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  • 1 # 糰子brokin

    一、

    低齡兒童沉迷於此,沒有防沉迷系統,雖然是晚上10:00~8:00但是實際上形同虛設。防沉迷應該是指遊戲多長時間之後。自動提醒或重新關閉。

    二、官方雖說12歲以上兒童可以玩,但大部分都是五六歲幼兒園的孩子,孩子可以使用大人的身份證實名認證很多賬號。

    三、恐怖內容比較多。為了新奇特里面有各種各樣的恐怖方面,無論是殭屍還是骷髏頭隨處可見

  • 2 # 無心手遊

    說真的,現在這個版本屠夫就不配贏,祭司更是讓屠夫雪上加霜,一個大洞直接斷節奏,這種什麼操作都沒有隻需要一點點配合的東西真的噁心人,祭司必須要消弱,不消不能玩(這裡無視一切反對)不要和我說這是屠夫的失誤,單人類玩家們。言歸正傳,祭司的崛起就是靠著這個大洞斷節奏的,搏命接洞真的噁心屠夫,一點辦法都沒有。有人說那就改成搏命不能接洞好了,我可以這麼說,你這麼一改,祭司又回下水道了。祭司強就強在這裡,你搏命不能接洞那祭司有個屁用 ,百分百又回下水道去了。接下來是個人的理解,既然祭司的大洞沒辦法削,那就增加祭司個人的懲罰機制:首先,祭司力量有限,全域性只能使用一次大洞(這不過分吧 )。在祭司使用玩大洞後,她的體力嚴重不足,其板窗互動速度再減去百分之十,也就是百分之二十的羸弱,同時修機速度再降低百分之五(資料是可以改的,如果覺得不平衡可以再改)。我這麼改,就是針對祭司的大洞機制的,不然祭司全能補位,能溜鬼能修機還可以千里支援?這不bug嗎?既然沒有很好的消弱祭司大洞的方法,那不妨消弱釋放大洞後祭司的用處,相當於 半個有一層膽怯的機械師,所以我是考慮把她當作2救人物開看的,畢竟機械師還是一個比較重要的角色,讓她救人還是有點玄,那麼不妨讓祭司來救,反正不能放大洞後修機又難,又不能溜鬼,讓她來救也挺好的,就把她賣了吧。此外祭司全域性唯一的大洞可以在任何時間用,沒有開局的重新整理時間,且當團隊裡有多個祭司時,場面上最多隻能有一個大洞,先開的大洞會被消除。以上就是我的想法

  • 3 # 是小沐不是小木

    在我玩監管時遇到祭祀一般都比較頭疼,因為洞實在是太麻煩了,有時候可能一個大洞就直接讓你這局崩了,不過祭司也沒必要削弱,削弱一些機制也可以,比如減慢放洞動作,或者削弱下牽制能力

  • 4 # 使用者51807616805

    雖說是本命吧……………這是真的該削了,她真的特別強

    (ps:要不是我吃祭宿,成天佛祭司,我都不知道還有這情況눈_눈)

  • 5 # 好名字都二哈取了233

    我jio的,快削吧,再不削屠夫沒法玩了,這搏命接洞雖然改過了,但有些小角落依舊能接,我就只能眼巴巴地看著人類一個大洞走人。。。等趕到那裡,人早就奶好了,我TM心態崩了,穩贏的局平了。。。

    不得不說,祭祭國王是真的強。。。

    wy呀,以後救人位救下人(帶搏命)以後,就把接洞鍵刪了吧,真的煩

    還有,我想問問大家,殿堂局屠夫到底ban啥好呢?

    ban傭兵吧,還有先知雞絲ex我

    ban先知吧,某人震懾了還能救人

    ban雞絲吧,先知一隻鳥又硬生生拖15秒。。我吐了。。。

  • 6 # 歐洲來的鵝

    祭司以前更強,其實已經削了很多了,現在已經很弱了。雖然我不怎麼玩屠夫,但我也覺得搏命大洞對屠夫玩家來說真的有點難受。

  • 7 # SW丶小凡

    你好,講真的,我作為一個人類玩家,在排位的時候,我都會體驗到祭祀在團隊中的巨大作用以及對屠夫的遏制,所以的話呢,我是覺得官方可以適當的削弱一下,但是不能削弱的太狠,比如說像蘇三的樣子,要不然會招來一片罵

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