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1 # 小劉劉遊戲圈
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2 # 小帥解說呀
7.00對火貓而言是一次大改,分裂機制的改動和無影拳的重做讓狂戰出裝的打法不再主流。無影拳的確更加穩定,因為施放技能的時候火貓總會定位在敵方單位正前方(火貓施放技能時正對的方向),不過這個改動也限制了火貓對敵方前排單位的總輸出。


重做技能是一把雙刃劍,一來火貓可以透過站位來對後排進行輸出,不過同時,敵方也可以透過站位來化解,使自己儘可能少的受到分裂的傷害
除了分裂機制重做以外,這個英雄的魔法輸出被大大增強。有些增強被新增到在天賦樹的選項裡,而有些則是直接加強。比如每個殘焰的傷害都增加了50%,有了3級殘焰之後,“三鬼拍門”能夠造成900的AOE魔法傷害(不計魔抗和抵擋)。
新打法
如題所說,法系火貓的打法就是基於新版本的改動。這個英雄的技能可以造成大量的物理輸出,然而現在大部分頂尖玩家的對局中,近75%的傷害都屬魔法輸出。
天賦樹的加點路線多多少少有點自圓其說的意思。10級優先選擇+15%的魔法輸出;15級通常會選擇加屬性,畢竟移動速度對火貓來說有點多餘;20級是一個質變階段,技能CD一下減少了15%;最後25級,選擇+2秒的陽炎鎖時間。火盾的天賦也算不錯,但這個天賦會讓火貓的輸出和法系能力一下弱不少。
選擇這樣的天賦路線,火貓會變得更加難以處理——超短的CD、超高的魔法輸出加上本身出色的逃生,讓敵人很容易被活活風箏致死。
接下來說說裝備路線。火貓的出裝路線也徹底改變。遠行鞋依然是首選,但是前期的話紛爭面紗的優先順序要更高,這也是火貓的第一件核心裝備。

戰鼓重做之後,紛爭面紗就成為了一個非常好的替代品。作為前期道具,紛爭面紗極為強力,而且價格便宜,提供的屬性也非常可觀。這個道具現在流行度非常高(在之前版本中單DP讓這個裝備火了一陣子),至少現在還沒有其他的某個英雄能比火貓更適合這個裝備,可以說法系火貓再次把這個道具發揚光大。
紛爭之後的裝備基本就是飛鞋和跳刀。法系火貓在使用殘焰時都極具進攻性,這樣逃生的能力和機動性要弱於以前;所以跳刀可以稍微早出一點,隨後在出其他裝備。
隨著遊戲進展,以上的裝備會開始慢慢乏力,火盾的輸出差不多可以忽略,而陽炎鎖的質變還沒到時間。這個時候,就需要一件道具——漩渦,天賦的減CD效果配上無影拳(cd只有5.1s),25%的閃電鏈很容易觸發,期間的輸出也是非常可觀。這樣在打錢時可以不用火盾,而且清兵的效果完全不遜於狂戰。
之後就可以考慮出玲瓏心,儘管現在CD的減少時按照乘法而不是加法來計,但對火貓的技能來說仍是一大提升。一來無影拳的CD減少到只有3.825,意味著火貓在處理兵線時可以在大部分時間裡處於無敵狀態;二來陽炎鎖的CD在有了玲瓏心之後只有5.1秒,25級天賦之後基本就是無限捆了。
後期
到了大後期,火貓基本就是上天入地了,控制+輸出基本不斷;實際上到了25級神裝之後,火貓幾乎可以無限控制兩個單位,而且沒有任何生命危險——TC二連基本保證了這點。
後期,火貓身上應該有四件核心裝備:飛鞋、跳刀、大雷錘和玲瓏心;剩下的兩件可以自由發揮——紛爭面紗到了這時可有可無;提高生存的話可以選擇分身、BKB或者吹風;增加輸出的話可以選擇輝耀(不過要出的話儘早,到後期作用基本很小);暴力一點的話可以選擇5級大根+虛靈刀……可供選擇的道具非常多,記得一定要視局勢而定。
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3 # Maybe—路垚
HI,我是大頭,一個從07年開始玩DOTA的玩家。
最近的版本,基本上職業選手都是打法系火貓。定位工具人,出大骨灰、先鋒盾。因為節奏快,需要一直打架一直幹,物理系偏刷,前中期基本沒戰鬥力。
下面就詳細介紹一下法系火貓打法。
1技能,不俗的持續傷害加纏繞,十分克制藍貓、敵法等英雄,後期可以tc二連在安全位置打輸出,推薦對線期副加。
2技能,法系火貓的2技能主要用來tc二連以及躲避攻擊彈道,再有了電錘之後透過觸發電錘效果也有不俗傷害,建議前期1點即可。
3技能烈火罩,吸收魔法傷害+對周圍敵人造成傷害,火貓對線保命、擊殺,中後期發育的神技,推薦主加只要吸收的傷害沒有達到上限烈火罩就一直有傷害,所以在對線期面對英雄等英雄時可以先吃一影壓再開,達到使其無法透過技能破除傷害效果的目的。
大招殘焰,逃生神技,打團、對線可以魂衝臉打出巨大傷害,後期配合玲瓏心和天賦可以不斷釋放。
天賦建議10級面對多魔法陣容就烈火罩吸收傷害,多物理就攻擊力;15級優勢點烈火罩傷害,均勢1技能持續時間;20級既能增強;25級減少殘焰充能時間。
出裝建議
前期:
草鞋,大魔棒,魔瓶,大骨灰、優勢紛爭增強爆發劣勢刃甲抗傷害。
中期核心裝:輝耀、藍杖、旋渦
後期神裝:玲瓏心、冰甲、大電錘、林肯
回覆列表
法系火貓於7.0版本崛起,因為法系的加強太離譜,加了天賦的首個版本火貓10級天賦+15%技能增強,對比一下現在的20級+8%,強勢程度可見一斑。2級還有個減cd天賦,再出個玲瓏心捆的持續時間比cd長。那個版本同時也加了大招飛魂的傷害,之前的飛魂約等於沒傷害,加強後3魂堪比火女大,也因此有了出紛爭打爆發的流派。或許冰蛙看大家都在玩物理火貓就想扶一下法系結果用力過猛,當然之後的幾個版本火貓又被斷斷續續砍了好幾刀。那麼經過了數次版本更迭,目前火貓的出裝應該選擇物理路線還是法系路線呢?
法系容錯率更高物理火貓除了上個版本水晶劍過於變態時死灰復燃成為主流過,有天賦後的其它版本都是法系火貓厲害。天賦聯動強,加技能增強,加強C、火遁和大招撞魂。裝備選擇靈活容易針對對面,除了常規的電錘外,為了針對別人出蓮花、大骨灰、吹風、冰甲等裝備。真空期短強勢期長,物理火貓前期強勢期除了到6那波以及後續10分鐘,再次強勢要等到狂戰大炮後的下一個大件,法系火貓除了對面10秒BKB外都是強勢期。法系火貓容錯率高,物理因為必出大炮基本也會出狂戰,基本沒有屬性裝,容易暴斃。
隨機應變,方為上策水晶劍削弱了加攻,提升了暴擊機率,對於大部分英雄來說是削弱,但是對於火貓這種無影拳自帶加攻的英雄來說,其實是加強。 搭配假腿和一個減價球,能夠在前期打出非常高的傷害。同時假腿加智力,也補充了火貓非常缺的藍上限。 電錘削弱了很多次,但還是沒辦法取代他和火貓的契合性,基本4到5個單位,一個無影拳必出電。 同時還能被20級天賦加強,弱點就是真空期有點長,比水晶劍那套,貴快1000。但這個版本全民砍了移速和魔抗,對於法系火貓這種靠拉扯和全身法傷的英雄來說,變相加強。所以這個版本法系稍微露頭,但實際打起來,還是要看對面。 火貓核心要處理的人的護甲,如果敏捷偏多,或者龍騎這種就法系。 如果對面力英雄普遍護甲低,就走物理。 一般物理配假腿,法系配相位。