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1 # 望青山
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2 # 如果說說
俄羅斯方塊,八歲的時候用遊戲機玩的,從一個城裡的親戚那裡,週五晚上來,週一要回城,我就玩通宵,第二天眼裡看什麼都是方塊。沒電池了,第一次偷錢去買,一頓好打啊,恐怖吧!
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3 # 白白李rim
第一個讓你感到真正恐懼的電子遊戲?小編在上大學時是玩了不少的恐怖遊戲,什麼生化危機、恐怖老奶奶、玩具熊,其中有些是靠劇情和音效畫面來嚇人,有些則是用自身的遊戲性和操作來對玩家造成心理上的恐懼效果,不過今天小編就不多介紹恐怖遊戲給大家了,在小編看來,讓我真正感到恐懼的,就是在上學時為了玩不惜每天省吃儉用還要天天去網咖包夜的遊戲,這個遊戲相信大家都聽說過,沒錯,它就是熱血傳奇。
大家在去年是否被鋪天蓋地的傳奇類遊戲廣告給“轟炸”過?比如說什麼“一刀999,裝備666”;“成龍大哥鼎力推薦”;“是兄弟就來砍我!”.....這些遊戲其實大部分都是透過明星代言達到使用者引流,去玩他們製作的“偽”傳奇類遊戲,他們往往披著傳奇的外衣,打著傳奇廣告的擦邊球卻做著和傳奇截然不同遊戲。當然從這裡我們也可以看出來熱血傳奇在當年是有多火爆,時至今日還有大批玩家在網上尋找著適合自己的私服。
隨著玩家不斷湧入這些打著巨量廣告的遊戲卻發現這些遊戲只是打著傳奇的旗號,一些老玩家就會有一種失落感,這種失落感會讓他們不斷懷念當時一起玩熱血傳奇的美好時光,一起闖豬洞,一起打boss,一起公會戰、攻城戰,甚至會懷念那些那些一起pk過的老對手,這些都是屬於那個時代的記憶,屬於他們80、90後的記憶,小編也玩過一些明星代言的遊戲,發現根本就玩不下去,只能回去重新找私服玩,這裡小編給那些想重溫當年熱血傳奇1.76版本的老玩家推薦一款小編一直在玩的傳奇類遊戲,它沒有鋪天蓋地的廣告,也沒有找明星代言,只是安安靜靜的在傳奇玩家圈子裡運營了六年,如今的物價還是極其穩定,私信小編,還可以得小禮包。
飛揚神途
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4 # 大風徐來
生化二的舔食者,那會還是在遊戲廳,之前壓根沒見過這型別的遊戲,還有那個手柄,雖然旁邊站滿了人,舔食者出現的時候還是嚇出一身冷汗,還差點把手柄丟了
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5 # 灼華
絕逼是寂靜嶺PT。雖然夭折了,但是當初看純黑的寂靜嶺實況的時候還在大學宿舍,除了我還有四個陽氣沖天的基佬,但是當女鬼出來的時候我真的被嚇得差點跳起來,屁股已經離開椅子了。
回覆列表
當然是由日本卡普空公司推出,以恐怖驚悚與第三人稱射擊為主要內容的生化危機了。70後生人。當年和幾個小夥伴通宵玩這個遊戲的時候總覺得後邊有什麼東西,特別是配合著遊戲的音效,那真是令人毛骨悚然,不知道下一秒會出現什麼怪物。
相信很多人都和我一樣,第一次看見商人時絕對是嚇了一大跳!先不說他都是安安靜靜地躲在角落,就說他的這身衣服,完全和那些雜兵一樣啊!
如果要說什麼怪物最恐怖的話,我相信很多人都會說是舔食者,因為這哥們兒出現的場合,一般都是在昏暗的場合,而且能夠在任何牆面攀爬,一出現就是一大批一起出現,就算給我的是步槍,我看到這個場面第一時間想到的還是逃跑。
生化危機系列第一款作品於1996年在PlayStation主機上推出。遊戲上市後在銷售和評價方面表現良好,開創恐怖遊戲先河。1998年卡普空推出續作《生化危機2》,收穫巨大成功。緊接著1999年推出《生化危機3》。之後Dreamcast主機的推出,使畫面表現有更多的發揮,而本系列的外傳作品《生化危機 代號:維羅妮卡》於2000年在Dreamcast主機上推出,原本是該平臺的獨佔作品,並將全系列向Dreamcast移植,但於2001年卡普空在將遊戲內容加強後,重新推出了《生化危機 代號:維羅妮卡完全版》,並同時推出Dreamcast和PlayStation 2版本。
雖然卡普空曾經表示下一部本篇作品會在PlayStation 2上推出,但系列創始者和製作人三上真司決定讓《生化危機》系列成為任天堂GameCube主機的獨佔作品。因此接下來的三款遊戲在發行時僅推出GameCube版本,分別為:《生化危機》一代的重製版、《生化危機0》(原本預計在任天堂64主機上推出),以及《生化危機4》。此外卡普空也將之前在其他平臺推出的系列作品移植到GameCube上。一代的重製版和《生化危機0》在2002年推出。雖然任天堂之間有獨佔作品協議,但卡普空還是在PlayStation 2上推出了幾款與主要系列無關的附加作品(Spin-offs)。GameCube的《生化危機4》於2005年上市,但是不久後卡普空還是宣佈將會推出PlayStation 2版本,並在加入新要素後於同年上市[3]。另外,Windows的移植版在2007年5月推出,而採用動作感測方式操縱的Wii版本則在同年的6月上市。
系列的誕生[編輯]
平臺的變遷[編輯]
幾乎所有主要的遊戲主機上都曾推出過《生化危機》系列的作品,而卡普空也曾兩度宣佈將單一作品或整個系列定為某款主機的獨佔作品。
《生化危機 代號:維羅妮卡》原本預計在世嘉土星主機上推出,製作人三上真司在1998年宣佈將改為在Dreamcast平臺上繼續開發,並和世嘉(Sega)合作,於2000年2月發售。由於卡普空僅負責《代號:維羅妮卡》的美術設定和系統監督,實質的開發工作是由世嘉的子公司“Nextech Corporation”負責,因此《代號:維羅妮卡》僅會在Dreamcast上發行。開發過程中,三上也決定將二代和三代移植到Dreamcast。
不久之後,由三上真司親自和任天堂的首席遊戲設計師宮本茂達成協議,發表了生化危機系列在GameCube主機上的獨佔遊戲計劃(此計劃的代號被稱作“rebio”),包括重新制作《生化危機》一代、將《生化危機0》的平臺由Nintendo 64改為GameCube、推出新作《生化危機4》,以及發行前作的移植版本。
rebio計劃:
rebio僅代表這個計劃的代號,兩款產品成品名稱仍然為《生化危機0》和《生化危機》。
由於重製的《生化危機》復刻版(Game Cube《生化危機》)發售之後,這個計劃代號便浮出水面,所以更多的人以為這個代號是為Game Cube《生化危機》設立的,而事實上《生化危機0》也是這一計劃的重要角色。
重製的《生化危機》於2002年3月發售,遊戲沿用了PlayStation版的故事基礎,大幅改善貼圖及光源效果,並重新設計人物及場景。遊戲推出後,全球的銷售量超過120萬套,讓卡普空對於整個獨佔計劃和接下來要發售的《生化危機0》充滿信心。
《生化危機0》在2002年11月推出後銷售不如預期,發行首日僅售出12,000套。卡普空開始擔心續作《生化危機4》的銷售量,並且重新考慮將系列作品轉換平臺的可能[5]。但製作人三上真司並未因此而放棄支援GameCube,相反的他更積極的投入製作更多GameCube的遊戲作品,包括《P.N.03》、《紅俠喬依》、《殺手7》及之後終止開發的《死亡鳳凰》(Dead Phoenix)。但最後由於《P.N.03》銷售嚴重失敗,在2004年三上真司決定重新擔任《生化危機4》的監督,並且大幅更改四代的系統。
其後,由於卡普空業績下滑,加上GameCube主機和《生化危機0》的銷售數字未如理想,因此卡普空希望三上真司放棄《生化危機》的GameCube獨佔計劃,但三上表示反對。2004年11月1日,《生化危機4》GameCube版本發售約兩個半月前,卡普空在未得到三上真司的同意下,宣佈預計將《生化危機4》移植到PlayStation 2上[3],破壞了與任天堂之間的協議,同時決定三上真司不會擔任移植版本的遊戲監督,改由松下邦臣負責,並由稻船敬二擔任執行製作人。之後三上離開第四開發部,被降職至卡普空全資擁有的四葉草工作室,自此不再負責《生化危機》系列的開發。
後三上真司時代[編輯]
在三上真司離開卡普空之後,竹內潤接手《生化危機5》的初期策劃及開發,遊戲開始被加入更多的動作冒險成分。雖然《生化危機5》發售之後,其銷量是《生化危機系列》的一個新高,不過系列前製作人三上真司仍然表示不會去玩這款作品,並且以“失望”來評價此作。他同時強調《生化危機》系列必須加入更多的創新,才能真正地發展下去,不過有玩家認為今天會這樣三上真司自己也要負一部分責任。
《生化危機6》的開發工作不再由竹內潤負責,而轉由小林裕幸負責。