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1 # 大師麻將
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2 # 深夜貓子
每個人的興趣都不同,所以對遊戲的認知也不同,我來分享幾款我認為無聊的遊戲。
一.《山》
被稱為無聊的遊戲不是沒有原因的,這款遊戲是一款模擬山的遊戲,在遊戲中,遊戲會向玩家提出一系列的問題,根據玩家的回答,就會形成屬於玩家的山,玩家可以觀賞到自己的山的成長曆程,除此之外,這款遊戲就沒有什麼可以讓人引發興趣的東西了。
二.《沙漠巴士》
作為一款巴士模擬遊戲,它成功的讓玩家無聊到崩潰,在這款遊戲中,玩家扮演的是一位在沙漠中開巴士的司機,但是,在這款遊戲中沒有任何乘客,甚至風景也是一成不變的沙漠,並且,這款遊戲無法存檔無法暫停,而且時間也和現實世界中的時間一致,這款遊戲要求你把車從圖桑開到拉斯維加斯,耗時八個鍾,也就是說,你要在現實世界中玩這個遊戲八個小時才能通關,關鍵是沒有暫停!沒有存檔!
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3 # 周教授
這個要看個人喜歡的型別,一般推薦用來打發時間。
一 大富翁10《大富翁10》是由研發,也是《》系列遊戲的第十部作品。《大富翁10》是一款經典的強手棋類遊戲,玩家透過投骰子及買地買卡片賺取金錢,打敗其他玩家。美術採用純3D的Q版萌系畫風。遊戲模式包括:故事模式、傳記模式、多人熱座模式、聯網模式。最最重要的是這個無聊的遊戲,你可以不知疲憊的在裡面玩上一天!
二 開心消消樂《開心消消樂》是一款研發的一款三消類休閒遊戲。2013年8月,正式在網頁版上線,在2014年8月推出了安卓版本和IOS版本。遊戲最大的優點是簡單易上手,但是玩多了會感覺無聊,玩的不要太久。
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4 # 鮮花微信的仙境
無兄弟,不魔獸。
魔獸世界是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的一款網路遊戲,屬於大型多人線上角色扮演遊戲。
魔獸世界有著完整的歷史背景時間線,玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、體驗劇情、探索未知的世界、征服一切敵人。
魔獸世界講究團隊並肩作戰、協同配合、職業互補,一個人孤軍奮戰幾乎不可能,與其他玩家互加好友、互相幫助就是魔獸的兄弟情。
加了好友的好友上線時,系統都會有提示“XXX上線了”,知道好友上線了,都會習慣的點下O鍵,看一看好友的等級、在那個地圖、猜測好友在幹什麼、是否有空、能不能一起玩耍、能不能幫忙打打副本什麼的。
魔獸世界是一個虛擬的世界,也是一個真是的世界,魔獸世界也是因為有朋友一起陪伴,才有玩下去的動力。
有多少玩家選擇AFK的原因是沒有朋友的陪伴了?這是一種微妙的感覺,說不清道不明但始終存在。
第一批玩魔獸的玩家現在大多都而立之年了,大家由於各種原因都不玩魔獸了,好友都離開了魔獸世界,而我也離開了。
始終覺得魔獸世界不適合一個人玩,因為“無兄弟,不魔獸”,現在一個人玩魔獸已經沒有當年的那種氛圍和情懷了,一個人始終是孤獨的。
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5 # 黃老師的遊戲姬
為什麼要玩遊戲?遊戲到底有什麼好玩?
為什麼有這麼多人沉迷遊戲無法自拔?
如果你想過這些問題。
那或許,你可以試試它——
這是13年發售的作品,玩法一點都不復雜,就是單純地走走路、聽聽故事裡的旁白。
但它傳達的理念卻非常特殊,可以說,這絕對是我見過“最哲學”的遊戲!
而它的特殊大家都很買賬,在剛推出的時候就抱走了一堆大獎——
好,那今天就來看看,它到底說了個什麼樣的故事吧。
故事的背景很簡單,你扮演的是一個名叫“史丹利”的社畜,老老實實地在公司上班,
但要注意的是,這個指示並不需要你根據外界狀況去具體分析,就是非常單純地“按下A鍵”、“按下B鍵”、“按下C鍵”....
這些指示明顯非常奇怪,但史丹利本人卻樂此不疲。
直到某天,史丹利在電腦前枯坐了整整一個小時,都沒有新的指示過來。
而你操控者史丹利走出辦公室的大門後,才發現,周圍的同事都不見了.....
這到底發生了什麼事?
於是,疑惑的你便開始在這棟大樓裡尋找答案。
在遊戲過程中,有個聲音一直會以旁白的形式對你身邊的情況進行描述——
而如果你跟著旁白的指引,很快就能找到事情的真相。
在公司老闆的房間裡,有一個隱藏的房間,裡面居然是一個精神控制裝置!
上面顯示著公司裡每一個人的情感狀態,並且還可以自由地控制它們。
原來,自己多年來一直都被公司安排得明明白白,就算工作如此枯燥乏味,卻依然對它熱愛無比。
於是,你帶著被操控的憤怒,關掉了這個精神控制裝置,離開了公司,重獲新生。
當你走在陽光下的時候,感到非常的幸福....
遊戲就結束...
...
...了嗎?
可是,仔細想想,情況有點不對啊?
雖說在這個結局非常標準,就是擺脫了精神控制走向了自由,一邊的旁白也一直在歌頌著“自由”的重要性。
可你在玩的時候,卻是一步一步跟隨著旁白的指引。
小到走哪個門——
大到輸入門禁的密碼——
這一切行為都是在旁白的誘導下完成的。
故事的最後,你看似得到了自由,卻在旁白的操控下,失去了自己的自由。
好,那這次我們換個思路來,不按旁白的劇本來,這會發生什麼事呢?
那接下來發生的,就是你的故事了。
遊戲裡有很多個關鍵選擇,
有些選擇是旁白設定好的劇本,但你也可以按自己的想法去任意探索。
當你的選擇故意偏離旁白的劇本時,旁白在最開始還會對你的“叛逆”做出一些合理的解釋。
可等你偏離劇本太遠的時候,旁白的態度就不再友好了。
它開始對你冷嘲熱諷,編造各種理由誘惑你回到“正軌”上。
而如果你始終執迷不悟,它的惡意就開始顯現。
比如當你走錯路時,會慫恿你去自殺,讓整個遊戲重啟——
而如果你在劇本的高潮點公然違抗它的指令,它還會給你設下陷阱。
一個是原本的劇本,而如果你不聽它的,按下另一個,那就會引發核爆。
等時間快到了,旁白還會“仁慈”地再續一分鐘。
旁白只是在一旁悠悠哉哉地欣賞著,你滿頭大汗而又徒勞無功的樣子而已。
這天殺的旁白!
總算知道了這個旁白根本不懷好意,它為了完成自己的劇本可以說是不擇手段。
於是,你開始找徹底脫離這個遊戲的辦法。
可是,真的存在逃離的辦法嗎?
一路上,你可以嘗試各種全新的選擇,但無一例外,每一次的選擇都被旁白吃得死死的。
哪怕你利用遊戲的Bug,從公司的窗戶處跳出去,陰魂不散的旁白都會找到你——
“你是不是覺得這是遊戲的Bug?”
無論你怎麼做,你無法徹底逃離,每次選到最後,總會回到遊戲的最開頭。
好不容易,在某個特殊的結局裡,你觸發了一個全新的環境,原本的旁白君被幹掉了,這次換成了女聲。
但就算換了旁白,講述的內容都大同小異,唯有一點,她會提示你——
只有這時你才明白,通往這個結局的路標上寫的escape,
根本不是逃離這棟設施,而是鍵盤上的esc鍵——
唯一通關的方法就是你退出不玩。
那.....這個遊戲的意義又在哪裡?
可是,意義本身真的存在嗎?
比如你為什麼要去玩遊戲?
為什麼要扮演林克去救塞爾達?
為什麼要扮演馬里奧去救公主?
這一切究竟有什麼意義?
當你意識到這點的時候。
真正的故事才剛剛開始。
不知道你看明白沒有,
這個遊戲真正的目標,其實是勸退你。
當你進入遊戲的時候,就已經進了這個遊戲設下的一個局。
你不是在玩遊戲,而是遊戲在玩你。
像這個遊戲裡有一大堆莫名其妙的成就,
比如敲430的門五次。
430辦公室就在史丹利的辦公室旁邊,完成這個成就並不難,
但你敲完五次後,旁白又會讓你四處走動,並讓你點其它的東西。
還有8888888888888888。
當你到達老闆辦公室時,在密碼鍵盤上狂按8就可以解鎖這個成就——
但是,這些成就本身有啥意義麼?
沒有!
你不過是聽從遊戲裡的指令,一步一步去完成遊戲中的任務。
這個遊戲不像其他遊戲那麼隱晦,它是直接告訴你,你就是遊戲的傀儡!
那些指令沒啥意義,也沒啥樂趣,單純就是“旁白君”想看你受虐。
像裡面有個結局,你被關在公寓裡,旁白不斷給你下各種奇怪的指令,如果你想通關就只能按旁白說的去做。
比如“請按下O鍵,參加上午的工作。”
“請按下I鍵,不要問任何問題。”
最後,請按任意鍵,去死——
當其它遊戲殫精竭慮地想讓你多玩一會的時候,它卻直接把遊戲的真相端出來給你看,還用盡了方式勸你趁早脫身。
在其中一個結局裡,它甚至都把遊戲中用到的各種素材都展示出來。
像是最初的地圖模型與設計思路、棄用的場景和劇情、遊戲中可互動的場景物品等等——
它相當於把自己解剖、分解開來給你看,
看,你玩的遊戲不過就是這一堆人造的資料而已,
那你為什麼還傻兮兮地在這堆資料裡沉迷這麼長時間?為什麼不轉頭離開?
你不能,因為你想通關啊。
因為你進來就是想打通這個遊戲,想看看這到底是個怎樣的作品。
甚至在遊戲裡,你會還進入一個叫“史丹利的天堂”的地方,
諷刺麼?
所謂吵架的最高境界就是罵人不帶一個髒字,
而遊戲的最高境界則是,你明知道自己被遊戲玩了還離不開它。
這是一個反遊戲的遊戲。
它就是想讓你意識到,在遊戲開始的那一刻,你就已經被人給安排得明明白白。
你在裡面的每一步,都是在遊戲方的算計之下,
你每打通一個結局,就會在它的不斷衝擊下逐漸陷入自我懷疑。
不過,當你陷入糾結與懷疑的時候,也正是你思考的開始。
你可以試試這個遊戲,因為它或許可以幫你開啟一扇新世界的大門~~
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6 # 大白遊戲醬
1、《Click Click Click》
遊戲非常簡單,只需要到這個網站上去點選滑鼠就可以了。網站會根據你的IP判斷你所在的國家,然後把你的滑鼠點選次數累加到你的國家上去。而最令人們血脈賁張的是,它會根據點選次數,對各個國家進行排名。目前匈牙利和日本分別排在頭兩名,臺灣地區第三,香港地區第七。日本人甚至開了一個wiki,來蒐集相關的各種訊息。而在匈牙利這更是成為了全民運動。 對了,中國目前排在51
2、《捏泡泡》
相信很多人都喜歡在收到快遞後,將快遞中保護物品的塑膠薄膜上的泡泡捏破,所以,貼(bian)心(tai)的程式設計師做出了這款遊戲,捏泡泡,滿足你想捏又捏不到的需求,當然,如果你想讓遊戲變得有趣一點,可以一邊放著音樂,一邊把泡泡捏出節奏,
捏出新的高度
3、《太陽的尾巴》
1997年,以惡搞而聞名的遊戲開發商ArtDink開發了這款史前文明模擬遊戲——《太陽的尾巴》(Tail Of The Sun)。在遊戲中,你的目標是建立並發展一個野人部落,教會他們如何在一個以滾屏方式顯示的小山丘上生存。當你開發這個天氣狀況各異、非線性的世界時,你需要捕獵並殺死那些以低多邊形顯示的猴子、猛獁和各種怪鳥,然後考慮哪些可以吃,哪些必須扔掉。有時候,你在遊戲中會莫名其妙地突然進入睡眠狀態或用頭撞地的狀態。古怪的遊戲音樂和歪七扭八的藝術美感菜單隻能向你證明:為什麼喜歡這樣的遊戲人大多屬於那種帶有“後現代嬉皮士”情結的人。
4、《分裂圓球》
遊戲非常簡單,由最開始的4個大圓球,不斷動滑鼠使其不斷分裂為一個個小圓球,直到不再能分裂為止,聽說通關之後可以看到一張由畫素做成的美女畫面,有興趣的朋友可以試試。
5、《排隊3D》
幾乎不用作任何事情,就是排在一大堆人後面,然後用方向鍵龜速移動,每次移動的距離必須保持在半身左右,如果超出這個範圍,就會出列,必須從隊尾從新來過。然後我們的主人公偏偏站立時間太長還會睡著,這時就需要用拳頭攻擊自己保持清醒!
6、《大山模擬》
不說別的,看看遊戲評測是怎麼說的:《大山模擬》是個非常奇特的遊戲,首先不得不說的是這年頭還真是什麼都能模擬。在這個遊戲裡,這裡沒有複雜的操作,只能拖動視角,玩家所能做的就只有隨著時間的流逝,看著萬物的生長與死亡,看著它不斷的轉動以及變化。對某些人來說,這會是個噩夢般的存在,而又對另外的某些人來說,或許會有不一樣的感悟而獲得心靈的洗滌。一切都在於你抱著怎樣的心情去如何看待。
7、《樹木模擬》
如果你說模擬大山最無聊,《模擬樹木》表示不服。這是Hero Games出品的一款樹木模擬遊戲,在遊戲中你只需要扮演一棵樹。當你面對這款遊戲的時候,首先你一定會被遊戲那寧靜溫和的氛圍所感染,而這麼安靜的氛圍還僅僅是一張圖片所傳達出來的。你會覺得那些對於遊戲的評價,什麼淨化心靈,感受自然都是有理有據,你已經準備好去森林中呼吸清新的空氣了,準備感受鳥語花香那一刻的興奮和感動了,但是事實上,迎接你的只有一堆亂七八糟的樹木而已。這的確是一款名不虛傳的遊戲,除了模擬樹木它啥都沒幹。
8、《愚公移山》
遊戲大小五十個G,內容就是用鏟子將兩座大山從一處移動到另外一處。為了增加遊戲的無聊程度,兩座山由馬賽克堆砌而成且除了石頭沒有任何植物和動物。
9、《美國鼓掌》
這款遊戲是由獨立遊戲製作人Chris Bulch做的一款巨無聊,巨尷尬的遊戲,而且還很成功!!!
這款遊戲就是Enter: Americap(美國鼓掌)。
整個遊戲的內容,就是玩家對著麥克風鼓掌,這樣美國國旗才能繼續飄揚。如果你鼓掌的頻率降低,美國國旗就會下落並掉到地上。當你停止鼓掌的時候,螢幕上會顯示“You Hate Freedom(你厭惡自由)”的字樣。
Bulch向媒體傳送電子郵件表示,“這款遊戲很短,很愚蠢,但我很喜歡看到玩家玩著這款遊戲不知所措的樣子。”他還將《美國鼓掌》比喻成“愛國版的《沙漠巴士》”
並且開發者修正了遊戲引數,以前玩家可以用說話聲代替鼓掌,偷懶作弊,但是現在不好使了。但國旗下降的速度也變慢了,相當於降低了難度。
10、《沙漠巴士》
終極大BOSS來了。《沙漠巴士》的玩法非常簡單,你只需要把一輛巴士從美國亞利桑那州圖桑市穿過沙漠開到位於拉斯維加斯的家中,操作也簡化到僅有左右方向和油門按鍵。如果僅此而已的話,那這款遊戲簡直可以稱為一款不錯的模擬駕駛遊戲了。這款遊戲的變態之處在於:
1)遊戲中的時間和現實中同步,也就是說你至少需要8個小時才能把車從圖桑開到拉斯維加斯;
2)、遊戲不能暫停,不能存檔,也就是說你只能一次性耗費8小時將遊戲打穿;
3)、別指望你可以玩點小伎倆,比如用工具卡住按鍵使其一直向前之類的手段矇混過關,或者在遊戲過程中乾點別的。你的巴士會向右跑偏,所以你必須時時按左鍵進行修正,否則巴士就會陷入公路旁的沙漠,遊戲只能重新開始;
4)、除了無盡的沙漠外,遊戲沿途沒有任何風景可以欣賞,也沒有乘客上下車,甚至連一輛車都沒有,夜幕降臨後,除了你車燈照亮的範圍外,窗外會變得一團漆黑,而見到一次黃昏至少要玩12小時。所以在整個遊戲過程中,你所有的樂趣就在於一邊按著油門一邊調整方向,以不超過50公里的時速往前開;
5)、最變態的是,如果你千辛萬苦將巴士開到終點,你只能在遊戲中得到1分,除此之外沒有任何獎勵。
對了!
唯一的慰藉是在第五個小時時,一隻小蟲會撞到擋風玻璃上變成一灘綠色的漿糊。
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7 # 包子臉沛沛
恕我直言,我覺得我就不無聊。
雖然我現在粉絲不多,但是呢,我可愛且有趣,跟我玩遊戲肯定不無聊!
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8 # 遊戲大賢者
史上最無聊的遊戲,推薦:《沙漠巴士》
沙漠巴士遊戲玩法非常簡單,就是一個開車模擬器。
如果只是開車也就罷了,但是他有幾點以現在的眼光看起來相當不可思議的地方:
1、遊戲中的時間和現實中同步,也就是說你至少需要8個小時才能把車從圖桑開到拉斯維加斯;
2、遊戲不能暫停,不能存檔,只要你一失誤,就重新再來一次吧;
3、為了讓你的遊戲過程不太無聊,你的巴士會逐漸向右跑偏,所以你必須時不時按左鍵進行修正,否則巴士就會陷入公路旁的沙漠,遊戲只能重新開始; 當然這也杜絕你想要用什麼東西來壓住鍵盤的想法。
4、場景極其單調。除了無盡的沙漠外,遊戲沿途沒有任何風景可以欣賞,甚至連一輛車都沒有,哦,他還有天氣變化,夜幕降臨後,除了你車燈照亮的範圍外,窗外會變得一團漆黑。
5、最終獎勵,如果你千辛萬苦將巴士開到終點,你可以在遊戲中得到1分,當然這一分什麼用都沒有。
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9 # 遊戲愛好者鶴詞
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10 # 莫小沫v
首先第一款是《沙漠巴士》這款遊戲,遊戲進入後你會在一望無際的沙漠之中,然後你會駕駛一輛車,車以50公里每小時的速度前行,當然路上沒有你想像的障礙物,什麼都沒有。只有馬路,車子時而回向左偏移,當然你不要以為只按著前進鍵就可以通關了,遊戲通關時間也不長,8個小時吧,連續摁八小時的前進和向左鍵,你就通關了,真的很無聊。
其次要說的是《樹木模擬2013》,進入這個遊戲,你什麼都幹不了,因為你就是一棵樹的第一視角,當然你可以轉動螢幕,在裡面你可以看其他的樹,你也可以數數草,數數樹葉,看看天空,感悟一下生命的真諦,當你所有的事情都完成了,你會發現,這一天過去了,我竟然數了一天的樹葉。
這些都還不是最無聊的,玩完最後一款你才知道什麼是無聊,這款遊戲名字叫做《大山模擬》,這款遊戲畫面精緻很多,畫面裡面只有一座山,我們唯一能做的就是拉動滑鼠將山擴大縮小,除此之外你還可以按動第二排的字母,可以模仿鋼琴的音鍵彈奏出聲音,真的很無聊,網友玩過後表示:我自閉了。
這些遊戲無聊指數很高,嘻嘻~建議大家不要輕易去嘗試。
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11 # 天耀遊戲解說
為什麼要玩遊戲?遊戲到底有什麼好玩?
為什麼有這麼多人沉迷遊戲無法自拔?
如果你想過這些問題。
那或許,你可以試試它——
《史丹利的寓言》
這是13年發售的作品,玩法一點都不復雜,就是單純地走走路、聽聽故事裡的旁白。
但它傳達的理念卻非常特殊,可以說,這絕對是我見過“最哲學”的遊戲!
而它的特殊大家都很買賬,在剛推出的時候就抱走了一堆大獎——
好,那今天就來看看,它到底說了個什麼樣的故事吧。
01
旁白講述的故事
故事的背景很簡單,你扮演的是一個名叫“史丹利”的社畜,老老實實地在公司上班,
但要注意的是,這個指示並不需要你根據外界狀況去具體分析,就是非常單純地“按下A鍵”、“按下B鍵”、“按下C鍵”....
這些指示明顯非常奇怪,但史丹利本人卻樂此不疲。
直到某天,史丹利在電腦前枯坐了整整一個小時,都沒有新的指示過來。
而你操控者史丹利走出辦公室的大門後,才發現,周圍的同事都不見了.....
這到底發生了什麼事?
於是,疑惑的你便開始在這棟大樓裡尋找答案。
在遊戲過程中,有個聲音一直會以旁白的形式對你身邊的情況進行描述——
而如果你跟著旁白的指引,很快就能找到事情的真相。
在公司老闆的房間裡,有一個隱藏的房間,裡面居然是一個精神控制裝置!
上面顯示著公司裡每一個人的情感狀態,並且還可以自由地控制它們。
原來,自己多年來一直都被公司安排得明明白白,就算工作如此枯燥乏味,卻依然對它熱愛無比。
於是,你帶著被操控的憤怒,關掉了這個精神控制裝置,離開了公司,重獲新生。
當你走在陽光下的時候,感到非常的幸福....
遊戲就結束...
...
...了嗎?
可是,仔細想想,情況有點不對啊?
雖說在這個結局非常標準,就是擺脫了精神控制走向了自由,一邊的旁白也一直在歌頌著“自由”的重要性。
可你在玩的時候,卻是一步一步跟隨著旁白的指引。
小到走哪個門——
大到輸入門禁的密碼——
這一切行為都是在旁白的誘導下完成的。
故事的最後,你看似得到了自由,卻在旁白的操控下,失去了自己的自由。
好,那這次我們換個思路來,不按旁白的劇本來,這會發生什麼事呢?
那接下來發生的,就是你的故事了。
02
你講述的故事
遊戲裡有很多個關鍵選擇,
有些選擇是旁白設定好的劇本,但你也可以按自己的想法去任意探索。
當你的選擇故意偏離旁白的劇本時,旁白在最開始還會對你的“叛逆”做出一些合理的解釋。
可等你偏離劇本太遠的時候,旁白的態度就不再友好了。
它開始對你冷嘲熱諷,編造各種理由誘惑你回到“正軌”上。
而如果你始終執迷不悟,它的惡意就開始顯現。
比如當你走錯路時,會慫恿你去自殺,讓整個遊戲重啟——
而如果你在劇本的高潮點公然違抗它的指令,它還會給你設下陷阱。
一個是原本的劇本,而如果你不聽它的,按下另一個,那就會引發核爆。
等時間快到了,旁白還會“仁慈”地再續一分鐘。
旁白只是在一旁悠悠哉哉地欣賞著,你滿頭大汗而又徒勞無功的樣子而已。
這天殺的旁白!
總算知道了這個旁白根本不懷好意,它為了完成自己的劇本可以說是不擇手段。
於是,你開始找徹底脫離這個遊戲的辦法。
可是,真的存在逃離的辦法嗎?
一路上,你可以嘗試各種全新的選擇,但無一例外,每一次的選擇都被旁白吃得死死的。
哪怕你利用遊戲的Bug,從公司的窗戶處跳出去,陰魂不散的旁白都會找到你——
“你是不是覺得這是遊戲的Bug?”
無論你怎麼做,你無法徹底逃離,每次選到最後,總會回到遊戲的最開頭。
好不容易,在某個特殊的結局裡,你觸發了一個全新的環境,原本的旁白君被幹掉了,這次換成了女聲。
但就算換了旁白,講述的內容都大同小異,唯有一點,她會提示你——
只有這時你才明白,通往這個結局的路標上寫的escape,
根本不是逃離這棟設施,而是鍵盤上的esc鍵——
唯一通關的方法就是你退出不玩。
那.....這個遊戲的意義又在哪裡?
可是,意義本身真的存在嗎?
比如你為什麼要去玩遊戲?
為什麼要扮演林克去救塞爾達?
為什麼要扮演馬里奧去救公主?
這一切究竟有什麼意義?
當你意識到這點的時候。
真正的故事才剛剛開始。
03
真正的故事
不知道你看明白沒有,
這個遊戲真正的目標,其實是勸退你。
當你進入遊戲的時候,就已經進了這個遊戲設下的一個局。
你不是在玩遊戲,而是遊戲在玩你。
像這個遊戲裡有一大堆莫名其妙的成就,
比如敲430的門五次。
430辦公室就在史丹利的辦公室旁邊,完成這個成就並不難,
但你敲完五次後,旁白又會讓你四處走動,並讓你點其它的東西。
還有8888888888888888。
當你到達老闆辦公室時,在密碼鍵盤上狂按8就可以解鎖這個成就——
但是,這些成就本身有啥意義麼?
沒有!
你不過是聽從遊戲裡的指令,一步一步去完成遊戲中的任務。
這個遊戲不像其他遊戲那麼隱晦,它是直接告訴你,你就是遊戲的傀儡!
那些指令沒啥意義,也沒啥樂趣,單純就是“旁白君”想看你受虐。
像裡面有個結局,你被關在公寓裡,旁白不斷給你下各種奇怪的指令,如果你想通關就只能按旁白說的去做。
比如“請按下O鍵,參加上午的工作。”
“請按下I鍵,不要問任何問題。”
最後,請按任意鍵,去死——
當其它遊戲殫精竭慮地想讓你多玩一會的時候,它卻直接把遊戲的真相端出來給你看,還用盡了方式勸你趁早脫身。
在其中一個結局裡,它甚至都把遊戲中用到的各種素材都展示出來。
像是最初的地圖模型與設計思路、棄用的場景和劇情、遊戲中可互動的場景物品等等——
它相當於把自己解剖、分解開來給你看,
看,你玩的遊戲不過就是這一堆人造的資料而已,
那你為什麼還傻兮兮地在這堆資料裡沉迷這麼長時間?為什麼不轉頭離開?
你不能,因為你想通關啊。
因為你進來就是想打通這個遊戲,想看看這到底是個怎樣的作品。
甚至在遊戲裡,你會還進入一個叫“史丹利的天堂”的地方,
諷刺麼?
所謂吵架的最高境界就是罵人不帶一個髒字,
而遊戲的最高境界則是,你明知道自己被遊戲玩了還離不開它。
這是一個反遊戲的遊戲。
它就是想讓你意識到,在遊戲開始的那一刻,你就已經被人給安排得明明白白。
你在裡面的每一步,都是在遊戲方的算計之下,
你每打通一個結局,就會在它的不斷衝擊下逐漸陷入自我懷疑。
不過,當你陷入糾結與懷疑的時候,也正是你思考的開始。
你可以試試這個遊戲,因為它或許可以幫你開啟一扇新世界的大門~~
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12 # 玩遊戲的小湯
這裡我的答案是這樣的:《鴨子模擬器》據說裡面的內容是有一隻鴨子,點選鴨子,鴨子就會喝一口水,然後就沒有了………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………*……*…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………*………………………………*………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
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13 # 是曹操哈
01
《 沙漠巴士》
這款遊戲操作起來沒有什麼難度,你只需要把一輛巴士,從美國亞利桑那州圖桑市穿過沙漠開到拉斯維加斯的家,操作也簡化到僅有左右方向和油門按鍵。如果只是這樣的話,這個遊戲還算是比較普通的模擬駕駛遊戲。
最喪心病狂的地方是:遊戲中的時間和現實中的時間同步,而且遊戲不能暫停、存檔,你只能一次性花8個小時開到拉斯維加斯。那就開吧,可是……一路上沒有任何風景,也沒有乘客上下車……
02
《Soda Drinker Pro》
這是一款模擬遊戲,玩家將在遊戲裡模擬喝蘇打水,在各種地方喝,滑鼠左鍵含住吸管,右鍵開始吸……嗯,這就是些內容了,沒錯,這就是遊戲的全部內容了。
遊戲裡沒懲罰,沒獎勵,不存在操作,不存在死亡,你不斷的喝蘇打水就通關了,在海灘,公園,南極,水井甚至是外太空裡喝蘇打水。不要以為能邊喝邊欣賞美麗的風景什麼的,遊戲所有的景色都是紙片貼圖,還有就是遊戲的貼圖,我都懷疑是用系統自帶的畫圖工具畫的。
總之這遊戲比《沙漠巴士》還無聊,起碼人家的風景不噁心。
03
《樹木模擬器2020》
如今各類模擬遊戲層出不窮,從早年的模擬老司機到後來的模擬山羊,就在我覺得自己即使面對再奇葩的模擬遊戲也能微笑面對的時候,但《樹木模擬2020》還是讓本寶寶虎軀一震:樹是不動的,是沒表達能力的這該怎麼玩?
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14 # Y海闊天空卍
沒有最無聊的遊戲吧,每個遊戲都有自己的樂趣點,每個人的愛好又不太一樣,沒有絕對的好玩或者不好玩,相對而言,和朋友一起可以聯機玩的對抗類遊戲肯定有趣一點,蜘蛛紙牌這樣的相對而言要無聊一點
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15 # 興瑤搞笑影片
其實對於這個問題,每個人都有不同的答案吧。對於我個人而言,遊戲是拿來娛樂的,對於很感興趣的遊戲,一開始都會有一點沉迷其中,我個人比較喜歡玩英雄聯盟這款遊戲,週末的時候,找些同學一起開黑,很是有趣。但是一個人玩的時候就覺得沒那麼有意思了,就覺得很無聊,所以我覺得一個遊戲可以很有趣也可以很無聊,關鍵有沒有人陪你一起玩,你能不能從遊戲中獲得樂趣,這才是決定這個遊戲是不是無聊的。
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16 # 和平精英愛小飛
每個人的喜好都是不同的,每個人在每個時間點想玩的遊戲也不一樣,不可能在如何時候你無聊了想玩的都是一款遊戲。當你太累了的時候可能想玩像鬥地主、貪吃蛇這樣的休閒遊戲可能會多一點,而當你特別無聊沒事做的時候可能想玩刺激一點像絕地求生,和平精英這樣的多一點。
所以不能說最無聊的遊戲是什麼,只有自己最喜歡的某些遊戲和最無聊不喜歡的某些遊戲。
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17 # NGA玩家社群
開門見山地說,玩過最無聊的遊戲應該就是小時候用各種親戚的直板手機或者翻蓋手機玩的自帶遊戲了。但是到現在一些稀奇古怪的小遊戲也記不清了,只能記得一些比較大眾的小遊戲,比如俄羅斯方塊(方塊一直掉一直襬放)、貪吃蛇(來回跑吃東西變長)、躲車(左右移動躲開上面過來的車)等。
然而到了現在的2020年,照樣還是有很多無聊的小遊戲被做出來,因為在家哄小朋友比較多,所以帶他們玩過很多4399遊戲網上面的無聊小遊戲。下面我就簡單說幾個吧...(ps:搞不懂小朋友為什麼喜歡玩這些)
1. 我要當國王
寓意還不錯,玩家是一個殺手,透過努力刺殺了國王而當上了國王。但是當上國王以後又有刺客來刺殺他,最後又被刺客刺死。這個遊戲方針要是做成一個單機遊戲,變成兩個劇情走向,做任務殺國王,然後做任務用國王抵抗殺手,這樣多好。然而它出現在了4399,所以就變成了,一個國王前邊走,一個殺手後邊追,透過按鍵,殺手出刀,國王回頭,殺手不能被國王看到,看到就死。國王如果回頭晚了,就會被殺手殺掉。就是這麼的無聊。
2. 雙人旋轉賽車
一個雙人遊戲,把一個遊戲介面分成兩個。賽車做的很炫酷,跟個指尖陀螺似賽跑似的。但是最致命的一點是根本分不清出跑到什麼地方了。這個遊戲給每個車的畫面都拉得太近了。就相當於你玩英雄聯盟,把你的人物拉到最大,只能看到你自己,根本看不到別的...
3. 奧特曼
這個還是相對比較熱血的,但是陪小朋友打機關就會發現,奧特曼基本無敵,怪獸基本就是那幾只,衝上去見到敵人就往死裡打就完事了。怒氣不滿的時候就拳打腳踢,怒氣滿了就開光線突突,就是這麼簡單粗暴。說到底就是氪了一個奧特曼的IP,比較吸引小朋友玩,遊戲圖示還是很炫酷。
以上就是我在4399遇見的幾個小遊戲。更無聊的肯定還有,但是有待發掘,就比如steam上,更無聊的都有...只不過我接觸的太少就不介紹了。
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18 # 無心手遊
在這個世界上有許多有意思的遊戲與此同時也有許多無聊透頂的遊戲,這些作品往往製作成本低廉,而且甚至存在著外觀欺詐的嫌疑,讓人不禁感嘆真不知道遊戲製作人員是怎麼想的為什麼要開發如此無趣的作品。來折磨玩家的神經,下面讓我們去看看,不過這些遊戲,卻也有著獨特之處,雖然進行了一定程度的創新,不過非常的失敗,一旦玩過了GTA5這樣的大作,恐怕玩家是完全不會開啟這些遊戲的,下面為大家介紹一款泡泡紙遊戲,這樣的泡泡紙一定非常的常見,在生活中,不少無聊的人總喜歡,不停的將它擠爆,而這款電子遊戲就是如此,玩家可以不停的用滑鼠鍵點選,然後可以將泡泡全部捏碎,發出清脆的聲音。確實爛出了遊戲性,無聊出了創新性。
可是在遊戲的趣味性方面卻失敗了,這樣的遊戲非常的多,球球大作戰玩家可以控制滑鼠,將遊戲內的五顏六色的小球,透過滑鼠的控制,將它進行分裂,不少玩家卻表示這樣的玩法非常的不錯,不到一下就通關了,雖然遊戲很有創意,不過也就僅此而已了。
第三款遊戲對於這款遊戲的爭議非常的大,不少玩家認為這款有遊戲有著深不可測的韻味,不過有些玩家卻認為,這些遊戲非常的無聊,這款遊戲就是是山,隨著時間的流逝我們能看到這座山在不經意在不停放的變化,感受到一種禪意。
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19 # 叢福森就是我的名字
沒有無聊的遊戲,看自己的興趣。有些人喜歡策略的,有些人喜歡的就是直來直去的鋼槍。而有些人就是喜歡消磨時間的那種模擬遊戲。都不一樣,看自己喜歡什麼型別的遊戲,而我覺得最無聊的就是那種不停的接任務,刷副本然後打怪升級的遊戲。
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20 # 詩辭手遊精彩剪輯
第一款叫做:沙漠巴士
這是一款模擬駕駛的遊戲,但是這這您的模擬的太逼真了,因為這個遊戲不能存檔,只能一直開,而且在沙漠開8小小時,不能暫停,就一直開,荒無人煙。
第二個是:太陽的尾巴
這個遊戲是目標是建立一個野人部落,教會他要怎麼生存,
有不同的天氣,非線性的世界,抓猴子、抓各種怪鳥,然後你還選擇什麼可以吃,什麼不能吃,然後還要突然進入睡眠狀態,還有畫風亂七八糟的。
第三個:愚公移山
這個遊戲顧名思義嘛,就是挖山頭嘛,挖掉的石頭丟到河裡,
《愚公移山》
玩家的遊戲任務也很簡單,目標明確,幫助愚公來挖山,再把挖出來的石頭丟進旁邊的河裡。
每座山有542836個石頭,每分鐘能搬走8個,如果你不吃不喝搬走一座山要47天,兩座山就要三個月。
第四個:分裂圓球
這個遊戲很好理解,一開始給你4個打球,你滑鼠點一下就分裂成兩個,就一直這麼點,點到不能再分為止,但是聽說通關後是一個畫素美女,大家可以試試。
《分裂圓球》
遊戲非常簡單,由最開始的4個大圓球,不斷動滑鼠使其不斷分裂為一個個小圓球,直到不再能分裂為止,聽說通關之後可以看到一張由畫素做成的美女畫面,有興趣的朋友可以試試。
第五種:排隊3D
這是一個排隊的遊戲,你知道排隊有多無聊吧,竟然把這麼無聊的事情弄成遊戲,排隊的時候每次只能一定半個身位,如果多了就會被擠出去,然後從最後開始排隊。
回覆列表
《沙漠巴士》這款遊戲操作起來沒有什麼難度,你只需要把一輛巴士,從美國亞利桑那州圖桑市穿過沙漠開到拉斯維加斯的家,操作也簡化到僅有左右方向和油門按鍵。如果只是這樣的話,這個遊戲還算是比較普通的模擬駕駛遊戲。
最喪心病狂的地方是:遊戲中的時間和現實中的時間同步,而且遊戲不能暫停、存檔,你只能一次性花8個小時開到拉斯維加斯。那就開吧,可是……一路上沒有任何風景,也沒有乘客上下車……
最最最喪心病狂的是到達終點,你只能獲得1分獎勵。據說目前為止,這款遊戲最高得分的人是5分……