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1 # 丿六子
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2 # 山東小哥樂呵呵
喜歡。
刺客信條承載了太多的回憶,因為條件跟精力的限制,並沒有玩遍所有的刺客信條作品。雖不是刺客的死忠粉,但對於新作還是會大機率入手的。
最早接觸的刺客信條作品是《刺客信條:啟示錄》,那時候剛上大學,對於遊戲接觸的並不多,同寢舍的室友都在玩CF、LOL一類的網遊,而我卻對這些網遊沒有太多的興趣,偶然在網上接觸了刺客信條啟示錄,剛看到這個名字時就感覺非常的霸氣,刺客本來就是一個神秘炫酷的名詞,再加上後“啟示錄”三個字後,更是不覺明歷。
於是毫不猶豫就下載下來白嫖了(當時的遊戲環境大家都懂的^_^)~這款遊戲果然沒有讓我失望:艾奧吉的傳奇經歷,在歷史課本上出現的君士坦丁堡,神秘的聖殿騎士,一切的一切吸引著我沉迷其中......
當時的畫面我還記憶猶新:宿舍六個人,一箇中二貨,整天擦粉敷面膜,其餘四個玩LOL,而我在一旁玩刺客信條,大家互相鄙視對方的愛好,而在其他方面又是那麼的團結友愛......
後來工作了,條件好了,仍舊喜歡玩3A大作,刺客信條當然首當其衝。像黑旗大革命更是給我帶來了新奇刺激的體驗,當然後來的刺客信條玩法變化得比較多,由單一線性變成開放世界,由動作冒險轉變為RPG,以至於很多人都在詬病育碧的變化,稱其失去了初心。
但我認為遊戲的變化比不變強,變化說明它在成長,只有變化才能吸引更多的新玩家,才能出現新的玩法!當然,事無鉅細、人無完人,再優秀的作品還是有很多瑕疵的地方,作為玩家的我們也只能吐槽和包容一下了~
對於新作“英靈殿”,我還是比較期待的,育碧給出的型別是:開發世界動作冒險RPG,可見又是一款元素頗多的3A鉅製,希望年底能夠在維京時代暢遊冒險吧!
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3 # 雲逸花滿樓
看了問題描述,有些無語。
很多很多次了,我已經不知道看到多少次類似於“無腦”“狂戰士信條”等等形容詞了。
要我說,被你們這些人詬病的起源跟奧德賽才是不斷貼近“刺客”這一形象!
因為阿泰爾那一部沒有中文,所以我只是瞭解了劇情,所有的刺客信條系列都是緣起於老色鬼三部曲,可以說每一部刺客信條我都玩了。
題主認為現在刺客信條變了?無腦了?
以前的才無腦好嗎?
我一個老色鬼,只會一招防反,所有的據點我來去自如,無限連擊,一招必殺,這叫無腦。
但是起源跟奧德賽開始就不一樣了,你可以選擇潛入或是直接正面剛。
玩家們說是狂戰士信條還不是因為你刺殺失敗又打不過對面,只能選擇走戰士道路?
你要是認真的玩刺客信條,其實你就會發現我們還是一個刺客,還是一個潛行者,只不過刺殺失敗的後果遠遠大於從前。
以前失敗了,只要你一招防反,就照樣能夠完成任務,但是現在你選擇了刺客加點路線,一旦失敗你就只能逃跑,因為多人戰的碾壓態勢已經是過去式了。
刺客信條一直還是刺客,也並不無腦,狂戰士只是玩玩梗罷了,要是當真,那就有點貽笑大方之家了。
起源與奧德賽是育碧的主動求變,無論風景還是玩法我都認為屬於上成之作,你可以說他劇情差了,問號太多,公式化,但你不應該說它無腦。
期待最新作,英靈殿。
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4 # 北走南來
我自己雖然沒有玩過,但是見同學玩過。具體的劇情我並不清楚,但是看同學玩感覺畫質真的很不錯,裡面的動作和遊戲方式也是第一次見到,感覺會體驗到不一樣的刺激。
說實話很多單機遊戲真的做的很好,雖然不和網遊一樣可以滿足你的社交需求,在遊戲裡認識朋友那樣,但是它也不像網遊一樣重度氪金,在遊戲裡用金錢和時間比個你高我低。在這種單機遊戲裡面,其精彩的劇情,多樣的遊戲方式,沉浸般的遊戲畫質,更容易使人產生真正玩遊戲的那種感覺,而不是為了排名第一不斷的氪金。
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5 # 悍匪拔刀
我問過很多玩家這個問題。你為什麼喜歡刺客信條?
他們大多是從艾吉奧入坑,初次遇見刺客信條就在羅馬大街小巷和聖殿騎士你追我趕爬上跳下譜寫了一段不可描述的愛恨情仇。後來再去補了刺客信條第一部,沒中文補丁、聖殿騎士的警戒機制又極其苛刻,還是有玩家收集齊了100個旗子。
讓人意外的是,這些玩家中有的年紀很小,甚至才剛剛初中畢業。
今年出了一件大事:巴黎聖母院著火了。育碧因為在給遊戲中聖母院做調查時留下了很多珍貴的資料,便幫助聖母院的重建,還同時免費送了一週的《刺客信條:大革命》。除了去過巴黎的遊客們在手機裡的照片中懷念玫瑰花窗之外,刺客們紛紛曬出了自己與大教堂的合影,四大才子站在聖母院的頂端,虎視眈眈地俯瞰巴黎的模樣。
對我來說,見證刺客信條的成長本身就是一件趣事,育碧在不斷更新換代的過程中,確實丟失了不少刺客系列原來的魅力,但是我又總能在新作裡找到它出彩的地方。
先來說說,我為什麼喜歡刺客信條。
充滿歐洲歷史故事的刺客信條
刺客信條故事的時間線非常長,從12世紀十字軍東征開始到現代為止,中間經歷了義大利的文藝復興、美國的獨立戰爭、英法七年戰爭、法國大革命、英國工業革命等一條完整的歐洲歷史鏈。育碧用十幾年龐大的遊戲體量支撐起了一個目前為止獨一無二的同樣龐大的遊戲世界觀,更可敬的是,遊戲中幾乎所有的事件、重要人物和他們的性格在歷史上都是有跡可循的。
以前大家總是開玩笑,說玩《刺客信條》是為了學歷史的。但真正從頭到尾打完一遍,能夠學到的還真的不少。刺客信條的闡述方式,是讓你成為歷史的一部分,一旦你參與到了遊戲裡,會突然不小心發現,原來那個在歷史上被刺殺的名人,是被我的袖劍幹掉的。
從城市的建築風格再到街道的百姓風貌,一個時代的縮影就烙印在玩家的眼中了。在最接近現代的《刺客信條:梟雄》中,人文風貌的描述已經非常細緻入微了。典型的英式建築、工廠裡不斷運作的蒸汽機、世界上最早的消防車、皇家士兵紅色的服飾和高高的熊皮帽、彬彬有禮的雅各布儼然一名英國紳士,連武器都變成了手杖和指虎。
我最喜歡的,還是能夠在各個時代與只聽到過名字的精英甚至領導者成為朋友。達芬奇陪伴了艾吉奧很多年,他們成為了最好的夥伴,在神殿騎士的刀下救下了迷茫的哥白尼,他堅信自己的學說是正確的而被追殺。富蘭克林和華盛頓都是我的好朋友,還在一次出任務時意外碰上了還是軍官的拿破崙。我最喜歡的是和狄更斯一起破案、和蘇格拉底聊聊信仰。一旦遊戲完結,就像要與老朋友分別一樣不捨。
育碧當然也知道自己寓教於樂的優勢,在《刺客信條 起源》和《刺客信條 奧德賽》裡都加入了沒有戰鬥的“發現之旅”遊戲模式,在埃及和希臘的著名地點觀光並給你講述這個地點發生的故事,來一場深度自由行。
性格各異信念不同的刺客們
很多玩家都在抱怨育碧對於遊戲的劇情刻畫和人物刻畫太不用心了,這個情況在《起源》和《奧德賽》裡尤為明顯。從刺客轉變成狂戰士,在改變了遊戲結構之後的刺客信條埃及希臘之旅,從動作冒險遊戲轉變成了角色扮演,遊戲性的佔比大大超越了人物、劇情本身。從而讓刺客的“工具人”性質變得更明顯了。
我最喜歡的刺客還是前幾作的主角們,年輕時候敢愛敢恨又幽默的艾吉奧、年紀大了顛沛流離最終為了兄弟會奉獻了自己的一生。艾吉奧的角色很長一段時間在玩家心中都無法替代,一是從遊戲體驗來說,他算是第一部正式的刺客,二是長達三部的陪伴,讓他早就成為刺客的代名詞(之後誰也沒有這個殊榮了)。直到現在,刺客信條的開篇BGM還是《Ezio’s family》就可以看出,艾吉奧的角色很大程度上成就了刺客信條系列。當然我同樣還喜愛那個瀟灑地開著海盜船唱著船歌到處搶奪財寶的愛德華。每次再聽到《Leave Her Johnny》都會想到黑鬍子說:“如果這個世界上沒有黃金,我們早就是英雄了。”感慨萬千。
但最吸引人的還是刺客們亦正亦邪的信念。《刺客信條》不是一個為正義而戰的故事,刺客的世界沒有對和錯之分,只有一條每一位刺客都謹記在心的教條“萬物皆虛,萬事皆允”。很多玩家在打完《叛變》之後徹底迷茫了,一名成為了神殿騎士的刺客,明明立場互換,卻發現聖殿騎士就像是另一面的刺客組織,堅守著自己的信仰,希望創造一個更有秩序的世界。
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6 # 我不愛吃秋刀魚
09年入坑!不敢說自己是大神!起碼是老玩家!全系列都玩了!刺客信條對老玩家來說不僅僅是遊戲!也不僅僅是旅遊模擬器!更像是一本厚重的歷史書!讓你瞭解世界歷史!透過這虛擬技術讓你穿越到過去,鐵十字軍團,文藝復興,美國獨立戰爭,加勒比海盜,法國大革命,英國工業革命,埃及托勒密王朝,希臘愛琴海文明?也只有這個系列能讓你連結過去!再說歷代主角大多數入坑的估計都是艾吉奧三部曲!最後在餘燼中艾吉奧給索菲亞的那封信!真的感人肺腑!後面的康納,愛德華,等等都有血有肉,讓你感覺不到這是這是虛擬的借用他們的視角去看歷史!喜歡歷史的推薦刺客信條!
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7 # 順發情感達人
1、歷史感
刺客信條的歷史感,是其他同類型的遊戲無法比擬的。刺客信條可謂是開創了一個先河。將虛擬的歷史故事融合於真實的歷史之內,虛擬的主角圍繞著真實的歷史人物,虛擬的故事歷程融合於真實的歷史事件。這對當時的遊戲界是很大的革命。如十字軍東征之於中東的二太爺阿泰爾、文藝復興之於義大利的二大爺艾吉歐、美國解放戰爭之於美國的辣個藍人康師傅、大航海時代之於加勒比海的死靈法師愛德華、法國大革命之於巴黎的法棍諾、第一次工業革命之於倫敦的黑幫雙子、以及今年年底新出的古埃及起源。
2、對於歷史環境的力求還原
刺客信條在遊戲內,對於歷史上出現過、並延續至今的城市都有很高還原度的塑造。正是育碧對於歷史城市的完美還原,使得刺客信條帶給玩家的不僅僅是無力吐槽的bug以及或神或狗的故事情節,還有身臨其境一般的虛擬旅遊(什麼鬼!)。所以刺客信條還因此有著不少的女性粉絲。
3、開創性的跑酷系統
除了膽子特別小的人,其他人在看到網路上那些跑酷的影片時候,都會有羨慕的心理。而刺客信條開創性的跑酷系統在當時滿足了一大批擁有跑酷願望的玩家的心理。各種當時看來十分酷炫的跑酷動作和刺殺動作滿足了玩家內心的熱血。這也是刺客信條能吸引人的原因之一。
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8 # 清風解說DJW
嗯非常喜歡玩刺客信條系列,怎麼說呢,小時候覺得真正的英雄男子漢就應該拿著長矛和盾或者說要像個刺客一樣悄無聲息,正好那時候很火的遊戲刺客信條給我眼前一亮,一套流水的操作,刺殺是真的爽,如果有時候玩什麼遊戲心態崩了,你甚至可以來到刺客信條與敵對NPC較量較量發洩發洩一下氣氛。
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9 # 小白zzz
很早以前也喜歡玩魔獸,紅警、星際。但是比較菜鳥級別,所以也不玩刺客信條。基本上現在把遊戲都戒了,不讓自己把時間都沉迷於遊戲裡。
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10 # 打工仔小蔣
他們大多是從艾吉奧入坑,初次遇見刺客信條就在羅馬大街小巷和聖殿騎士你追我趕爬上跳下譜寫了一段不可描述的愛恨情仇。後來再去補了刺客信條第一部,沒中文補丁、聖殿騎士的警戒機制又極其苛刻,還是有玩家收集齊了100個旗子。
讓人意外的是,這些玩家中有的年紀很小,甚至才剛剛初中畢業。
今年出了一件大事:巴黎聖母院著火了。育碧因為在給遊戲中聖母院做調查時留下了很多珍貴的資料,便幫助聖母院的重建,還同時免費送了一週的《刺客信條:大革命》。除了去過巴黎的遊客們在手機裡的照片中懷念玫瑰花窗之外,刺客們紛紛曬出了自己與大教堂的合影,四大才子站在聖母院的頂端,虎視眈眈地俯瞰巴黎的模樣。
對我來說,見證刺客信條的成長本身就是一件趣事,育碧在不斷更新換代的過程中,確實丟失了不少刺客系列原來的魅力,但是我又總能在新作裡找到它出彩的地方。
充滿歐洲歷史故事的刺客信條
刺客信條故事的時間線非常長,從12世紀十字軍東征開始到現代為止,中間經歷了義大利的文藝復興、美國的獨立戰爭、英法七年戰爭、法國大革命、英國工業革命等一條完整的歐洲歷史鏈。育碧用十幾年龐大的遊戲體量支撐起了一個目前為止獨一無二的同樣龐大的遊戲世界觀,更可敬的是,遊戲中幾乎所有的事件、重要人物和他們的性格在歷史上都是有跡可循的。
以前大家總是開玩笑,說玩《刺客信條》是為了學歷史的。但真正從頭到尾打完一遍,能夠學到的還真的不少。刺客信條的闡述方式,是讓你成為歷史的一部分,一旦你參與到了遊戲裡,會突然不小心發現,原來那個在歷史上被刺殺的名人,是被我的袖劍幹掉的。
從城市的建築風格再到街道的百姓風貌,一個時代的縮影就烙印在玩家的眼中了。在最接近現代的《刺客信條:梟雄》中,人文風貌的描述已經非常細緻入微了。典型的英式建築、工廠裡不斷運作的蒸汽機、世界上最早的消防車、皇家士兵紅色的服飾和高高的熊皮帽、彬彬有禮的雅各布儼然一名英國紳士,連武器都變成了手杖和指虎。
我最喜歡的,還是能夠在各個時代與只聽到過名字的精英甚至領導者成為朋友。達芬奇陪伴了艾吉奧很多年,他們成為了最好的夥伴,在神殿騎士的刀下救下了迷茫的哥白尼,他堅信自己的學說是正確的而被追殺。富蘭克林和華盛頓都是我的好朋友,還在一次出任務時意外碰上了還是軍官的拿破崙。我最喜歡的是和狄更斯一起破案、和蘇格拉底聊聊信仰。一旦遊戲完結,就像要與老朋友分別一樣不捨。
育碧當然也知道自己寓教於樂的優勢,在《刺客信條 起源》和《刺客信條 奧德賽》裡都加入了沒有戰鬥的“發現之旅”遊戲模式,在埃及和希臘的著名地點觀光並給你講述這個地點發生的故事,來一場深度自由行。
性格各異信念不同的刺客們
很多玩家都在抱怨育碧對於遊戲的劇情刻畫和人物刻畫太不用心了,這個情況在《起源》和《奧德賽》裡尤為明顯。從刺客轉變成狂戰士,在改變了遊戲結構之後的刺客信條埃及希臘之旅,從動作冒險遊戲轉變成了角色扮演,遊戲性的佔比大大超越了人物、劇情本身。從而讓刺客的“工具人”性質變得更明顯了。
我最喜歡的刺客還是前幾作的主角們,年輕時候敢愛敢恨又幽默的艾吉奧、年紀大了顛沛流離最終為了兄弟會奉獻了自己的一生。艾吉奧的角色很長一段時間在玩家心中都無法替代,一是從遊戲體驗來說,他算是第一部正式的刺客,二是長達三部的陪伴,讓他早就成為刺客的代名詞(之後誰也沒有這個殊榮了)。直到現在,刺客信條的開篇BGM還是《Ezio’s family》就可以看出,艾吉奧的角色很大程度上成就了刺客信條系列。當然我同樣還喜愛那個瀟灑地開著海盜船唱著船歌到處搶奪財寶的愛德華。每次再聽到《Leave Her Johnny》都會想到黑鬍子說:“如果這個世界上沒有黃金,我們早就是英雄了。”感慨萬千。
但最吸引人的還是刺客們亦正亦邪的信念。《刺客信條》不是一個為正義而戰的故事,刺客的世界沒有對和錯之分,只有一條每一位刺客都謹記在心的教條“萬物皆虛,萬事皆允”。很多玩家在打完《叛變》之後徹底迷茫了,一名成為了神殿騎士的刺客,明明立場互換,卻發現聖殿騎士就像是另一面的刺客組織,堅守著自己的信仰,希望創造一個更有秩序的世界。
每一張都能當桌布的絕景
埃及金字塔頂的風光和一望無際的沙漠。
古希臘的風光和愛琴海
但《起源》和《奧德賽》最美的還是他們的DLC。
首先是《起源》的“法老的詛咒”——金色的麥田和開在麥田上的船,讓人不禁感嘆死後世界還真美。
《奧德賽》的DLC“亞特蘭蒂斯”——每一個章節都有一個新地圖,分別是:至樂之原、冥界和亞特蘭蒂斯。
最近還有不可靠的訊息稱,下一部刺客信條將叫做:《刺客信條:諸神黃昏》,也是男女雙人二選一主角,有線上四人聯機功能,背景在北歐地區的維京時代。如今的《刺客信條》早就不是年貨系列了,育碧花了更多的時間去打磨了它的下一代,這一部剛剛有訊息的次世代作品會是什麼樣,我仍然很期待。
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11 # Pro小電影
怎麼說呢我是從刺客3正式開始玩這個系列的 再之前的遊戲太老了玩了一點但是沒全通 個人覺得3 4最好玩。後來的梟雄大革命多少有點不完美。然後去年玩的起源 味道變了但是能接受 最近奧德賽個人不是很認同 暫時沒有考慮入手。對新人來說 一直是都是3A 級別1線的陣容遊戲玩起來的還是很可以的。但是如果是老玩家可能現在的變化有點不太能接受,一邊快樂的玩 一邊感覺無聊。育碧的遊戲 不建議預購或者原價購買 降價太快。後期打折可以試試至於和刺客媲美的遊戲不知道 一半ACT一半RPG 每個人看法不一樣這塊不好說 看自己喜歡吧
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12 # 瑤草琪葩
什麼遊戲?
我只玩過傳奇,只有這個遊戲是滿網咖的人都在玩,已經沒有這種輝煌時期了,當然,現在的傳奇也不是當年的傳奇了!跑題了,你們現在玩的這些沒聽說過,也已經不玩網遊了!
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13 # huhuhuhushuo
不懂,遊戲的世界雨女無瓜。
而且向來不明白遊戲有什麼好玩的,
感覺都是些青春期的男孩子在玩,
沒勁,無聊。
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14 # 一介視覺
刺客系列全玩過,不過沒有一個100%或白金,我就一輕度玩家+手殘黨(戰鬥打不過、跑路跑不贏)刺客信條1:玩的第二個刺客系列遊戲,感覺玩了3再玩1有點怪怪的,跑酷、攀爬、刺殺、跳殺都沒那麼爽,關鍵是戰鬥較難。最後連主線都沒通關,卡在女扮男裝的瑪利亞+幾個聖殿武士+幾個弓箭手那兒,嘗試無數次過不了,放棄了......刺客信條2:這才是刺客信條啊!高帥富的主角Ezio,美輪美奐的佛羅倫薩:文藝復興時期的美蒂奇家族和亞歷山大:波吉亞教皇,戰鬥難度也適中,相對1代簡單多了。個人認為最成功的一作。
刺客信灸2兄弟會:,羅馬城和切薩雷:波吉亞,Ezio的人物塑造太成功了、繼續編他和波吉亞家族的對抗。隨著主線的發展可以在商店裡買更高階的裝備小觀一點點高大上的感覺很好,最後還能獲得一套羅慕路斯(羅馬狼孩之一?)的裝備
刺客信條2啟示錄:整個刺客2三部曲非常成功,伊斯坦布林也魅力非見人索非亞大教堂、藍色清真寺、託皮卡皇宮,都是當地有名旅遊景點。整個故事也給Ezio的刺客生涯基本畫上了二個句號不過不喜歡裡面來回搶奪對客面塔的情節,貌似還要打塔防。不喜歡培防系統。可能刺客系列的新系統嘗試我都不喜斷在自己的強項進素、分支任務,其他亂VP電享文件格式自由轉候棚開發、劇情、歷史背景、城市風貌、落入師紫事如塔防、海戰、下棋等。還是希望刺客能不大多聊勝於無。
刺客信條3:玩的第一個刺客系列遊戲,一下子就喜歡上了。戰鬥及其簡單容易上手(吸引我這手殘黨的重要原因),與其逃脫匿名不如就地全殺光匿名來的簡單。不過早期的組約和波土頓不那麼引人入勝,主角也很屬絲、一開始一直以為自己玩的高大上的海爾森.肯威是主角,結果後來變成個土著人了。首次加入海戰元素,個人不喜歡,很無聊。下棋和丟球就更不提了,從來不玩。
刺客信條4黑旗:個人感覺是刺客系列的最大敗筆!毫無文化底蘊的加比地區、大幅強化海戰要素,由於個人喜好問題,實在反感刺客去開船海打炮,所以主線剛開始沒多久要求出海打材料之後果斷放....不做多評價。刺客信條大革命:迴歸正統的刺客信條,大巴黎太美,法國資產階級*這歷史事件非常重要,不過劇情和當時歷史結合太弱、攻古巴士底獄居然是被救的7個犯人之一、三級會議也是路人甲,很難感覺到大**的歷史主線與主角的劇情主線.不如刺客3,主角在尋求白身民族仇恨的時候全程參與了多項重要歷史事件,比如BuckHill午夜騎士、萊剋星頓槍聲、獨立宣言.....
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15 # 半個淨橙子
給不玩遊戲的我推送這個,你讓我回答什麼呢?另外,什麼是刺客信條?!
那我就聊聊現在各種遊戲吧。我覺得呢,職業玩家、職業戰隊,休閒之餘玩遊戲都是支援的,特別是職業戰隊,高天賦和強訓練,已經成為一個技術含量很高的新職業方向,令人敬佩。
但是對大多數上學中孩子們的影響,我們家長一邊糾正孩子沉溺遊戲,遊戲商一邊把遊戲廣告貼到了小區的電梯裡,引得業主紛紛投訴。
建議國家應該像管控香菸廣告一樣管控遊戲廣告,把類似“吸菸有害健康”的標語作為固定配置。
不僅警醒青少年,作為遊戲商起碼也要有點社會責任感吧。這麼做你會怕沒人玩遊戲嗎?也沒見因為警示標語影響香菸的銷量吧!
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16 # 女裝店的男導購
先來一發信仰之躍!
刺客信條很久不玩了。畢竟當一個正面橫衝直撞的刺客非我本意,生活節奏太快了,已經沒辦法靜下心來玩這種既要操作又要腦子的遊戲了。
看了下大家的答案,兩個複製貼上狗就不提了,很多是沒有玩過甚至沒有聽過這款遊戲的,建議大家去了解下,一款當之無愧的好遊戲,並且現在有很多衍生作品,手遊啊,影視啊,同人啊,挺有意思的。
希望刺客宇宙再出佳作,再接再勵!
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17 # 星空愛搞機
我玩刺客信條還是前段時間育碧送的刺二。不過要說刺客信條,網上這種說法其實是很對的。狂戰士信條,所以比起來刺客信條,我其實更加喜歡玩只狼。刺客信條好像只單單有一個信仰之躍可以讓人爽一下。僅僅是個人觀點。
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18 # 驚目林子
刺客信條系列都玩過,黑旗入坑,最近在肝起源,最喜歡大革命,雖然人戲稱bug命,但是,經過一系列補救補丁,現在也已成成品,在浪漫巴黎穿行,一切都是那麼美好。
很喜歡這個系列,能親身參與到各種歷史之中,能觀賞到各種風景,爬牆,信仰之躍。
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一人難稱百人心 一個系列的遊戲除了這麼多部 總有你喜歡的 當然也有你不太感冒的 擇其善者而從之就行了 沒什麼可糾結的 就像魔獸世界一樣 只要出新資料片就有人罵 說什麼一年不如一年 但還是有人玩