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1 # 梁山人水滸傳
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2 # 不求人的錄播君i
阿卡麗最大的噁心處在於對戰近戰,我玩上單時基本把把ban,為什麼?因為阿卡麗完全無視了上單對線法則。
1,對線拉扯。因為上單基本是近戰而且線長,不想浪費tp的情況下只能靠與對面拉扯換血,拉扯的好的人就能獲得優勢。那拉扯是什麼?最簡單的,在你能a到對面的時候對面a不了你,用卡攻擊間隔,攻擊距離的方式。那麼阿卡麗是什麼東西?q高額減速,q完走遠+攻擊距離,不行可以w隱身。再好的拉扯上單也沒辦法與一個會玩的阿卡麗拉扯,機制決定了。
2,生存。上路很多英雄要壓制要消耗就得壓線,而壓線被打野抓基本就跑不了。然而阿卡麗這個英雄,消耗不用用大招,被抓用大招,半個螢幕抓也抓不死。憑啥?
3,換血。沒有藍條的英雄要麼前期傷害巨低(吸血鬼),要麼技能命中要求高(鐵男,劍魔),要麼本身脆且沒有加血或者護盾技能保命(凱南)。你一個阿卡麗有霧半無敵,有打近戰容易中的q技能,有拉開距離,也有拉近距離,還有斬殺。就nm離譜。
要我說,削弱應該削弱w技能,至少進霧出來a一下顯形的時間要加長。
以下改變帶來的問題隨時間推移變得越來越大。由於離群之刺在排位和職業賽場上非Ban必選的地位,阿卡麗重做後的許多機制都被移除了。
長距離的Q技能,能造成高額傷害、回覆生命,在點滿五級以後能夠一下清掉兵線。
“真正”隱身,這能使阿卡麗透過使用霞陣無傷越塔,而且進出霞陣會延長其的持續時間。
新版E技能和大招帶來的超高機動性,三段不需要指定目標並可以穿牆的位移。
大招的短時眩暈,再加上Q技能的減速使她無法被反制,而且在對線期和團戰都十分難以處理。
後來,其中許多機制都被移除了,比如Q技能的回覆效果,W技能的“真正”隱身,一段大招的短時眩暈,以及在拳頭意識到這個英雄在操作怪手上的超標強度以後將一段大招改為了指向性技能。阿卡麗重做已經有兩年時間了。在此以後她就由於多種原因變得問題重重:強大的輸出能力,靈活多樣的位移,沒有明顯的缺陷。在上線正式服以前,英雄聯盟職業選手們就已經預見到了阿卡麗隨重做而產生的問題。
拳頭設計師CertainlyT在這次重做中收到了許多反對的聲音。這使得英雄聯盟玩家群體中產生了很大的沮喪感,因為這個英雄實在是太強了,使用機動性差的英雄與之對抗幾乎是不可能的事情。