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1 # 魚導影訊
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2 # 餘泰李
這個過時不過時,只是對個人。只是自己找不到快樂的源泉一樣。有人陪著一起瘋一起鬧是很開心的。只是每個人玩遊戲的初心都不一樣。
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3 # 阿信哥哥
的確吃雞已經過去巔峰時期了,為什麼還這麼多人玩呢?以前玩夢幻西遊 穿越火線跟痴迷,自從吃雞遊戲出來後就開始玩,一直玩到現在,期間也有兩三個賽季沒玩,本想換遊戲玩的,在這個網路時代,打開個影片 就是某某主播打遊戲的小影片,期間工作無聊,心情壓抑,總想小點別的小遊戲來打發時間,身邊的朋友個個都是玩和親精英,如果你一直是一個人在玩,那可能很快就沒意思了,但是擋不住身邊的朋友嚯嚯你一起玩,然後就又開始每天跟他們開黑玩了,況且我感覺自從吃雞遊戲問世後,也沒幾個別的遊戲可以玩了,像荒野行動 小米吃雞 畫質跟和平精英差的一筆,一來二去大部門人都有迴歸遊戲,
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4 # 豆米Oo
雖然吃雞型別的遊戲新鮮感過了,但是現在除了吃雞,王者,還有什麼火熱的遊戲呢?
自重光子出了面板以後,甚至吸引了更多的女性玩家。
我一個從荒野行動開始玩吃雞類手遊,隨後轉刺激戰場s1一直玩到它下架的老玩家,都沒感覺有太大的不妥,除了我一個從荒野行動開始玩吃雞類手遊,隨後轉刺激戰場s1一直玩到它下架的老玩家,都沒感覺有太大的不妥,除了充zdzd值和介面略微不適之外,打擊感有所下降之外,其他的打起來都無差別,甚至畫面更精細了。
當下人一直蝸居在家,又過於抄枯燥,只好群求遊戲玩,但是玩什麼呢?比叫刺激的,和襲平精英就是,並且,和平精英有上億的活躍玩家,在遊戲中多人競爭,比較不會乏味,不會像一些小百遊戲那樣,壓根沒人玩,自己也就不想玩 。再來,和平精英是騰訊旗下的遊戲度,騰訊本來使用者就多,依靠在騰訊這棵樹,遊戲宣傳簡單,大家應問該知道,和平精英的前身刺激戰場是藍洞授權騰訊的,刺激戰場又是pc端吃雞的手遊版,依靠pc端在國外的火爆答,國內自然也跟潮,所以玩家自然多。
有一些充錢充的太多,捨不得自然也捨不得離開啦
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5 # 賴床的國寶or劍魔
遊戲並非只賣新鮮感的,
題主的問題已經說出了一半的答案。
換言之,和平精英這款遊戲令人留戀的不止是曾經的新鮮感。
那麼,我們嘗試總結一下和平精英的優點:
1、競技性
遊戲的核心特色,玩家競技
2、便捷性
手遊對比端遊,簡化了操作的同時,降低了參與遊戲的門檻,
我並非說玩家的水平,而是指硬體上,手機比電腦方便,行動網路比有線網路方便,大家可以隨時隨地進行遊戲。
3、成熟的機制
我們知道“吃雞遊戲”在國內的發展是經歷了一定的曲折的。
而《和平精英》能脫穎而出,自然說明其設定、機制符合社會基本的要求,對尺度的把握比較合理合規。
4、玩家群體
《和平精英》的玩家群體數量可觀,黏性較高,且年輕化,永續性就強,付費意識較好,這使得遊戲可以經久不衰。
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6 # 打哪兒指哪兒
中國能玩的fps遊戲確實不多,手遊就更少了。青少年血氣方剛,淘汰別人有一種快感,預示著自己的強大,在虛擬中實現現實不能做的事!適度遊戲無傷大雅,還能建立自信心,過度沉迷就不好了!
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7 # 遊戲大賢者
我們先來看看今時今日和平精英的真實表現到底如何,是否真的還有很多人在玩呢?
從各個國家地區的榜單上,我們可以看到,除了長年霸榜第1名的王者榮耀以外,第2名就是和平精英了。
所以結論很明顯,目前真的還是有很多人在玩著和平精英。
我們來分析一下為什麼這款遊戲推出這麼久了,但是依然還有著非常高的熱度。
首先,遊戲的型別決定了他就是一款耐玩的遊戲。
和平精英很明顯是目前手游上知名度最高的吃雞遊戲,吃雞遊戲有兩個特性:對抗和生存。
對抗體現上,除了自己和隊友以外,所有人皆是敵人,而遊戲採用的FPS射擊方式,更是風靡全球久盛不衰的形式,時至今日,CS這種古老的射擊遊戲依然還有人在玩。
對抗性就能玩出很多花樣了,簡單的地圖都能讓人沉迷打上幾百局,何況這裡還包含了補給、蹲點、埋伏、聯合對抗等多種戰術形式,咱們的偉人曾經說過,與人鬥,其樂無窮。
而毒圈,和平精英里面叫訊號圈,則是一個大自然淘汰的過程。
這個訊號圈會隨著遊戲程序不斷調整,它所存在的意義不僅僅只是為了淘汰手腳慢的玩家,它真正的目的是為了加快遊戲節奏,製造決賽圈,促進更激烈的爭鬥,前面大家可以苟且,貓著,武裝自己,武裝完畢自己的最終目的就是為了與其他玩家進行對抗。
整個遊戲因為毒圈(訊號圈)的變化,將遊戲分成了數個迴圈的階段:地圖拾荒武裝自己-訊號圈變化導致激烈對抗-人員減少-壓力降低-武裝調整自己,而每一次的迴圈都是由訊號圈的調整所帶來的,直到最終的決賽圈,決出最終的吃雞隊伍。
整個遊戲的節奏是一個階段性遞進的過程,能夠被玩家所熟悉、適應、利用。
另一個符合這種遊戲節奏的則是王者榮耀(英雄聯盟)型別的遊戲,但是裡面的數值機制更加複雜一些。
所以這類遊戲能夠非常耐玩,存活很久。
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8 # 歡子愛遊戲0000
一代一代 更新迭代
因為沒有好的遊戲取代他 人們有又需要能打發時間的東西 如果有更好的遊戲出現 流量就回會跑到新遊戲了!
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9 # 菜鳥玩家的對局記錄
吃雞遊戲新鮮感已經過去,為什麼還是有很多人玩呢,我覺得有以下幾種原因
1,雖然說吃雞遊戲的新鮮感已經過去,但是它依然在進步,在更新遊戲,加強體驗,還是很香的。
2,現在遊戲都大同小異,沒有更好的遊戲來代替它,那很多人還是會選擇玩和平精英。
3,大概是遊戲興趣,喜歡玩吃雞型別的依然會選擇吃雞,雖然很多人都會選擇不同的遊戲來娛樂。
4,玩和平精英大多數都是學生,因為大部分對其他遊戲不感興趣,自然而然和平精英還是保持著以前的熱度。
5,從刺激戰場到和平精英,大概是情懷,讓這個遊戲的熱度依然保持到現在。
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10 # 小棉襖遊戲解說
雖然刺激戰場走了,迎來了光子的和平精英,但是老玩家還是接受了,和平精英從一開始並非全部還原原來的老版本刺激戰場,但經過ss1到ss7賽季,光子已經大部分的還原了刺激戰場,就是開發了充值系統,然後在吃雞界收穫了好評。
和平精英唯一和刺激戰場不同的是就是充值系統,以前因為刺激戰場不過審沒拿到版權和全軍出擊爭霸,沒有充值系統,就意味著工作室沒有一分錢的收入,測試期限到了,光子宣佈刺激戰場正式停服,迎來了和平精英,這就是為什麼和平精英這款遊戲在吃雞型別獲得第一名
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11 # 杜拉多
首先你要考慮到,目前手機上的遊戲,要遊戲性以及社交的,就只有這麼幾款遊戲了,熱度是散了,但不妨礙別人繼續用這遊戲和朋友玩,有時候感覺和朋友沒什麼話說了,開把遊戲就有了。這也是遊戲的魅力之一
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12 # 雲逸花滿樓
這就不得不說到我國的手遊市場了。
縱覽目前國內手遊,除了一些移植類的單機遊戲外,我們能耳熟能詳的有哪些?
策略類:爐石傳說,皇室戰爭等
氪金網遊類(大概意思):夢幻西遊、問道等不一而足
moba類:王者榮耀,還有涼的差不多了的自由之戰
fps類:穿越火線、吃雞等
還有一些飛車,奇蹟暖暖、鬥地主之類的細化,我就不一一提出。
隨著手機的普及化,現在連小學初中的孩子基本都有手機了,大家在手機上追尋娛樂也越來越多。
諸如上述遊戲,雖遊玩時候需要聯網,但實際上真正能夠同周邊人一起玩的不外乎吃雞跟王者。
別的遊戲也可以,但是普及性並沒有那麼高,而且王者可以五個人,也可以兩三個人,吃雞同樣封頂四人,這樣規模的組隊就很好的讓大家樂於接受。
這是市場遊戲種類的影響。
說回到遊戲本身。
吃雞是披著fps的皮,但本質是生存遊戲,玩家能獲得的爽點有很多,撿到好裝備,陰死了人,苟到了冠軍等等都能讓玩家獲得及時反饋感,這是遊戲本身的魅力。
但是長時間的遊戲會讓玩家逐漸乏味,能引起刺激的越來越少,這就是題目所說的新鮮感過去了。
不過為什麼還是有很多人在玩呢?
因為組隊。
組隊可以社交,而人是社會性動物。
就比如這次疫情,大家閒居在家無事可做,就算再能聊天的人估計也扯不開什麼話頭,但是玩遊戲,可以讓人聯絡起來。
在對局中可以扯淡,可以嘲笑隊友,可以666,甚至還能帶妹聊天。
這樣的社交性無異於刺激遊戲性的變化。
因為社交,所以遊戲。
因為人,所以不同。
珍惜那個陪你打遊戲的人吧。
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13 # 榮耀仙某人
在您看來吃雞型別的遊戲新鮮感已過,吃雞遊戲無非就是PC端跟手遊端,PC端對電腦配置有硬性要求導致很多人只能看不能玩,手遊吃雞一般手機都能玩,所以任何時候手遊都會比端遊玩家多。至於您說的為什麼和平精英還有那麼多人玩,我平時也玩遊戲,真沒發現還有哪些遊戲可玩。
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14 # 安安只愛噬界
因為和平精英原來叫刺激戰場,和平精英是很多老玩家的回憶,或許新玩家感覺很新鮮,雖然現在改成了和平精英,可是那句你已進入刺激戰場,加油特種兵!自然在老玩家心中,或許這就是他們不願意退的原因吧
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對於一款活躍人數逾4000萬的手機遊戲來說,想要經久不衰,持續保持新鮮感是極為重要的,如今的《和平精英》每兩個月一個賽季週期,每個賽季都有獨特的主題伴隨著新內容的更新,持續更新不同的玩法,適應不同群體玩家的遊戲模式與道具面板,與此同時,在沒有另一款爆火新遊戲的出現,忠實玩家們養成的時間習慣無法被改變,以及空餘時間無法被填滿之前,《和平精英》就能保持活力!
同時,希望玩家們合理安排遊戲時間,享受健康生活![機智]