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1 # 電競龍貓醬
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2 # 石頭漂韓記
說實話這個版本真的太誇張啦,ADC下路殺穿20分鐘2件半,被一個正常發育的中單秒殺,殺了就殺了最無語的是直接送1000,行走的金錢寶寶嗎?我上賽季韓服白金1,這個賽季打個白銀局局殺穿下路,可為什麼打了50局還是白銀,C不動啊 AD優勢都是假的
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3 # 卡特琳娜排位日記
個人感覺現在版本AD屬於孫子輩的,有些強勢輔助都能單殺的存在,就算加強AD,也不過是把爺爺變成爸爸而已,照樣被亂殺。可憐的下路想撐起C位太難了[捂臉]
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4 # 峽谷對對碰i
近日,拳頭設計師Meddler在官方論壇上釋出了未來版本的改動計劃。
首先請更正adc這個稱呼,現在的ad並不能c,ad於遊戲的作用在於推塔拿龍,終結比賽。不是拳頭一直在削弱adc,從S2 ad的版本過去後,就沒有一個ad版本。不要說ad後期強,後期ad在輔助不行的時候,能點的到的人時候就代表ad已經死了。極強的ad+極強的輔助才能體現出1+1>2的效果,讓ad後期顯現出強勢期。
但是現在正常的一波團戰ad能安全輸出的時間大概只有5-7秒,在不被先秒的情況下.
而後期的法師,刺客,戰士在3秒內也能打出5000的團隊輸出。除了沒有後續傷害外,不管什麼都比adc強。所以我認為可以增強號令之旗,刪除射手,讓比賽更富有趣味性。要麼增加黑黃杖讓ad能正真的被稱為後期,現在的adc只是個偽後期(輔助強,你強則為真後期,輔助弱,adc強或輔助強,adc弱都是偽後)。一個前期弱勢,中期弱勢,後期弱勢,大後期只能說能勉強有輸出的ad真不值得需要保30分鐘。但是這遊戲最氣人的是沒有ad你真不好推塔拿龍。不保又不行。dota保大哥是因為大哥後期能夠站出來主宰比賽,而LOL adc保出來還是當孫子。真的感覺意義不大,下個版本只要遇到了土龍,完全可以不用adc了,表示很欣慰。支援設計師,建議在削一波adc,畢竟這遊戲只有ad最好殺了。
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拳頭首席設計師Mark Yetter:加強AD,削弱中單
LOL經過了幾個版本的變化後,召喚師峽谷整體生態已經愈發明朗,從比賽場上各支戰隊的表現總體來看,除個別戰隊外,上路這條線基本是處於放養的狀態,腕豪,鐵男,船長,奧恩等一系列功能性上單英雄成為了主流,這也是為什麼目前JDG戰隊能夠在比賽場上表現如此好的原因之一,因為Zoom對這些英雄實在是太熟悉了。而打野位置上,受到野區經驗值調整等影響,坦克型打野逐漸遠離了咱們的視野 ,像豬妹等英雄已經很難出場了。
打野位置上,男槍的崛起並非是沒有道理的,因為下路很多功能性射手的出現,結合中單加里奧等支援型英雄的頻繁登場,導致打野只要順利發育起來,後期也可以承擔起一個C位的作用。換句話說,當前LOL版本整體生態還是更多地偏向於中野這兩個位置,上單和下路作用明顯被減弱了不少,尤其是下路ADC現狀並不樂觀,雙人路經驗值調整後,AD已經很難說承擔起C位的作用了。
而對於LOL版本現狀,拳頭設計師倒沒有真的坐視不理。
近日,拳頭首席設計師Mark Yetter在其個人社交平臺上談及了未來的LOL改動方向,並進行了簡短的發文,我給大夥簡單翻譯一下文章大意,簡單來說,就是拳頭設計師準備對LOL下路生態做出改變,將要加強一下AD現狀,讓AD能夠承擔起C位的職責,但是他們並不打算從經驗值方面動手,另外中單的影響力還是太強了,將會進行適當的削弱。如果說拳頭設計師打算加強AD,但在下路經驗值獲取上不作出改動。那麼最合理的解釋,大概就是拳頭設計師將會加強部分AD英雄的生命值,技能AD加成等,或者是加強一些ADC的裝備,但很多時候,如果盲目加強一些AD裝備,比如電刀,嵐切等裝備,很有可能受益者卻並不是ADC,反而是一些其他位置上的英雄。
但不論如何,加強AD,削弱中單這件事從拳頭的出發點來說,我覺得沒啥問題,而且也符合當前版本玩家們的意願,比賽場上的ADC再強,跟咱們路人局的情況也差之甚遠。
若後續該改動能夠實裝至召喚師峽谷當中,基本上各大賽區的夏季賽也已經開賽了,對一些以下路為核心體系的戰隊,比如RNG等隊伍,這無疑會是一個好訊息。一代版本一代神,這句話放在比賽場上也是如此。