-
1 # 囧王者小迷妹
-
2 # 菜鳥小苯
dkp團玩的是情懷,一會好友開開心心的玩,憶往昔崢嶸歲月,不為一件裝備的得失而惱火,快快樂樂享受遊戲。G團玩的是現實,天下熙熙之人皆為利來,天下攘攘之人皆為利往,我出錢你出力,裝備錢說話,然後大家兩清各不相欠,相忘於江湖。DKP團和G團誰更好沒法說,因為他們的規則差不多,只是貨幣不同而已,而DKP團的貨幣不只有DKP可能還有友情等。只是有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有各種各樣的逐利之人,披著各種團隊之名的外衣,行著逐己利之實,玩壞了各種團的名號。是制度不好嗎?不是!是執行制度的人不好!
-
3 # lili201010
倆個ms一個是大號,一個是上cd剛滿級的小號,倆個號都是上cd不同團拿的恢復寶石。大號跟公會dkp團黑翼開始就拿了倆件t2其餘憋分就為恢復寶石一cd10分86分拿的。
剛滿級的小號是拿來打g團當刷錢號的,計劃買一身工作裝能分到g就行就行,第一次黑龍就出龍鱗想著刷錢號裝備不用太好龍鱗拿了提升不大1000g別人拿了,黑翼時出恢復寶石,而且出了倆拍賣時2000就冷場了自己試著頂了下結果2500喜得恢復
等這版本完了治療號下階段說啥是不打dkp了
-
4 # 圖啦楊
國服魔獸懷舊目前主要以兩種模式進行:一種是G團,就是以魔獸虛擬的遊戲幣進行裝備的拍賣;另一種是DKP團,就是根據團員的出勤、參加活動次數和遵守會規等因素給予團員分數,團員可以使用該分數對裝備進行拍賣的一種制度。這樣看來兩種制度沒有實際的差別,當對於團隊的核心來說又有本質的不同。
一、組成的成員不一樣
①G團:G團一般組人的時候都會在世界喊,團員組成由本公會的成員和世界的散人。目前比價靠譜的G團,主要是以公會30人以上的公會核心成員加上10個外面的散人,主要是為了賺取外人的金幣為目的的一種G團;另外一種就是世界隨便喊人組成,這種相對穩定性較低。
②DKP團:全部公會內部成員,而且還會進行團員的篩選,進團選擇活動時間穩定和有一定經驗的團員。這樣的團隊紀律性和穩定性都比較強。
二、出狀況兩種團隊的處理方式
①吵架或者意見不合的情況:G團,一般團長會放任不管,一切東西金幣說了算;但是在確實看不下去的話,要不直接把人T出團隊或者提前分G給他叫他走人;DKP團,團長直接對吵架的人進行思想教育,如果再犯直接請出團隊或者進行DKP的扣分。
②裝備分配:G團,根據出金(遊戲幣)的高低進行裝備的分配;DKP團分兩種,一種是在開荒階段,一般裝備會分配給穩定和出勤率高的團員;第二種正常推進副本階段,一般根據出分(DKP)拍賣,把分數打在團隊的聊天視窗,分高者得。
三、兩種團隊的利弊
G團:G團的優點還是比較明顯的,參加每次G團都會有收穫,要麼裝備要麼金幣,有G可以用來買裝備,沒G可以跟團打打工賺點G買自己需要的東西。而且不會因為裝備的分配不均進行“撕逼”,一切G說了算。弊端就是團員的水平差次不齊,每次跟團都不知道能不能打完,會有當心浪費副本CD,如果遇到不好的團長也會出現黑G的情況。
DKP團:DKP團最大的優點就是凝聚力,中國有句話叫做“團結就是力量”,當大家有著共同的目標、共同的夢想奮力擰成一股勁的時候,勝利離我們不遠了。當年的“星辰”公會,就是有強大的凝聚力,才會得到兩次世界首殺的壯舉。DKP的優勢還在於良性的驅動公會發展和裝備的合理分配。然而弊端也是很明顯,就是公會的太依賴會長和管理的道德,什麼親友團亂X裝備、捲走金幣等行為,每年都在發生。而且在版本後期,這種現象越來越頻繁。在懷舊服裡面,這種行為肯定會繼續發生,比如說毛人鳳事件,但是還是存在很多很多好的公會和會長的。
總結,在懷舊服環境裡,G團比較合適休閒玩家,公會比較適合熱衷衝擊副本進度的玩家。因此懷舊服G團和DKP團都有存在的意義。
-
5 # 夜貓黑牛
很高興有人開始關注Dkp了。我並不否認G團更加適應現在的魔獸懷舊服,但是如果你真的喜歡魔獸,你有想過你喜歡的是魔獸的什麼嗎?是裝備,還是一起聊天戰鬥的這群人。我不會去刻意引導輿論方向,下面從黑翼G團和Dkp團各個方面分別對比。我自己本身是DkP團團長,也帶G團。
1:時間
Dkp團:開組到進本開打10至20分鐘,副本時間1個小時30分鐘。由於Dkp團人員的固定化,所以副本時間基本穩定2個小時內。
G團:開組1至兩小時,副本時間1個半小時至3小時,這個時間是比較正常的G團,有些水團會打到5個小時以上是有的。所以G團一次黑翼的時間算上組人大概在4至5小時。
2:副本體驗
Dkp團:Dkp團的副本體驗從來不是打的好或者不好造成的,而是紅與黑造成的,如果到現階段,Dkp團依然需要爭論打法或者因為其它滅團事件鬧心的話,那這個DkP團的存活機率是真的很低。
G團:剛好相反,G團的副本體驗從來都不是紅與黑決定的,而是由副本速度,滅團次數,團長情緒控制,以及是否被毛引起的。更有甚者團長口吐芬芳,以及團隊吵架之類的破事鬧心情。
3:效益
Dkp團:按照公會Dkp制度,正常一個星期的分值夠拿一件普通套裝,4個星期的分值夠拿一件極品,但是正常會不會出比較難說,且競爭對手穩定,基本沒有撿漏之說,Dkp團拿普通裝備會很容易。但是拿極品裝備就相對較難。
G團:按照正常的物品價值,龍牙,耐淚10000左右,這一萬G大概需要1個號打7個Cd左右,而且是包括Mc,Zug.所有副本全打的情況才能打夠這10000G。但是有些職業就相對便宜,比如Lr,Xd。從對比看來,不買G的普通玩家在G.團中拿裝備的速度並不如Dkp團拿的快。當然買G玩家除外,就相當於用金錢換取了等待拿裝備的時間。
4:前瞻性
Dkp團:一個穩定的Dkp團隊,在副本進度上一般都不會太差,而且在新副本開荒進度上都會有大量的準備。遇到卡Boss的機率會很小。就拿以知的黑翼之巢來說,第一個星期普通公會團開荒團,一般在3至5個小時。
G團:普通G團在這方面基本都是空白(固定G團除外)。普通G團由於人員的不穩定性,導致了沒辦法去進行高強度開荒,黑翼之巢開荒階段的G團9小時,12小時的團比比皆是。如果TaQ開了之後G團打不了小克,那麼還能有多少G團能夠存活。畢竟第一個上古之神就算是在怎麼削弱也不會弱到哪去。
5:感情
Dkp團:總有很多人會爆料某某公會搞黑幕,搞暗箱炒作,會長黑G黑裝備啥的。這太正常不過了,公會太多了,總有害群之馬。那麼如何才能分辨出好的公會與差的公會呢,不需要你去一個公會呆很久,兩個星期足矣,某些公會經常會因為些雞毛蒜皮的小事吵架,這種會不能呆,感情基礎不牢固,且小團體眾多。財務不透明,某些公會打黑翼時黑龍披風都要求自己買,那麼前期公會黑龍剝下來的皮都去哪了?沒有治療和T補助卻收裝備稅。所有的一切都是有跡可循的,一個公會好與不好都能在公會內部團員感情上體現出來,公會內部感情好,基本可以排除毛會的可能性。
G團:G團屬於閒散團隊,臨時組建,感情基礎一般體現在團長助手以及粉絲團隊,一般在20個左右,這部份玩家不管是因為什麼原因都願意圍繞在團長周圍,大多不是因為感情。利益,團長帶團效率都是很大的關鍵因素,說白了就是互相利用,打完本之後的交流很少,所以在G團很難收貨友誼。
以上說了這麼多,那麼如何選擇團隊就看你自己的需求了。如果你想體驗真正的魔獸世界,那就體驗魔獸社交,找個Dkp團,融入進去。如果你時間比較少,且只想賺G,那就去G團。真正的重點從來都不是那種制度更好,而是哪種體制更適合你自己。不管是Dkp團還是G.團都需要擦亮眼睛,因為每種體制下都有害群之馬。(類似於沒有最強的職業,只有最強的人。團長品格很重要,跟對團長,不管是Dkp團還是G團,我相信都能玩得開心)。
下面是我們公會51Pvp活動的一些圖片,歡樂無限。
-
6 # sola白
魔獸世界懷舊服dkp團問題:
金幣貶值,對GKP團的影響比較大,對相對穩定的DKP團就小很多了,也就合劑藥品的消耗有一些影響,但協作為主的DKP團根本不需要消耗什麼藥品也能正常過,即使後期難度提升的團本開放。玩DKP團的大多對裝備需求沒有GKP那麼強烈且極端,不用整天盯著物價飛昇裝備貶值,拼命刷怪打錢。尤其是按分數高低底分拿裝不彪分的DKP團,少了很多勾心鬥角,體驗的是團隊協作的樂趣,打打怪聊聊天,靠的是純熟的協作平均的裝備提升打本,而不是靠裝備厲害的個人英雄,帶一幫老闆碾壓副本。
因為DKP的不可跨團隊流通性會壓制一些人的野心,在成熟的團隊守則約束下對於裝備過於貪婪自私而不注重團隊建設的人會被逐漸淘汰。留下的大部分是敢於犧牲個人利益維護團隊利益眼光長遠的人(DKP飆分,有分什麼都可以拿得DKP團除外,那是DKP形式的G團),其實這和當今的社會現象異曲同工,集體主義和個人主義的比較。
不論GKP還是DKP,好的團隊都有一套穩定的核心團員支撐,都要有一個負責任的團長,但人員流動性肯定是GKP更大,團員貧富差距最明顯。在目前頂級副本嚴重削弱的環境下三大畢業就可以輕鬆farm,看不出孰優孰劣,一旦更高階的副本開放,裝等差異大配合不夠默契的團隊小紅龍能夠挺多少秒,時光點燃狗就夠滅到散夥了
1.DKP才是真正不敢請假的制度,DKP就像是財富一樣,但積累手段只有參加活動,導致缺席一次活動,極品熱門裝備要比別人晚拿好幾個CD甚至永遠拿不到,還沒有任何補償。而GKP可以肝金幣多種方式累計財富,沒錢的人雖然拿不到極品裝備,但得到了大量補償,彪得越高分的越多,不會讓人心裡不平衡。
2.對於非最核心團隊成員帶來的安全感遠小於GKP,公會解散了,團隊解散了GKP還能拿著錢遠投他方,DKP團的人拿著XX工會的分能在外面換麵包嗎,所以對非核心團隊人員來說誘惑力不如金團。
3.DKP操作的空間更大一些,很看團長。魔獸世界沒日沒夜打副本的感覺早就體驗過了,也只有學生黨會把這遊戲當作發家致富的工具,來懷舊的都有工作家庭,真不缺那點錢,只是圖個打本的感覺。
-
7 # 遠方的羔羊
DKP團的優點是氛圍,一個和諧的群體。平時打本一起吹牛,線下可以聊天,讓大家繁忙的生活中有一個另外一種樣子的家。至於裝備,看個人喜歡,先拿哪種後拿哪種看自己心情及黑手工會掉落了。
-
8 # 白馬照影
dkp團就看能否找到一個公平的團隊了,這是基礎,有了這個看看團員間是否和諧有愛逗比,有了這兩個DKP團優勢就來了,一個長期磨合的團隊過本的速度不是野團能比的。
-
9 # 遊戲與芹菜
我不喜歡打DKP團!說實話我真說不出DKP團有啥好處的?如果硬要說,那我只能有,DKP團真的適合小團隊毛裝備。一種不可流通性的貨幣制度,說白了就是小團體的貨幣?這種東西有何用?
介紹下DKP制度
DKP是 Dragon Kill Points 的簡寫,中文翻譯為屠龍點數。在MMORPG類遊戲中被廣泛用作戰利品的分配依據。遊戲中最頂級的裝備獲取往往來自於難度最大的首領級怪物,需要多人配合才能完成。為了能在戰鬥結束後公平分配有限的戰利品而制定了DKP制度,根據每個遊戲者對團隊的貢獻來決定戰利品的歸屬。
最常見的積分種類集合分:參加raid者並在規定時間前進入副本者將獲得一定dkp點數,遲到者將失去集合分的獎勵。部分團隊要求在集合時間前還要上語音軟體。BOSS分(過程分):透過擊殺副本中的boss,團員所獲得的相應數額dkp。各個boss對應的點數通常由公會自行決定。開荒分:在挑戰新BOSS時對開荒人員所給予的獎勵,開荒成功的BOSS會有額外的分數,而開荒失敗也會有一定分數補償。解散分:完成raid副本並且團長宣佈解散後,給予參與者一定dkp獎勵,但一般只限於從頭到尾參加raid者。替補分:團隊在副本外安排待命人員,在團內有人離開或者需要特定職業的時候替換,而替補也獲得相對於副本內成員的全額或部分比例的DKP獎勵。此外對團隊做出特殊貢獻的人員(例如大量捐獻物資,帶新人做鑰匙任務等)也可以酌情進行DKP獎勵。特性
(1)團隊和副本依存性
DKP是衡量團員在一個團隊中所付出的努力的標準。相對於遊戲裡獲得的G,團員DKP的消費只限於其所在的團隊內部使用,當一個隊員離開了團隊,那麼他的DKP就不能再使用了,即便其換了一個公會加入新的團隊,那麼其將使用新公會的DKP系統而不是原團隊的。而在有多個大型副本的遊戲裡,例如60級滿級的魔獸世界,許多團隊將熔火之心及黑翼之巢等副本的DKP分開計算,在一個副本里獲得的DKP只能在對應副本里消費。而也有團隊DKP不分副本,而是透過不同層次的副本不同起拍分等方法進行區分。(2)不可流通性團員的DKP積分對號不對人,一個角色獲得的DKP只能為這個角色所消費,而不能為自己的小號,朋友出分拿裝備。例如魔獸世界某公會的熔火之心團有一個德魯伊A,其有一個小號法師B,當德魯伊A的裝備基本齊全後,想為其法師B獲得裝備,但是其德魯伊A的DKP只能為其自己的德魯伊消費,而不能為其小號法師B拿裝備。因為首先小號法師B並沒有為團隊做出相應貢獻,其次由於黑手等原因不同職業積分程度不一也是不公平的。因此小號法師B合理的拿裝備方式是重新跟團,或者去其他公會,當然很多團隊和公會通常是不允許小號跟團的。消費方式(1)明拍明拍是在團隊摸出裝備後,有出分資格的人透過類似拍賣的方式在團隊或公會頻道說出自己的出價,最後出分最高者獲得裝備。是DKP系統最常見的消費方式。明拍可以根據同職業團員分數多寡合理決定自己的出分,而缺點是容易遭到競爭對手的惡意抬分。團隊常見的應對方式是設定出分次數以及出分上限。(2)暗拍暗拍是在團隊摸出裝備後,有出分資格的人將自己的出價透過密語的方式告知團長,團長將裝備分給出分最高者。暗拍的好處是能阻止惡意抬分的問題,但也給暗箱操作提供了可能。(3)底分按序拿裝備這種方式是在團隊摸出裝備後,有出分資格的人對一件裝備表示需求,團長將裝備分給所有有需求的人中分數最高者,然後扣除固定的底分。該方式徹底消除了抬分的可能,但是也可能造成團員為了最需要的裝備而故意憋分的狀況,容易製造分霸打擊成員積極性。採取此方式的公會有但不會很多。比較合理的應用方式例如在國服魔獸世界25人普通TOC,公會按照DKP高低順序分北伐獎章等。
DKP的產生主要透過RAID的過程,而DKP的消費則是透過裝備獲取。當產生的DKP遠大於被消耗的DKP時,會員手中會握有大量DKP,進而造成DKP的貶值。DKP貶值通常產生的原因有(1)長期FARM 當一個團隊長期順利打穿一個副本時,團員的裝備將逐漸飽和,大量的裝備會有沒有人要的情況。這樣導致供過於求,使老團員手上握有大量DKP。(2)公會DKP分數制度問題 一些公會在制定分數時,一次RAID產生的總量分數,大於一次RAID所能消耗的分數,使得DKP分數自然囤積,對於基本不拍分的公會或團隊,這種問題尤其明顯。(3)黑手、憋分現象等 黑手是RAIDBOSS後出現垃圾裝備或沒人需求的裝備,這樣使得DKP無法被有效消費掉,團隊長期黑手則使得DKP被大量囤積。而憋分則是一個團員為了獲得一些極品裝備而故意不出分拿裝備,例如黑暗神廟中有盜賊為了拿蛋刀而不消費其他皮甲,而其他盜賊也可能效仿這些行為,造成惡性迴圈,使得DKP囤積。DKP貶值所帶來的害處主要是造成分霸,不利於新團員或者出勤率一般的團員,當一個團員拿裝備只能撿其他人不要的,還得看其他會員臉色時,是不能指望其能夠對團隊忠心的。同樣大量DKP無法被消費也會使團隊蔓延恐懼或無聊的情緒,也不利於團隊穩定。通常為消除DKP膨脹常見的自然形式是頂分及強塞。頂分就是分霸級別的團員在拿裝備時大手大腳,強塞則是將裝備強行分配給一個團員並扣除分數。這兩種方式都有極大的弊端。前者分霸可能會為一個自己不是很重要的裝備出一個對於自己不算多但能壓制其他會員的分數,而此裝備對於其他會員可能是非常重要的。後者也會打亂一個會員處理自己分數的計劃,甚至於可以被理解為一種打擊報復的手段,可能引發很大的團隊矛盾。一般各個公會在DKP貶值後會有自己的處理手段,例如限制分霸,限制出勤率,以及新人優惠政策等。但目前因為DKP貶值的必然性,現在還沒有有效的解決手段。
-
10 # 沒有夢想嘛
dkp公平啊,想拿的都能拿到,而且大家一起打本挺好啊,金團都不認識,也聊不到一塊去,分錢走人,吃快餐一樣乏味
-
11 # 時間綱領
對於有固定團體的,不想把多餘時間花在賺g身上的,不在意自己裝備是否能優先拿的,可以考慮dkp團。不過實話實說,稍微靠譜穩定出席的dkp團員獲取裝備速度其實也不慢。
-
12 # 小Go娛樂大事件
魔獸世界懷舊服自從2019年8月底上線以來,截至到現在已經歷經了四個大的階段,懷舊服的人氣一直是居高不下,甚至超出了暴雪的預期。但是隨著懷舊服版本的演進,隨著大批次玩家的湧入 ,懷舊服的遊戲環境由之前的“排隊打任務怪”到現在每天因為毛人和毛團,在搞事情。
主播大事件在之前的許多文章中,曾經寫過許多次DKP團和金團的區別和優缺點。並直言過,以前經典60年代是DKP團為主導,但是現在的懷舊服中由於太多的親友團,太多的各種優先,強插等故事。導致簡單粗暴的金團,大有趕超DKP團的趨勢。
今天主播大事件在閒逛的時候,看到有玩家(不知是新玩家還是老玩家)在討論“有在DKP公會玩得比較舒服的人,來說說DKP團的好處麼”。也就是說大家在討論,相對於金團,DKP團有哪些好處,到底好在那裡的問題。各位魔獸大神,跟我一起來探討一下吧。
相對於金團,DKP團有哪些好處,到底好在那裡
最近打團,碰見幾個挺聊得來的朋友,他們是有號一直打DKP團,也有號打金團。有的人DKP團打的很順暢,就一小時BWL那種的;也有的人DKP團打的很艱難,各種人不齊然後三十多人打BWL,一直在招人。所以就想來問問那種打固定DKP團的人,對DKP團是什麼感受?
坦率地說,主播大事件看到這問題感觸頗深,為什麼?很簡單,雖然我在現在的懷舊服中,比較建議大家去打金團,而遠離DKP團。但我的內心裡面,其實是非常推崇DKP團的。像我這種內心喜歡DKP團,但是卻不得不去打金團的,哪一個不是被DKP團毛了太多次的?優先什麼的,強插就不談了,DKP團後期還發展到,只要你是無親友的素人玩家的話,在DKP團裡面就是白打工。主播大事件就是被DKP團傷過太多次,才推薦簡單粗暴的金團的。但我在內心裡面,真的認為DKP團確實是魔獸世界(含正式服)團本的基礎,只是被玩家玩壞了而已
DKP團相對於金團,有哪些優缺點呢?
其實DKP團相對於金團,其實是有非常多的優點的,可以說,一個靠譜的DKP團,其體驗完全可以碾壓任何形式的金團。
優點:1,好的DKP團集合快,打的也快,每週都是同一批人,不用分工作,不用分站位,每個人實力都清晰;2,氛圍好,長期一起開啟得起玩笑,打團歡聲笑語;3,合作時間長,留下來的WOWER基本上都是性格磨合比較好的,拿裝備大部分都能謙和公平;4,時間穩定,每週基本都這個點,好安排時間;
缺點:1,裝備起的慢;2,大多數時候是要算算分的,根據實際情況拿裝備,有人的地方就有江湖,不可避免地涉及到一些勾心鬥角的齷齪事情,想想就算金團還講究個出金心理戰呢;3,DKP一旦涉及到人情,遇到情商不夠的噁心得要死;4,容易出現混子,最可怕的就是那種穩定的混子;5,一個好的團長,非常重要,或者說有權力的那個人是否公正。之所以大家不喜歡DKP團,很大程度上是被親友團和團長不能嚴格執行DKP制度造成的。
-
13 # 魔獸懷舊百科
DKP團的優點
DKP團穩定,每週都是固定的人員,那麼你對周圍隊友的PVE水平和PVE態度都是有一個穩定預期的,拿不拿BUFF,吃不吃藥,坦克會不會讓你OT,反之G團卻不行。
同時,一部分DKP團會對每個玩家進行考核,每週總結,各種的資料分析,這方面是G團畢竟難做到的。
上圖是我們公會某一週Farm的資料總結,這些在G團很少有。
如果對PVE追求比較高的玩家,DKP在這方面是有優勢的。
同時,固定的人員也比較容易讓我們交到朋友,注意並不是說金團交不到,而是相比較而言,DKP團更容易交到朋友。
DKP團的缺點貨幣只可以在本公會或者本團內流通,風險性比G團高,我們打一次Raid,DKP團獲取的是分數,G團獲取的是G,貨幣的安全性來講,肯定是G團更高,DKP團我有各種風險的,例如團長毛或者進度差,組不起人導致解散。這方面是DKP團最大的詬病。
同時,DKP團人員穩定,如果制度不完善,可能引發各種各樣的問題,最為嚴重的問題就是小團體、小圈子之間的勾心鬥角,是最讓人頭疼和不喜的,就像個小社會一樣。
G團的優點時間自由,自己想什麼時候打就什麼時候打,不用像DKP團一樣每週是固定的時間,只要想打了,上線找個團就可以,很自由。
G團的缺點PVE的天花板低,並不是說G團就打不出好的PVE成績,而是和DKP團相比較而言,隨機的100個G團和100個DKP團,DKP團的PVE成績會優於G團。
同時打G團買完裝備,會有無聊的感覺。
總結上面說了那麼多,只是普遍現象,G團更自由,PVE天花板更低。DKP團更容易交到朋友,PVE成績更好,但是貨幣安全性較G團低。
但是不管是DKP還是G團,都有經營的很好的團隊,G團也有能打上競速榜的,例如卡多雷,人員也很穩定,也能交到朋友。DKP團也有很多毛人毛會,具體看各大論壇就知道了。所以對錯並不在於制度,而在於管理者如何經營。
-
14 # 分身有術
個人不喜歡打DKP團,原因是原來70年代打過太多,深深知道DKP團不是一個真正公平的地方。很多玩家都熟悉這兩句話,一句話是dkp團dkp說話,金團金說話,相比而言,dkp團真的做不到dkp說話,相信參加過一段時間dkp團的玩家會有所領悟,dkp團裡面的勾心鬥角也有很多,比如說惡意頂分之類的,比如說化水嚴重,又比如說親友團。相比較而言親友團是解散工會的最主要的原因,很多親友團的毛,在平時是看不出來的,當正真觸碰到他們利益的時候,你就會突然感覺到他們的毛。那麼相比於金團,dkp團有很多好處,比如說打團時間穩定,人員穩定,打的效率,可以聊天培養感情,畢竟魔獸懷舊服是一個社交遊戲,有好的dkp團是可以跟的,建議一定要看清楚團長和會長才決定跟不跟,因為團長和會長會決定這個dkp團存在長不長久。
說一個我們工會的事情,去年十一之後開的活動。雖然我沒參加工會活動,但是也知道這個工會已經開了4個團,不算大會也不算很小的工會了,然而51之前,團長直接把人都帶走人了,這個工會連一個團的人都組不齊了。團長和會長的矛盾我不得而知,想必是發生了什麼不愉快吧。
-
15 # 9527起個名好難
我還是比較喜歡G團,G團的話比較自由什麼時候打都行,想拿裝備你就出價,獲取裝備比較快,拿不到裝備還可以分G。DKP團需要你穩定,有dkp還不一定拿裝備,職業隊長總叫你讓來讓去的煩躁,要是不著急裝備跟著混也行。
-
16 # 菜菜的蝸牛君
英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。如今魔獸世界主要存在兩種主流打團制度,一種為dkp制度,一種為g團制度,兩種主流子制度各有各的好處,對應不同的玩家來說,不同的制度對應著不同型別的玩家,那麼到底是dkp團好呢還是g團好呢?
蝸牛君認為只有更適合自己的團,沒有對合適的制度,畢竟這兩種團隊制度能成為現在懷舊服中主流的制度肯定是被大多數玩家所認可的。對於蝸牛君來說,蝸牛君更加喜歡dkp制度的團隊,雖然g團中,只要有錢你就能拿到自己想拿的裝備,但是蝸牛君覺得,遊戲不僅僅只是遊戲,魔獸世界這款遊戲蝸牛君更加看重的是朋友,而g團中蝸牛君認為即使是公會的內銷g團,也沒有dkp的人情味那麼濃。
至於裝備大家輪著拿就行了,對於蝸牛君來說裝備確實不是最重要的東西,更重要的是一群朋友能和諧的在一起遊戲,一起聊聊天,打打本,也挺開心的,雖然dkp公會也存在許多的缺點,也有許多小團隊會被淘汰,但是最重要的是一起玩的時光。
其實說白了,我們不能玩一輩子的遊戲,但是能夠做一輩子的遊戲,最重要的東西是一路走來的過程,可能在遊戲中會偶爾不開心,也偶爾會收到一下委屈,但是這些東西以後回想起來都是無比珍貴的回憶,大家怎麼覺得呢?你們比較喜歡打dkp團還是g團呢?好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者老爺給蝸牛君點點關注唄。
回覆列表
相對於金團,DKP團到底好在哪裡?
魔獸世界懷舊服自從2019年8月底上線以來,截至到現在已經歷經了四個大的階段,懷舊服的人氣一直是居高不下,甚至超出了暴雪的預期。但是隨著懷舊服版本的演進,隨著大批次玩家的湧入 ,懷舊服的遊戲環境由之前的“排隊打任務怪”到現在每天因為毛人和毛團,在搞事情。
囧王者在之前的許多文章中,曾經寫過許多次DKP團和金團的區別和優缺點。並直言過,以前經典60年代是DKP團為主導,但是現在的懷舊服中由於太多的親友團,太多的各種優先,強插等故事。導致簡單粗暴的金團,大有趕超DKP團的趨勢。
相對於金團,DKP團有哪些好處,到底好在那裡最近打團,碰見幾個挺聊的來的朋友,他們是有號一直打DKP團,也有號打金團。有的人DKP團打的很順暢,就一小時BWL那種的;也有的人DKP團打的很艱難,各種人不齊然後三十多人打BWL,一直在招人。所以就想來問問那種打固定DKP團的人,對DKP團是什麼感受?
坦率地說,囧王者看到這問題感觸頗深,為什麼?很簡單,雖然我在現在的懷舊服中,比較建議大家去打金團,而遠離DKP團。但我的內心裡面,其實是非常推崇DKP團的。像我這種內心喜歡DKP團,但是卻不得不去打金團的,哪一個不是被DKP團毛了太多次的?優先什麼的,強插就不談了,DKP團後期還發展到,只要你是無親友的素人玩家的話,在DKP團裡面就是白打工。囧王者就是被DKP團傷過太多次,才推薦簡單粗暴的金團的。但我在內心裡面,真的認為DKP團確實是魔獸世界(含正式服)團本的基礎,只是被玩家玩壞了而已
DKP團相對於金團,有哪些優缺點呢?其實DKP團相對於金團,其實是有非常多的優點的,可以說,一個靠譜的DKP團,其體驗完全可以碾壓任何形式的金團。
優點:1,好的DKP團集合快,打的也快,每週都是同一批人,不用分工作,不用分站位,每個人實力都清晰;2,氛圍好,長期一起開啟得起玩笑,打團歡聲笑語;3,合作時間長,留下來的WOWER基本上都是性格磨合比較好的,拿裝備大部分都能謙和公平;4,時間穩定,每週基本都這個點,好安排時間;缺點:1,裝備起的慢;2,大多數時候是要算算分的,根據實際情況拿裝備,有人的地方就有江湖,不可避免的涉及到一些勾心鬥角的齷齪事情,想想就算金團還講究個出金心理戰呢;3,DKP一旦涉及到人情,遇到情商不夠的噁心的要死;4,容易出現混子,最可怕的就是那種穩定的混子;5,一個好的團長,非常重要,或者說有權力的那個人是否公正。之所以大家不喜歡DKP團,很大程度上是被親友團和團長不能嚴格執行DKP制度造成的。為什麼我喜歡DKP,但不推薦呢?寫在最前面,我認為,遇見好的DKP團隊 ,是一件可遇而不可求的事情,在好的團隊裡面,任何極品都是相對免費。但是一旦碰見毛會,等於好幾個CD白打工,還要受一肚子氣。DKP團玩的是團隊,玩的是情懷。因此,想收穫親友,再順便拿點裝備, 請去DKP團。
但是,任何事情都不能碰到但是這個詞。靠譜的DKP團,指的是那些規則明確,且能嚴格準確執行的DKP團。這些團隊最大的好處是有固定的人員,固定時間上線,大家的水平大致在一個水平線,能以相對快的速度打完所有副本。而且在靠譜的DKP團中,你可以明確的知道,有哪些裝備是大家一致同意優先的,有哪些裝備是以DKP說話的。從而可以更好的規劃自己的出分。
而且一般來說,現在大多數的DKP團都是由各種小團體的拼湊起來的。一個無親友,零氪金的素人玩家,想要擠進一個成型的DKP團還是比較困難的。再加上,如果團長不能嚴格執行DKP制度,你做的任何事情都是白打工,都是錯誤的。而相反金團的分配製度,會顯得相對公平一點。囧王者這裡稍微提一下分配的依據:一個是所謂的DKP分,加減的權力掌握在其他人手裡;另一個是金幣,完全可以自己獲取,金幣掌握在自己手裡。 白鳥在林,不如一鳥在手,拿到手的才是自己的。
魔獸世界懷舊服,人心已變坦率地說,囧王者認為日漸凋零的DKP團,其實才是我們老玩家心中最初艾澤拉斯大陸的樣子。只是這種好的DKP制度,沒有能有效的執行下去,導致現在DKP團逐漸被金團超過,這才是真的懷舊服人人心已變。
因此綜上所述囧王者認為,現在的懷舊服中,DKP團就好像農民工,辛辛苦苦幹了一年,還可能被各種關係戶優先,自己不一定能拿到工資(裝備);金團就像是日結的散工,簡單粗暴,多勞多得,不白打工。所以,對於現在的懷舊服,囧王者是這樣操作的,找個固定金團加個群,平時在群裡開開車亂水一通,也是賊開心。開團了,有錢就消費,群裡誇你老闆大氣;沒錢就認真打工,老老實實拿工資攢錢。這種近似DKP團的金團,他不香嗎?