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參考steam的評價,黑魂只狼好評均在90%以上,而冰原卻褒貶不一甚至多半差評
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回覆列表
  • 1 # 測不準19302972

    我覺得,大部分人可以接受我打了很多次都沒打過去,然後努力練習終於幹掉了敵人。但是不能接受我打一個怪,打了半天,勢均力敵,但是這個怪賊能跑,我想跟他交一次手得追半天。這也是我不喜歡玩怪獵的原因,這怪滿地圖跑,浪費時間,對耐心真的是一種考驗,你說他難打嗎,他又不難打,他就是噁心你

  • 2 # 蕾蔻爾

    很簡單。

    因為冰原不會讓你死那麼多次。

    不會讓你反覆死,無腦死,憋屈死,手殘死,最後你簡直可以在危和死之前早有預料,放開手柄鍵盤滑鼠美滋滋享受對手出招細節,甚至心中毫無波瀾地開了一瓶八二年的雷碧。

    最後你雖然深知死字就六畫,然而也沒蛋用依然樂(死)在其中。

    冰原獵人最多就是個m而已。

    黑魂和只狼那是“抖m”。程度大不一樣。

    宮崎老賊最善於換著角度虐玩家,最後還能把玩家虐出依戀來,所以就是這傢伙分數高,而mh系列虐太輕分數高不起來,

  • 3 # 灼華

    不要因為兩款遊戲都難就把他們放在一起比較。他們的難點可以說差得很遠

    這麼說吧,我們玩遊戲,基本離不開 升級 這個概念。你的級別高了,自然通關手到擒來。但是很多人忽略了一點,不僅僅是你的角色升級叫做升級,玩家自身的水平提升也可以看作是另外一種升級。最貼切的就是像星際,DOTA,魔獸,LOL這種,雖然一局遊戲中有裝備等級的差距,但是決定這樣的差距的其實是玩家自身的“等級”,也就是技巧。宮崎老賊的遊戲看似角色的等級為主,其實魂系遊戲更加玩家自身在不斷的戰鬥中升級。你死的多了,自然而然就明白該怎樣去打了,也就是說,你自己“升級”了,變強了。這種升級不像別的遊戲角色上的升級,刪個檔盜個號就沒了,這些經驗是會一直跟著玩家自身的。這就是為何魂玩家會痛並快樂著,因為當你通關後,那種感受到自身切切實實變強大的感覺和遊戲角色買幾套裝備變強帶來的感受完全不同的,更為酣暢淋漓。

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