首頁>Club>
4
回覆列表
  • 1 # 是怪橘丫

    九陰我14歲的時候接觸, 之後就習慣不了其他網遊了 , 三技能裝備從氪改成肝, 古樸全部取消 這樣就平衡了 九陰好玩就好玩在打架, 別不是奪書就是奪草多增加些競爭性玩法 ,也別出不參加就跟不上進度的玩法九陰最大的敗筆就是 新玩家永遠跟不上老玩家, 除非砸很多很多錢 所以才頻繁開新區 跟不上的主要原因不是內功而是經脈和研修, 直接取消那兩條土豪脈 其他經脈靠各大門派任務或者好感或者上面亂七八糟的條件都可以 真氣不開上限取消真氣丹藥 靠殺怪獲得真氣 內功在難練總有頭 ,我練經脈的時候是看不到頭的, 碎銀官銀統一 取消人民幣兌換官銀 ,吃相難看了點 取消明俊 明俊帶來的特權, 所有人都有 加大銀子產出玩法 縮小禁地銀子產出數量 ,作為一個遊戲肯定要賺錢 賺錢 無非氪天氪地氪黃金 還有就是肝 ,就現在來說百分之90的玩家選擇肝 肝就要時間 時間收費就好了, 細水長流 賺百分之90人的小錢 而不是賺百分之10人的大錢 玩家多才是一個遊戲的根本 遊戲好玩才是留住玩家的根本 當然不一定這樣改就好 像當初的99 沒了也不一定好 但是九陰已經跌到谷底了要麼 破後而立 要麼就這B樣了 純屬個人天馬行空的意見 看看就好 九陰真的蠻可惜的 吃相太難看

  • 2 # 嗯嗯人生

    我心目中的網遊經典是什麼,我來回答。

    在我03年的時候接觸過魔獸,當時玩的激情澎湃,可惜沒多久沒有時間玩了。

    就在09年的時候,當時金山在宣傳劍俠情緣3的時候,號稱不氧金,武俠的經典,各類各類的,當時就試試的狀態進去了,還別說有好多人,記得最用心的便是那劇情,真的做的好棒,還出了電視劇,雖然電視劇改的狗血。

    輕功系統,進去的時候才知道可以飛,兒時的夢想,怎麼可以錯過呢,當時可是飛了三天的體驗,每個角色的輕工都是有試過的,還是丐幫比較好,可以帶人飛。

    pvp.pve,在當時來說,中國產遊戲,也就劍俠3把他們區分出來,有喜歡打架的,有喜歡打副本的,我當時比較喜歡打副本,開荒副本一直都是我的最愛,畢竟可以上榜嘛,首殺在當時可是人人的偶像,開荒荻花宮的時候,被阿薩辛孽的不要不要的,打了將近8個小時,團長喊的嗓子都沙啞了,好幾個受不了都退了,當時用的是yy,萬人進來聽,也有進來援助的,等攻破的時候,那熱血的不要不要的,當時差點哭了,不過團長把這個活給搶走了。

  • 3 # SK青歌丶菜鳥遊戲解說

    我是青歌,由我來回答這個問題。近年來可玩的武俠遊戲並不多。1、劍俠情緣三

    《劍俠情緣網路版叄》相信很多小夥伴都有玩過或者聽朋友說過。它是在2009年西山居推出的一款多人線上3D武俠動作遊戲,遊戲的玩法以陣營PK,江湖劇情,副本挑戰為主,將多種具有中國傳統文化特色的元素融入到遊戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。

    《劍網3》強大的社群系統帶給玩家的,並非只有單獨的武俠世界,更具難解難分的愛恨情。玩家會在遊戲中深刻感受到武林動盪,而自身成長更會影響到本方勢力的實力提升,帶給玩家強烈的存在感。遊戲終有停服的時候,但友誼是長存的。2、天涯明月刀

    《天涯明月刀》是騰訊北極光工作室研發的一款武俠題材的3D大型多人線上角色扮演電腦客戶端遊戲,於2016年07月01日在中國大陸正式公測 ,由《天涯明月刀》小說改編而成。

    宏大的背景,和豐富的劇情,精緻的遊戲畫面,可以說是我玩過最好的武俠網遊了,漂亮華麗的時裝,炫酷的打鬥技能,強大的交易系統等等,《天涯明月刀》對於PVE與PVP有了更好的分類,每種走向都對應了不同裝備選擇,心法搭配等等內容的調整,讓玩家有更濃厚的興趣去探究下去。但是也有不足之處,在商城方面,時裝以及相關配飾的定價一直居高不下,總之,對於近些年網遊市場上花樣繁多的武俠網遊,《天涯明月刀》在遊戲品質、使用者口碑等方面都獲得了非常高的評價。
  • 4 # 梵天遊戲推薦

    1,劍網三 2009年橫空出世,將琴棋書畫、歌酒樂茶融入遊戲當中,還原了一個傳統的武俠世界,並且它的背景設定就是一個獨創的武俠世界,將少林、天策純陽等劃分為武俠門派,在此基礎上延伸出職業,門派間的恩怨,俠客們的愛恨情仇,都將一副壯麗的武俠畫卷擺在我們面前。

    2,逆水寒。國內遊戲大廠網易打造五年而成,雖然上線後的實際表現在玩家群體中引起了極大的爭議,但總體來說依舊不失為一個值得一玩的武俠遊戲,遊戲劇情改編自當代武俠小說大家溫瑞安的同名作品,講述北宋末年一場慘烈的大追捕,龍吟、碎夢等職業也取自古典中國文學當中,四大宗門八大流派的設定也盡顯江湖氣息,拋開畫面遊戲機制不談,遊戲本身的劇情已經能夠撐起一片武俠天。

    3,九陰真經

    《九陰真經》由蝸牛公司研發的武俠網路遊戲。玩家需要不斷地去探索和發現各種奇遇。去完成各種任務,參加門派,去學習各派的武功。去探索武俠世界裡面的愛恨情仇。遊戲裡有各種系統,可以讓你在武俠世界不再孤獨。《九陰真經》是真武俠的集大成者,他的玩法、系統、武學體系都極具武俠韻味。

  • 5 # 潛龍在淵

    看到這個問題腦力閃現的是兩款半遊戲。一是九陰真經,二個是刀劍OL,剩下的半個是劍三。

    先說一下為什麼是半個劍三。劍三當年內測搶號的時候,YY搞活動我就搶上了號,個人很喜歡劍三。從遊戲前期的各種最佳化問題,到被郭煒煒圈粉。劍網三真的是國內為數不多,策劃團隊真心耐心的去聽玩家意見的官方組織。但劍網三總覺得和正宗的武俠差那麼幾點意思,所以算半個吧。

    剩下的這兩款,九陰真經和刀劍OL,我覺得做出了武俠的精髓,特別是九陰。九陰剛放出訊息的時候,真的被九陰的設定所折服了,那時候覺得九陰這遊戲真的是把小說裡的世界還原到了遊戲中。無等級設定,奇遇設定,招式的實招、架招、虛招的設定等等,當時真的覺得蝸牛這公司是繼目標與畫素後國內遊戲市場的希望(之前就玩過蝸牛的大航海)。可惜,不是點卡的,所以你懂的。

    刀劍我單機時代就曾經玩過,都通關了,樓下的弟弟玩了告訴我,哥這遊戲真不錯還能用滑鼠劃招,我知道後又去打了一遍。這個設定,到現在來看也是非常新穎的創意,更何況是在2002年的時候,從那時就記住了畫素軟體這個名字。遺憾的是,那些年的國內遊戲市場真的不行,現在畫素的遊戲基本都被騰訊收入囊中了。

    寫到了這裡,腦子裡又蹦出個遊戲,是流星蝴蝶劍OI,現在也在國服下架了,這是個未完成的遊戲作品,生不逢時吧。

  • 6 # 電競李雲龍

    現在市面上做的比較好的武俠型別的網遊已經不多了,其實跟端遊這個市場也有一定關係。要我說的話,先階段真正能稱得上武俠網遊,而且製作精良的應該是逆水寒吧。

    首先,逆水寒的製作背景是脫身於溫瑞安《四大名捕》等一系列的小說的,從劇情方面面來講就很不錯,雖然很多網遊玩家對於劇情這個東西並沒有多麼關注,但是如果你是一個武俠愛好者,逆水寒的劇情完全可以當做一部具有完整武俠世界觀的藝術作品來看看待。裡面很多的人物、故事都很具有性格,反派更是具有很大的魅力,比如說顧惜朝。之前也是有同名的電視劇,感興趣的話可以先去看看。

    再者,就是逆水寒的強項之一:畫面。一款真正的武俠遊戲的基本就是要有江湖氣息,還原(或者說營造)那個年代特有的場景、人物服飾等等。在這方面,依託於網易自研的雷火引擎以及對於小說、歷史的充分研究,遊戲中的亭臺樓閣和npc的衣裝打扮,都很有大宋風情。除此之外,雲霧煙雨的質感也是江湖氣息的一部分,這方面逆水寒也做得很別具一格。很多霧濛濛、下著小雨的場景讓人很有代入感。而山川河流就更不用多說了,逆水寒是著名的旅遊模擬器,遊戲中的網紅景點也是數不勝數,這裡也就不一 一贅述了。

    最後就是武俠遊戲的另一個重要的點,也是所有網遊設計中的一個關鍵點。那就是門派技能、副本boss的機制設計。個人認為,逆水寒在這方面做的還是不錯的,至少在同類遊戲中。門派之間的技能聯動性很強,也有自己獨特的機制。而至於打擊感這個很玄乎的東西,逆水寒的手感也不錯,完全沒有那種輕飄飄的感覺。總之要玩武俠網遊逆水寒應該是一個不錯的選擇。

  • 7 # 一身正氣貪財好色

    《武林外傳》端遊算是中國產網遊最早一波嘗試“影遊聯動”概念的產品,而趕上國內MMO端遊黃金年代最後一波末班車的他們也因此吃了不小的紅利。對於當時的國內網遊市場來說,這種嘗試無疑是足夠獨一無二並受到追捧的,這也為其2009年上線續作《新武林外傳》奠定了基礎。截止今日,《武林外傳》端遊系列運營已達11年,其累計註冊使用者超過了千萬。

  • 8 # 波婆魔佛

    說到武俠遊戲,當屬流星蝴蝶劍了,武俠風,流暢操作搓招,風靡一時,只不過只能區域網,新出的續作摒棄了精華,攝入糟粕,並沒有再現輝煌,讓人嘆息……由於製作年代久遠畫質貼圖,建模等落後太多隻能期待我有朝一日能東山再起了

  • 9 # 小明的芽衣子

    很高興回答你的問題,我覺得網遊中最有武俠味的遊戲是《新倚天劍與屠龍刀》吧,《新倚天劍與屠龍刀》的遊戲中分為五大門派,分別是武當、明教、唐門、少林和峨嵋,其武功各不相同,修煉的方法也不相同,彼此之間存在相互剋制的作用。每個角色只能加入其中的一個門派,從而學習該門派專有的武功,完成門派交給的任務。加入門派後不能叛逃,所以請先了解各個門派的特色風格,再做決定。還可以自已鍛造神兵武器裝備,自已鍛造的武器裝備還有自己的名字在上面。《倚天劍與屠龍刀》中還有自創武功系統,能圓你自創武功闖天下的武俠夢想。可能就在你的一念之間或一招之行,而成為江湖永恆的絕學。《倚天劍與屠龍刀》中自創的武功還可向你的親人、徒弟……進行傳授,將你的獨創武功發揚光大。自創武功時,可以招式特點命名,也可以你的江湖名號命名,也可以自已隨便取個招式名字,比如我是玩武當派的,我自己創的劍法就叫一劍破萬法,哈哈(ಡωಡ)hiahiahia

  • 10 # 紅燒冷飯

    武俠網遊玩過很多

    2d武俠

    劍俠情緣2,2d武俠無人出其左右,脫胎自單機遊戲劍俠情緣月影傳說(大名鼎鼎),畫風場景非常舒服,山河地貌符合各個地圖的地理位置,各個門派的設計也非常出彩,沒有千篇一律的戰法牧體系,像五毒的邪俠就能召喚怪物屍體,堪稱東方死靈法師,而蠱師就需要豢養蠱母,大部分技能都要消耗蠱。

    3d武俠味最濃的遊戲

    九陰真經

    蘇州蝸牛出品,當年啟用碼炒到幾千塊一個,遊戲理念至今領先任何同類遊戲,然而走上坑錢之路以後玩家逐年下挫,現在已經是苟延殘喘了。

    這個遊戲的特色首先就是技能的多樣性,上百套武學,每套武學都有7—9個技能,和人切磋打架變化非常多,很難玩膩(rmb武學過於破壞平衡),看看別的武俠遊戲一個門派一兩套技能,一點武俠的感覺都沒有

    然後遊戲沒有等級,需要修煉各種內功來提升境界,和武學一樣,遊戲裡有20多個門派可以加,內功數量很多,各有特色。

    也沒有亂七八糟的刷怪任務,地圖設計完全還原現實,比如少林寺武當山的山門

    遊戲中有時還有奇遇,這些奇遇組成了單獨的小故事,有些獎勵非常好,能直接致富哦

    武俠遊戲看中的就是代入感,很多很多的小細節,比如九陰裡的無根門必須要去勢才能拜入,移花宮必須要未婚的女性,桃花島要精通琴棋書畫其中一種等等

    結尾求關注求關注,我會定期發一些比較好玩的老遊戲影片

  • 11 # 易木亙

    刀劍2,能在裡面看到各種經典武俠電影的元素(龍門客棧、東邪西毒、笑傲江湖、劍雨等等)。如服裝、造型、招式等等。

  • 12 # 卿憶

    就我自己玩過的武俠網遊來說,不談運營商,不談氪金與否,單純談遊戲。

    《天涯明月刀》是騰訊遊戲自主研發的首款3D武俠題材的MMORPG遊戲,採用自主研發的Quicksliver引擎,是比肩國際頂尖水平的次世代網路遊戲。其場景描繪了浪漫與現實之間廣袤天地,造型呈現了時尚與傳統結合的俠之本色,戰鬥再寫了在力度與過招中的武林硝煙,體現了目前國內遊戲表現的最高水準。眾多國際知名電影人在遊戲的故事創作、武術動作、美術風格、服裝設計等方面給予了充分的專業指導,令《天涯明月刀》成為業內首款採用頂尖電影人班底創作,以電影化的創作手法與遊戲完美融合的電影網遊。

    咳咳咳……

    上面是遊戲的介紹,但是確實,天涯明月刀這款遊戲做到了整合,武俠的各種元素,武俠的氣息,都可以在遊戲裡得到品味。

    八荒門派、江湖百業、天下盟會,將江湖的氣息演繹的活靈活現,天氣系統、場景建模,可以讓人體驗到武俠世界的風采,最重要的是寫實的風景描述,更加給了遊戲吸引感。

    江湖百面,面面不同,捏臉系統可以滿足這一點,雖然捏臉現在不是什麼稀缺品,但是卻是很重要的體驗。

    良好的劇情刻畫,多彩的招式設計,都可以帶來不同的感受。江湖的愛恨情仇,派系紛爭都可以得到體驗,浪跡天涯、快意江湖,可以選擇自己喜歡的路線。

    雖然誇了這麼多,但是如我開頭所說,遊戲的運營使得江湖味道驟減、、、不過假如除去運營,天涯明月刀確實可堪上榜。

  • 13 # 中年遊戲迷

    《九陰真經》中就徹底的摒棄了等級的這一概念。在《九陰真經》中玩家的環境更貼近真實的武俠江湖,各位玩家在對決時,也不再因為自己的級別低,在對手面前就被人歧視,因為玩家對決中決定玩家最終勝負的,是取決於各位玩家的內功高低,而內功的設定也與武俠類似,需要自己的修為點數來提升內功!

    《九陰真經》無等級玩法和自由的搭配方式,對武俠的還原程度很高。九陰對於遊戲無等級無職業的全新詮釋,可以說讓玩家們感覺耳目一新。其實這也是九陰覺得最還原武俠的一點,沒有職業和等級,一切都靠內功和武功分高下。

    《九陰真經》中玩家的環境更貼近真實的武俠江湖,各位玩家在對決時,也不再因為自己的級別低,在對手面前就被人歧視,因為玩家對決中決定玩家最終勝負的,是取決於各位玩家的內功高低,而內功的設定也與武俠類似,需要自己的修為點數來提升內功! 在《九陰真經》中沒有等級限制的這一遊戲設定,同樣也是將玩家帶入了真正的武俠,玩家只需要專心提升內力就好無需關注等級

  • 14 # 新笑傲江湖手遊

    有人的地方就有江湖,這是笑傲江湖的第一印象。江湖之中,上至正邪紛爭,下至客棧亂鬥,人人都處於這個大江湖,每個人的行為處世,江湖名聲,甚至是某個劇情裡沒有注意的細節,都會在某個時刻帶來變數,這也是吸引人的點。

    我們在玩武俠遊戲的時候,肯定會注重招式對決,無論是獨孤九劍還是吸星大法,無論是少林易筋經還是太極劍法,都會將我們深深吸引。

    但是最終讓我們記住這個江湖的,一定是探索江湖的樂趣,與俠客名士飲酒相交,與傾心佳人琴簫合奏,路見不平可以拔刀相助,江湖中有太多太多的可能性。

    如果說武俠小說是一本引人入勝的故事書,那武俠遊戲就是充滿奇遇的日記本,所有故事這次由你執筆書寫。

  • 15 # 江湖第一高手胖大海

    草根14年逆襲CEO!一輩子只做一個遊戲,佔據武俠網遊半壁江山!

    原創 遊戲資訊大玩家

    編者語:國內網遊圈湧現了無數傳奇人物,許多人物都讓玩家驚歎佩服。而在這些傳奇中,卻有一個人讓大玩家記憶深刻。如果說許多傳奇人物都是因為時勢造英雄,成為一方大佬。那麼他就完全是從一介草根逆襲成為公司ceo,當初丁磊挖角都看不上的人,卻成為了丁磊日後最後打的競爭對手。他一輩子只做過一款網遊,卻成為國內武俠網遊的半壁江山。他做的這款網遊叫做劍網3,他的名字叫做郭煒煒。

    2004年的夏天,剛大學畢業的郭煒煒已經是一個資深遊戲迷了,在大學期間沉迷魔獸、星際等遊戲,早早的就開始自己試著做各種地圖。因為看到了劍俠情緣單機,而決定回國面世,進入西山居。

    郭煒煒和許多網遊從業者最大的不同便是從參加工作到至今,他只待過一個公司,做過一款網遊。要知道國內遊戲公司的跳槽離職率是遠遠超過一般公司的。在2000年後,許多網遊公司紛紛如雨後春筍般出現,國內遊戲市場呈現出百家爭鳴的景象。其中網易是當時最大的巨無霸。

    而郭煒煒所在的西山居只是當時也只能勉強排名第四。手中唯一的王牌便是在當時反響非常不錯的劍俠情緣網路版2,也就是俗稱的劍網2。而當時的網易已經手握超級大ip大話西遊、夢幻西遊系列,在國內難逢敵手。

    郭煒煒進入公司便進入了當時西山居著手推出的劍網3專案組。當時郭煒煒只是劍網3團隊中一個技術不錯的程式設計師而已。好景不長,西山居劍網3專案組便迎來了當時轟動一時的網易挖角事件。

    當時劍網3專案的負責人是趙青。趙青帶著團隊中大部分人跳槽到了網易,而唯一留下的幾人中便有郭煒煒。郭煒煒在當時的專案組只是一個新人,並沒有受到丁磊的重視。丁磊怎麼也想不到,自己挖了一個團隊,剩下的人卻做出了中國第一款3d武俠網遊,稱霸武俠網遊半壁江山,成為了網易日後主要的競爭對手。

    2008年郭煒煒已經成為劍網3主策劃,經歷了劍網3專案組挖角事件,郭煒煒很快重新投入到遊戲中,由於人員大量流失,整個遊戲幾乎等於重新來過。用兩年時間做出了第一版,卻因為只是固定3d視角而回爐重造,又做了3年。

    劍網3整個遊戲的製作週期長達6年時間,這在當時的網遊圈來說是不敢想象的。而此時網易已經利用劍網3原班人馬做出了一款大唐豪俠。大唐豪俠在遊戲性上得到了許多玩家的喜歡。而兩年後,劍網3才姍姍來遲,成為當時國內第一款純正3d武俠網遊。

    面世的劍網3由於大量採用新人,遊戲中存在大量模仿魔獸世界的痕跡。被當時的玩家稱為武俠版魔獸世界。而同時網易虎口奪食搶下了魔獸世界的代理權,騰訊cf、dnf已經面世,火爆之勢已初露端倪。

    劍網3在眾多遊戲的夾擊下,生存的並不好,只是勉強靠著武俠粉絲的人氣半死不活,玩家還在不斷流失。只到郭煒煒真正的掌控了劍網3專案組,成為劍網3製作人,策劃總監。郭煒煒在劍網3即將面臨被砍的風險時,站了出來。

    劍網3在郭煒煒的帶領下,開始擺脫魔獸的影子,走出了自己的路子。輕功的推出,讓整個江湖瞬間變了樣。成為日後武俠網遊的標配。從藏劍山莊資料片開始,劍網3玩家人數逆勢而上,成為網遊中的一個奇蹟。

    劍網3的成功在如今看來,主要是採取了差異化競爭的策略,吸引了大批不喜歡魔獸世界畫風而對武俠風格情有獨鍾的玩家。而這其中女玩家佔據了相當大的比例。宏的加入,簡化了玩家的操作,降低了進入門檻,成為劍網3能夠逆流而上的關鍵。

    而這其中郭煒煒成為劍網3最大的功臣。郭煒煒和其他公司負責人最大的區別,便是由於其經歷了遊戲研發的各個環節,知道做出玩家喜歡的遊戲才是最大的成功。經常會自己建號進入遊戲帶入不同玩家的視角,來發現遊戲的問題。

    而這其中郭煒煒的遊戲賬號沈劍心最為玩家熟知。當初郭煒煒的沈劍心賬號被玩家曝光,發生了劍網3史上最慘烈的守屍事件。 之後郭煒煒卻根據沈劍心這個靈感,在新版本上線時,在各大伺服器開啟了殺沈劍心的活動。將自己的角色化身為大boss,無數玩家前仆後繼地倒在了他的劍下。

    事後看來,這個活動到底是取悅玩家還是取悅郭煒煒自己,還有待商榷。但沈劍心這個賬號卻成為了劍網3中著名的npc。常年盤踞瞿塘峽等地,殺掛機工作室,讓無數人談劍心變色。

    在郭煒煒的帶領下,劍網3不斷改變不斷創新,讓一款運營9年的老遊戲至今還煥發著勃勃生機。而此時網易的大唐豪俠早已消失在遊戲圈中,剛出的逆水寒打著號稱最後一款端遊,如今人氣還比不過9年的劍網3。

    總結:沒有劍網3便沒有郭煒煒,沒有郭煒煒也沒有如今的劍網3。郭煒煒的一生已經和劍網3密不可分,一榮俱榮,一損俱損。郭煒煒才能夠草根一步步走向公司ceo的寶座,有對遊戲的無限熱愛,有對理想的永不言棄。

    值得一提的是,在前兩年網易曾經投資了一部非常知名的電視劇微微一笑很傾城,其中主人公的愛情便是因為遊戲相識相愛,男主角也是製作遊戲公司起家。原本這部電視只是網易為了宣傳自家遊戲而投資,但是細心的玩家卻發現,和遊戲主人公最為接近的原型竟然正是郭煒煒。

    劍網3在國內網遊有著不一樣的地位,如今劍網3在熬死了無數網遊後,依然能夠保持較高人氣,證明了其的魅力,其中最為重要的原因,相信便是郭煒煒善於聽取玩家意見,為玩家而改變了。或許正是玩家戲稱的那樣,劍網3的成功全靠同行的襯托。

    詩曰:傳奇人物各不同,網遊武俠還數郭;草根逆襲不言棄,9年情緣奇蹟多

  • 16 # 梵天遊戲推薦

    我覺得《九陰真經》就是這樣一款經典

    《九陰真經》中就徹底的摒棄了等級的這一概念。在《九陰真經》中玩家的環境更貼近真實的武俠江湖,各位玩家在對決時,也不再因為自己的級別低,在對手面前就被人歧視,因為玩家對決中決定玩家最終勝負的,是取決於各位玩家的內功高低,而內功的設定也與武俠類似,需要自己的修為點數來提升內功!

    《九陰真經》無等級玩法和自由的搭配方式,對武俠的還原程度很高。九陰對於遊戲無等級無職業的全新詮釋,可以說讓玩家們感覺耳目一新。其實這也是九陰覺得最還原武俠的一點,沒有職業和等級,一切都靠內功和武功分高下。

    《九陰真經》中玩家的環境更貼近真實的武俠江湖,各位玩家在對決時,決定玩家最終勝負的,是取決於各位玩家的內功高低,而內功的設定也與武俠類似,需要自己的修為點數來提升內功!

  • 17 # 梵天遊戲推薦

    A1,逆水寒。國內遊戲大廠網易打造五年而成,雖然上線後的實際表現在玩家群體中引起了極大的爭議,但總體來說依舊不失為一個值得一玩的武俠遊戲,遊戲劇情改編自當代武俠小說大家溫瑞安的同名作品,講述北宋末年一場慘烈的大追捕,龍吟、碎夢等職業也取自古典中國文學當中,四大宗門八大流派的設定也盡顯江湖氣息,拋開畫面遊戲機制不談,遊戲本身的劇情已經能夠撐起一片武俠天。

    2劍網三 2009年橫空出世,將琴棋書畫、歌酒樂茶融入遊戲當中,還原了一個傳統的武俠世界,並且它的背景設定就是一個獨創的武俠世界,將少林、天策純陽等劃分為武俠門派,在此基礎上延伸出職業,門派間的恩怨,俠客們的愛恨情仇,都將一副壯麗的武俠畫卷擺在我們面前。

    3,九陰真經

    《九陰真經》由蝸牛公司研發的武俠網路遊戲。玩家需要不斷地去探索和發現各種奇遇。去完成各種任務,參加門派,去學習各派的武功。去探索武俠世界裡面的愛恨情仇。遊戲裡有各種系統,可以讓你在武俠世界不再孤獨。《九陰真經》是真武俠的集大成者,他的玩法、系統、武學體系都極具武俠韻味。

  • 18 # 梵天遊戲推薦

    :1,劍網三 2009年橫空出世,將琴棋書畫、歌酒樂茶融入遊戲當中,還原了一個傳統的武俠世界,並且它的背景設定就是一個獨創的武俠世界,將少林、天策純陽等劃分為武俠門派,在此基礎上延伸出職業,門派間的恩怨,俠客們的愛恨情仇,都將一副壯麗的武俠畫卷擺在我們面前。

    2,逆水寒。國內遊戲大廠網易打造五年而成,雖然上線後的實際表現在玩家群體中引起了極大的爭議,但總體來說依舊不失為一個值得一玩的武俠遊戲,遊戲劇情改編自當代武俠小說大家溫瑞安的同名作品,講述北宋末年一場慘烈的大追捕,龍吟、碎夢等職業也取自古典中國文學當中,四大宗門八大流派的設定也盡顯江湖氣息,拋開畫面遊戲機制不談,遊戲本身的劇情已經能夠撐起一片武俠天。

    3,九陰真經

    《九陰真經》由蝸牛公司研發的武俠網路遊戲。玩家需要不斷地去探索和發現各種奇遇。去完成各種任務,參加門派,去學習各派的武功。去探索武俠世界裡面的愛恨情仇。遊戲裡有各種系統,可以讓你在武俠世界不再孤獨。《九陰真經》是真武俠的集大成者,他的玩法、系統、武學體系都極具武俠韻味。

  • 19 # 美食仙人掌

    《九陰真經》中就徹底的摒棄了等級的這一概念。在《九陰真經》中玩家的環境更貼近真實的武俠江湖,各位玩家在對決時,也不再因為自己的級別低,在對手面前就被人歧視,因為玩家對決中決定玩家最終勝負的,是取決於各位玩家的內功高低,而內功的設定也與武俠類似,需要自己的修為點數來提升內功!

    《九陰真經》無等級玩法和自由的搭配方式,對武俠的還原程度很高。九陰對於遊戲無等級無職業的全新詮釋,可以說讓玩家們感覺耳目一新。其實這也是九陰覺得最還原武俠的一點,沒有職業和等級,一切都靠內功和武功分高下。

    《九陰真經》中玩家的環境更貼近真實的武俠江湖,各位玩家在對決時,也不再因為自己的級別低,在對手面前就被人歧視,因為玩家對決中決定玩家最終勝負的,是取決於各位玩家的內功高低,而內功的設定也與武俠類似,需要自己的修為點數來提升內功! 在《九陰真經》中沒有等級限制的這一遊戲設定,同樣也是將玩家帶入了真正的武俠,玩家只需要專心提升內力就好無需關注等級

  • 20 # 阿斯頓馬丁地米

    現如今遊戲已經成為了非常受歡迎的一個專案,每個人在閒暇之餘都能夠靠遊戲來放鬆放鬆,甚至還有人把它們當做職業。幾乎每個人的手機或者電腦裡面都有那麼一兩款遊戲。而對於那些八零後還有很多九零後的朋友們來說,最受歡迎的應該是武俠遊戲了,基本上每個人都玩過。

    不論是在什麼時候,不論是單機還是手遊,武俠遊戲在我們玩遊戲的過程當中都能夠佔據十分重要的地位。現在各種各樣型別的武俠遊戲也是越來越多,不過還是有幾款比較經典的武俠遊戲。下面我們就來具體的瞭解一下都有哪些吧。首先是仙俠系列還有軒轅劍系列的武俠遊戲,相信很多小夥伴都玩過這兩款遊戲。這兩款遊戲簡直就是中國產的武俠遊戲當中的巔峰之作。不管是在什麼時候,潮流怎樣變化,這兩款遊戲依舊不會過時。

    在很多人心目中,這兩款遊戲的地位都比《古劍奇譚》這款仙俠遊戲的地位要高。可能有一部分原因跟情懷有關。因為大部分的八零後玩的第一款仙俠遊戲就是仙劍奇俠傳一了,最開始是95DOS這一款,之後又出了98柔情篇,仙劍二,三,四........雖然之後的仙劍好像沒有之前那種感覺,只不過仙劍一的情懷在大多數人心中依舊是不可撼動的。

    另外一款也是跟劍有關的武俠遊戲就是《軒轅劍》了。可能大多數的小夥伴對於軒轅劍一,二還有二的外傳《風之舞》都不是很熟悉。因為《軒轅劍》最開始獲得廣泛關注是在第三部的時候。名字叫做《雲和山的彼端》。這款遊戲劇情十分宏大,把家國情懷的理念體現的非常棒。之後的《天之痕》儘管在劇情方面顯得不那麼大氣,不過確實軒轅系列的頂峰了。

    有很多人會質疑仙俠跟武俠是不一樣的,但是事實上這兩個並沒有什麼準確的定義,因此說仙俠系列還有軒轅系列是武俠遊戲也並不是錯誤的說法。另外這兩款遊戲之後也被改編成了電視劇,並且獲得了非常不錯的成績。

    然後還有《劍俠情緣》以及《刀劍封魔錄》。這兩款武俠遊戲在當時算是比較另類的,在RPG當中夾雜了一些動作元素,而且劇情方面設定的也很好,特別是刀劍系列,用滑鼠來操作,在當時還是比較新奇的。這兩款武俠遊戲也是很多人的回憶。另外還有《流星蝴蝶劍》,這款遊戲絕對可以算得上是ACT武俠遊戲裡面影響力最高的一款了。即便是在現在看來,這款遊戲依舊十分硬核。當時每個網咖基本上都有這款遊戲。 通常情況下,玩家玩夠CS了,就會第一時間想到流星蝴蝶劍,然後和好朋友晚上幾把。

    跟前面提到的武俠遊戲不一樣,《流星蝴蝶劍》是由古龍寫的同名小說改編而來的,遊戲裡面重現了幾乎小說當中所有的經典角色。而且武器設定方面也十分講究。只不過硬核也是它的一個缺點,普通玩家可以互相切磋一下,但是對方比自己實力高的,就只能被虐了。

    還有一款戰棋類武俠遊戲《金庸群俠傳》,這個簡直就是經典中的經典。前些日子金庸老先生去世的時候,很多小夥伴還專門重新去下載這款遊戲來懷舊。很多人都覺得金庸群俠傳這款遊戲甚至在遊戲性方面比仙劍還有強很多。

    還有一款是手遊《大掌門2》。手遊武俠遊戲不少,這款算是比較經典的。那麼它經典在那些地方呢?這款遊戲裡面的所有角色都是小說裡面十分經典的角色,還有一點十分重要的是它在玩法上創新了許多,並且也沒有減少遊戲當中的樂趣,感覺是十分純粹的武俠遊戲,這種還是比較難得的。

    另外這款武俠遊戲裡面沒有那麼多亂七八糟,花裡胡哨的東西,比如說坐騎,魔法等這些十分常見的仙俠元素在這款遊戲裡面都沒有出現,十分的傳統,相信很多玩家之所以喜歡這款遊戲有很大一部分原因就是因為這個特點。以上就是很多八零後還有九零後喜歡玩的幾款十分經典的武俠遊戲了,你玩過哪幾款呢?看完這些,有沒有勾起你的回憶呢?大家對此又有什麼看法還有建議呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 什麼是屬於傳媒基金?