-
1 # ClearloveUu
-
2 # 小濤遊戲講解
其實還可以,主要記住火舞是個刺客,要找機會一擊即殺,不要昏頭,見人就想打一下,看血量秒不了的話,就在後面丟扇子慢慢消耗,打團看對面c位的位置,可以一閃直接秒,出裝方面前期先出個裸鞋,然後小吸血,迴響,迴響出完後再補個韌性鞋,接著就是大帽,法穿杖,然後再把吸血書做成大的,最後再補一件金身即可
-
3 # 蛋哥遊戲
不知火舞是典型的法刺型英雄,她具有高超的靈活性,被動和技能賦予她的多段位移,讓她能夠輕鬆的切入戰場秒殺對方後排。並且她還有非常好的控制技能,是團隊裡面比較好的開團選手!並且不知火舞是不需要藍的英雄,這就避免了中路和打野爭藍的情況了。
另外也正是因為不知火舞的高度靈活,使火舞小姐姐成為峽谷裡面操作難度比較高的幾個英雄之一,即便她有了很高的爆發能力和控制能力,也讓很多想要駕馭她的小夥伴都望而卻步。所以今天我們就著重來看看火舞小姐姐操作究竟難在什麼地方,以及如何克服這些困難。
1.不知火舞的被動技能:忍蜂
被動技能的存在,使火舞有了更高的一個靈活性,每隔5秒就會強化一下次的攻擊,並且向前衝刺一段距離。而且在不知火舞釋放技能之後,她又能完成一段位移。還有一個效果就是恢復能量條了,能量條對於火舞的非常的重要,技能命中之後,火舞能恢復一定的能量值,很大程度提升了火舞的作戰能力。
2.一技能:飛翔龍炎陣
一技能是火舞最重要的控制技能,也是非常好的開團技能手段。向前突進可以擊飛敵人,同時在落地之後還能有一段位移。但是這個位移的方向是透過移動輪盤的方向去確定的,而不是由技能輪盤去確定的。
3.二技能:花蝶扇
二技能是不知火舞的主要消耗技能,這個技能打出的傷害和一技能的傷害值是差不多一樣的,而且這個技能的釋放範圍是這幾個技能裡面最大的,在對陣的時候,用這個技能消耗敵人,減速敵人可以達到一個很好的效果。
4.三技能:必殺.忍蜂
這是不知火舞的大招,能造成類似項羽衝撞一樣的效果,而且傷害差不多是一技能和二技能的兩倍之多。並且每命中一個敵人,能恢復25點一個能量值。如果是在開團的時候,大招利用的好的話,而且能夠同時命中多名敵人的話,對於火舞來說,能夠極大的提升她的持續作戰能力,這是非常強的。
對於不知火舞的技能我們剖析了一遍,那麼為什麼說不知火舞有一定的難度呢?有以下幾點原因:
1.技能指向性中的難確定性
不知火舞的技能釋放中,尤其是被動和一技能的第二段位移,他們都是透過移動方向的輪盤去確定火舞的位移方向的,這個位移方向,和我們習慣的大部分英雄是不一樣的。倒不是說難,而是不習慣。
2.能量消耗和恢復難以把控
雖然火舞是不需要藍buff,避免了中路和打野的衝突,但是不知火舞的技能釋放卻是需要能量的,而這個能量值,消耗得很快,恢復卻相對來說比較慢。而且相信很多小夥伴在練習了很長時間後,都還是沒有搞清楚能量消耗和恢復的一個閾值,從而導致操控不好。
3.被動難以掌握
不知火舞即便有了被動技能,她也沒有任何提示。所以被動技能中的那個“每隔5秒強化下一次攻擊”這一條,我們是很不好掌握的。而且在很多的時候,5秒的時間突然就到了,然而這時候,卻因為沒有注意到被動已經準備好了,我們卻突然就衝進了敵人的圈子,或者剛好馬上就能完成擊殺了,卻在關鍵時候自己位移了一段距離,這就很尷尬了。
以上是我個人幾點經驗見解,希望可以幫到你!
-
4 # 我愛吃餃子我是29號
優點
機動性強,支援能力極強適合S17的打架版本不需要很高的經濟就可以打出很好的控制和傷害兼具爆發和消耗為一體,全期作戰能力都不差法刺能帶節奏,有強大carry能力使你不懼elo花裡胡哨一頓天秀,你就是峽谷最靚的仔!!當然還有一種最佳化的連招213a2,這樣最後的二技能不容易空,這套連招適合單挑的時候使用這也是一套最高傷害打滿的連招,其實後期火舞打脆皮的時候用不到一套完整技能,我們完全可以省略掉一些,特別是那個強化平a(因為那個平a是自動鎖定最近目標,而不能控制方向)以及配合閃現所完成的各種出人不意的一閃二閃大閃(其中一閃最常用,二閃適合遠距離收割,大閃實戰意義稍微弱並且手速要求較高)首先一定要記住的是,火舞是個刺客,那麼刺客的職責就是切死對面C位。一個合格的火舞一定要有在人群之中切對面c位的嗅覺。在打團的時候,我們在正面不斷用二技能進行消耗,找準機會一技能(或者加上閃現)進場收割或者秒掉對面c位。
要記得清完兵線後一定要多去遊走抓人,無論是幫助發育路還是對抗路,火舞的爆發和控制都能夠讓她很好的配合隊友線上完成擊殺,開啟優勢局面
由於火舞有多段位移,這是她可以在許多敵人意想不到的地方蹲草。當你看到對面脆皮在下路清兵露頭時,或者是對面打野去幫忙清兵線的時候,他大機率會從野區撤退!!!現在玩家都知道河道危險,但是對野區草叢警惕性並不高!!
個人心得
其實並不複雜,火舞每放完一個技能都可以用左手輪盤來調整位移方向,為了使位移和技能能夠按照我們想法順利釋放,請一定要拖拽釋放技能(用拖拽控制技能方向),左手方向輪盤控制位移方向。特別是當你釋放大招的時候,本身大招就是一段向前的位移,如果你方向輪盤不往回拉的話就會飛出很遠導致連招失敗,控制鏈沒銜接上。
另外就是,技能釋放後的翻滾可以透過快速再次釋放技能或者強化平a來取消,比如上面連招中的13a和213都沒有被動翻滾。當然也可以通過鬆開方向輪盤來取消
另外由於火舞被動的強化平a在拖拽輪盤的時候只有有目標鎖定才能釋放,所以如果想靠平a趕路則需要鬆開輪盤再平a,這樣就會向前翻滾。(注意如果周圍有目標鎖定則會滾向鎖定目標而不是人物前方)
銘文帶的是10夢魘10心眼10輪迴,這套銘文也是眾多國服火舞帶的。之所以帶輪迴而不是貪婪是因為火舞本身就需要出大血書來續航,輪迴有一定法術攻擊加成保證前期能夠一套秒人。
出裝的話有兩種,如果對面肉少於兩個,那麼不需要出面具
肉多的話就常規
個人是先裸大血書(這也是鹿乃開發出的打法),如果新生技能命中率不高的話,可以先出小血書,等出了一到兩個大件後再補大血書。
另外有些人火舞會出巫術法杖,使火舞的平a傷害打到最大值,個人沒有這個打法習慣,大家可以多嘗試一下,找到最適合自己的打法出裝。
-
5 # 王者榮耀小寶君
不知火舞是一位不耗藍的法師英雄,該英雄的位移能力可以說在所有英雄當中是最多的,而且這位英雄適合爆發力很高,一套連招輕鬆秒人,而且還能位移技能脫身。
我們都知道只要是位移多的英雄,上手難度一般都比較高,為什麼不知火舞最容易上手呢?我們來聽一下老玩家是怎麼說的,不知火舞的被動技能每五秒普通都會向前位移並擊退敵人,並且自身還會翻滾一下,該翻滾可以穿牆。
這位老玩家還這樣說道,玩不知火舞只要二技能命中敵人接普攻或者一技能,敵人這時候不死即慘,這時候三技能只要碰到該英雄就可以殺拿掉敵方,而且該英雄之所以上手簡單就是因為,永遠是一套連招2-1-3,玩家只需要多練出招順序,即可輕鬆上手,切記如果二技能沒有命中的敵人的情況下出手,除非敵人的血量非常殘。
-
6 # 小伊-5858wan
不知火舞的技能釋放中,尤其是被動和一技能的第二段位移,他們都是透過移動方向的輪盤去確定火舞的位移方向的,這個位移方向,和我們習慣的大部分英雄是不一樣的。倒不是說難,而是不習慣。因為我們很多人都習慣了左手負責前期的移動,技能釋放時候就不會太在意左手的方向問題。至少不是在這麼短的時間內瞬間切換成左手操控!
這個技能有點像,一開始是左手控制方向,然後是右手控制,然後緊接著又把方向交給了左手,這個操作切換速度要快,所以不知道的話,在很長時間內都不太能習慣和掌握的。當然只要知道了這個原理之後,練習的時候有意識的控制一下,也是能掌握的
-
7 # 有痕超會玩
不知火舞上手難度很高,我們可以看到不知火舞的勝率並不是很高,這是因為不知火舞的高難度操作並不好讓新手玩家上手。想必大家對不知火舞的技能並沒有進行過特別深入的研究,下面我就先為各位小夥伴詳細的講解一下技能。
技能解析:
被動技能:忍蜂
這個技能可以劃分為三個部分,第一就是每隔五秒你的普通攻擊會擊退敵人(衝向敵人算作突進技能)並造成傷害,二你施放所有技能後都可以翻滾一段距離並有短暫的加速(這個翻滾的方向是自己操作輪盤的移動方向來控制,這個翻滾可以穿牆,之所以不知火舞十分靈活就在於這個被動,第一點的強化普攻也可以觸發)三是你的技能命中敵方後會回覆能量(不知火舞作為一個不耗藍而使用能量的英雄,技能命中後回覆能量算是不知火舞續航的關鍵)
一技能:飛翔龍炎陣
這個技能其實很好理解,就是不知火舞向敵方突進,並擊飛敵軍,算是不知火舞的主要控制手段(這個技能是可以銜接閃現的,也就是施放一技能後接閃現,可以獲得更遠的擊飛控制)
二技能:花蝶扇
這個技能是不知火舞的主要輸出來源,技能的優勢在於CD短,傷害高,距離遠,而且我們可以看一下,二技能是不知火舞所有技能裡消耗能量最低的,而且技能命中後我們可以看到減少敵方90%的移速和50點法術抗性,這就說明了無論是打爆發還是留人二技能都是一個神技。
三技能:必殺·忍蜂
好了,技能想必小夥伴們都瞭解了,下面就是銘文和出裝了。
銘文推薦:
我推薦銘文用這套,原因是該套銘文提供的高額法術攻擊和高額的法術穿透,可以給不知火舞的傷害帶來一個很大的提升,而銘文提供的法術吸血也可以讓不知火舞前期有不錯的回覆和續航。
出裝分析:
這套出裝算是不知火舞較為全面的出裝了,首先鞋子的選擇抵抗之靴,不知火舞雖然本身十分的靈活敏捷,但是卻非常害怕被控制,所以抵抗之靴提供的韌性算是不知火舞急需的,迴響之杖,這件裝備也十分不錯,不知火舞本身清線能力不強,而回響之杖的被動aoe範圍傷害正好彌補了這個缺點,而且還有著不俗的傷害。噬神之書也是必要的,因為不知火舞畢竟算是一個近戰英雄在對線和團戰中避免不了被消耗,這時候就需要噬神之書提供的法術吸血來補充狀態,而且提供的20%冷卻也可以幫助不知火舞頻繁的釋放技能。博學者之怒不用多說,法師必備,高額的法強加成,大幅度提升不知火舞的傷害。虛無法杖提供的法術穿透,可以讓不知火舞的打坦能力提升,最後補充一件輝月,用來提高容錯率,畢竟不知火舞作為先手開團英雄,一件輝月短暫的無敵會發揮很大的作用。
對線技巧:不知火舞的最大的短處就是清線慢,所以在前期可以多和隊友溝通,讓輔助幫忙搶線,否則面對敵方是一個清線特別快的中單,自己被壓在塔下會非常的難受,而且對面支援會比你快,這樣就可能造成對方前期依靠人員的優勢進行gank,造成不必要的麻煩,對線的時候要多從兵線的側方對敵人進行用二技能消耗和清線,這樣的好處就是如果敵方用技能清線自己就可以規避敵人大部分的傷害,不至於在線上被消耗的太殘,自己的血量也有保障,當敵方中單交完自己技能清線可以利用被動和一技能進行換血,連招技巧就是在有被動的情況下A(向敵方突進)-向後翻滾(規避傷害)-1技能(擊飛)-向後翻滾(規避傷害)-二技能(看情況能打中最好)
團戰思路:不知火舞作為一個刺客來說與其他刺客不同的是本身自己有非常多的位移和控制,以及有削減對面魔抗和物理攻擊的作用,所以可以作為先手開團的角色,我們先看下面這波團戰:
這波團戰是不知火舞1技能接閃現瞬間控住敵方四人,然後大招瞬間擊殺敵軍多人,所以說不知火舞在團戰中可以依靠自身的突進技能來作為開團人員,配合隊友贏下團戰。如果對面打法比較保守,那麼這個時候我們就可以切換一種思路,就是利用二技能的短CD和高傷害來不停地消耗對面(小技巧,消耗時要從兵線的側面來施放技能,避免兵線擋住技能,也可以避開敵方坦克消耗到後排)
大概就是這麼一個方向,不要正對著兵線。
蹲人思路:我們已經知道不知火舞的高爆發和控制以及靈活性,那麼我們也可以利用這個優勢來蹲草秒殺對方脆皮,首先來看一下,蹲草秒人連招2技能(削減敵方魔抗)-被動強化平A-1技能-3技能-2技能(一套殺不死再補充一下傷害)
下面說幾個蹲草的位置:
這兩個位置都是蹲人擊殺的位置,這些都是敵方支援回來的必經之路,只要技能打滿基本上就造成擊殺了,而且不知火舞十分靈活,有人來的話也可以依靠技能來撤退。
操作技巧:不知火舞的技能有許多技巧可用,比如最常用的就是1技能之後接閃現
第二種就是大招接閃現(可以改變大招的方向,而且快速施放,下面我們比較一下先閃後閃的區別)
明顯是大招接閃現的速度會快一些,所以小夥伴們要勤加練習呀。
好了,以上就是我為大家解析的不知火舞的一些玩法和思路,
-
8 # 王者精彩集剪
不知火舞是王者榮耀SNK系列中的三個英雄之一,在高階局經常出現她的身影,還是很講究操作的,上手難度還是很高的,特別是對團控的時機,下面我們來了解一下這個英雄的機制和打法。
一、技能分析
要想玩好一個英雄,熟悉英雄各個技能的說明和使用是基本的門檻,此外還可透過實際操作到一些技能中沒說明說的特性,這樣對一個英雄的全會更加全面而被動技能,又是重中之中的,它是能夠貫穿其它技能來一起使用的。
被動技能描述
1、被動技能說明
要想一個英雄的特點,熟悉技能的基本屬性是必不可少的。被動技能擁有貫穿英雄其它三四個技能的作用,在不知火舞的被動技能說明中,每5秒的第一次普通攻擊會向當前朝向釋放忍蜂,額外造成法術傷害,並將敵人擊退;不知火舞使用技能後能名翻滾一段距離,前且會增加50%的移動速度,持續0.5秒,該效果隨時間衰減;普通技能拿中敵人將回復25點能量值,大招每命中一名敵人都將回復25點能力值。被動技能中每一句話都是重點,要想玩好火舞,就得反覆閱讀和理解被動技能說明。
使用技能消耗能量條
2、被動技能解析
來說些被動技能中沒有明說的,不知火舞被動技能中的“擊退”是一種控制效果,被動技能出現後的一次普通攻擊屬於法術技能攻擊,可以恢復25點能力,不知火舞是依靠能量來釋放技能的,使用技能後翻滾的距離可以穿透牆體障礙物。大神玩家的不知火舞一次效能打出六段位移(後面會分析到) ,遠比韓信一次性用完技能只能打出三段的位移要多一倍。
判斷被技能的標誌
從遊戲中的技能標誌或不知火舞手中的狀態可以判斷是否已經積攢到被動技能,當遊戲螢幕下方出現被動標誌時,或者不知火舞的手處於發亮時,不知火舞已經積攢到被動技能了,在下一次普通攻擊就會打出被動技能的效果。
二、普通技能分析
普通技能是除了被動技能外的一二三技能,有的英雄甚至有四個技能,不同英雄的普通技能是各不相同的,不知火舞擁有三個普通技能,每個技能都是有不同的作用的。
一技能描述
1.一技能詳解
一技能飛翔龍炎陣,不知火舞使用一技能能會對範圍內敵人造成法術傷害和擊飛效果,擊飛和擊退一樣,都屬於控制效果,在實際操作中還可以到,一技能的控制效果是團控性的,並且也是有位移效果的,除了紅藍buff和小鳥野怪處的厚牆體,其它地方的的牆體都是可以穿透的。
結合被動技能,使用一技能後還可以翻滾一段距離,也有移動效果,同樣可以穿透牆體,也就是說,一技能可以打出兩段位移效果。這些都是技能說明中沒有提到的,只有操作過的玩家才。
二技能描述
2.二技能詳解
二技能花蝶扇,二技能是不知火舞唯一一個能夠打出遠端傷害消耗的技能,雖然技能說明中提到了控制效果,但是隻是一種“半”控制效果,只是對敵方英雄起到減速作用而已,敵方英雄依然可以使用技能的,“全“控制效果既能使對方無移動,也讓對方無法使用技能。
結合被動使用二技能也是可以打出翻滾的位移效果,可以穿透一般厚度的牆體。不過二技能不能夠穿透目標,所以火舞的清線能力是比較差的。
三技能描述
3.三技能詳解
三技能,必殺-忍鋒,不知火舞使用大招後會向前衝刺一段距離打出法術傷害,還能打出擊退的控制效果,其中衝刺距離是也是一種位移效果,而擊退的控制效果是團控性的,也是技能中沒有說明的。同時還會減少敵人20%物理攻擊,提高自己自己在打完一套技能後的存活率真。
可見,大招可以作為火舞開團入場的技能,有得於結合被動技能,大招也可以打出衝刺和技能後翻滾的兩段位移效果。
三、英雄特性的優劣勢分析
王者榮耀中每個英雄都有自己的優劣拋,只有英雄具體的優劣勢在哪,才能做到揚長避短,填補劣勢,將優勢更化發揮。
擊飛控制效果
1.優勢
不知火舞的優勢在於:結合被動技能一套技能下來,可以打出的位移為:一技能兩段位移、二技能一段位移、大招兩段移動和被動技能一段位移,一共六段位移效果;一套技能下來,可以打出的控制效果為:一技能擊飛、三技能擊退和被動技能擊退,一共三次“全”控制效果。是一個位移多團控能力強的刺客型法師。
二技能打不到後方小兵
2.劣勢
不知火舞的劣拋在於:不知火舞的操作難度比較大,被動技能和二技能的位移需要透過操作方向鍵來使用,在使用連招的時候,容易打偏目標。此外,不知火舞只有二技能一個遠端消耗技能,而且還不能夠穿透目標,作為中單法師來說,清線能力非常弱,一旦處於逆風局,清線能力不強,就很容易被對方趁機直接塔,會出現中路高地塔早早就被推掉的尷尬局面。
四、銘文出裝攻略
在對不知火舞的各項屬性特點和優劣勢都有了深刻的後,我們就可以針對該英雄進行銘文與裝備的搭配了。
1.銘文選擇
不知火舞是屬於法師中單英雄,擁有高額的爆發性性傷害,所以在選擇銘文的時候可以採用能夠提升傷害輸出的銘文。
銘文推薦
不知火舞可以配以10個貪婪、10個鷹眼和10個夢魘,這套銘文一花可以為不知火舞提供42法術攻擊、16%法術吸血6%攻擊速度和88法術穿透。其中42的法術攻擊和88的法術穿透可以大幅度提升不知火舞前期的傷害輸出,而6%的攻擊速度有利於不知火舞一套連招的連貫性。
16%的法術吸血效果所起到的作用更加大,擁有16%的吸血效果,可以使不知火舞在遊戲過程中不需要再出吸血裝備,改出其它提升傷害輸出的裝備,這樣更有利於將不知火舞的爆發性傷害的特點更大化發揮。
2.裝備選擇
由前面對不知火舞英雄特點的分析可以知道,不知火舞只有一個能夠打出遠端消耗效果的技能,所以,為了提升火舞的消耗能力,填補清兵弱的劣勢,不知火舞需要出一些縮減CD的裝備。
冷靜之靴描述
在縮減CD的裝備中,冷靜之花的價效比是較高的,所以每一件靴子出冷靜之靴,冷靜之靴的常規屬性可以提供15%冷卻縮減,被動效果能夠提供最大為10%的冷卻縮減,所以單件裝備最大能夠提供25%的冷卻縮減效果。
痛苦面具描述
在法術攻擊裝備中,即能夠提高法術攻擊還能夠提升法術穿透力,同時又具備縮減CD效果的裝備只有痛苦面具,這也是一件價效比很高的裝備,痛苦面具能夠提供100法術攻擊和5%冷卻縮減,被動效果中還能夠增加75的法術攻擊,此外,還有血量法術被動傷害的額外屬性,是法師首選的輸出裝備。
迴響之杖描述
在法師裝備中,能夠大幅度提升法術傷害輸出的裝備有兩件,一件是迴響之杖,另一件是博學者之怒,迴響之杖除了常規屬效能夠提供240法術攻擊外,被動還能打出小範圍(100+0.3*法術攻擊)爆炸傷害。
博學者之怒描述
而博學者之怒可以提長240點法術攻擊,被動還能夠提升35%法術攻擊,出博學者之怒後,被動大幅度提升的傷害有助於進一步增加回響之杖(100+0.3*法術攻擊)的傷害輸出,兩者一起出,收益額外增大。
虛無法杖描述
在到後期時,對方輔助、戰士和坦克等英雄都會出法防裝備,這就需要再疊加法穿透裝備來提高法術穿透能力,傷害輸出才有保障,靴子已經首選冷靜之靴了,最後在法術攻擊裝備中只剩下虛無法杖可以進一步提升法術穿透力了,所以,進一步疊加法術穿透裝備時直接選選擇虛無杖了。
輝月描述
不知火舞是一個脆皮英雄,最後還得考慮一下自保能力,而輝月同時具備增加法術攻擊、縮減CD和自保等特點,與不知火舞的英雄特點相符全,增加的160法術攻擊有助於進一步提升輸出能力;輝月可以提供10%冷卻縮減,與冷靜之靴(最大25%)和痛苦面具(5%)形成組合後,三件裝備能夠為不知火舞實現冷縮減剛好達到上限,CD冷卻縮減上限為40%,冷卻縮減屬性沒有溢位,裝備的屬於得到充分利用。
成型裝備
這樣,給不知火舞配備的一套成型裝備為:冷靜之靴、痛苦面具、迴響之杖、博學者之怒、虛無法杖和輝月。
五、操作技巧
要想玩好英雄,就需要掌握基本的操作技巧,而不同的英雄會有不同的操作,英雄該如何操作取決於英雄技能的特點。
被技操作技巧
1.被動技能
由前面對不知火舞被動技能的分析可以知道,被動技能中的忍鋒會每5秒出現一次,所以,當火舞想要攻擊前,最好先等被動技能出現,在使用被動技能可以直接點對方英雄的頭像攻擊,然後就會自動攻擊對方英雄並打出控制效果了。
一技能範圍短
2.一技能
一技能的可攻擊範圍是比較短的,所以,一般情況下不需要使用一技能,只有在近身打連招或者撤退逃跑時才使用一技能,否則過多地使用一技能,消耗了能量又打不中目標,就會浪費掉能力量,在需要打連招的時候會面臨能力條不夠用的尷尬。
二技能遠端消耗
3.二技能
不知火舞二技能的CD是比較短的,可以用二技能來打消耗,在使用二技能的時候,還可以透過改變方向鍵來控制不知火舞在技能後的位移方向,需要注意的是,需要在使用二技能的過程中,需要同時操作方向鍵才能夠實現位移,如果等二技能打出後再操作方向鍵,這樣是無法打出位移效果的。
一技能團控範圍大
4.三技能
大招可以打出大範圍的團控作用,如果對方英雄的站位比較集中時,不知火舞可以強行開團利用大招衝入敵方人群中,一來可以打出團控效果,二來可以降低對方ADC和物理傷害英雄的的輸出能力。
連招三技能先手
5.連招操作
由前面的技能分析可以知道,不知火舞擁有多段位移和團控作用,是一位非常適合強行開團打團控的英雄,而開團打能打出最好團控作用的技能為三技能,三技能的團控範圍比較大,而二技能CD比較短只有2秒左右。
所以,不知火舞打連招可以在積攢了被動的情況下,先使用二技能,同時操控方向鍵切入戰場,然後迅速接在招三技能打出強勢團控效果,然後再接二技能,又是一段團控效果,最後再加被動技能普通攻擊後的控制效果,可以瞬間打出三段“全”控制效果,敵人毫無還手之手,最後再接二技能攻擊並操作方向鍵退出戰場,一套連招打完收工。
六、總結
不知火舞的英雄屬性非常強,在一套技能中可以打出多段位移和多段團控效果,傷害爆發性高,雖然清兵能力稍差,但是結合出裝可以補短,操作難度比較大,但是隻要練得多了,就是慢慢熟練了,正所謂熟能生巧。作為SNK系列強勢英雄之一,不知火舞還是比較值得玩的。
-
9 # 遊戲資訊崽
不知火舞是一個位移超多的法師,很靈活,一套連招可以把敵人打的毫無還手之力。雖然不知火舞的連控可以讓敵人技能都放不出來,但是想要把不知火舞的連招完美打出來,可不是一件簡單的事,對於方向的掌控要做到位,第二段位移的方向非常重要,需要長時間的練習才可以運用自如。
-
10 # 澤君sama
①首先是這個英雄的優點:不知火舞的定位是刺客,也可以說是一個法刺,機動性和支援能力極強,能夠很好的帶動遊戲節奏,幫助隊友打出優勢,並且自身面板就具有很好的控制和傷害,不太吃經濟,兼具爆發和消耗,甚至可以說和司馬懿五五開,無論哪個時期,打架能力都不差;
②缺點是清線速度太慢,往往開局需要輔助幫忙清中路線,然後才去遊走支援,這個英雄很吃操作,對操作和意識都有一定要求;
③上手難點:火舞是需要精準指向性判斷的英雄,二技能的命中率能決定是否能打出完美連招秒殺對手;不知火舞的靈活性也是其上手難點,很多玩家在使用不知火舞時經常遇到,翻滾後空二技能,或者滾進地方人群被控死,甚至殘血補兵翻滾進塔。。。上手有一定難度,容錯率低,想要玩的精通那更加需要勤加練習;
但總歸來說,不知火舞是非常值得嘗試的英雄,上限很高,但是也有一定上手難度,會玩的不知火舞可以殺遍全場,而不會玩也能用poke苟住,所以坑隊友機率較低。
-
11 # 葳葉遊戲
在王者世界中一般靈活性越高的英雄,技能難度就越高,正是因為不知火舞的高度靈活,讓這個英雄成為峽谷裡面難度比較高的幾個英雄之一,即便她有了很高的爆發能力和控制能力,也讓很多想要駕馭她的小夥伴都望而卻步。
上手難度技能解析1、指向性技能
不知火舞的技能都是指向性技能,所以玩這個英雄需要一定的預判能力,才能更精確的擊打敵人,很多新手玩家在放技能後很容易位移不對,讓身位陷入到敵方攻擊區域,造成戰績影響。
2、技能能量消耗過快
不知火舞沒有藍,只有能量,所以不必要擔心沒有藍之類的,但是能量雖然會恢復,但是不知火舞的技能能量消耗太快且恢復過慢,如果施放技能沒有命中物體,能量不會恢復的,這種情況下施放一整套技能是不夠的。
3.難以計算的被動
不知火舞的被動是向前推進一截且會強化攻擊,很多新手玩家在不清楚恢復被動的情況下突然一個平A就推到了敵方攻擊範圍區域也是很容易造成自己的一個損傷,這也是很尬尷的一點。
總結:雖然看著不知火舞的技能不好操作,但她傷害高,CD短且靈活性很高,技能附帶控制這一切都是不知火舞的優點,所以也有很多玩家喜歡玩這個英雄。
-
12 # cindy9711
不知火舞,雖然她的傷害非常高,秒人完全不是問題,但是玩不好是非常容易被舉報的。因為不知火舞是一個很需要預判和操作的英雄,她和露娜很像,但是比露娜更難,因為她完全沒有保命技能。歐力給電競為了拉進比賽和玩家之間的距離,提供了多元化的遊戲競賽和互動娛樂服務,提供論壇社交服務、電競商城、遊戲直播、線下競賽的功能,為電競愛好者提供遊戲競技平臺。
-
13 # 桔子扣扣熊
HELLO我是扣扣熊,今天和小夥伴們一起聊聊不知火舞這個英雄。
講真這個英雄的上手難度還是有一點的,因為這個英雄太靈活了。靈活在他的被動技能上,當不知火舞使用了任何技能的時候按住方向鍵可以順式翻滾一段距離,而且上個賽季的時候還特意加強了不知火舞的翻滾。以前翻滾不可以穿牆,現在可以穿牆了,這就使得這個英雄更加靈活。
而且沒6秒普通會又一個類似大招的突進技能。因此這個英雄不但靈活而且全身都是控,一技能挑飛硬控,被動平A突進推人硬控,大招突進推人也是硬控,就連2技能的仍啥子被丟到也會減速70%,很是變態。
怎樣玩好不知火舞呢?向玩好不知火舞就得熟悉他的被動技能,有個細節小夥伴們要注意,火舞一旦手亮了就說明6秒的平A突進技能好了,下次平A就會釋放突進技能並且按方向鍵可以翻滾。
在打比賽之前一定要多多練習火舞的被動技能,特別是翻滾的手感,這可是不知火舞的精髓所在,玩不好火舞的被動就玩不好這個英雄。在實驗營裡練練手,然後打幾局匹配試試手感。如果手感不好那就看看大神教學影片,然後再去打打匹配找找手感,慢慢的你就會熟悉這個英雄,這才是萬里長征的第一步。
不知火舞連招其實對於英雄來說並沒有什麼特定的連招,就像張無忌學習太極拳一樣,把所有招式都忘掉你就學會了太極拳。同樣,你把火舞所有的連招都忘掉就可以隨心俗語的組合火舞的技能,沒有條條框框的束縛才能發揮出英雄的真實實力。
對於初學者來說還是先從最基本的連招開始學習把。
一般連招:2-1-A-3-2基本就秒了一個,這裡一定要控制好火舞的翻滾,要不然一個翻滾跑出去老遠,不知道的以為你逃跑了呢。極其尷尬~~
不知火舞的缺點火舞的優點是大家公認的,爆發高,控制強,後期2技能一扇子能打脆皮三分之一的血一點都不誇張。特別是在巔峰賽2000分以上的火舞,那真是不講道理,年輕人沒有武德。動不動就被秒很是無奈。
但是缺點也很明顯,火舞清兵線的速度太慢了,經常需要輔助過來幫忙,而且守塔能力基本位0。一旦死了中路塔基本就掉了,中路塔一掉就給對面打野侵入野區的機會。
操作難度比較高,需要長時間大量練習,尋找手感。這種練習不是一天兩天的,需要像職業選手那樣才能打出好成績。
回覆列表
今天為小夥伴們帶來英雄攻略,在開始之前,小虎想問小夥伴們一個問題,你認為法師英雄中操作難度最高的是哪個英雄?其實小虎一直在不知火舞和上官婉兒之前抉擇,最後小虎認為還是不知火舞的難度最高。當然,上官婉兒的難度也不低,但是婉兒只要掌握好連招的技巧其實也不算特別難,而不知火舞的難度主要在於她的位移,她的每個技能包括被動都有著位移效果,如何靠她的位移技能快速打出傷害才是關鍵。
前期:儘量使用二技能補兵和消耗敵人,壓制對面法師經濟。1技能控制配合2技能消耗,不但能幫助隊友脫困,還有可能創造反殺,接下來就是線上發育,上下路支援配合打野輔助遊走入侵。
中期:因為不知火舞不需要藍,而且支援能力較快,當我們搶完中路線時,要去幫助隊友去壓制敵方英雄,從而拉開經濟,中期火舞的傷害還不是特別高,不過一套傷害也可以秒殺脆皮。
後期:後期的不知火舞傷害非常可觀,要學會利用地形打出牽制效果,二技能冷卻很快,一套技能連招能夠打出不俗的傷害,但是不要盲目參團。可以透過2技能搭配地形來騷擾、消耗對手,然後用1技能3技能控制敵人完成收割。
連招技巧
2A2AA 用來快速清兵,玩過不知火舞的都知道,她的清線能力是比較差的,只依靠二技能清線是比較慢的。
閃現→1→3→A→2 這是不知火舞秒殺後排的連招,利用其技能配合閃現,可以打出意想不到的效果。但是需要看一看自己的傷害,否則閃現過去,很有可能被被對面擊殺。
3→1→滾→2→滾 當對面英雄撲臉不知火舞時,可以使用這套連招快速離開戰場。這個時候就不要節省技能了。