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1 # 濤咪電競
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2 # 海鷗解說
小編我一直認為王者榮耀是一款特別簡單的遊戲,你就要對這款遊戲有一定的理解,對於遊戲裡面的英雄有一定的瞭解,想要打下一個比較滿意的段位,還是比較簡單的,那麼近期王者榮耀最大的主播張大仙在自己的影片裡面,就像廣大玩家講解了屬性面板的一個重要性。
我們可以看到同樣神裝之下主要來看攻擊力,還有防禦力,賠錢股的物理攻擊增加了600多點,而張飛他的基礎生命增加了接近1萬點,物理防禦增加了接近1000點,這個時候我們再來看一下老虎的一個出裝末世打百分比血量,可以無視他那1000多點的物理防禦,然後迫近這件裝備,他的被動能夠讓他在敵方血量低於一半的時候增加30%的攻擊力,可以說至少在面對那種脆皮的時候這樣的一個出裝還是比較正確的。
當然在遊戲過程中,我們不僅要時刻去關注英雄所見,我們還要去關注對方英雄出的裝備裡面他們的一個裝備裡面的被動技能會怎樣剋制我們,而我們要出一個怎樣的裝備去剋制他們的裝備。
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3 # 隨筆雜談集
王者榮耀作為一款moba遊戲,深受廣大玩家喜歡,有些玩家遊戲水平高,當然也有很多玩家的遊戲水平一般。遊戲水平的高低有很多方面導致的,像一些職業選手那確實是多花費了不少的時間去研究和大量的練習。
最近有知名遊戲主播張大仙在直播的時候,公佈了一個小細節,堪稱是“天眼系統”全圖外掛一樣,透過屬性面板就可以摸清敵方動向,對於這樣的操作,不僅可以提高遊戲勝率,更可以鍛鍊玩家的大局觀和意識。
大家都知道,在王者榮耀對局中,可以點開英雄面板,能夠看到敵我雙方的一些英雄資料,經濟、出裝、召喚師技能等等。另外還可以細緻的看到英雄的經濟增長和血量變化等等資訊。
透過這些細節,大局觀和意識良好的玩家就能夠清晰的判斷敵方的動向。比如前期自動經濟增長是2金幣每秒,只要觀察敵方某個英雄在幾秒內沒有大額經濟增長,那就可以判斷敵方是在蹲草叢gank的路上。在關鍵時候就可以提前判斷敵方的動向做出應對了。
你們覺得這個操作怎麼樣呢? -
4 # 0煙掩飾寂寞0
拉倒吧系統讓你輸你就贏不了,!開局十分鐘她家就剩高地兩塔,!我家一個沒掉!可他家經濟比我們少二千多吧,傷害就奇高!射手總是被法師秒,告訴他出個魔女就不出!東皇總是泡在後排!兩撥團滅我們輸!你就氣不打一處來!沒辦法!
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5 # 東美
玩王者榮耀的玩家,幾乎都知道張大仙,因為他的主播風格幽默風趣,雖然他的技術不是排名第一,,但是他的人氣非常高,是王者榮耀的第一主播,就算夢淚是曾經的偷塔天王,是很多人的信仰,但是人氣依然沒有張大仙的人氣高,張大仙的大仙杯,放在王者榮耀宣傳欄,這種待遇只有張大仙有,因為張大仙不是技術型的主播,所以他的直播不用一味的追求技術,所以他也在摸索別的打法。
大仙的“天眼系統”張大仙所說的天眼系統,不是一個外掛,沒有想鍾馗和百里的全圖掛,其實就是我們的資料面板,只是很多玩家忽略。
資料面板知道對方的裝備、經濟、召喚師技能,瞭解了對方的裝備,從而我們可以調整自己的裝備,做出更加針對性的出裝。
我們可以透過對方的金幣增長速度,從而可以推測出對方英雄大概的動向,正常情況下3金幣增加,而如果刷野的話,金幣增加非常快。
當我們看資料面板,對方金幣增加快,說明再野區,可能在我們家,也有可能在他們家,那麼我們就需要看小地圖,看對方最後消失方向,就可以知道在我們家野區,或者他們家的野區。
如果對方的金幣正常增長,我們在地圖看不到他們,那麼就證明他們在蹲草叢,這個時候我們走位要小心,儘量不要走河道,容易被擊殺。
這資料面板不僅可以知道敵方的大概走向,還可以知道敵方的裝備、坦克度、傷害,比如對方的法術傷害非常高,我們可以出魔女斗篷,而對方的坦克出的肉裝非常多,那麼我們就會出破甲裝備,對方有沒有名刀、復活甲等等,如果有這些保命裝備,我們打法就需要小心,我們沒有復活甲,那麼就不要那麼冒進。
當對方只有法術傷害的時候,我們就可以不用出物理防禦,還可以及時知道敵方的血量消耗,我們可以更好的擊殺,這些細節大家都要細心觀察。
正常情況下,很多玩家都不會開啟資料面板,被擊殺之後,才看資料面板,這就是高階局和低端局的知道區別,高手都是不斷觀察對方傷害、防禦、裝備,從而評估是否可以擊殺對方,這需要一定的判斷和計算能力。
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6 # 大李逵說遊
不知道大家發現沒有,很多王者榮耀主播以及職業選手都喜歡在遊戲中頻繁的“切屏”,這一特點在職業選手身上尤為明顯,那麼這麼做究竟有什麼好處呢?
張大仙一語道破“天眼系統”前段時間張大仙在直播的時候有粉絲問他“為什麼有很多主播和職業選手喜歡在打遊戲的時候頻繁的切屏檢視面板資料,有的時候甚至切屏的頻率讓人看著很難受。”
張大仙的迴應是“其實他們頻繁切屏檢視面板資料是為了掌握敵我雙方的動態以及實力對比,這個面板資料其實可以看做是一個“天眼系統”!”
透過面板可以直觀瞭解雙方差距第一:等級差距
對線、團戰或是圍捕對方英雄時,可以透過面板觀察對方等級,尤其是初期打野英雄升完4級之後,在一段時間內可以挑對方低等級脆皮英雄下手重點照顧。
第二:經濟差距
透過面板可以很清楚的看到雙方英雄的經濟差距,一般來說雙方的總經濟差拉大到2000以上的時候就需要注意一下了,4000以上就要收縮防禦,避免正面硬剛,戰術運用得當的話翻盤機率會大大增加。
第三:裝備變化
很多玩家會在遊戲中根據不同局勢變換不同的裝備來應對,比如說輝月、復活甲、名刀、制裁等等等等,而所有英雄的裝備變化都會直接體現在面板上,經常切屏檢視就可以第一時間掌握這些資訊,在對線或團戰中掌握先機。
常看直播的玩家可能都注意到了,一些天秀打野主播或者是職業選手們的“切屏”現象非常普遍,甚至頻繁到已經影響觀眾們的觀看體驗的地步了,夢淚剛開始直播時就曾因為切屏太頻繁而被粉絲們吐槽過,經過好長一段時間的調整才慢慢改變過來。
那麼為什麼張大仙直播時很少切屏呢?原因只有一個,那就是為了顧及直播效果以及觀眾們的觀看體驗,此外張大仙目前的直播風格更偏向娛樂型,對於遊戲的勝負看的並不太重,主要還是直播效果。
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7 # 尬聊遊戲
透過屬性面板相關資訊來分析敵方動向確實是非常實用的方法,但也不至於說是“天眼系統”那麼玄乎。
英雄屬性面板能提供給我們哪些資訊?特殊裝備
比如復活甲、名刀、魔女、制裁,留意敵方哪些英雄出了這些特殊裝備,在交戰時做到心中有數,不至於出現被敵人利用復活甲二次逃生諸如此類的尷尬。
由敵方血量、雙抗推測其防禦程度
根據敵方英雄選擇防禦裝備的數量,結合血量,大體估計其抗傷能力,隨後對自己的出裝進行調整,是選擇繼續堆輸出,還是選擇穿透型裝備,可根據對面英雄的出裝隨時進行調整。
根據金幣增長速度大致推測對面打野動向
遊戲內金幣的自然增長速度不過為每秒2~3個金幣,當小地圖上失去敵方打野動向時,我們可開啟屬性面板觀察其經濟增長幅度。
若其經濟增長速度較快,幾十上百的跳,則其大機率在清野發育。
而一旦其經濟只是以每秒2~3金幣的速度在自然增長,則很有可能在某處伺機埋伏準備gank。
……
諸如此類的小技巧其實還有很多,比如透過經濟面板推測對面打野第一輪野怪重新整理進度、卡時間卡經濟推測其紅開藍開,等等。
這種方法其實像很多職業選手以及頂尖局的路人玩家都在使用,實用性是毋庸置疑的。但對於我們多數普通玩家來說,透過屬性面板的經濟增長來分析、計算、推測一系列資料,這不僅僅是手眼協調的問題,有點太費腦細胞。
畢竟我們不是職業選手,打遊戲的目的也僅是為了娛樂,一目瞭然掃一眼對面的裝備、經濟,對敵方特殊裝備以及雙方實力差距有一個大體的估計,不至於像無頭蒼蠅一樣盲目火拼、開團,這也就夠了。
說到底遊戲是用來娛樂的,何必把自己搞那麼累。
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8 # 蘭斯解說
這個說法其實不算秘密,所謂天眼系統無非是透過面板與小地圖進行快速分析,操作起來看似簡單,其實也很複雜。因為多數玩家很可能沒那麼多想法去分析,或者說有想法但也沒有那樣的意識,畢竟玩家不是職業選手,搞的自己那麼累,還不如放鬆大腦,痛快的打一架。
當然,很多玩家願意進步,所以他們會向各種大神玩家學習,汲取優點,彌補不足之處。張大仙的影片不用過多介紹,總有一些特別好玩的想法,確實能夠學習到不少好玩的出裝與技巧。
這個天眼系統其實就是資料面板,我們能夠從面板裡面看到的最直接的道具就是玩家的出裝、金幣以及技能冷卻時間。高手能夠從出裝中分析出對方的攻擊力有多少,大致判斷出雙方的攻擊防禦差別,從而判斷出對抗時是否具備優勢。當然,腦海裡記憶一套資料體系其實比較難,所以玩家從出裝中做一個簡單的判斷就行,這樣能夠避免與對方無腦硬磕。
由於經濟增長每分鐘有一定的數量,玩家結合著小地圖以及對方金幣的數量,確實能夠大致判斷出他的位置。如果金幣突然增長了,那麼他很有可能在打野中,如果經濟增長緩慢,那麼對方要麼在遊走要麼就在蹲人。所以玩家可以從兩種金幣的增長中大致判斷出對方的動向。
其實一局局勢變化很快,不習慣看小地圖與面板的玩家倒不必在意,如果想成為高手的花,那麼就需要養成這樣的意識。當然,每位玩家都有自己的習慣,牧青只能說善於分辨雙方的傷害差距,根據場上的形勢靈活出裝並非壞事,也許能夠幫助你贏得比賽呢!
回覆列表
前言:在王者榮耀遊戲中,玩家們都有屬於自己的一套流程打法。正所謂黑貓白貓,能抓到耗子的就是好貓,遊戲打法沒有正確和錯誤可言,只要能取得勝利的打法都是對的。只是有時候我們可以吸取別人的玩法,來鞏固自己不足的地方,這樣才會離大神玩家的水平越來越近。
主播張大仙在王者這款遊戲上的造詣已經得到了無數玩家的認可。而就在最近,張大仙發現了王者榮榮耀遊戲中的1個"天眼系統",透過這個"系統"可以得知敵方打野動向以及其它一些我們想要知道的事情。下面讓我們一起來看看,大仙是如何利用"天眼系統"來觀察的吧!
"天眼系統"之英雄情況"天眼系統"聽起來很高階,實際上就是遊戲中的資料面板,看到這可能會有小夥伴有疑問:透過數值面板怎麼能夠觀察敵方動態呢?首先我們來說一下屬性面板的基礎功能,我們能看到敵方英雄的血量,並可以大概估計出他的傷害和防禦能力,從而計算出兩個英雄間的差距。同時可以多觀察敵方英雄的裝備,如果他出了復活甲,名刀,輝月這類裝備。在戰鬥時切記掉以輕心,否則會讓敵人逃走。另外,在面板上可檢視到隊友攜帶技能的冷卻時間,這些資訊都是非常重要的。
"天眼系統"之判斷打野動向在大仙看來,透過研究面板系統可以像開了透視一樣觀察敵方打野的動向。首先,我們要知道遊戲內自然金幣增長的速度為2-3金幣/s。其次,觀察小地圖。此時若敵方英雄沒有出現在小地圖上,需多次打開面板檢視他的經濟增長情況。如果增長情況為自然增長,說明他在蹲人,這時我們路過草叢就要小心一些了。但若是幾十金幣的增長,說明他在清野怪。功能是不是很強大?
"天眼系統"之智取中路小蟹在大多數的高階局中,打野喜歡先開紅。因為在1分鐘的時候,中路的小蟹會出現,價值110金幣,真的是太香了。兩方的英雄很有可能會在此處展開戰鬥。一旦戰鬥開始,紅的作用要大於藍。當打野清完紅和上方野豬時,經濟為480金幣,時間為56秒左右。如果先開藍,再清除藍附近的蜥蜴和野豬,經濟為535金幣,時間大概是58秒左右。此時可以觀察到兩方英雄金幣差為55金幣,是一隻小鳥的金幣。可推斷出金幣低的一方很有可能是紅開,在瞭解到對方動向後,可配合中路奪取中路小蟹。
個人分析總結透過大仙的玩法,我們的確可以學習到一些東西。"天眼系統"在前期主要是檢視雙方英雄的屬性情況,以及判斷敵方的打野動向。而在中後期只需多觀察對方裝備的變化,從而選擇出什麼樣的裝備來剋制。往往前期的發育會決定局勢,所以大仙所說的小技巧都是比較實用的。玩家們要想更快地提升遊戲技術,還是應該多看看大神們對遊戲的見解和玩法。