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  • 1 # 煮麻辣燙論歷史

    好長時間沒有玩了,以前經常帶妹我的經驗就是英雄聯盟想C線上壓制和單殺是不夠的,你的自己線上殺完再去中路殺,中路殺完去下去,走到哪殺到哪,這種一般要滾雪球能力強的,以前我帶妹用的都是銳雯,瞎子,卡薩丁,潘生之流

  • 2 # BIGbaimao

    玩什麼 就學習什麼 我覺得能carry的位置 在路人局都可以 比如上單 就練習上單,adc就練習Adc 想要carry全場就要努力練技術 多看看那些大神是怎麼操作了。祝你成功

  • 3 # 奇聞趣事持續更新

    這些回答都不完全對,基於官方儘量保證兩邊初始勝率為50%情況下,你如果實力高出此分段,那麼你很C並且連勝一段時間還給你匹配勝率正常的隊友、以及正常的對手(此時的對手必然不會很弱),那麼是不是你勝率高於50%而不滿足官方的那個保證條件。這種情況下你除非非常c 也就是1打5,才能強行贏下這場對你個人來說本就不公平的對局!

    所以上分沒有誰能一路以超高勝率打上去,即使你確實打得不錯(虐菜的除外,不過現在的聯盟虐菜也是不容易的,因為遊戲出來太多年)

    多去細心觀察你就明白了,越C感覺打的越難,而你身邊玩的差的玩家反而他隊友比你的強力。所以你不用找你的問題或是隊友的問題,機制就是如此,但是官方也沒辦法解決這種問題,所以遊戲嘛 娛樂就行了,別因為輸而多難受。

  • 4 # 亞軍100分

    C不了就混,就用肉,等開團,金山毒霸虎,哪個都是你學的榜樣,在哪裡跌倒就在哪裡躺下。別選c位,就上路加輔助就是各種肉,工具人即可

  • 5 # 打遊戲也要吃哈密瓜

    得出以下結論

    首先針對英雄聯盟這個遊戲,你得從兩個方面來看。遊戲版本

    不知道你有沒有聽過這句話,

    一代版本一代神,代代版本玩蓋倫

    雖然這只是一句順口溜,但是往往這種接地氣而又眾口相傳的梗裡面,蘊含真理!

    哪怕是神也要跟著版本走!例如我李哥

    S7,加里奧強得一批,能開團,有傷害,有支援,世界賽上真的是我們LPL打得難受。

    曾有巨像將天頂,鏖戰五局改皇命。

    還有s9的Doinb,小鳳凰涅槃的那一年,2019,

    Doinb說過:這是最適合我的版本,最適合我的一年,今年真的是我最有希望的一年!

    S9世界賽的版本,可以說是傷害溢位的一個版本,這就意味著中路可以去拿一些前排,硬控的陣容

    所以我們在世界賽上看到,石頭人,泰坦(金咕咕想法真的不錯哦!)等等

    然後?然後就奪冠啦鴨!fpx

  • 6 # 猛虎愛薔薇

    首先,一件事情要想做得好你就要首先了解他,做好一個定位,玩遊戲要有一定的意識和操作,什麼時候該上什麼時候不該上自己心裡要有把握以及對英雄屬性和了解,我們就拿射手來說吧,本是一個射手肯定是遠端輸出了,有機會能打到對方射手就打射手,打不到就打前排,但是打前排的同時一定要操心有沒有對方刺客準備要攻擊你,要做好應對,還有對掌握技能的提升,比如說走a,走a方式很多,要找到適合自己的,有些職業走a很酷,但是對於我們來說做不到還不如用自己所能掌握的走a方式,還有一點,就是要記住有些技能對別人的威脅,遠遠大於實際作用,比如機器人的Q和小法的E會玩的選手都是看到技能放過之後才上的,總之要多嘗試,試煉,還有活著才有輸出,團戰儘量活著,其實還有很多,打字不易,希望你能理解——來自一個長期混跡在嚎哭深淵的選手

  • 7 # TES粉絲小助理

    很簡單玩對操作要求低的英雄

    對團隊發揮作用大的

    不能C 就老老實實混

    這是五個人的遊戲

    相信隊友,系統不可能把把匹配到坑

    比如石頭上,德瑪西亞之力

    版本強勢的T1英雄拿出來就很好上分

    對自己的要求過高並不是什麼好事

    反而影響心態

  • 8 # 說書人楓語

    C不了,原因有三——位置理解不夠,英雄理解不夠,天賦不在於此。

    先說位置理解:

    英雄聯盟五個位置,上中輔野C,每個位置都能成為carry,不同的位置擔任的角色不同,如果對位置理解不夠,便很難C。

    上單——版本之子,日炎破敗加強,鍍層加強,奧恩一類的日炎英雄,以及腕豪一類的破敗英雄,哪個起來不是AD的爹?

    玩上單就必須知道團戰突臉,如果說拿個肉盾只是一味的抗,那敵方C位早晚殺得了你,突臉就不一樣了,不論是巨肉還是戰士,只要突到敵方臉上,就會限制敵方輸出空間,如果你拿的是鱷魚一類的英雄,甚至還能刷刷幾刀砍死敵方。

    但有一點要注意,如果拿了巨肉,就不要想著出輸出才能C(比如大蟲子),坦克英雄普遍技能基礎傷害高,在加上日炎反甲,傷害也是有的。

    所以上單的任務就是——抗傷突後排。

    中單——兩大核心之一,在ad弱勢的版本中,中單地位提升,由以前的中期打工晉升為後期大核。

    玩中單要懂得照顧團隊,總有人喜歡在中路秀刺客,明明操作不過硬,還自我感覺良好,覺得自己一套秒人瀟灑離去賊帥,殊不知早已忘了那些更多的被打崩的局面,想想看,什麼“托兒索”“兒童劫”“娃娃魚”之類的,基本上說的都是中單。

    如果線上對拼拼不過,那基本上就是崩盤一整局,畢竟刺客中單不比刷子中單,只憑著刷刀就能把發育刷回來,這也是賽場上連續多少年,沙皇飛機辛德拉成為熱門的原因。

    而中單一旦崩盤,在遊戲中期ad發育未滿的情況下,中單站不出來支撐對局,那麼很有可能等不到ad成型,就已經被敵方滾大了雪球,然後遊戲失敗。

    所以中單的任務就是——在中期站出來支撐局面,支撐到後期ad發育完全。

    ADC——版本棄子,但依舊是兩大核心之一,即使被接連削弱,但在後期依然可以站出來支撐團戰。

    ad沒什麼可講,只有一句話——發育!發育!發育!即使一個人頭不拿,只要補刀穩健,裝備依然能夠起來,等到了大後期,ad才是團戰的核心,儘管是版本棄子,但如果敵方團戰無視ad,那麼你照樣可以打成噸的輸出。

    所以ADC的任務就是——前期穩住發育,後期接管比賽。

    打野——作為前期帶節奏的核心,打野更多的不是在於操作,而是能夠明確自己在什麼時候該幹什麼,不要夢遊瞎逛野區,錯過了時機。

    打野分兩種,工具人和刺客,刺客不用多解釋,抓人的同時不要忘了刷野發育,後期繞後秒人,比如蜘蛛螳螂一類,而工具人更多的是打控制抗傷害,比如豬女皇子,頻繁利用自己的控制技能幫助線上建立優勢,團戰控到敵方關鍵C位,然後上去抗傷害。

    此外就是控龍,現版本小龍的地位急劇提升,後期拿到龍魂的一方如果不出大失誤,基本上可以說是穩贏。

    如果打野前期刷野抓人都做得很好,但就是不打龍,那麼這依然是一個不合格的打野,如果前期抓人頻繁失利,但龍控的好,那麼後期依然有翻盤的可能。

    即使這個打野資料0/6,但如果敵方一條小龍也沒拿到,那麼依舊可以說是打野在C,總的來講,控龍就是一切

    所以說打野的任務就是——適當抓人緩解線上壓力,注意刷野不要讓自己落下太多,然後保證小龍刷了就殺,讓自己穩拿龍魂。

    輔助——有人說輔助不能C,其實不然,且不說拉克絲火男那種,傷害堪比中單的暴力輔助,就單論錘石女坦這種只負責開團或保護的輔助,其實也是可以C的。

    前期做好視野防止被抓,線上如果ad被開到要馬上救,強勢一點的可以先手開造成擊殺,給ad補發育,或者野輔雙遊將優勢擴大到其他路。

    如果輔助在線上打不開局面,那麼可以讓ad單吃下路經驗,自己到中路gank一波,幫助中單建立優勢,這也都是輔助在C,儘管打完遊戲,輔助傷害沒ad十分之一高,但ad能平穩發育到強勢期,要有輔助一般功勞。

    所以說輔助的任務就是——先手開,後手保,時不時遊一波中,和打野一起帶節奏。

    總體來講,注意自己所在的位置,做好自己該做的事,即使資料不好,也不能說自己沒有C。

    說完位置理解,再說英雄理解:

    每個英雄都有不同的特性,只有利用好自己的特性,才能發揮這個英雄該有的戰鬥力,從而帶領團隊走向勝利。

    就特性來講,我將英雄大致分為四類,刷子英雄、打架英雄、能刷能打的英雄以及支援英雄。

    刷子英雄——刷子英雄核心在於刷兵發育,儘量避戰,典型英雄有上單狗頭、中單炸彈人、打野劍聖、ad大嘴等,這些英雄前期戰鬥力一般,面對強勢線霸即使操作再好也很難打過,這時如果強行和敵方打一波,反倒可能崩了自己。

    所以說刷子英雄的任務就是——穩住發育,後期接管比賽。

    打架英雄——打架英雄的核心在於利用線上擊殺建立優勢,典型英雄有上單諾手、中單男刀、打野皇子、ad盧錫安等,這些英雄前期戰鬥力極強,可以依靠擊殺敵方來建立優勢,這時如果和敵方和平發育,等過了自己的強勢期,即使裝備相當,也很難打過對方。

    所以說打架英雄的任務就是——線上擊殺,壓制敵方,然後滾大雪球。

    能刷能打英雄——這個比較簡單,你不來打我我就刷,刷到後期比你強,你來打我我就反打,反正我也不是打不過,典型英雄有上單鱷魚、中單辛德拉、打野螳螂、ad霞等。

    所以說能刷能打英雄的任務就是——不打就刷,要打就反打。

    支援英雄——支援英雄的特點是有遠距離位移的技能,典型英雄有上單潘森、中單加里奧、打野夢魘、ad卡莎等,這些英雄的特點是可以快速支援隊友,然後形成以多打少的局面,從而擴大優勢來贏得比賽。

    所以說支援英雄的任務就是——快速清線,然後去其他路幫忙,以多打少擴大優勢(不過ad儘量還是待在線上,別瞎亂跑耽誤了自己發育)。

    總的來講,想要C,就必須理解自己使用英雄的特性,不同英雄不同玩法,至於其他特例比如上單天使應該站在後排打輸出,ad老鼠應該隱身到敵方後排偷人等等,這都要就英雄特性而言。

    最後一點——天賦不在於此,這一點的重要性是遠大於前兩點的,因為人和人不同,擅長的領域也不同。

    有的人擅長操作,1秒8鍵華麗秒殺從容而去,而有的人擅長運營,知道什麼節點開小龍什麼節點轉中路推塔,這時候就應該明確的認識到自己的定位是什麼,從而選擇自己適合的英雄或位置。

    如果你擅長操作,那就應該選擇一些秀操作的英雄,依靠操作來擊殺敵方,比如上單刀妹、中單妖姬、打野盲僧、ad薇恩等。

    如果你擅長運營,那就應該選擇一些帶節奏的英雄,依靠支援、偷龍、快速轉線來讓敵方防不勝防,疲憊不堪,比如中單卡牌、輔助錘石等。

    總的來講,就是加深對遊戲的理解以及對自己的理解,合理定位,才能提高C的可能。

    此外,還有格外要注意的一點,就是——不要拘泥於“只有拿人頭多才叫C”這樣的錯誤想法。

    想我當初遇到個打野劍聖拿了18個頭,後期一波團劍聖第一個上前,開了大Q到人堆裡送死,然後被集火秒了,沒了打野敵方順利拿下大龍然後結束比賽,聊天框裡劍聖噴我們四個菜——懂的人都懂。

    真正的C位,不在於拿了多少頭,或者打了多少輸出,而是在於是否引領了團隊走向勝利。

    即使打野資料0/8,但每一次死亡都是在用命換資源,控了4條小龍拿了龍魂,從而提升了團隊的戰鬥力,這也可以說是打野在C。

    即使輔助結算傷害不到ad十分之一,抗傷不到上單一半,但輔助連續幾顆真眼都觀察到了敵方打野的動向,從而讓ad平穩發育到成型,或者說輔助頻繁遊走,幫助隊友拿人頭打優勢,這也是輔助在C。

    有時我們會看到ad資料0/5,但打完遊戲卻發現主要的傷害核心卻是還這個ad,那是因為人頭都被搶了,ad前期傷害不夠搶不到頭,後期被人罵成“0/5的菜b”,但你能說ad沒C嗎?

    就像那個拿了18的頭的劍聖,資料華麗的亮瞎人眼,可團戰裡從頭輸出到尾的C位,還是那個被搶了頭的ad。

  • 9 # 遊戲暢玩者

    想cc不了主要有幾種情況

    第一種:對線打不出優勢,甚至一直是劣勢。這樣的話可以選擇像蓋倫,石頭人,狗熊,大蟲子這樣的,對線可以混一混,出純肉打團也可以當一個坦克。

    第二種:對線容易上頭,在沒有看到對方打野位置的情況下和對方對拼。像這樣的情況就可以控兵線了,前期不a兵,讓對方a兵,如果有的兵補了會被換很多血就不補。把兵線控在己方塔前,只要己方打野不露面,對方不敢強行把兵線壓入塔中,這樣也能防止對方打野的gank

    第三種:大局觀不強,分不清什麼時候該支援,什麼時候該帶線,什麼時候該參團。這個可以多看大神直播。

    最後就是選擇版本強勢英雄。

  • 10 # 蕪湖金牌廚司

    c不了原因有三,段位已經保護目前實力不夠,狀態不好,不是carry路。

    實力不強的話就要多看一些講解細節的影片,拓寬英雄池。學習厲害的主播操作增加細節,也跟自己打發有關,可能打發過於保守會錯過很多機會,打發過於激進也有可能會被打野針對。找到適合自己的打發和英雄加以練習。

    不是c的位置可能也佔了一大部分,在個人實力沒有強過所在段位太多的情況下,輔助和上單的carry率是最低的如果你覺得自己有實力但是沒發揮出來可以嘗試一下中野,而且要玩那種本身具有carry能力的,所以看到代練很少玩下路,除非雙排,打野和中路是最多的,代練經典英雄豹女男槍,每一套技能傷害都足以秒人,可以靠個人實力拉扯逆轉戰局。中路的話遊走類英雄是比較好的,可以影響全域性戰況。找到不能c的原因。

    或者就是狀態不好,沒人可以一直強下去的,都會有失誤。可以稍微休息一下再打。

  • 11 # 小龍貓守小屋

    首先是得知道你玩聯盟的目的是什麼,是娛樂還是上分來獲得成就感。

    當你抱著娛樂的心態時,可能會carry,也可能會坑都無傷大雅,都是正常的。

    若是想要上分的話,你發現你C不了就需要找問題所在,是自己的補兵發育問題,還是自己的技術原因,或是自己的意識不夠。

    前兩者的話建議去訓練模式練習,意識可以透過看比賽學習。

    不過打遊戲就是娛樂的,carry不了也沒有什麼關係。

  • 12 # DNF進階

    曾經跟室友做過一段時間代練,跟著以下步驟去做,基本上白金沒問題。上鑽石倒是要看個人了。

    1:由補刀到邊補刀邊躲技能到邊補刀邊躲技能邊換血,我說這些可能有玩家會說要會這些還用我說?實際上,很多人瞭解這些是透過經驗累積的,但當你有這個意識,就會大大縮短自己技術成長的時間,成為別人眼中的天才電競選手。

    2:心態放平,總想著去C,心裡會急躁,假如你拿了吸血鬼想後期當爸爸,那你前期就要做好被野爹照顧,打到看到兩波線進塔只敢遠遠卡視野蹭經驗的心理準備,不要互動罵打野問他為什麼不來,來不來是他的事,你要做好的就是好好處理局勢,無論劣勢優勢都作為一種經驗的積累,慢慢提升自己。一句話講完,想當真正的高手,至少在開始的階段就別想著靠隊友,等到了一定水平,那個時候才想著配合,否則只會被別人當成又菜又愛逼逼的祖安人……

    3:優勢要去浪,如果你想挑戰極限,那一定不能學霸哥,要學shy哥。只有你在浪,讓自己處於劣勢,再去想怎麼樣才能操作,這樣才能提高自己的上限,只知道保住發育不出失誤就很容易畏首畏尾,哪怕有機會操作也會因為自己猶豫而錯失。代價是上分之旅可能會比較艱辛,對其他隊友來說也是不好的體驗,所以要看局勢而定,倘若大家都很想贏,那一定不要光想著自己,該好好打的時候就好好打,浪但不輸是最好的情況。

  • 13 # 3點14先生

    哈哈雖然我也很菜,但是我一直覺得是因為我不怎麼打排位賽。

    想提升能力可以看看直播啥的吧,有教學影片,但是我覺得c的話不能只靠技術還要看意識和思維,如果自己是大神可能開擼就會為隊友建立優勢,讓自己在這局遊戲裡有主導地位,即使隊友不太會玩,跟風也應該知道自己要幹什麼!不過也會有八匹馬都拉不回來的鐵憨憨。有大神在一般都不會拖沓不會給對面留下任何機會,擴大優勢之後直接一波帶走,而不像有些人覺得自己優勢一味地追求殺人的快感,浪費時間給對面機會,最後失敗了還要怪隊友送太多,這種人最可惡了!

    鄙人也是彩筆,拙見拙見!

  • 14 # 夜寒江水

    再對抗過程中,更多的走位躲技能,和反殺能提供很多的分數,想c就要多遊走抓節奏和收割人頭,儘量不要死,就很容易c,我最高記錄連續34把VP

  • 15 # 小平c

    首先要跟上版本,拿自己擅長的英雄,多看有技術含量的直播。如果有玩的好的朋友可以多跟他切磋切磋,練練自己的技術細節,不要嫌自己菜。也不要怕噴,一有人噴就把他遮蔽

  • 16 # 轉過身我就哈哈哈

    練走位,看直播長意識,不要上頭,在確定自己打不過時慫著,偷發育,能帶線就帶線,地圖黑了就不要往沒有視野的地方鑽了,不要和隊友吵架,能和你排到一起是有道理的。

  • 17 # 狂筆寫春秋

    加強對於兵線,推塔時機以及召喚師技能的理解,另外要選擇性練習當前強力英雄,版本對於遊戲的影響力還是很強的,像上單位的猴子,本賽季對於adc愛好者並不友好,選擇空間不多,下路還是以賞金以及厄斐琉斯為主c。這個遊戲並不是一個人的,加強對隊友的信任以及團隊合作力,相信你會有更好的表現。

  • 18 # 聖娛資訊

    1、多看多學,平時多找一些自己喜歡的英雄的影片和攻略學習。

    2、多去看一些主播直播,他們對於遊戲理解是很有一套的。

    3、多看一些職業聯賽,職業賽場上經常會出現一些不為人知的小技巧,比如:卡眼尾、隔牆插眼等等

    4、(個人實戰理解)英雄聯盟是節奏遊戲,也是等級遊戲,想要凱瑞首先要保證發育,如何保證發育就是儘量別死,因為如果你死一次的話節奏就會亂,特別是有賞金的時候。(1等級=一把長劍, 所以等級壓制可以在對線的時候打兇點)

  • 19 # 筆下的花花

    假設把每一隊分為五個等級的五品馬。

    分別為特等馬,上等馬,中等馬,下等馬,贈品馬。

    當你覺得你c了的情況下

    你可能是身為特/上等馬撞到了對面的下等馬/贈品馬。

    在你爆打對面的同時,你的隊友正在被對面吊打

    而當你覺得自己躺了的情況下,很有可能是因為你身為下等馬跟對面的上等馬/特等馬打了個五五開。

    在你混的同時,你的隊友正在爆打對面。

    其實五黑的時候這種問題更為直觀,因為對隊友的水平比較熟悉。

    五黑的時候,你們最菜的被爆打,一般還能打,但是如果你們最強的被爆打了,那這局就真的難打了……

    再簡化一點就是

    這遊戲有兩種贏法

    一種叫你殺的比隊友送的快。

    另一種叫

    隊友殺的比你送的快。

  • 20 # 每日一秘

    希望對您有幫助[大笑]

    1.適時扶一扶隊友:

    白金以下個人操作相差比較大,部分無腦無賴英雄可以為所欲為,靠風箏和切入時機以1打2甚至3,但上到白金以後"短板效應"則會非常明顯,由於大家操作差距變小,你一路打贏,但你的隊友可能會送到你的敵對路起來,最終對面反而裝備起來,人多彌補操作優勢碾壓你,這個很容易讓你心態爆炸。從而輸掉遊戲。

    2.把握每個英雄的強勢期擴大整體優勢:

    "單挑厲害"除了操作優勢,還可能是一些前期線上較強的英雄給你的錯覺,類似潘森等等對線猛得不行,但到了中後期會有一些乏力,如果你做不到碾壓對方,迅速推兵推塔,擴大整體而不是個人優勢,那麼在後期你可能會活在"我碾壓對面但隊友很菜"的夢裡不知不覺輸了。這是大多數人上不了分常見的藉口。

    3.把握兵線節奏:

    大部分人應該都遇到過被蠻王,卡牌,劍聖,鍊金耍得團團轉又氣又沒辦法,偷輸了的比賽,是因為他們把握兵線的節奏很好,個人操作是一個贏的因素,但這是推塔遊戲,兵線意識更加重要。大多數人知道對線時是控線是一種防gank,發育甚至是壓制對方的技巧。但是很多人在脫離對線期後就不懂把控兵線了,無腦支援導致掉塔輸兵,三路兵線節奏,能帶不能帶的時間,都要把控好,意識厲害的,一個人可以控到2路兵線不掉塔又能處理好回家時機,偷塔也是講求意識的。其中更加深入的技巧是把控超級兵節奏,控兵線偷大小龍等等。這些細微的大局節奏把控,需要比較資深玩家才能領悟到。

    4.最後一點就是心態了:

    國服很講求心態的,其中包括自己的心態和隊友的心態,處理的不好容易心態爆炸變成4打5,3打5,直接輸掉比賽。LOL是需要情商的一個遊戲,當你連跪了,可以考慮出去走走,不然心態爆炸只會繼續連跪。當自己坑了,隊友噴你,成熟點不要理,隊友坑了,心態好點理解每個人的遊戲能力不同。總有人厲害總有人菜。英雄聯盟的魅力所在就是,你再逆風,堅持住,後期可能一波直接就翻盤了。要永遠記住,逆風總是會有的,翻盤才是最舒服的!OMG當年基地50點血都翻盤了,還有什麼不可能的呢?

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