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1 # 亦晨丶和平精英
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2 # 晨曦Game
個人覺得在大亂鬥中玩肉,總感覺不夠肉,應該因為你出的裝備不對,出裝 要看對面的陣容,法師多咱們就疊魔抗,戰士多就疊護甲,玩肉的小夥伴我推薦出一件石像鬼板甲:
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3 # Limbo大魔王
先說是不是,再說為什麼。首先要先了解自己的發育是否達到了團隊的平均水平,這是判斷一切的前提,如果發育比較劣勢,被對方碾壓,是不存在肉不肉的說法。那麼不談發育劣勢的情況,僅去看一下均勢和優勢的情況。
這種情況下,前排英雄肉不肉主要由以下幾個因素決定。
第一,開團前是否吃了大量的poke技能,也就是說,開團時你的英雄是否處於血量劣勢,如果劣勢,那麼首先你會非常關注自己位置,是否進攻和撤退,技能什麼時機開啟,即使這樣,你仍然無法吃下開團的大量傷害,導致英雄猝死等情況。
第二,對方關鍵技能,控制技能,是否已釋放。即使你是一共肉盾,被控在原地5秒,技能吃滿,依然無法抗住這樣的輸出的,即使不能擊殺,也會讓你方戰場失去前排,導致潰敗。
第三就是出裝是否合理,很對人面對大嘴出了非常多的護甲和血裝,依然扛不住,為什麼,對英雄不瞭解,大嘴的輸出技能不清楚。再多的血裝都是低質量的,無法達到有效的減傷。
第四,團戰的定位是否準確,你的目標是否有效,在合理的範圍內,是否限制對面的輸出點走位和爆發時機,是否能夠合理的規避對方爆發點空隙,都是你是否能夠站住的關鍵。
第五,己方隊友是否火力集中,集火點明確。這個是一個輔助的因素,如果己方輸出輸出分散,啟用目標不明確,一定會導致你的佔位處於被分割的狀態,這樣你不但不能限制對方,還會被拉扯風箏,必然致使自己早早退出團戰。
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4 # GIMMMMM
你進場時機不對,肉坦一般起的是一個開團承受傷害的作用,但是不是無畏的承受所有傷害,那你即使再肉也能給你堆死,所以你需要看對面長手aoe技能冷卻,隊友技能全在的時候果斷進場,少吃一波不明傷害,就會多撐很久,肉不肉取決於進場時機
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5 # 細雨飛紅
1.出裝問題,大亂鬥可以說隨時都在五人團戰,所以前排很有可能會遭到對面五人集火,即使剛開局每人70攻擊計算,光普攻一瞬間就能打出六七百的傷害。介於此,大亂鬥裡推出三件特殊裝備,坦克的肉裝推薦前排必買,固定減傷加血量,比單純的小木槌或者日炎,提供的坦度高一倍不止
2.坦克功能。坦克不僅僅是抗傷害的,在大亂鬥裡,坦克往往是佔據草叢視野,隔斷陣型的作用,如果你只是無腦的吃傷害,不僅容易暴斃,更會失去視野優勢。
事實上大亂鬥裡,坦克抗多少傷害並不能保證優勢,而佔據視野,團戰開始時隔斷對方後排輸出,會使己方獲得更大優勢。除此之外,部分陣容需要保護後排輸出,坦克這時候不要無腦突進了,該回防就回防,捱打並不是什麼本事,要挨該挨的打
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6 # 咿呀小甜甜呀
經常這樣啊!每次玩排位必須扳伽羅[靈光一閃]對面選伽羅,那打的呀近不了身!
我方伽羅莫名其妙0-7[淚奔][淚奔]
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7 # 小小書童
先說是不是,再說為什麼。首先要先了解自己的發育是否達到了團隊的平均水平,這是判斷一切的前提,如果發育比較劣勢,被對方碾壓,是不存在肉不肉的說法。那麼不談發育劣勢的情況,僅去看一下均勢和優勢的情況。
這種情況下,前排英雄肉不肉主要由以下幾個因素決定。
第一,開團前是否吃了大量的poke技能,也就是說,開團時你的英雄是否處於血量劣勢,如果劣勢,那麼首先你會非常關注自己位置,是否進攻和撤退,技能什麼時機開啟,即使這樣,你仍然無法吃下開團的大量傷害,導致英雄猝死等情況。
第二,對方關鍵技能,控制技能,是否已釋放。即使你是一共肉盾,被控在原地5秒,技能吃滿,依然無法抗住這樣的輸出的,即使不能擊殺,也會讓你方戰場失去前排,導致潰敗。
第三就是出裝是否合理,很對人面對大嘴出了非常多的護甲和血裝,依然扛不住,為什麼,對英雄不瞭解,大嘴的輸出技能不清楚。再多的血裝都是低質量的,無法達到有效的減傷。
第四,團戰的定位是否準確,你的目標是否有效,在合理的範圍內,是否限制對面的輸出點走位和爆發時機,是否能夠合理的規避對方爆發點空隙,都是你是否能夠站住的關鍵。
第五,己方隊友是否火力集中,集火點明確。這個是一個輔助的因素,如果己方輸出輸出分散,啟用目標不明確,一定會導致你的佔位處於被分割的狀態,這樣你不但不能限制對方,還會被拉扯風箏,必然致使自己早早退出團戰。
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8 # 秦始皇丶皇上
這個我有經驗,我玩大亂鬥,坦克用的比較多,我來告訴你怎麼做
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9 # 小明家的日常
很樂意能為你提供一份見解。
為什麼在大亂鬥中,我玩肉感覺非常脆,而對面玩肉卻感覺打不動?從幾個方面來講述這個問題。
英雄方面
大亂鬥裡,英雄使用的都是自己所擁有的英雄。而英雄之中又不乏百分比傷害的英雄,薇恩就是一個最典型的例子。其W被動聖銀弩箭造成百分比真實傷害,在薇恩面前可以說沒有肉坦這一說法。其他的百分比傷害沒有薇恩這麼誇張,但都能造成可觀的傷害。裝備方面
ad裝備裡有著破敗王者之刄這件裝備。當前生命百分比傷害,打肉是很痛的,尤其前段時間對於近戰加強了一波,大部分上單都選擇首出破敗了。這件裝備在大亂鬥裡同樣強勢。
玩家方面
玩家方面也是一個重要的點。玩家可以操縱英雄進行走位,走位是幹嘛,為了躲技能,躲技能幹嘛,減少技能傷害。把技能傷害吃滿和規避技能傷害,這是兩種概念。有許多非指向性技能,可以透過走位躲掉的,躲掉了就不會受到傷害。走位好,甚至脆皮都能被玩出肉坦的感覺。
肉可以有多種方式,可以有1000點護甲的石頭人,或者6000點血的大蟲子。但肉是相對而言的,比如你6000血的大蟲子在薇恩面前就不值一提,上千點護甲的石頭人打不過AP法師。
出肉,要根據對面陣容和傷害型別來選擇肉裝。最基本的就是AD多出護甲,AP多出魔抗,進階一點就是暴擊出蘭頓,持續AP或者爆發AP出適應性頭盔。
肉裝這種裝備,還要根據英雄來選擇。薇恩面前沒有坦克,那就可以選擇出輸出來直接秒掉不給她輸出的機會。當然,大亂鬥這還是不多的,畢竟打亂鬥時時在打團。
還有些英雄肉的原因在於吸血,看起來血不多但就是打不死。有些英雄在出了一些裝備後,就是這種體現,也有些英雄天生就有這種表現。回血,把它當做另類的吸血,大樹的被動回覆,腕豪的被動回覆都是這種變相的給英雄增加坦度。
總結:大亂鬥在出肉裝時,是要根據局勢和英雄特性來出的。就好像輸出英雄總不能出個肉來給你當坦克。多種多樣的肉的方式,不同對局,不同英雄,不同肉裝,這正是英雄聯盟的魅力所在。
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10 # 不知不覺298
其實你忽略了守護者系列的出門裝。守護者護腕自帶每秒固定回血,6級前比蓋倫蒙多的被動回血還猛,還有固定傷害減少,等級越低收益越大。
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11 # 吾好夢中開車
你隊友不行,對面輸出攻擊高,控制多。兩廂比較,就是你們隊友輸出不夠,一直刮痧,造成對方坦克特別肉。而你的坦克對面像殺雞一樣。
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12 # 桀3264287
首先,你的隊友也得給對面壓力,不能光捱打,最煩的就是你玩肉,後面四個手短沒位移還不帶雪球的,站你後面喊666,你就是有再多的血也扛不了。最好有突進的,不管是刺客還是帶雪球的戰士,能替你分擔傷害最好。實在沒有,就得靠走位拉扯,別傻了吧唧的往前衝,沒人跟上白白送人頭。
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13 # Nobby哥
我來挖掘你內心深處的答案,那就是隊友太菜了!坦克和輔助都是比較吃隊友的,隊友不弱一整局都很愉悅,隊友不行毫無遊戲體驗。
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14 # 包飯才好吃
一個人是抗不了5個人的 大亂鬥基本沒有單挑的機會。看對面陣容出裝備 這個版本ad有點變態 打肉就像切菜 不過他們很怕刺客 弄個幕刃全殺 也不是所以刺客在這裡都好使 大亂鬥裡刺客 肉 ad ap 消耗 全面才好打
回覆列表
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首先我們這個模式很適合喜歡打架的人,因為我們就是不斷的打架,很少講經營的模式,上去就是5個人的打架團。
2
但是打架也要講究策略,在打團時先手很重要,我們只要先收到對方重要的人物然後一套秒掉,就是團戰勝利的保證。
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當然我們要看自己的定位如果我們是ADC,AP等輸出,比如:火男,小魚,狐狸,女警········要靠隊友開團時。自己儘量先別上,讓隊友上,自己打輸出。
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我們打大亂鬥時,一般都是選用球球飛昇,瞬間飛到地方身邊。這個技能是我們近身英雄的福音,所以在這裡肉很吃香哦,當然你要會玩哪個英雄都是十分厲害的哦。開團一般都是我們肉肉先開哦,比如德瑪,石頭人,鍊金········一定要抓住時機哦
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還有就是團隊的輔助,像奶媽,琴女······這類給全隊加血,保護型的英雄。避免自己秒掉很關鍵,我們只需要在後面加血,加控保護ADC,AP的輸出就行了哦。