的動作!

    在絕地求生最輝煌的時候,反而沒有去更新太多的地圖,沒有去做好後期的處理問題,等發現慢慢的人數下滑的厲害了,這個時候開始意識到對國內玩家的尊重,正是由於國內玩家大量的融入,才使得這款遊戲火爆起來,藍洞公司一次一次的傷害我們國內玩家的心,包括搞什麼惡意封號,明明沒什麼的事,卻被藍洞公司給封號,反而開外掛的沒有被封,再加上後來每封一個號,就是98塊錢,這個時候藍洞公司,我估計在後面又做了很多的,看不見光的事情,所以說從總總以上很多的事情我們就總結了以下幾個點

    第一點就是遊戲,沒有想到這麼火爆,後期的伺服器處理根本沒跟上各種bug各種不作為

    第二點就是遊戲火爆之後,大量的外掛融入,反而進行分割槽,把國內玩家分到一起,明顯的就是一種歧視性動作

    第三點就是當國內玩家被傷的,不想再玩這款遊戲之後,大量的玩家開始流失,這個時候的藍洞公司開始重視中國玩家,不過我們國內玩家已經被傷心了,所以不可能讓他再挽回,不可能再讓他當我們傻子一樣去對待

    第四點就是任何的遊戲,包括其他行業,要想在中國賺錢,你就必須要尊重中國玩家的意見,不要拿著中國的錢,還不把中國玩家當回事

  • 8 # 稚名Der

    你好,似乎一夜之間,絕地求生就從一個碌碌無名的遊戲變成了佔據各大榜單的火爆遊戲。一時間,“我們機場見”、“去吃雞不”,變成了許多年輕人的口頭禪了。有一段時間就連英雄聯盟這款遊戲都不得不給絕地求生讓位置了。小編覺得,如果絕地求生不是因為要花錢購買後才能玩的話,其他遊戲或許根本沒有玩家去玩了。

    但是這款遊戲雖然十分火爆,但他並沒有像英雄聯盟一樣火爆了那麼久,所以也曾一下失去了大量的玩家。不過作為一款火爆過的遊戲,應該還有老玩家願意留下了,但是為什麼沒有人在網咖玩絕地求生了呢?

    這名玩家去的網咖就是一款以絕地求生為主打遊戲的網咖,網咖的裝潢都弄成了跟絕地求生類似的迷彩色,讓玩家有身臨其境的感覺。而且在絕地求生火爆的時候,這個網咖也十分的火爆,去這個網咖上網都要搶位置的。而且這個網咖全部都在玩絕地求生,場面十分的火爆。但是這個玩家也是偶爾才去那家網咖,這次去的時候,彷彿人去樓空,這個網咖專門給絕地求生玩家設定的絕地求生專區更是空無一人,十分的冷清。

    本來留給四排玩家的四個座位,也只有他一個人在玩了。但是網咖裡面玩絕地求生的玩家為什麼全都消失了,大家也知道,絕地求生的外掛實在是太多了。而且藍洞公司沒有辦法去根除外掛存在的這一弊端。所以開外掛的玩家也越來越明目張膽,直接在網咖內開外掛的玩家比比皆是,導致絕地求生的遊戲氛圍十分的差,玩家們的遊戲體驗也非常不好。雖然藍洞公司努力過,但是並沒有改善,這讓許多玩家的心都寒了。

    這名玩家玩了兩把之後也離開了。因為遊戲好玩,是好玩在有朋友一起,一起輸一起贏,一起奮鬥的感覺才是玩家們喜歡的。一個人玩再好玩的遊戲也會覺得沒意思的。小編覺得,藍洞的遊戲做的很好,但是之後的服務並沒有做的很好,如果能完善這些的話,肯定能吸引回老玩家,重拾當初的風采。

  • 9 # 猛男髒髒

    從兩年前開始玩這個遊戲到現在,除去外掛這一大問題,現在的絕地求生沒有新意內容,主要都是在出飾品上了,其次就是時間長了,大家玩原先的內容都會有點膩,最後就是其他一些吃雞類遊戲的分流。

  • 10 # Biu蝦米

    主要還是人的問題和外掛多,覺得外掛少,只不過是開掛的人會演戲懂裝了,沒有那麼直接的明目張膽了。以及,開掛的覺得吃太多的雞無聊而退坑了。

    另外一個原因是目前遊戲太多了,分攤了不少玩家,在一些遊戲中沒有遊戲體檢就換遊戲玩。再者就是有些玩家並不是FPS遊戲的死忠,對於一些遊戲,過了一下癮就退了。

    而這個遊戲賣掛的也氾濫,目前的情況是每局實際開局基本在6~70人左右,有時4~60人左右,甚至有些時間段才2~30人。可想而知這遊戲被外掛摧殘得像什麼樣了。

    現在亞服每天晚上、凌晨到天亮時段,一堆的掛狗在互咬。對,他們是吃雞了,一次又一次的吃雞了,一次又一次容易不費勁的吃雞了,也使得他們覺得越來越無聊了,覺得一款遊戲玩到終點了。

    但是對於普通不開掛的玩家來說,誰受得了?花了98塊錢變成了找虐,一點遊戲體驗都沒有,玩下去的意義是什麼?所以,有些玩家忍不下去自然就退了。

    再加上官方不願意投入更多的成本去治理外掛,並不是說沒有能力。雖然目前“藍洞”對打擊外掛方面做得是比以前好,但是源頭不止,依然是治標不治本。但是根治外掛,在某些方面來說,是對遊戲公司不利的。

    絕對求生這款遊戲玩家變少,主因還是廢柴玩家太多,冒牌大神太多(開掛),影響了很多人的遊戲體驗,最後選擇退坑。且大多都沒有那個耐心、耐性去提升和累積技術,但又有極強烈的個人英雄主義思維、好勝心理,但玩得不理想就要麼退坑走人,要麼使用外掛,多數選擇後者,這就給了外掛的發展提供了龐大充裕的“燃料”。這種行為也詮釋了他們的自卑、無能、不自信。並形成了玩遊戲+開外掛=常態的中國遊戲文化。

  • 11 # 電競OvO鳳凰

    這涉及到遊戲的吸引力玩家的審美疲勞以及藍洞的運營等等。

    其餘什麼外掛啊卡頓啊都是在外因素影響的始終是部分人,而且越是玩的久越會被影響,同樣越是核心玩家越難被勸退。

    真正毀了《絕地求生》的是盲目鼓吹電競風,這是把遊戲的核心給搞爛了 !

    這幾年電競圈子的風真心詭異,搞電競抬高電競水平是好事,但是能不能讓電競人自個圈地自萌去?比如出個電競專用服,達到多少分才能進,電競服的物資重新整理率和縮圈速度按電競規則來,其他匹配玩法則是越休閒隨機越好。

    為了抬高水平拋棄光大水平較低的休閒玩家,瘋狂勸退很多剛接觸遊戲的新玩家和低強度的休閒玩家,偏偏這些跟風玩的人才是人氣大頭,把他們都勸退了這是打算像現在一樣真·圈地自萌?

    CF都還有兵服和生化壓力房,有自成一體的高門檻規則,而其他房間則是除了開掛想咋玩咋玩規則允許以內沒有規則,時至今日每天都還有一些退坑好多年的玩家回去領個禮包瞎突突。

    回到《絕地求生》上面,為了搞電競比賽把三級頭塞進空投讓玩家爭奪,強行削弱野區資源逼迫玩家聚集交火猛烈的城區,調高毒圈威脅加快遊戲進度,這一套組合拳下來低烈度玩家直接被勸退!

    本身絕地求生就是依靠大逃殺玩法體驗新鮮和戰鬥隨機逐漸緊張來吸引玩家,其餘缺點一大堆,比如上手門檻過高這個致命傷!這一套組合拳可以說是直接把遊戲亮點自費武功了!

    以前外掛氾濫遊戲卡頓加速器都掉線還這麼多人把吃雞帶火是為啥?不就圖個新鮮刺激爽嘛,現在野區廁所有把手槍都了不起了,城區鋼槍養簡直就是在養蠱,會玩的鋼槍勝率高然後匹配更會玩的,不會玩局局跳城秒死遲早被勸退。

    大部分玩家想體驗的是那種和朋友開黑打野吹牛逼的時候突然在野外某個廁所撿到一把傳說中的98K,那種“臥槽我這有把98K,你們誰有八倍鏡”的驚喜,拿著98K瞎打向朋友炫耀的優越感

    以及開黑瞎跳傘馬拉松苟富貴,戰場攬件全圖快遞,萬年伏地草履蟲,一群逗比靠天吃飯看圈吃雞,決賽圈身臨其境腎上腺素飆升的刺激!

    講真一晚上就算苟出天命吃一把雞,第二天白天上班都咧著嘴和朋友吹噓昨晚自己多麼威武神勇牛逼

    而不是把遊戲當成工作日復一日的大城鋼槍三分鐘一局,這也是為什麼手遊明明物資很肥了還要主動派AI送頭的原因

  • 12 # 黑墨同學H

    就在去年12月,steam公佈了簡體中文玩家數量超過了百分之64,超過了其他語言玩家數的總和。

    然而2018年4月的調查中,驚訝的發現簡體中文玩家只佔百分之30了,根本不到去年12月的一半。

    短短4個月,為何下降如此多?

    簡體中文玩家從今年2月就開始減少了,這也是絕地求生開始呈現頹勢的時間段。

    簡體中文玩家增多是因為絕地求生,玩家離開steam也是因為絕地求生。

    大家都知道,去年下半年掀起了吃雞的熱潮,許多根本沒接觸過steam的玩家跟風玩吃雞,入了絕地求生,這使steam簡體中文玩家大幅增多。

    而絕地求生模式的單調,外掛的泛濫,太差的最佳化,伺服器的糟糕,讓許多吃雞玩家流失。

    更重要的是,許多跟風steam入遊戲的玩家,根本不是真正的熱愛單機遊戲的玩家,他們steam庫只有一款絕地求生。

    所以當吃雞熱潮退去,這些玩家也解除安裝了steam。

    這樣的情況不一定是好的,也不一定是壞的,但希望下載steam的玩家,能更多關注steam上其他那麼多更好的遊戲。

  • 13 # 悲玉

    這涉及到遊戲的吸引力玩家的審美疲勞以及藍洞的運營等等。

    其餘什麼外掛啊卡頓啊都是在外因素影響的始終是部分人,而且越是玩的久越會被影響,同樣越是核心玩家越難被勸退。

    真正毀了《絕地求生》的是盲目鼓吹電競風,這是把遊戲的核心給搞爛了 !

    這幾年電競圈子的風真心詭異,搞電競抬高電競水平是好事,但是能不能讓電競人自個圈地自萌去?比如出個電競專用服,達到多少分才能進,電競服的物資重新整理率和縮圈速度按電競規則來,其他匹配玩法則是越休閒隨機越好。

    為了抬高水平拋棄光大水平較低的休閒玩家,瘋狂勸退很多剛接觸遊戲的新玩家和低強度的休閒玩家,偏偏這些跟風玩的人才是人氣大頭,把他們都勸退了這是打算像現在一樣真·圈地自萌?

    CF都還有兵服和生化壓力房,有自成一體的高門檻規則,而其他房間則是除了開掛想咋玩咋玩規則允許以內沒有規則,時至今日每天都還有一些退坑好多年的玩家回去領個禮包瞎突突。

    回到《絕地求生》上面,為了搞電競比賽把三級頭塞進空投讓玩家爭奪,強行削弱野區資源逼迫玩家聚集交火猛烈的城區,調高毒圈威脅加快遊戲進度,這一套組合拳下來低烈度玩家直接被勸退!

    本身絕地求生就是依靠大逃殺玩法體驗新鮮和戰鬥隨機逐漸緊張來吸引玩家,其餘缺點一大堆,比如上手門檻過高這個致命傷!這一套組合拳可以說是直接把遊戲亮點自費武功了!

    以前外掛氾濫遊戲卡頓加速器都掉線還這麼多人把吃雞帶火是為啥?不就圖個新鮮刺激爽嘛,現在野區廁所有把手槍都了不起了,城區鋼槍養簡直就是在養蠱,會玩的鋼槍勝率高然後匹配更會玩的,不會玩局局跳城秒死遲早被勸退。

    大部分玩家想體驗的是那種和朋友開黑打野吹牛逼的時候突然在野外某個廁所撿到一把傳說中的98K,那種“臥槽我這有把98K,你們誰有八倍鏡”的驚喜,拿著98K瞎打向朋友炫耀的優越感

    以及開黑瞎跳傘馬拉松苟富貴,戰場攬件全圖快遞,萬年伏地草履蟲,一群逗比靠天吃飯看圈吃雞,決賽圈身臨其境腎上腺素飆升的刺激!

    講真一晚上就算苟出天命吃一把雞,第二天白天上班都咧著嘴和朋友吹噓昨晚自己多麼威武神勇牛逼

    而不是把遊戲當成工作日復一日的大城鋼槍三分鐘一局,這也是為什麼手遊明明物資很肥了還要主動派AI送頭的原因

  • 14 # 企鵝電競若雁

    絕地求生大逃殺是從2017年12月21日,正式在steam上線的,已經差不多快三個年頭了,當初從剛開始上線,到後來的火爆,可以說,我們國內的玩家增加的人數是最多的,中國玩家大量的湧入使得絕地求生,當時的線上人數暴增,搞得伺服器還經常崩潰,動不動就出現很多的bug,當時我們想一下98塊錢買一個賬號,說實話,對一些想玩的人,又沒有太多經濟實力的人?還是不小的負擔

    首先第一啊,絕地求生的開發公司是藍洞公司,這個公司呢,屬於一個小公司,並不是跟騰訊啊,或者育碧這樣的大型遊戲公司,其實我估計當時絕地求生推出的時候,藍洞公司可能沒有想到這款遊戲會爆單,變得這麼火爆,至手可熱,就好像我們賣產品一樣,本來自己沒有想過這款產品能銷售1000單以上,突然給你報了一個一萬單,你可以想一下,當時你應對的能力,只能應對1000單以下,你沒有那個能力去應付一萬單,但是你攔不住別人下單買你的產品,其實就像那個時候的絕地求生遊戲一樣,本來他就是沒有想過這麼的火熱,98塊錢一個賬號在steam上,可以說也不算便宜了,本身當時絕地求生也沒有太大的名氣,所以說導致藍洞公司對後期大量湧入的玩家,包括他的伺服器,整個一個後期製作團隊跟不上節奏

    首先,第一齣現的就是大量的伺服器問題,經常性的出現這種伺服器維護,包括整個遊戲當中出現的各種bug,可以說讓很多玩家特別的頭疼,隨著後期的改進,確實也看出了藍洞公司對遊戲的一個態度問題,但是呢,我感覺藍洞公司在對待國內玩家的時候,他們的態度是不一樣的,他們對國內玩家的態度一點都不重視,包括很多國內玩家給伺服器的一個建議,可以說這個公司對國內玩家有一定的歧視,我相信老玩家當時可能都知道一些情況!

    正是由於這款遊戲當初的火爆程度,導致了這家小公司的傲慢的態度,因為任何一款遊戲的火爆,都會出現一些所謂的外掛,當時的藍洞公司確實遇到了這些外掛的問題,也有很多的國內玩家制作外掛指令碼,進行大量的售賣,但是藍洞公司的做法確實讓人挺氣憤的,那個時候她居然把伺服器分割槽了,也就是我們所謂的當時給我們亞洲中國服務區分到一塊,其實明白的人都知道,這就是說讓你們華人只能匹配華人,讓你們使用外掛,只能在你們中國那玩,藍通公司不去用心解決整個外掛的問題,反而用這種甩鍋的方式甩給中國玩家,畢竟開掛的只是一小小部分人,還是有很多熱愛這款遊戲的中國玩家,當時他做這件事情的時候呢,確實做的非常的過分,也讓很多國內玩家呢,直接就放棄了這款遊戲,但是當時沒有辦法,你放棄的畢竟是少部分加入,的確是大部分,再加上當時絕地求生,如果是老玩家會知道這麼一個電競主播,他就是國外大鬍子,很多人都知道大鬍子在絕地求生當中辱罵我們管理玩家,但是藍洞公司並沒有有太多的作為,可以說非常的對國內玩家的不重視,傲慢無禮,這就是當時藍洞公司的傲慢,因為他覺得我只是流失了一點點,但是後面會融入更大的玩家,這在我們中國就叫做店大欺客的原因,所以說那個時候呢,很多玩家呢,確實也喜歡玩,國內呢,也舉辦了很多的比賽,加上當時電競職業的興起,確實鑄就了這款遊戲的輝煌,但是隨著時間的推移,慢慢的人越來越覺得藍洞公司的不作為,在打擊外掛,可以說,藍洞公司做的全是甩鍋的動作!

    在絕地求生最輝煌的時候,反而沒有去更新太多的地圖,沒有去做好後期的處理問題,等發現慢慢的人數下滑的厲害了,這個時候開始意識到對國內玩家的尊重,正是由於國內玩家大量的融入,才使得這款遊戲火爆起來,藍洞公司一次一次的傷害我們國內玩家的心,包括搞什麼惡意封號,明明沒什麼的事,卻被藍洞公司給封號,反而開外掛的沒有被封,再加上後來每封一個號,就是98塊錢,這個時候藍洞公司,我估計在後面又做了很多的,看不見光的事情,所以說從總總以上很多的事情我們就總結了以下幾個點

    第一點就是遊戲,沒有想到這麼火爆,後期的伺服器處理根本沒跟上各種bug各種不作為

    第二點就是遊戲火爆之後,大量的外掛融入,反而進行分割槽,把國內玩家分到一起,明顯的就是一種歧視性動作

    第三點就是當國內玩家被傷的,不想再玩這款遊戲之後,大量的玩家開始流失,這個時候的藍洞公司開始重視中國玩家,不過我們國內玩家已經被傷心了,所以不可能讓他再挽回,不可能再讓他當我們傻子一樣去對待

    第四點就是任何的遊戲,包括其他行業,要想在中國賺錢,你就必須要尊重中國玩家的意見,不要拿著中國的錢,還不把中國玩家當回事

  • 15 # 魚丸不是丸

    絕地求生是一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。每一局遊戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

    絕地求生於2017年3月23日上線steam,立即在世界範圍內吸引了大批玩家加入,獨特的生存策略,使得玩家稱讚不已。日同時線上最高玩家曾達300萬以上。三年過去,熱度驟減,究其原因,我認為有以下幾點:

    1、首當其衝的就是外掛的干擾。辛辛苦苦搜刮一波物資,好不容易從敵人的包圍圈中衝出來,跋山涉水終於來到了決賽圈,結果外掛一波超遠距離壓槍,全隊GG,閃電俠、飛天掛、鎖頭掛,各種科技搞崩了玩家心態,也搞涼了遊戲。

    2、遊戲最佳化不盡人意。曾經玩其他遊戲流暢的一批的機器,卻帶不動這吃雞,想玩就得自掏腰包升級硬體,不然就得去網咖,時間久了,也是一筆不小的開銷,何況三年過去,遊戲最佳化還是那麼拉胯,玩家看不到希望,逐漸退隱江湖。

    3、個人心態爆炸。FPS遊戲在不考慮外掛的情況下,拼的是意識、反應、槍法,雖然也曾有成為強者的夢想,奈何把把落地成盒,雖有越挫越勇的決心,可真的站不起來啊,心態爆炸,一氣之下,解除安裝遊戲。

    4、生活所迫。年紀小的,要好好學習,遊戲時間有限;年紀大的,要為生活奔波,累到倒頭就睡,時間長了你就發現,其實也不是那麼的熱愛了。

    綜上,如果藍洞再不有所作為,玩家真的就留不住了,嚴厲打擊外掛,正向最佳化遊戲這才是那幫曾經無限熱愛的人的願望。

  • 16 # 時間換金錢2

    只要是這遊戲死了就完 不像LOL玩一局不管輸贏都有感覺 這遊戲打一把感覺不到就死了 沒有一點遊戲感覺 所以才這麼快就下

  • 17 # 任憨憨

    很高興回答您的問題:絕地求生從巔峰下滑到今天的地步,除了外掛,還有哪方面的原因?其實我之前就在思考這個問題。首先,玩家們都玩膩了,很多玩家只是接觸過才生存下來,覺得這個遊戲太有意思了,自由度很高,完全不同於傳統的射擊遊戲,所以上癮了,可以玩很長時間慢慢覺得吃雞不太有意思,於是就脫了坑。

    其次,可憐的遊戲體驗這是吃雞式遊戲的通病,搜尋裝備只需要一秒鐘就能死20分鐘,辛苦搜尋了半天被陰死了,讓人瞬間失去了遊戲的樂趣。

    最後,對遊戲配置的要求太高。絕地生存遊戲直接推動了網咖電腦的更新,因為傳統網咖的配置不能玩吃雞,更不用說大多數玩家家裡的電腦了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 魏曹操陣營裡,你覺得武將排名前五和謀士排名前五的分別是誰?