-
1 # 亦樂醬玩遊戲
-
2 # 愛遊人凌晨
沒有最喜歡玩玩就膩了,lol膩了就玩吃雞,吃雞膩了就玩cod16,在膩了又玩單機。過段時間再去玩lol 吃雞
-
3 # 東方遊戲解說
玩遊戲都是圖一種樂趣,本人比較喜歡槍戰遊戲,例如《穿越火線》、《和平精英》等,我的看法如下:
本人是2017年開始玩《穿越火線槍戰王者》,目前已經3年多時間了,依然對這款遊戲愛不釋手!
槍戰遊戲能夠帶給我,更多的放鬆和身臨其境的酷爽,每一次和隊友一起打爆破和團隊競技時,AK掃射的那種酷爽無以言表!
在玩《和平精英》時,可以和好遊一起組隊撿裝備淘汰對手,自己被擊倒時,還有隊友扶你,各種道具怎樣正確使用,這裡面都隱藏著無窮的樂趣!
當然,每一個玩家喜歡的遊戲型別都不一樣,但是都是和自己的興趣愛好相關,玩遊戲都是圖開心就好!
-
4 # XMX秀墨軒
我們70年代的人我喜歡的遊戲都在下面了,第1頁:星際爭霸
第2頁:魔法門之英雄無敵3
第3頁:紅警
第4頁:仙劍奇俠傳
第5頁:異域鎮魂曲
第6頁:帝國時代
第7頁:毀滅戰士
第8頁:上古卷軸2:匕首雨
第9頁:星戰:黑暗力量
第10頁:重返德軍總部
第11頁:俠盜獵車手
第12頁:戰神之錘3
第13頁:半條命
第14頁:反恐精英
第15頁:暗黑破壞神
第16頁:博德之門
第17頁:地下城守護者2
第18頁:主題醫院
第19頁:上帝也瘋狂3
第20頁:幻世錄。 如果說最喜歡還是星際爭霸和帝國時代我電腦現在還有這二個遊戲,1998在北京玩過,怎麼都忘不了。現在老了還今常玩最老的版本遊戲戲。
-
5 # 楊小羊嗯嗯
從大學到現在一直玩的遊戲,刀塔。從Dota1
到Dota2。從海濤素質遊戲,不圖不掛,素質遊戲,和諧刀塔;到PC冷冷;09從零單排學大局觀。80後老年人的情懷[捂臉]
-
6 # 泡筱沫
我喜歡玩和平精英吧,有一段時間瘋狂的迷戀,每天至少有四五個小時在玩。
那個時候主要是無所事事,天天閒著,其實吧我的技術也很菜,有時候還會在防空洞出不來,也不敢去人多的機場和G港,天天去野區,每次也都能狗帶決賽圈。
說說到決賽圈吧,也不敢大動作,看到人了,緊張到連倍鏡都忘記開就打了,最後你們知道的,over了。
要不然我就一直趴著,做一個伏地魔,看到人就陰一下。現在想想,那個時候也是特別開心的
-
7 # 毛毛愛吃油桃
首先遊戲是在人休閒時娛樂的一個電子專案,遊戲公司一般會請專門的心理專家專門研究我們的心理活動,能在我們玩遊戲的時候使我們得到快樂。
1—我本人也是一個遊戲控,但我玩的遊戲比較專一,記得在剛有智慧手機那會兒,大家都玩一種跑酷類的遊戲,當然,我也不例外,我當時最喜歡的就是這款跑酷啦!名叫《地鐵跑酷》記得我當時把所有的角色都買了呢。手機的螢幕中間都讓我滑出樣子了。現在想想真的。有小夥伴們玩過沒有啊?
2—然後我喜歡的第二類遊戲是建築類的。也是當時非常流行的一類遊戲。我最喜歡的就是這款《我的世界》當時我還搭建了,我的五層小屋呢。
可惜當時沒有把我的五層小樓給截圖下來呀。最近聽說迷你世界要下架了,雖然我沒玩過這個遊戲,但我還是深深的遺憾。(後面我會解釋為什麼會感到遺憾?)
3—然後我玩的第三款遊戲。就是大家非常熟悉的一款了,它的名字就叫《王者榮耀》還清晰的記著當時那句口頭禪王者榮耀,王者不可阻擋。
王者榮耀真是又讓人歡喜,又讓人悲傷。我相信它一定承載著很多00後兩三年前的回憶。雖然我已經退遊了,但是現在的王者榮耀還是很多人。我退遊的原因,有很多,但是。我感覺不能說是最重要的吧!也是,其中一個原因。就是因為王者榮耀的匹配機制。相信玩過王者榮耀的人都深有體會。王者榮耀還發生了很多故事,這裡就不和大家說了。
4—我現在玩的遊戲是刺激戰場,哦不是和平精英,這可能就是我為迷你世界下架感到遺憾的原因吧。我依舊記得我玩的是那個刺激戰場。關於刺激戰場,我有很多的話要和大家講。這裡就不和大家說了,以後發文章,希望大家關注。最後和大家看幾張圖片吧,你們還認識他嗎?
-
8 # 夢梟帶你玩遊戲
我喜歡玩的遊戲當然是《我的世界》了!
《我的世界》這是中文名,英文名是Minecraft,俗稱MC。我最喜歡玩的遊戲,一款生存遊戲。雖然玩的不是特別厲害,但是我玩的很開心,可以聯機和朋友們分工合作,當自己玩到一定程度的時候,看著自己建立起來的一切,就特別有成就感。就是因為這種成就感讓我沉迷於這個遊戲。以後和朋友聊這個遊戲的時候就可以裝逼了,但是我的朋友一定比我厲害。
我想大部分的人都有玩過這個遊戲吧,肯定的,我玩也是因為我的班級上流行這款遊戲,我剛開始玩的時候現在想想還挺好笑的。一開始不會玩的時候不知道工作臺是什麼,做不了工具,以為需要一定等級才可以做,然而那個時候我認為的等級只要一直擼樹,然後擼到一定程度就可以了,現在想想好搞笑呀,還有一次把某個方塊當成鐵,然後一直擼,擼了一大堆,以為自己發財了,結果就,你們懂得。
說了一大堆,還沒有介紹這個遊戲怎麼回事。《我的遊戲》一款生存遊戲(剛剛說過了)。點開遊戲之後要先創造一個遊戲,進入這個遊戲之後,裡面都是方的,你自己也是一樣,這是個自由度很高的遊戲,可以跟著成就走,也可以不用,所以在這個世界裡想幹嘛就可以幹嘛,晚上的時候會有怪物重新整理,入後被怪物打到的話,自己的小紅心會掉的。等小紅心沒有了以後你就死了,死了之後你生前的東西,物品都會沒有的(雖然可以用程式碼改成死亡不掉落)。
當進入這個世界的時候,你是沒有任何東西的,所以要自己做,一出生,沒有家,你可以自己造,如果覺得一個人生存很孤獨,可以找另一位玩家可以一起生存。因為是自由度很高的遊戲,所以你可以在這個世界裡建立一座城市都是可以的,建立雕像,(*^__^*) 。這個世界裡有遺蹟,有村莊,有各種地形,都是自然生成的,有各種生物,可以在裡面煉藥,可以造建築物,可以種田,可以養生物,可以做各種各樣的事情。
除了你生存的主世界以外還有其他的世界,比如下界,俗稱地獄:
地獄傳送門
這就是地獄傳送門,那個黑色的方塊叫做黑曜石,只要用黑曜石搭成這樣,然後再用打火石點燃就可以了,如果覺得黑曜石難挖可以少挖四個,就是那四個角。
還有末地:
末地傳送門
這就是末地傳送門,這個自己製造不了,要自己找,用末影之眼找,找到後要在這個方塊上放上末影之眼,然後就可以進去了。
這款遊戲呢,官方給出的最終任務是幹掉末影龍,末影龍在末地了。除了末影龍這個BOSS以外還有凋零。
如果這些東西玩膩了的話可以加一些模組進去玩,至於模組的介紹就算了,模組太多了(我也沒有介紹什麼)。還有以下MC的伺服器,可以在裡面玩一些小遊戲。
我一開始不會玩的時候,我就去看那些玩MC的人做的影片,然而對我來說然我影響最深的人是一個叫隱者的主播。我呢還是有一直看他的影片,不過2017年開始就沒有看了,因為我已經從遊戲實況裡畢業了。我看了很多隱者做的影片,知道了MC怎麼玩,知道了MC的模組,認識了很多。
我呢玩的並沒有多厲害,老實說我連末影龍都還沒有打過O(∩_∩)O,不過玩的很開心。
-
9 # 小高紋身
我最喜歡玩兒cf穿越火線。因為呢,我十年老兵了。我也好久沒登cf了,因為那會兒那充值我確實沒錢充那火麒麟雷神。一啦啦的。我現在也不知道出了多少東西了,我還沒出過後呢,但是,我感覺我還是最喜歡穿越火線。
-
10 # 黑桃J先生
巫師三
巫師3是2015年由波蘭蠢驢推出的rpg開放世界遊戲,其自身優異的素質讓它在發售之後獲得了絕對的好評與讚美,砍下了ign9.3的高分,並且斬獲2015年的最佳遊戲。說一下本人的遊玩體驗,巫師三作為一款波蘭蠢驢耗巨資和大量時間打磨出來的作品,稱他為藝術品都不為過。
1.令人驚歎的畫面表現
從畫面我們能直觀的感受到波蘭人對這個遊戲所傾注的野心。進遊戲的第一幕,從凱爾莫罕的城堡外看的那個場景,和對於光影和細節的把控,就透露出了這款遊戲自身在畫面上的驚人表現,把一個完整美麗的西歐風采完美的展現給了玩家,這個我覺得要自身去遊玩體驗才能去感受得到。並且遊戲發展到今天,最佳化做的極其優秀,不需要搭配很高質量的顯示卡也可以流暢體驗到該作的畫面表現
2.優秀的人物塑造和引人入勝的劇情
該作作為白狼傑洛特的最後一作,白狼恢復了記憶踏上了找尋故人的旅程,並在旅程中逐漸接近權力與狂獵的漩渦中,最終找回故人安詳度過餘生的故事,如果你作為一名巫師系列的老玩家,這一作的故事談不上驚心動魄但也為整個系列畫上了一個完美的句號,整個故事曲折動人,人物塑造殷實,你會感嘆於葉奈法的智慧和為了傑洛特奮不顧身的愛情,也會打心底裡欣賞傑洛特的成長和老男人的獨特魅力,我記得在那艘船上傑洛特與葉奈法交心的對話,也記得在月光下與凱拉的燭光晚餐,在這一作中我們已經完全融入了遊戲,融入了這一位老獵魔人最後的征程中。除此之外本作的每一個npc都是有血有肉的,本作的支線劇情足夠優秀,毫不遜色於主線,如果題主入手了本作遊戲,我強烈推薦好好通一遍支線。
3.真正意義上的開放世界和令人驚歎的遊戲性
本作巫師3可以說是真正意義上將開放世界做到極致。它不止像其他遊戲那樣只是做到了開放沙盒,自由視角操作,而是在整個劇情故事當中給足玩家選擇,你跟每一個人的對話都很重要,每一個在你眼裡一略而過的選擇可能會在後面的劇情中起到決定作用這種在劇情中把決定權交給玩家的做法是我認為巫師3做的最好的一點,玩家不再是一個故事的見證者而是實實在在的化身為了經歷者,決定者。我還記得最深刻的就是在面對那個樹心之時,我無意的殺了樹心,最後導致了一個村子人民的死亡,就算是到今天我也依然久久無法忘懷當時的那份愧疚。除此之外,本作存在著大量的地圖資源和互動,你就算完全不管任務與劇情,做一個純純正正的收集黨本作也會滿足你至少100個小時的遊玩體驗。最後本作開創性的將類act加入了遊戲,本作的打擊手感進一步提升,甚至在打一些關鍵boss時你會有類魂類遊戲的體驗。且本作的養成機制足夠合理,不會出現養成途中戰力崩壞的情況且也不需要玩家耗費大量時間在刷裝備刷等級中,一般來說跟著劇情跟著興趣走,自然而然就能跟上養成線。
最後說一點不足,我認為巫師3是目前rpg遊戲當中做的最好,完成度最高,匠心感受最強的遊戲,但是我認為本作遊戲存在著一定門檻。它不一定適合所有人,我當時也耗費了很多時間去了解巫師這一個系列,去了解一點北歐文化和史詩才慢慢能感受到本遊戲的魅力,作為我們中國玩家,可能會不太適應這種北歐文化和這種人物性格,我覺得如果您不喜歡北歐文化的話,我不建議您直接入手。
(圖片均源於網路)
-
11 # 輝映hy
我最喜歡的遊戲是:我的世界(Minecraft)
我的世界是一款功能完善的開放世界,高度自由的沙盒社交類遊戲
我的世界,有超大的開放地圖,你可以在其中自由的生存,探索,創造,打造一個屬於你自己的世界
當然,我喜歡mc(Minecraft的縮寫),不僅僅是因為他給予你一個屬於自己的世界,我更看重他的社交性,國際化和他無限的潛力
社交性我的世界除了單機遊戲,更可以多人聯機遊戲,多人聯機時大家有共同語言,可以互相切磋技術,一起創造,更可以成為網友,甚至成為線下朋友。當然,正是由於我的世界的社交性,推動了很多論壇的發展,著名的比如mcbbs,4399我的世界板塊,網易我的世界論壇等,讓玩家更好的交流
國際化我的世界起源於瑞典,由於我的世界的高度自由,迅速風靡全球
市面上有很多著名國際伺服器,比如2b2t,地球ol,嗨皮咳嗽等,都深受國內外玩家喜愛,這些伺服器是國際化的,免不了與外國朋友進行交流,所以你可以在伺服器中進行國際活動,學習英語,見世面,當然,正式由於它的國際化,為本次疫情做出了不少貢獻
它,向世界推廣了居家抗疫的阻斷傳播手段
無限潛力我的世界由於其遊戲場景開放和程式層面的開放讓他有了無效的潛力
我的世界還原了雷神山和火神山,更開展了很多新冠病毒科普活動,圖為新聞截圖
我的世界玩家腦洞極大,利用紅石和遊戲特性製造出功能各有的裝置,圖為利用遊戲特性製造的刷鐵機(未完工)
我的世界中有很多的方塊,建築師們利用它們做出美輪美奐的建築,圖為我的世界建築
我的世界由於程式的開放和開發軟體的多,尤其是基岩Java強大功能的Java版mc,各路開發者開發出各種有趣的外掛,mod等,圖為網易玩法星際迫降
-
12 # 情亦冷
我最喜歡玩王者榮耀,還有五子棋,鬥地主,都是打發無聊的時間罷了,王者榮耀真的會上癮,剛開始的時候一天都在打,後來慢慢好感度下降了,控制住,還有千萬不讓小孩玩,影響學習。
之前是孩子他爸愛玩王者榮耀,我經常說他,白天玩,晚上玩半夜,影響他睡覺,他有時候半夜還要送貨,嘮叨的煩了,然後他開始教我
-
13 # 每日熱點話題聚焦
我最喜歡玩穿越火線:槍戰王者,喜歡的原因也就無非那麼幾點:
個人比較喜歡玩手遊穿越火線,說到穿越火線滿滿的是回憶,記得以前讀書的時候電腦版的穿越火線是非常火的,一進去網咖就能看到很多人在玩,並且大人、學生都在玩,同是學生的我也是不例外的,那時候正在讀初中,每當一放假或者是有時間就會跑到網咖去玩這個遊戲,記得那時一週才十塊錢的零用錢,有錢就開機玩,沒錢就看著別人玩,最誇張的時候就是晚上不睡覺翻牆出去上網玩,對這款遊戲十分痴迷!現在回想起來也覺得挺搞笑的。每次想玩的時候就得去網咖,還要交網費,也是很不方便的。那時候就心裡想著能不能手機上也出一款這樣的遊戲,又方便玩又不用跑到網咖去了,更不用交網費!結果呢沒過多久就聽到有人說穿越火線要出手遊了,那時的心情是特別的激動的。
手遊穿越火線是2015年9月21日開始測試的,2015年12月開始公測的。這款遊戲一出來我就立馬下載了。是一款由韓國Smilegate研發商及騰訊遊戲三年的傾力打造的CF正版FPS手遊,完美傳承了PC端的品質和玩法,同時還針對手機端的操作特點,進行了針對槍戰玩家習慣的定製化適配與最佳化,讓玩家能夠在手機上真正享受槍戰遊戲帶來的樂趣和快感,將三億滑鼠的槍戰夢想延續到了手機上。
依舊是多個戰鬥模式,團隊競技、陣地、爆破、生化等等,都是非常好玩的模式,還新曾加了吃雞模式。
這款遊戲有我讀書時的快樂,所以一直到現在我還在玩,以後也會繼續玩,非常喜歡。
-
14 # sans集團殺手衫
我最喜歡玩和平精英,因為只要你技術好點就很容易贏,可是如果你是QQ登入,有一次手賤把QQ卸了,那我建議你別玩了,因為那樣的話,你遊戲賬號就沒了,我就是這樣,555555
-
15 # 皮卡盒此號已退
我最喜歡玩香腸,我陪伴了他很久,第一次走到馬戲團,第一次飛到海盜船,第一次離別香草城,第一次來到實驗室,第一次騎上呆呆龍,第一次在蜂蜜谷撿到訊號槍,第一次與朋友添超級空投,第一次上黃金,第一次上鑽石,第一次上大師,第一次上巔峰,卻因種種原因,我離開了他,將號賣了,我很後悔,可有什麼辦法?
-
16 # 科科3573
《塵埃拉力賽》是由Codemasters所製作的知名競速遊戲《塵埃》系列中的一部較為特別的作品。本作會讓玩家感受到最直接的拉力賽競速體驗,除了可以像系列作品一樣的在賽道中飛速馳騁之外,本作同時也會讓玩家瞭解到一個賽車手在駕駛室裡最直接的感覺,其中最直接的一點就表現在任何一個小的操作或判斷失誤都可能導致比賽的崩盤。在經過了痛苦的前40h後,我才終於開始真正意義上地享受這款絕佳的遊戲。推薦兩個up主,麥小桃和低頭所見藍白條,兩人水平相當了得。麥小桃是世界前十選手,藍白是勞模,幾乎天天更新,車開得又帥,標題起得又有水平,我超喜歡那裡的
-
17 # 麥塊顏值小短腿
我的世界,因為這個遊戲真實感很強,在一個方塊世界裡生存,材質可以更換,更多地圖,有很多大神,還有創造模式,非常好玩的一款遊戲
-
18 # 老胡衝
我最喜歡玩AU了 不過現在沒有以前玩的人多啦 天龍八部也不錯 才玩了半年多 不過要變成牛叉人物就要砸錢 上石頭好貴呢 如果你有耐心也可以自己去做裝備賣錢 很賺的 其實什麼遊戲只有玩進去了才會覺得好玩啦 遊戲都差不多了 就是有些遊戲畫面不怎麼好看
-
19 # 歐洲來的鵝
目前最喜歡的遊戲是第五人格。第五里每個角色都擁有故事背景,主線劇情很精彩。最重要的是,第五能夠給我帶來了許多歡樂!
-
20 # 嗯扎進去
我的遊戲啟蒙是《劍俠情緣》系列,對江湖恩怨,快意情仇和家國情懷的最初理解也是來自於此,每次看到西山居的logo出現在遊戲啟動的時候,就覺得熱血沸騰,後來成了圖形程式設計師也多半和這款遊戲有關。
曾經有非常長的一段時間的夢想就是加入西山居,做一款單機版劍俠情緣,把當年那個故事用最好的中國風視覺效果呈現出來。所以當初有訊息說要做謝雲流傳的時候,我是挺激動的,可惜一鴿再鴿,劍網三也談不上是國內同類型最好的作品(起碼在技術上不是),只能感嘆時光荏苒,再也不提想去西山居這回事兒了。。。
回覆列表
大家好,我是亦樂醬。
下面讓我回答這個問題
我最喜歡的遊戲是明日之後,因為這個遊戲非常有趣。它的有趣在於有營友的陪伴和支援。所以我最愛這個遊戲。
我的回答就到這裡,感謝各位的觀看