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  • 1 # 萊維callin

    說怪物獵人世界是最簡單的遊戲只能說你沒深度玩過它,要讓它變成簡單的遊戲你就必須把每個怪物的招數都熟悉到不需要體3了那它就變成簡單的遊戲了,我玩了一千多場了才覺得這遊戲挺簡單的(當然無腦流裝盾牌榴彈流加護5什麼的例外)但打有些歷戰王還是很謹慎需要有體3不然經常一招斃命,你不能說你打通劇情了你就是一名合格的獵人,就像鬼泣一樣它是個玩連擊的遊戲不是讓你玩通關了就行了,要把怪物獵人一種武器玩到精通都已經很費時間了更何況十幾種武器各種流派會更多,說它是最簡單的遊戲這隻能證明一句話:“你不喜歡《怪物獵人》”

  • 2 # 流比的狠

    怪物基本就那麼幾個,套路也差不多,MHW冰原畢業、魂系列畢業可惜沒白金、仁王1已通5周目的人告訴你,MHW確實不難,主線除了冰咒卡了一下,其他都單通的

  • 3 # 涼風風夏

    都差不多。動作遊戲就是拼熟練。再難的boss死多幾次也是可以攻略的。只是看你有沒有耐心。很多新手開荒就勸退了當然會一個勁的說遊戲難。怪物獵人是隻要你貓車次數多。就沒有solo不了的怪。

  • 4 # 漢月寄思

    要比較就應該同系列橫向比較,把怪物獵人世界放在整個動作遊戲裡面說最簡單的,這就是搞事情了。就好比我問“出這個問題的人是不是中國人裡面最傻逼的?”這個範圍就大了去了……

  • 5 # Steam資訊

    看你使用的武器流派,例如冰原的榴彈輕弩,用這種流派的話遊戲難度會大大下降,若是4人同時狩獵那麼遊戲難度將會更低。

  • 6 # 隨想錄遊戲Plan

    這得看跟什麼類的動作遊戲進行對比了,與只狼那種魂類遊戲相比,難度要低了不少;與無雙割草類動作遊戲相比,怪獵的操作難度的確要略高一些。《怪物獵人:世界》對於沒有接觸過該系列的玩家來說,前期開荒難度是高,當真正玩透了這款遊戲的時候,才會對其沉迷不已。

    怪物種類較多

    遊戲中怪物招式都是固定的,大部分怪物招式都有比較大的前搖動作,注意分辨的話比較容易躲避,也有特殊例子,比如古龍招式多且傷害高,甚至還會突然變招,讓人防不勝防,初次面對它們多次貓車都是正常的。

    當然怪物招式的固定化在所有的動作類遊戲都是一樣的,MHW本體加上冰原怪物數量有數十種,新怪物較少,多數都是之前怪物獵人系列作品中出現過的,其中還有不少的變種怪物,大多數換湯不換藥,只要掌握好他們的攻擊節奏和方式,討伐成功更是手到擒來。

    武器型別多

    怪物招式固定,多死幾次就能學會怎麼打,那麼怪獵中14種不同型別的武器,提升了遊戲的樂趣與難度,每個武器都有與眾不同的連招,以遊戲中最受歡迎的太刀武器為例子,連招簡單且帥氣,但是登龍斬、見切、拔刀斬等招式都需要大量時間練習釋放的時機,同時也得儘量保持劍刃槽至少是黃色,這樣能夠實現最大化的輸出。所以每換一種武器,都會覺得這是一款全新的遊戲。

    遊戲可以變得“簡單”

    裝備系統的豐富化讓玩家可以自由搭配配裝來達到不同的效果,可以選擇全輸出,甚至沒有體力三的配裝,輸出效率高了,容錯率低了。在使用帶盾牌的武器時,加護珠、防禦珠、鐵壁珠子都帶滿,武器剋制個吸血效果,怪物打你不掉血,實現了安逸的輸出,這樣一套完整的逃課打法就形成了。多人討伐的時候也會讓遊戲變得更簡單,如果四人都帶著榴彈弩,遊戲難度會極大的降低。

    《怪物獵人:世界》可能不是動作遊戲中最難的,但它絕對是最好玩動作遊戲之一。

  • 7 # 樹懶是隻熊

    怪物獵人 世界是不是所有動作遊戲中最簡單的不好說,因為對比的維度不同。但怪物獵人世界一定是怪物獵人系列最簡單一座沒有之一(雖然冰原難度有所提升但提升也不算多)。

    前作怪獵中水龍的次元鐵山,轟隆的擦邊龍車等等到世界裡都給最佳化沒了,當然這是好事,但確實難度降低了。

    而且作為2G時期的老獵人,表示當時很難湊到4人隊,一般都是自己磕。而怪獵世界中裡隨時都能叫隊友,隨時都能約一組,這也大大降低了遊戲難度。

    另外怪獵世界中還取消了各種人物硬直,現在可以邊嗑藥邊走動。在之前的怪獵作品中品中,嗑藥不僅不能動,完畢後還有一個巨大的硬直。

    其實怪獵世界對於新手來說是最好入坑的一代,對於新手來說非常友好!如果題主目的是想入坑又怕很難,推薦你試試怪獵世界,上個月PS4會免,不知道你領了沒?

  • 8 # 祥子游戲電影

    你好!

    怪物獵人是很考驗操作技巧的!

    如果你是打那些小怪,那當然很簡單。

    但如果你是打boss,一般都要持續幾十分鐘才能打死,在這過程中,你必須熟練掌握各武器的使用技巧和連招。

    如果連招沒打好,那很可能出現人物停頓的情況,這樣就會給怪物趁虛而入的機會。

    另外就是走位問題,怪物獵人可是很注重走位的,稍微有點偏差,你就很可能捱揍的!

    所以,怪物獵人並不簡單。

  • 9 # 有你的陪伴就可以

    個人感覺怪物獵人的操作難度確實沒那麼高,就是很多武器打起來太慢,和只狼比起來那就是一個天一個地,只狼我打好幾個boss不看攻略基本上就自閉,看了攻略都差點自閉,鬼泣系列的最高難度也很難,被摸兩下就死,而且要打出高傷害要相當的研究

  • 10 # 計算機與遊戲世界

    你說反了,怪物的難度還是挺高的。對遊戲的熟練度要求很高,你最好先熟悉一種武器的操作,這裡新手推薦太刀流。個人感覺相對新手。

  • 11 # 優雅的鬍子哥

    福布斯雜誌的編輯因為這款遊戲在社交媒體上“吵了起來”;另一款ARPG神作《戰神》的製作人Cory Barlog則認為,“輔助選項存在與否應該與遊戲傳達理念相關”,即如果遊戲的理念就是要“折磨你”,那不設定簡單難度也無可厚非;《神秘海域》的前製作人Amy Hennig則認為做遊戲就要海納百川,需要讓玩家從中感受到快樂;PC Gamer的一位編輯開輔助玩了《只狼》後發表到社交媒體,被玩家群起而攻之,並稱其為“害人害己”。

  • 12 # 柒玖捌遊戲說

    首先,回答這個問題需要從兩個方面來考慮,第一從遊戲的難易度上來講,《怪獵》並非是這一類遊戲中,最簡單的。其二,從玩家的手殘程度上來說,就因人而異了。有的人可能會覺得,這遊戲怎麼這麼難?而有的,可能就已經開始秀操作了。

    所以,有時候看到這種問題,真的很難讓人去界定,就像你問這遊戲到底是歸屬於ARPG還是ACT,估計這個問答下面可能會炸鍋了……

    不過,就遊戲的難易度來說,《怪獵》確實不算是這一型別遊戲中,最簡單的,因為你要是這麼認為的話,那麼無雙割草系列的《三國無雙》你要放什麼位置?

    這裡插一句,其實再354(《三國無雙4》)之前,整個的遊戲系列還是非常有難度的,雜兵的攻擊慾望強,傷害也很高,敵方將領就更不用說了。但就在354時,出現了所謂“割草”的名號,因為這一代的AI被大幅度削弱,雜兵的攻擊慾望變得非常低,傷害弱化,大眾臉將領的普通攻擊就連擊飛玩家都不能做到,而反觀玩家不但加入了全新的強化攻擊,還有系列非常照片的覺醒。此長彼消之下,從354開始,割草就成為了這個系列固有的代名詞。

    所以,如果真要排個順序的話,最簡單的遊戲,我個人認為應該直接送給《三國無雙》系列,而並非是《怪獵》。

    因為,不管你使用何種武器來進行狩獵,在面對Boss時,總是需要一定的技術,但反觀《三國無雙》管你什麼Boss,上去就是開無雙,覺醒,然後完事。

    再說回玩家自身上,手殘還是大神,同時玩一款遊戲根本就是兩種完全不同的體驗,所以你如果同時把這個問題拋給一個大神和手殘黨,得到的答案也完全是相反的,根本沒有任何可比性。

    所以,歸根結底,遊戲到底簡單還是難,還是交給你自己判斷吧……

  • 13 # 見逃君

    歷戰王咩咩子 簡單麼 不用逃課打法 比黑魂很多boss都難了吧 本人 黑魂 怪獵都1千小時 左右

  • 14 # 邩縈

    我感覺是的怪獵現在就是,上手很容易,比作考試吧,人均都可以及格,冥赤裝備一帶,珠子一插,打歷戰都是有手就行。但往細了分,你10分鐘一條殲滅,別人5分鐘,那就是你考60分,別人80分。都是及格,打過龍了,但他比你快,他無傷,動作沒有一絲拖泥帶水。

    現在怪獵世界和以前的怪獵不一樣了,現在就是逃課裝,效率高,疊裝備,畢業裝了隨便拉一個剛剛玩幾小時的人都可以打歷戰王了。但是你不能笑話人家逃課,人家才是這個遊戲的正確玩法,你苦練技術,拿鐵刀可以秀王冥波了,你反而沒效率。你可以驕傲你技術高,但不能嘲笑別人逃課,因為他並沒有錯。

    怪獵現在就是刷刷刷,裝備起來就隨便打,你看他們像柱子一樣。玩100小時和玩3000小時看起來都一樣,你看,我都打得過這條龍,但細了看,一個畢業冥赤摸爬滾打,重弩榴彈。一個泥魚太刀,居合見切。

    你要是逃課玩,可以說你這個遊戲玩對了,有效率,省時間,快速變強。

    你一點一點練技術,一點一點追求極致,幾千小時苦練,沒有效率,變強慢。你沒錯,你還令人佩服,不隨著大流,你花幾百小時變強的努力別人幾小時輕而易舉就達到,你不眼紅,波瀾不驚,只有愚者才會嘲笑你。

  • 15 # 我非阿羅不可能第四條

    怪獵怎麼會簡單,你打通主線不過只是相當於黑魂過了灰燼墓地,只狼過了赤鬼(防衛隊出來後玩本體的當我沒說)。以前拿本體武器單刷王咩防五長槍、大劍、太刀和雙刀沒過一次,打了一天,最後靠回五弓箭加衣裝磨死。還有solo貝爺一樣打的人心態爆炸。倒是冰原還沒多難的怪,王溟波榴彈逃課,煌黑多打打兩種開局都挺好打。你要說可以聯機減少難度,黑魂一樣可以召喚太陽哥哥,只狼pc也有聯機mod。都挺難的,區別是怪獵開始簡單後面挺難,魂系一直挺難。

  • 16 # 劈帝炮

    最簡單,你能想到方面在psp上被怪從地圖這邊踩到地圖那邊還不知道它在哪的開荒嗎,不要以為玩了魂類就覺得什麼遊戲都簡單,怪獵在硬核程度上絕對有過之無不及

  • 17 # Bing55478006

    開荒比較難,單刷也不簡單,不過共鬥遊戲,組隊都會玩的化也比較簡單了,相比魂系列,血源,只狼,仁王都通關白金了,怪獵卻卡在最後一個黑龍上,主要是沒有激情了,懶得研究

  • 18 # 有名望的惡棍1

    怪物獵人是不簡單的,即使是和魂系列相比。怪物獵人的特點是很容易讓人3,500個小時就玩進去了,是一個會反覆刷的遊戲,而且這樣的玩家佔比很高。魂系列這種又不同,打個通關,刷個白金,到這一步的玩家比例也很少了,而且也用不了3,500個小時。簡單點說就是,當你把魂系列玩個3,500小時的時候,你也不會覺得這個遊戲難了。

  • 19 # AlexZenLNgg

    看你是玩怪物獵人還是”怪物獵,人”了,就算被怪物虐也一樣可以猛嗑藥通關。。這遊戲大佬和萌新都可以通關,但玩兒的是兩個遊戲

  • 20 # 廣州白馬王子

    怪物獵人世界我連單機任務都過不去,才玩2個小時。怪物獵人PSP123各個版本1000+小時,還有怪物獵人ol1000+小時,感覺世界好難玩

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 從不對不起別人,面對比我弱的人不會全力以赴是我軟弱嗎?