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1 # 鬱析
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2 # 綠葉AXW
《刀劍神域》中的虛擬現實主要是藉助NERvGear實現的,機器直接與大腦連線,隔絕身體感官,直接對大腦傳送虛擬資訊。同時回收大腦給身體的反饋資訊,即使在虛擬世界進行各種運動,現實世界的身體也毫無反應。感覺跟做夢很像,不過這個是可控的,遊戲過程中也容易被生產商控制。這一技術的關鍵在於如何與大腦直接連線,眾所周知,人是由意識控制的,換言之,就是靈魂。目前科學家只能發現人的行為是由大腦中的哪些區域控制的,而無法直接透過這些區域控制人,換言之,目前科學家只搞懂了大腦如何接收資訊,卻無法傳送資訊。這個問題需要神經學、醫學、IT等多個學科綜合應對,是真正的有生之年,若實現了,將是人類靈魂邁向物質化的一大步。現在市場上的VR眼鏡,都要透過人的感官來操作,與真正的VR相差甚遠。
再來說說《刀劍神域序列之爭》中的Augma,這是AR(增強現實)技術,即在現實世界增加一些虛擬的東西,使人透過正常的感官來接收虛擬及現實的反饋。個人感覺這種技術實現的可能性還是比較高的,在《序列之爭》中作者為我們展現了AR眼鏡的使用場景,從技術上講完全可行,現在的谷歌眼鏡已經具備一定的AR功能,假以時日,AR眼鏡一定會得到普及。
目前來看,《頭號玩家》中的MR是最接近完全潛行的一種方式,透過VR眼鏡以及力反饋裝置可以提供比較真實的遊戲體驗。電影中的VR眼鏡、萬向跑步機已經發明出來了,力反饋裝置在未來10年內問世應該不是什麼難事,也就是說我們最早將在十年內體驗到MR遊戲。至於完全潛行可能要等到下個世紀,畢竟靈魂物質化已經是屬於上帝的能力了。
AR比VR要難一些。
VR只要專心處理好虛擬的世界就行了,程式就是虛擬世界的法則和神,處理起來很方便。
AR不但要處理虛擬世界,還得考慮虛擬世界與現實世界的融合,這種融合既要考慮如何正確的獲取現實世界的資料,還要考慮虛擬世界如何受到現實世界的約束,比如現實世界不受程式設定的法則的影響等等。所以AR在技術上比VR複雜,在成本上也比VR要高——所以AR裝置也比VR裝置更昂貴,典型的例子是,微軟的Hololens賠本賣的開發者版都要2萬多,消費者版更是要3萬多元,而HTC VIVE只要7000,三到四倍的價格差。
至於刀劍神域那種級別的VR和AR,就像作品中描述的那樣,這種級別的VR與AR是要與大腦連線的,但人類在大腦科學上的科研進展比IT行業慢多了,所以不能用IT行業的發展速度去衡量與評估,只能說,希望有生之年能實現吧。