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1 # 王者榮耀之甄姬
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2 # 39ttsh
對於廉頗打野,我還是在今年kpl春季上上,5月4號,AG超玩會對戰TES的比賽上看到的,一般在遊戲中遇到的廉頗不是走抗壓路就是輔助。
當然不管是抗壓路還是輔助,一身控,還被加強的廉頗真的挺“噁心”的
下面來說說打野廉頗
從廉頗原有坦度來說,它就很能抗,而對於打野廉頗來說,經濟還不低,不像輔助5號位的經濟,讓打野位的廉頗有更多的錢去購買傷害準備。
可以說走打野的廉頗,能抗能打還能切C,三個字,太強了
下面分享一下他的打野廉頗出裝:
肉打野刀、影忍之足、暗影戰斧、極寒風暴、魔女斗篷、不祥徵兆(比賽結束還沒做完,不過應該是這個)。
當然出裝不是固定的,大家可以根據戰局,對面陣容來調整
因為廉頗的一些技能自帶霸體效果,所以一把黑切有傷害就各種能抗能打了。而極寒風暴一讓我們的技能CD變短,這也就讓他的戰鬥力更強。
不過如果在我們的對局中,作為打野不用讓紅藍buff的時候,極寒風暴就可以不用出了,畢竟是比賽,藍buff一般是給法師的。
所以如果在我們的對局中有藍buff的時候,將極寒風暴改成出不詳,最後的不詳改破軍切脆皮妥妥的。
而在打野上2級開始aa121a提高刷野速度
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3 # 男孩向左
路人局見到的廉頗打野有些比較坑,但大部分都很強,改版後的廉頗機動性強,既耐打上限也高,打野還不錯。
KPL竟然出現了廉頗打野,那玩家們使用起來也很正常,感興趣的玩家可以試試,這裡推薦了兩套出裝,一般帶百穿銘文就行,喜歡帶點回血的也可以自由搭配,廉頗刷野的速度非常可觀,開團秒脆皮很爽,改版後的技能和地獄
裝備推薦
巨人之握、影忍之足、暗影戰斧、不祥徵兆、霸者重灌、魔女斗篷
攻擊裝一件暗影戰斧足以。
巨人之握增加坦度提高刷野速度。
廉頗在釋放技能時有霸體效果,前期敵人傷害不高不需要出抵抗之靴,出影忍之足降低廉頗受到的傷害,後期可能會被控住集火秒掉,影忍之足換抵抗之靴。
不祥徵兆和魔女斗篷進一步提升坦度,敵方法師傷害高先出魔女斗篷。
霸者重灌提升廉頗的續航能力,廉頗自身沒有回覆技能,出泣血之刃吸不了多少血還浪費裝備位置,所以選擇霸者重灌。
連招推薦
主要是利用第三下平A減少一技能冷卻時間的機制,釋放條件需要35%冷卻縮減且戰意充盈,不然技能冷卻時間太長連線不上。
最簡單的方法就是提前平A兩下疊被動(注意平A之間不能超過5秒)1技能釋放完二技能重新整理冷卻時間再接一技能平A減少1技能冷卻時間,大招釋放完121即可。
廉頗打邊路時這套連招不是很實用,因為35%冷卻縮減需要出完暗影戰斧和極寒風暴兩件裝備才能具備,戰意一般也無法長時間保持戰鬥狀態達到充盈,最重要的是沒有使用的機會。
但是打野時就不需要擔心這些問題了,因為藍buff可以增加20%冷卻縮減,出完暗影戰斧冷卻縮減就夠了,由於是打野所以可以利用野怪保持戰意充盈。
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4 # 一隻橘子精呀
我是橘子。王者榮耀廉頗打野攻略,剛猛漢子廉頗定位是坦克,比之宮本、曹操這類攻擊型打野英雄在傷害方面稍顯不足,但若是小瞧他就會吃到大虧。那麼廉頗在打野時要怎麼出裝呢?打法上有什麼需要注意的呢?下面就跟隨橘子一起來看一下廉頗打野出裝及打法詳解吧。出裝推薦
出門裝
狩獵寬刃
解析:打野通用出門裝
中期裝
冷靜之靴、紅蓮斗篷
解析:因為廉頗的技能冷卻時間較長,並考慮到被動技能的霸體狀態,因此在鞋子上選擇出冷靜之靴來縮減冷卻時間。紅蓮斗篷不但可以給廉頗增加血量,附帶的對身邊敵軍造成法術傷害能夠幫助他快速清野、清兵。
後期裝
冷靜之靴、紅蓮斗篷、不祥之兆、軍團榮耀、振興之凱、暴裂之甲
解析:整體出裝思路上,建議廉頗全防禦裝來作為團隊的屏障。不祥之兆可以增加血量和物理防禦,受到攻擊會減少攻擊者的攻速和移速,這樣保證廉頗在團戰中生存的更久些。軍團榮耀可以給全隊帶來增益效果,提高輸出和免傷。振興之凱提供法術防禦和冷卻縮減的效果正是廉頗所需要的。而暴烈之甲的被動效果能讓廉頗這個坦克受到傷害時增加移動速度,使其在團戰中較為靈活。打野思路
廉頗是個不耗藍英雄,建議優先從紅Buff這部分野區打起,速升到3級。帶著紅Buff的廉頗可以去中路或者下路找機會Gank一波,因為廉頗自身有擊飛和減速這樣的控制技能,再配合隊友的控制,Gank成功率非常之高。Gank完後繼續去刷剩餘的半部分野區,等級達到4級之後,就開始轉戰線上吃兵升級,並多多參與小規模的團戰幫助隊友去建立優勢。團戰技巧
全肉出裝的廉頗配合被動技能霸體的效果,在團戰的作用非常明顯。廉頗非常適合去突進敵人的後排,而且使用技能時免疫大部分控制,因此可以完全威脅到敵人後排英雄的生命。或者抓住敵人聚在一起的時機,利用三技能正義豪腕的三段攻擊打他們一個措手不及,再配合一技能打散敵人的陣容,二技能的減速效果可以限制一些突進英雄的衝刺,也讓己方的後排英雄能夠安心輸出。 廉頗以其高的生存能力和團控大招深受不少召喚師的喜愛,但是想要玩好他卻不是一件輕易的事情。對於使用這個英雄來說,技能釋放的時機是非常重要,不熟悉的召喚師可以先多多練習一番。
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5 # 太陽Z遊戲解說
廉頗技能以及對戰情況
新版本的廉頗,前期傷害非常高,因為他二技能的原因導致清野也非常的快!但是我不知道你們有沒有注意到,很多用廉頗打野的玩家,殘血了就會回家或者殘血進野區,反正殘血就會退出團戰滿血再出來,這個原因就是因為廉頗沒有續航能力導致的。然後我們再看廉頗的各項技能都導致廉頗是必須貼臉打的一個英雄,而作為打野這個位置,作為一個優秀的打野他必須是要會帶節奏的,並且續航能力高(回血)
從這一點上看廉頗在我看來是不適合打野的。再看第二點:廉頗的強勢期在前中期,這個時候後排還沒有起來,所以前中期對後排的傷害是很高的,但是我們不能保證每一局的對戰都是十五分鐘內就勝利結束遊戲,等中後期後排起來的時候,廉頗是切不動後排了,他貼不到,他手短。所以從這兩點上我看來他是不適合打野這個位置的。
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6 # 亮仔遊戲解說
廉頗這個英雄自從重做後,熱度也是比較高,雖然還被官方定義為坦克,但是很多人都拿廉頗當刺客玩,並且在對局中都能取得良好的戰績,如果不是在排位中,隨便玩玩就算了,但是在排位中,廉頗真的適合打野?真的適合當刺客?這次廉頗的改動相當於變相加強,尤其是一二技能,一技能接二技能之後,如果二技能命中,一技能會重新整理冷卻,還能繼續輸出,並且大招控制強、範圍廣、傷害高,自己還有霸體,但是廉頗並不適合打野,更不適合當刺客!
廉頗主要是依靠技能輸出,需要黑切、破軍這一類的裝備,不然打不出來傷害,但是想要做這一類裝備,是很拖節奏的,前期廉頗傷害低,想要發育的話,速度是很慢的,除非身邊跟的有輔助,並且是兩個,一個小明,一個瑤,這樣一來,廉頗就能崛起了,經濟高、傷害高,進場簡單,想切誰切誰,不過別忘了,線上壓力大,還有一條線沒人管,廉頗需要三線遊走,最少有一條線,肯定會炸!
身邊兩個輔助,吃到了團隊最大的資源,隊友起不來,被壓制的很慘,儘管廉頗經濟很高,戰績輝煌,但是廉頗進場只能打一套,一套結束,技能沒了,廉頗就沒用了,就算這個時候廉頗能夠切掉自家射手或者法師,但是自家還有一位輸出和戰士,並且還有刺客,面對廉頗那些發育不完全的隊友,輕輕鬆鬆能夠解決他們,完全沒有任何壓力,廉頗呢?在大招冷卻期間,如果被針對,根本走不了!
吃了全隊經濟的廉頗,就算戰績很好,也是憑藉著經濟優勢拿下的,沒有經濟優勢,廉頗什麼都不是,中後期,純輸出型廉頗根本沒用,進場甚至沒有什麼存活能力,面對這樣的廉頗,對自家局勢根本造成不了什麼威脅,只要廉頗大招沒了,射手都能輕鬆解決他,在普通模式中玩玩就算了,在排位中玩,絕對是找死的,根本贏不了,就算戰績10-3,你也只是碰到了一位演技好一些的演員罷了!
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7 # 樂小七
廉頗打野的優缺點
缺點
廉頗開局被入侵野區由於一級時技能CD過長且只有一個技能的原因很難對抗敵人,所以當敵方打野選擇裴擒虎、雲中君時儘量不要拿廉頗打野。
廉頗沒有長距離的位移技能,一技能位移短且CD長,無法當做趕路技能使用,在Gank時速度相對於其他打野來說較慢。
優點
技能的長控制使廉頗在Gank時成功率大幅提高,打團時優勢更為明顯,廉頗的坦克身板和技能減傷讓廉頗有了七進七出的資本,比其他打野英雄生存能力更強。
銘文推薦
10隱匿 10鷹眼 10異變
歐皇可以帶一個禍源,出個暴擊美滋滋。這套銘文不搞什麼花裡胡哨暴擊流,平A輸出吸血流,咱要的就是穿透跟移速。
作為一個打野移動速度必不可少,配合上一技能的位移(廉頗一技能可以穿牆),刷野效率蹭蹭蹭,攔都攔不住,同理鷹眼增加物理穿透,提高前期輸出能力。
裝備推薦
巨人之握、影忍之足、暗影戰斧、不祥徵兆、霸者重灌、魔女斗篷
攻擊裝一件暗影戰斧足以。
巨人之握增加坦度提高刷野速度。
廉頗在釋放技能時有霸體效果,前期敵人傷害不高不需要出抵抗之靴,出影忍之足降低廉頗受到的傷害,後期可能會被控住集火秒掉,影忍之足換抵抗之靴。
不祥徵兆和魔女斗篷進一步提升坦度,敵方法師傷害高先出魔女斗篷。
霸者重灌提升廉頗的續航能力,廉頗自身沒有回覆技能,出泣血之刃吸不了多少血還浪費裝備位置,所以選擇霸者重灌。
連招推薦
主要是利用第三下平A減少一技能冷卻時間的機制,釋放條件需要35%冷卻縮減且戰意充盈,不然技能冷卻時間太長連線不上。
最簡單的方法就是提前平A兩下疊被動(注意平A之間不能超過5秒)1技能釋放完二技能重新整理冷卻時間再接一技能平A減少1技能冷卻時間,大招釋放完121即可。
廉頗打邊路時這套連招不是很實用,因為35%冷卻縮減需要出完暗影戰斧和極寒風暴兩件裝備才能具備,戰意一般也無法長時間保持戰鬥狀態達到充盈,最重要的是沒有使用的機會。
但是打野時就不需要擔心這些問題了,因為藍buff可以增加20%冷卻縮減,出完暗影戰斧冷卻縮減就夠了,由於是打野所以可以利用野怪保持戰意充盈。
回覆列表
廉頗在技能上,應該主點二技能,副點一技能,有大點大。在遊戲初期優先點一技能,增強自身的機動性,防止被敵方英雄gank,加之其有較為不錯的的控制效果,後點二技能是為了配合一技能打出連續穩定傷害與控制。在團戰時廉頗憑藉著自身被動,利用釋放技能過程中不受控制效果的特點騙出敵方控制技能。廉頗一般反手開團,1技能突進打出控制,配合2技能輸出,大招用來留人,也可利用閃現接近敵方輸出位,打出控制效果,從而位己方輸出創造輸出環境,贏得團戰勝利。其出裝不應固定死板,要根據遊戲局勢靈活變換。
千萬不要小看一位坦度高,有控制的肉裝廉頗,團戰的控制極為重要,比拼的是雙方的協同能力,而一個控制型坦克可以主導一個團戰的勝利。