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新版本對於出現機器人,每個玩家的看法不一樣,所以想看看大家不一樣的看法!
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回覆列表
  • 1 # 浪仙說遊

    人流量整體降低由於匹配時間過長,加上人機,新手玩家很容易上手,匹配遊戲時間大大降低,也給了新手更好的遊戲體驗。

  • 2 # 果子煎餅

    自從5月20號絕地求生更新新的版本之後,大家這個時候會發現,加入了人機對戰模式,我也算是絕地求生的老玩家了,從絕地求生,剛開始只有一張海島地圖開始,那個時候我們就開始玩了,可以說也是看著絕地求生,一步一步走起來的,到後來一步一步的又跌落神壇,自從更新之後呢?我玩了幾次,總結了一下自己對這個遊戲的理解,包括對絕地求生的人際模式的一種玩法吧!

    最早的時候我們打絕地求生,剛開始玩的是特別的刺激,我估計剛開始有很多人拿到槍的時候就特別的緊張,包括進入決賽圈之後,到後來吃雞可以收拾一路的興奮,絕地求生對一些老玩家來說,最好玩的就是鋼槍,老玩家喜歡跳人多的地方,喜歡練習自己的反應能力和槍法,加入人機對戰之後,很多的老玩家,第一的反應就是感覺這個遊戲已經完了涼涼了,這樣發展下去,感覺就是一點曾經的緊張刺激也找不到了,感覺再也沒有當初殺一個人的那種興奮,包括一個人對戰,四個人的時候,那種緊張,那種殺人之後的快感也沒有了,5月20號更新之後我玩了大概兩個多小時,對我個人而言,我感覺這個遊戲真的沒有意思,因為每把吃雞太容易,機器人就像個傻子一樣!

    就是感覺找不到以前的那種緊張刺激的感覺,包括互相對槍的那種刺激!

    可能說對每個人的玩法不一樣吧!現在的模式比較適合一些,剛剛加入這個遊戲,因為人機對戰可以給一些新手找到一些手感,也能更快的適應這個遊戲,也不至於些萌新剛進入遊戲就被一些老玩家搞死,所以說任何一款遊戲的更新之後都有利弊,就好像我們去飯店吃飯也是一樣的,青菜蘿蔔各有所愛,感覺只要適合自己的絕地求生,如果能給我們帶來快樂,那就是最好的,因為遊戲本身他就是快樂而已,你覺得好玩,你就玩,你覺得不好玩,那你就不要玩絕地求生了!

  • 3 # lemon電競

    近期絕地求生正式服迎來了新版本的大更新,這次更新排位賽,機器人和槍械護甲調整內容都正式上線,不過汽油桶最佳化因為未知原因,推遲上線了,什麼時候會加入正式服也還是未知的。

    在新版本更新後,加入機器人的普通比賽中,對技術較差的玩家就相對很友好了,因為機器人的重新整理數量會根據玩家的生存等級來進行調整的,新手局機器人數量會很多,但高手局數量就會少一些的。

    也正因為機器人的加入,大部分玩家都在普通比賽中解鎖了高擊殺吃雞的成就,人均十殺以上吃雞,相比以前,現在新手玩家的遊戲體驗確實好很多了。

    不過在機器人加入之後,開心的不僅是新手玩家,釣魚的玩家們更開心了,以前只能利用物資和地形來釣魚,現在就裝機器人來勾引玩家就行了,假裝亂開槍,聽到槍聲的敵人可能以為會是機器人,高高興興就跑了過來,結果就是被釣魚玩家淘汰出局

  • 4 # 三魂

    前些日子,絕地求生的更新引入了船新的人機模式。讓遊戲的內容更加的豐富了,但是我個人感覺,這一點有好有壞把,對某些玩家來說並不算是好事,但是也是有一些歡樂的地方。

    歷了一兩年的時候,現在的絕地求生,大家都可以看的出來,他並沒有以前那麼火了,玩的人也在逐漸的變少。不過想一想,絕地求生這款遊戲也真的是挺頑強的,畢竟有那麼多的同類型遊戲來和他抗衡,最終勝利的還是它,像堡壘之夜,APEX,甚至他一出來直接就幹掉了自己的大哥H1Z1,更頑強的是,外掛並沒有讓這款遊戲像其他的遊戲那樣涼涼。她很堅強的活到了現在。

    人機這一設定最開始是在手遊裡面的吃雞遊戲中出現的。想想某戰場第一把遊戲99個機器人,整個遊戲的毒圈圍著你縮,這一點也是很恐怖的了。我個人感覺絕地求生這款遊戲也在向著手遊轉變,從剛開始的普普通通,到接下來的花裡胡哨的衣服,再到後來的各種面板,再到現在的人機,無一不讓人感覺他在向著手遊轉變。未來一天變成絕地暖暖也不是沒有可能。

    而人機的出現感覺在這一點上面又坐實了,但是人機的出現也並不是沒有任何的好處,也是有值得稱讚的地方,比如你的KD終於可以超過1了,每一局多多少少也能殺個4 5個但也不知道這樣的人頭我們拿到是一種什麼心情了。我個人感覺這樣的人頭拿不拿沒有什麼意義。但是的確對新手或者比較菜的玩家挺友好的,畢竟這樣一來就不是每一局一個人都殺不到了,又或者我們可以釣魚了,拿上一把uzi見到人了隨便胡亂開幾槍,裝一裝人機,釣一釣魚也不是不可以。

  • 5 # 九二玩家

    絕地求生加入機器人感覺是藍洞的一次敗筆,其實加入機器人的目的無非就是降低入坑標準,讓一些新手同樣可以體會到淘汰對手的快感,從而能持久的玩這款遊戲,但是可不可以把AI調整的高一些。現在的機器人如果面對大於兩個敵人的時候,就只會對它鎖定的第一個目標進行攻擊(當然基本是瞄邊槍法),而第二個目標無論離機器人多近,它都不會攻擊。筆者親測吸引機器人攻擊自己,然後來個秦王繞柱,隊友用平底鍋擊殺機器人,全程機器人都在追我,我的隊友就在它後面拍...第二點就是覺得機器人要不要這麼多啊,我感覺一場比賽能有50個機器人,尤其是卡拉金,排了把四排,每個人基本淘汰數都在5個以上,最後決賽圈還是機器人,真心覺得它影響遊戲體驗了。最近還聽說有的機器人是從地圖上直接刷出來的,那右上角的人數是不是就沒用了?以後還卡什麼毒邊,人家都是從安全區刷出來的...

    我覺得這波機器人藍洞確實也是好意,他也在測試他的防外掛系統,但是個人覺得沒什麼卵用,就算你繫結手機,一機一號也無法阻止外掛橫行,畢竟你一個號也就不到100元,對於財大氣粗的外掛玩家真心不叫事,買號玩在國內已經是常事了。不知道大家有沒有注意到,在自定義模式中經常可以看到有些房間是用於外掛測試的,而且房間名非常的不避諱,直接就是什麼什麼外掛測試。對於這些我真的想說藍洞,你就算了吧...

    總之筆者覺得機器人確實影響遊戲質量,現在遊戲玩家大量流失,藍洞不光要解決如何增加新玩家,也要解決如何留住現在的老玩家。對於老玩家來說,機器人無疑是在侮辱玩家的智商。所以還是覺得每場比賽少安插幾個機器人,再提升一下機器人的AI才是正解。

  • 6 # 南風侃球

    我認為藍洞推出人機模式是他的無奈和自救。

    這款遊戲新人上手難度挺大的,新人幾乎沒有遊戲體驗,只有熬過新手期才能獲得一些遊戲快感,那麼藍洞為什麼不早一點推出人機模式呢?

    人氣下滑:吃雞遊戲剛出來時非常火爆,即使這個遊戲對電腦效能有要求依然有大量玩家湧入,巔峰時平均線上人數300多萬,而現在平均線上人數50萬左右。藍洞終於不再傲嬌

    外掛猖獗:遊戲的火爆也催生出大量外掛,加上藍洞對外掛的無法處理,大量玩家退遊,藍洞現在依然無法解決外掛問題,索性換個方式,整個人機模式,讓玩家遊戲體驗感增加,不會輕易退遊。

    人機模式的出線絕對是藍洞的無奈,人機模式的出線是藍洞公司為了維繫玩家,也是為了吸引新玩家,畢竟這款遊戲還沒有徹底涼,現在還有很多職業吃雞比賽在進行,也有很多遊戲主播在播這款遊戲,這款遊戲現在的熱度雖然下降但還是很多遊戲無法超越的。

    藍洞如果能自救成功,那這款遊戲依然還是好遊戲

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