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1 # 老男孩Team
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2 # 小王侃電影1
兩者都有喜歡的地方,不能說單一喜歡某種。
電影是鑑賞的,可以跟隨劇情把你帶入一個很玄妙的感官!
而遊戲是直接參與在其中的,你也算是其中的一份子。可以隨機應變,靈活運用一切東西!
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3 # 吧啦吧啦吧啦啦咯啦
記得幾年前,看過生化危機系列,一個個喪屍讓人既心疼他們為人的不幸,又從心底默默的顫慄。
作為危機電影,面對無力的環境和重重絕境。導演總會給我們安排一位勇士帶給我們希望,雖然過程艱險。但總會擁抱美好的結局。
人生如戲,生活不易,如果我們低迷不振,希望會離我們遠去,但凡掙扎著用盡最後一絲力氣,相信光明最會到來。
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4 # 閒情記趣話浮生
兩者相比較起來,我還是喜歡電影。
首先,影視作品製作都比較精美,所要傳遞的資訊也較為多樣,能夠在很短的時間內,表達岀相對完整的主題。
其次,影視作品能夠給我們留下很深的印記或回味,比如一幕場景、一句對白、一個對動,都有可能成為經典或永恆。
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5 # 海納百川風行者
生化危機是本人很喜歡的電影,每個系列懸疑到銜接都可以說很完美,我是從《生化危機》及04年都《啟示錄》開始喜歡上,主角艾麗絲性感、冷靜、為追查自己的身世及火焰女皇背後操作的真相。其中也夾雜愛情,友情,團隊意識,配合等美式英雄主義。美國的科幻技術確實走在世界前沿。另外打鬥技術也很逼真,勁爆。《生化危機終章》後希望再開啟另外的生涯,究竟人類未來在經歷過幾乎滅絕的災難後是怎麼樣的?每個人的想挖掘自己更深的人性。艾麗絲是可悲的,到最後身邊的親人一個個離開,也是可嘆的每一次的離開都是要勇氣面對的。
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6 # 緘默安平
生化危機電影:因為不管是正義一方,還是邪惡一方,他們都有自己的“師出有名”的摺子。正義一方是維護人類的安全,敢於跟傘集團鬥爭,而邪惡一方,則認為,地球資源越來越少,人類不斷索取和破壞,正把地球引向滅亡,所以,在地球滅亡之前,應該讓人類消失!所以,生化人類的出來,極大加速人類的滅亡程序,傘公司甚至研究克隆人來對付人類,於是,人類文明破壞,到處殘垣斷壁,一片荒涼,也許,只有人類滅亡之後,地球才會出現喘息的機會。
生化危機遊戲:生化危機系列遊戲是恐怖生存遊戲,所以在討論可玩性的時候有必要聊一聊對於恐怖感的體驗,生化系列1雖然的畫質在現在看來非常的渣,但是絕對是最恐怖的一部作品,其實強烈的恐怖感來源於對未知的恐懼,遊戲中的固定視角讓玩家的盲點太多,走廊裡面跳出來的怪,著實給不少玩家造成了心理陰影!
還有就是突然性太強、彈藥太少,相對於後面的作品生化危機1的物資真的極度匱乏,彈藥根本不敢亂用,因為你不知道接下來會遇見什麼,生化危機1中的boss也直接出現的,根本沒有給玩家過渡的時間,所以基本上要時刻的緊繃著你的神經,然後突然一個怪物蹦到臉上,那種恐怖感,說多了都是尿~
個人還是推薦遊戲,因為很真實
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7 # 聽書看故事2
遊戲,因為我就是透過遊戲瞭解這部電影的。我是2000年開始接觸生化危機第二部的,玩通了。當時是win95還是win98忘了但這部遊戲裡開門關門聲給了我最深印象,(真嚇人)啊!
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8 # 雪域先森
我最喜歡生化危機的電影,原因有三:
1.故事結構好
2.特效很牛逼
3人物刻畫的非常好
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9 # 單身男青年
由於先看了電影,一直以為生化危機是玩家扮演愛麗絲,一路砍爆射爆爽爆的動作跑酷遊戲。
後來瞭解了根本不是這樣,還是有一些落差的
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10 # 北島藝星
個人觀點比較喜歡生活危機電影,因為遊戲和電影相比電影顯得更具有觀看性,而遊戲只是以一個電競心情去打遊戲(當然除了去看遊戲劇情除外)
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11 # 豐哥FG
更喜歡電影。
一.生化危機電影,大片既視感,喪屍等,題材新穎,劇情跌宕起伏,視覺傳達效果好;另外一個,人類大多屬於視覺動物和聽覺動物。二.不喜歡遊戲的原因是,生化危機遊戲作為科幻恐怖遊戲,劇情中有太多吐槽的地方;1.比如:草藥在遊戲中,我們可以發現里昂或者克萊爾被喪屍咬了一口之後。不僅不會被傳染病毒,只要吃一口草藥就好了。這種草藥,簡直讓保護傘公司情何以堪啊。研究了大幾十年的病毒,分分鐘被三種隨處可見的草本植物給剋制的死死的。咱們的中醫理論簡直就是棒棒滴:在毒物出沒的百步之內,必有解毒之物。這種植物可以完美的解決T病毒的殺傷力和傳染性。這三種紅綠黃之物,簡直就是生化危機最大的bug,最不合理的設定,沒有之一。2.再比如:門一扇門可以擋住喪屍,暴君。在生化危機遊戲中絕對是最佳的防禦工具。 -
12 # 不驕不躁謹慎前行
我應該是喜歡遊戲,畢竟要自己去操作的,會有參與進去的感覺。
至於電影…說實話我只是比較喜歡電影版的前兩部
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13 # 娛心悅目K
其實無論是生化危機的電影還是遊戲我都不太喜歡。
原因是生化危機,都是一些有關生物化學的東西,不是老鼠變異,就是人變成喪屍,感覺不僅噁心還很可怕。我想如果世界上真的存在這種可怕的情況,那對於人類來說簡直就是慘絕人寰的浩劫。
所以,只要是有關生化危機的,無論是電影還是遊戲我都不喜歡,甚至討厭。
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14 # 叉叉看片
如果問我喜歡遊戲還是電影,我當然會回答是遊戲。下面我來簡單闡述自己的觀點:
1.遊戲的誕生時間要比電影要早。遊戲於1996年首次推出。而第一部電影的推出時間是2002年。本著先入為主的觀念,正是由於遊戲的深入人心才促成了電影的製作,而電影版第一部還是比較忠於遊戲背景觀的。
同時,電影版導演保羅·安德森也是遊戲的粉絲,如果沒有遊戲,可能就沒有《生化危機》系列電影了(當然電影史上還是有很多比較老的喪屍片的,比如《活死人黎明等等》)
2.遊戲恐怖氣氛要優於電影。還記得《生化危機1》那喪屍的回眸一笑嗎,當時玩遊戲的場景給童年的我帶來了巨大的陰影。
同時在生化危機前3部重點體現生命的微弱確實到位,比如視角移動捉急,彈藥稀缺,草藥比彈藥還稀缺,主角生命值比草藥更稀缺,隨便叫喪屍抓兩次就捂著肚子鬧便秘了等等,除了吃不飽的喪屍狗,還有一臉痴漢狀對你緊追不捨的“暴君”,就更加加深了你對生存的渴望。
而電影版更像是抗R神劇,生化危機那種絕境危機感完全沒有體現出來,更可惡的是第二部,導演告訴我們女主角愛麗絲居然是克隆人!WTF!那麼觀眾最關心的主角生死完全可以忽略不計了,缺少了恐怖驚悚電影最應該著重體現的生存要素。而且,注射了T病毒後的愛麗絲打喪屍都不長經驗,因為她的號已經滿級了。
3.遊戲的代入感優於電影。作為第九藝術,遊戲與其他娛樂專案最大的不同就是能與玩家互動,使玩家能深刻體會到其中渲染的氣氛,這個需要幾十乃至上百個小時時間的堆積,而電影通篇只有一兩個小時,相對比較快餐化。對於老玩家來說,里昂,克里斯,克萊爾,吉爾,威斯克等等有太多人物值得我們大書特書了,而電影版最大的問題是為了凸顯女主角愛麗絲,其他人物都成了背景板,存在感薄弱,你甚至都不知道這些角色是怎麼消失的,電影版生化危機成了名副其實的超級英雄電影。
4.顏值。對,你沒看錯,畢竟遊戲人物不會老去,而電影版就……電影版女主米拉喬沃維奇,個人感覺有點偏男性化(胸size太平了),氣場比別的男演員都要強。除了女主之外,舉個簡單的例子,比如遊戲中的艾達王跟LBB飾演的艾達王,大家可以感受一下。
再比如人氣很高的里昂。當然。除了這些遊戲優於電影的地方外,電影還是存在自己一些優勢,比如受眾群體更廣泛,佔用你的時間更短,劇情更簡單(可以說沒啥劇情)的特點。
而遊戲最大的劣勢是你得有時間去玩,還得有錢去買一臺主機能玩。
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個人還是喜歡電影
電影可以看到故事情節的發展,透過觀看來思考問題,給人更多的思考空間而遊戲只是一種娛樂而已,很多東西都是提前設定好的,無任何意義而言。