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  • 1 # 歷史檔案館

    由於沉迷遊戲造成的種種不堪回首的事例導致有些人呼籲禁止網路遊戲,但是顯然這是不可能的,原因如下: 1.隨著遊戲畫面越來越精緻,人們迫切需要高效能計算機的來流暢運行遊戲,因此計算機影象處理以及記憶體技術因為電子遊戲而不斷進步,毫不誇張的說電子競技推動了21世紀計算機技術的不斷進步!而購買這些裝置所拉動的經濟總量將是驚人的,電子遊戲無論是對經濟還是科技都有不可輕視的推動作用,自然不可能被禁止(先問問顯示卡、記憶體、遊戲外設製造廠商答不答應)

    2.網路遊戲的出現是時代發展的必然,人們生活越來越富裕,對精神享受的需求肯定會日益增長,網路遊戲也就越來越受歡迎,這是不可能改變的事實。從網路遊戲的普及以及繁榮的景象就可以看出他是多麼的受人們的歡迎,尤其是青少年群體,如果禁止將會產生巨大的輿論壓力。

    3.各種大型電子競技賽事的舉辦促進了當地經濟和人文的發展,也讓人們多了一種除了電影電視劇綜藝節目以外非常具有觀賞性的節目。而且這個節目更具吸引力,職業選手在遊戲中的精彩表現引來的呼聲與關注絲毫不亞於奧運體育專案。電子競技總是能讓人們熱血沸騰!現如今電子競技已經逐步形成產業化標準化,想禁止已經不可能了,畢竟這麼大的一個產業,怎麼能說禁止就就禁止。

    4.伴隨遊戲發展而產生的行業也非常多,最具代表性的就是主播這個行業,直播行業因為遊戲而發展壯大,許多人因此發家致富。因為遊戲的出現,社會平白無故多了這麼多工作崗位,減輕了社會矛盾,也給政府減輕了壓力,國家自然不會去禁止電子遊戲。

    總之電子競技是新時代的新事物,他的出現以及發展利大於弊,那些未成年沉迷的現象只需要國家出臺政策去限制去引導即可。這和遊戲產業的發展壯大並不衝突。當然那些成年人沉迷遊戲的就沒有辦法了,只能說他們自甘墮落,這些人也不必去管他。

    中國是個發展中國家,你會發現中國有很多讓公民不滿意的地方,食品安全、貪汙腐敗等等,但是不得不承認,國家確實在一步步的完善這些不好的地方。遊戲也是一樣,最開始國家出了防沉迷驗證,這個應該是比較有效的一個手段。然後要求每個遊戲公司公佈遊戲中抽獎的機率,這些是作為普通群眾能看到的,還有一些公民看不到的,每個遊戲國家都會進行審查才會釋出,而且16年開始審查力度變的很嚴,包括最近比較瘋狂的宮鬥,其實國家已經在嚴格打擊了。縱觀新中國發展,所有行業都是由參差不齊,透過國家的監管,發展的越來越正規,遊戲也是一樣。

    最後應該是經濟性了,廣州有至少500家遊戲公司、北京200、成都200.這些都是我估計的,但是隻會少不會多。隨隨便便一個公司拿出來一個月流水幾百上千萬都是很容易的。中國網際網路廣告至少30%的份額是遊戲在支撐。其中創造了多少就也崗位、多少gdp,如果真的取締了這個行業,又會產生多少動亂。

  • 2 # 高爾基的飛機

    吸菸有害健康,但菸草行業不可能被禁止,喝酒傷肝傷胃,但國家也不可能禁菸酒,酒駕違法,也不能禁止駕車和停止汽車行業了。

    無論是什麼東西,只要上癮都會適得其反,就像小說裡練武功急於求成總會走火入魔,上癮不是行業有問題,而是人的心魔,說白了是精神控制力不足導致的。

    網路遊戲可以從兩方面看,一般網路遊戲如果控制得當,時間分配合理的話可以放鬆心情,減輕壓力。而一旦網路遊戲中毒的話,那是勞民傷財,深陷其中。

    所以網路遊戲毒害年輕人,不能一棒子打死這個行業,還是要從青少年出發,做好監管,開導好,做到寓教於樂。

  • 3 # 蒼玄靈運

    煙也有害,沒禁,酒也傷身,沒禁,汽車排放尾氣,沒禁,手機有輻射看抖音有癮,沒禁,想開點吧,關鍵看你怎麼面對,不能因為尿床就不睡覺了

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