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1 # 梵天遊戲推薦
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2 # O是白菜呀O
我的世界。我剛剛接觸這款遊戲時,想著去打末影龍,去末地,然後改完火柴盒就去砍樹,坎著坎這就迷路了,晚上就被殭屍給打死了哈哈哈。後來慢慢的,發現了遺蹟,海底神殿,拿到了不死圖騰,打死了末影龍,去了末地,重建了新家。滿滿的回憶啊
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3 # 遊娛小咖
你玩過的遊戲中,最有初衷的,你覺得是哪款遊戲?
小咖玩得遊戲的時間應該比較晚的了,最開始是在07年左右吧,開始接觸的是跑跑卡丁車,那時剛開始接觸電腦遊戲,感覺是比那些插卡遊戲是好玩的多了,玩了一段時間,感覺還是很好玩的,速度與激情都體現得淋漓盡致,後來接觸帝國,屬於造兵攻城類的遊戲,玩一把下來1個小時左右,可以與好友一起開黑組隊的,也可以單機玩,那時也是一個痴迷,之後08年開始接觸地下城與勇士,也是第一款騰訊遊戲,那時地下城火爆程度也是數一數二的,網咖基本都是玩CF、地下城的,我是玩地下城的,這一上號就是去升級,打裝備,決鬥場PK,那時剛好是上高中,整個高中時期都在玩地下城,一幫同學到網咖,還有著自己的工會,也是好玩度超高,但是氪金,學生時代差不多都是底層玩家了,但也樂此不疲,再後來12年就接觸英雄聯盟了,英雄聯盟跟其他遊戲不同,不用氪金也能有很好的遊戲體驗,當然你想要花點錢也是可以的,那時和三五好友每天網咖開黑組隊,經常通宵一整晚的玩,到現在英雄聯盟也還是很多人在玩。也是最喜歡玩的一款遊戲了。
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4 # 遊戲菜鳥裹裹
我的世界
1.剛開始玩的時候白天一直在裡面跑跑逛逛,晚上就挖個坑把自己埋了
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5 # 迷路的胖噠
“它就吸引了大量人來下載。由於Q版的質量,迷你世界吸引了我世界上的許多玩家。雖然我的世界看起來像許多馬賽克般的東西,它有光影,材料袋和mod,讓人眼花繚亂。 然而,很多mod都是英文的,玩的太難了,導致很多小孩選擇用簡單的遊戲方法玩迷你世界。許多孩子談論迷你世界對MC的好處,
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6 # 大貓咪解說
記得08年初中畢業的時候,朋友帶我第一次去黑網咖打遊戲,那個時候Qq號都不會註冊,找網管幫忙註冊一個Qq玩穿越火線,從此一發不可收拾!暑假幾乎每天都在泡網咖打生化模式!
那個時候大炮是土豪必備,每次只要往地上一丟,幾乎所有人都會衝上來撿!現在滿地的英雄武器,這個遊戲卻變了味道!
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7 # 懂也不懂1
穿越火線
記得剛玩這遊戲的時候什麼都不懂,只知道拿著槍瞎玩,拿著m16打挑戰,打了前幾關,拿了幾萬兩三萬挑戰分,自己還感覺挺高,殊不知當時一個青銅箱子就五萬分[捂臉]
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8 # 亮劍某人
關於王者之擊返廠是有很大可能的,上次王者之擊的獲取方式是遊戲外的獲取方式,遊戲內沒有辦法獲取,況且你要記住一句話:天美旗下無絕版。想要貨的的小夥伴們可以耐心等待一下,萬一以後再出更變態的武器那。
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9 # 浪費改名卡
在所有遊戲裡,我最喜歡的遊戲,不,是信仰,是我的世界,有種堅持叫殭屍,有種精準叫骷髏,有種犧牲叫爬行者,有種速度叫末影人,有種護甲叫潛影貝,有種傷害叫末影龍,有種桀驁叫凋靈,有種呆萌叫菜鳥,有種實力叫愛麗克斯,有種黑暗叫Null,有種恐懼叫恐懼魔王,有種強大叫實體303,有種主宰叫Herobrine,有種神叫notch,有種靈魂叫史蒂夫,有種信仰叫minecraft,記住,神不會流血,但你會—Herobrine,只有打敗我的人,才能得到我的尊重—實體303,你內心的恐懼,是我最大的快樂—恐懼魔王,你心中的黑暗便是我的存在—Null,戰鬥的事,讓男人來—炎黃,保護自然資源,愛護生態環境—籽岷,學會紅石,改變MC命運—明月莊主,還記得第一次擼樹的時候,還記得第一次做出工具的時候,還記得第一次挖礦的時候,還記得第一次打怪的時候,還記得第一次挖到鑽石的時候,還記得第一次做出鑽石套的時候,還記得第一次找到地獄城堡的時候,還記得第一次打敗凋靈的時候,還記得第一次找到要塞的時候,還記得第一次去末地的時候,還記得第一次打敗末影龍的時候這樣就結束了嗎?不,這才剛剛開始呀,還記得自己擼的第一棵樹嗎?
此生無悔入MC,來世還做方塊人!
小白放下了破舊的弓箭,殭屍放下了綠色的拳頭,凋零也沒有人召喚他,苦力怕停止了爆炸,村民摸了摸鐵傀儡,可能再也沒人來入侵了,末影龍依偎在水晶旁,他可能再也等不到屠龍勇士了。這時,有人問:“史蒂夫去哪了?”
蜘蛛說:“史蒂夫扛著命令方塊去隔壁打迷你了。”頓時,小白拿起了天堂墜落之弓,殭屍拿起了無盡寰宇之劍,苦力怕拿起了ENCT(ENCT是一種威力極大的爆破工具,來自於電腦模組:匠魂),村民摸了摸泰坦鐵傀儡,執行之龍和凋零斯拉穿越到了主世界,一支浩浩蕩蕩的軍隊跟扛著命令方塊的史蒂夫去隔壁打迷你了,我的世界必勝阿陽,請拿出最終之劍。
阿宅,請拿出創世之刃。
小周,請拿出無限手套。
沉羊,請拿出寰宇支配之劍。
老虎,請拿出炫彩小木劍。
葉子,請拿出氪金蘿莉。
迪哥,請帶領拆遷大隊。
髒小豆,請拿出32K。
小毅,請拿出神龍之力權杖。
泰坦大軍,集合!
凋零斯拉,混沌守衛,亂碼凋零。
蘿莉,給你一個棒棒糖。
303,請拿出奧術師。
him,請拿出正義之劍。
Notch,請拿出命令方塊。
集合,進攻迷你世界。我:你知道我的世界嗎?
朋友:知道,一種遊戲。
我:不,那是一種信仰。我的世界它不是遊戲
而是信仰
我宣誓
我永遠不背叛mc
我也永遠不會離開mc
我永遠愛著mc
這裡的每一個動物怪物和方塊
都是我們的朋友!
此生無悔mc!
來世還做方塊人! 你可以不喜歡玩,但是不能這樣對mc,mc不倒陪你到老,mc一倒我去扶起,此生不悔入mc,來世還做方塊人!!!低調低調,MC駕到,不要掌聲,只要尖叫,東風吹,戰鼓擂,我們MC怕過誰,MC最帥,,順我者昌,逆我者亡,MC最強,護你書王,今生做方塊人,來生還做方塊人
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10 # 中聯遊戲
對於一個策略遊戲骨灰粉來說,三國策略遊戲是一直繞不開的話題。每個喜歡三國遊戲的朋友都有一個標準,遊戲應該是什麼樣的,這也許就是我們所說的初衷吧。
近日接觸了一款叫《軍令如山》的三國題材遊戲,讓我找到了久違的感覺。這款遊戲知名度並不高,當時不知從什麼地方看到了幾張圖片,然而簡單幾個圖就讓我判定這個可能就是我想要的。
網上搜到軍令如山官網下載安裝後,進入遊戲引導,看到那城池和道路,在之間奔跑的武將,瞬間起了一點小激動。這個畫面的確是我理想的那個,因為我最早接觸是《三國群英傳》系列。這個模式的三國遊戲完全不像率土之濱和三國志戰略版,比較適合肝不起朋友。因為那種打地塊的遊戲,很容易被偷襲,主城被搶掠,甚是傷神。
《軍令如山》比較符合自己的型別,玩家沒有主城,沒有建築,沒有VIP!而且畫面是我見過最舒服的,整體畫風有些像率土之濱。
武將系統也比較類似率土之濱,這一點也引來了很多率土粉的詆譭,罵抄襲。在這裡只能說大家誤會了,這款遊戲除了武將系統有點像外,其他玩法100%程度不同,可以說就是完全不同。
軍令如山的攻城是比較有特點的,完全顛覆傳統同類型模式。以往的遊戲進入攻城階段我們只有看的份兒,最多是選擇撤退、突進等。軍令如山的現場中,我們可以指揮部隊隨意走動,給遊戲帶來了很多不確定性,包括副本也是如此,還可以隨機掉落裝備材料。
這個三國策略遊戲還有一個特點就是慢熱型,開始有點單機的感覺,完全沒有某些遊戲的那種嘈雜。我們可以慢慢發育,之後加入大部隊的攻城掠地。
每個人的初衷是不同的,大家可以多交流一下自己的感受。
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11 # 我有最純潔的靈魂
如果你問一個遊戲老鳥,最喜歡哪個遊戲?很可能有兩種很極端的回答,一種是很乾脆的告訴你,我最喜歡XXX;另一種是沉思片刻,然後告訴你最喜歡的遊戲太多了,你有時間嗎?我可以慢慢地說給你聽。
我屬於後者。
遊戲生涯從俄羅斯方塊掌機和小霸王開始,一路上經歷了FC/SFC/MD/PS/SS/DC/GB/GBA/PS2/PS3/XBOX/XBOX360/PSP/WII/DS/3DS/PC都玩過。
最早玩過的遊戲應該是俄羅斯方塊掌機。最早玩過的PC遊戲是一款叫《拂曉攻擊》的豎版空戰遊戲,用5.1寸軟盤玩的,那時候應該是1990年。後來,這款遊戲的製作人做了一款爆紅的中文RPG遊戲叫做《仙劍奇俠傳》,這個人叫姚壯憲。最早玩過的網遊是MUD,再接下來是UO、萬王之王等等。還真沒有玩過傳奇、奇蹟等遊戲。
上初中、高中那一陣子一直幻想著以後工作了會從事遊戲相關行業,做單機遊戲,做一款可以媲美FF的中文RPG。。。可惜,後來走的路完全不是這個樣子。
要說起最喜歡的遊戲,話匣子開啟可能三天三夜也說不完,就簡單說說吧,不區分機種了,其中可能有寫比較小眾的系列。
DOS時代:仙劍1、金庸群俠傳、模擬城市、大航海時代系列、DOOM、炎龍騎士團系列、鐵血十字軍、暴力辛迪加、超級機器人大戰系列、實況足球系列、牧場物語、真人快打系列、超時空英雄傳說、超級大戰略、孤膽槍手、石器時代、UO
光碟時代:帝國時代、地下城守護者、軒轅劍系列、太閣立志傳、信長的野望系列、三國志系列、口袋妖怪系列、古文明霸王傳說、幻世錄、KOF系列、合金裝備系列、FF7、彌賽亞、盟軍敢死隊系列、魔法門英雄無敵系列、暗黑破壞神系列、殺出重圍、S.W.A.T、惡魔城系列、生化危機系列、自由槍騎兵、龍之力量、旺達與巨像、異度裝甲系列、守護者之劍系列、三角洲特種部隊系列、鐵血聯盟系列、輻射2、地球帝國、席德梅爾系列
後來:博德之門系列、COD系列、榮譽勳章系列、光環系列、英雄連、戰爭機器系列、波斯王子王者無雙、生化奇兵、荒野大鏢客、S.T.A.L.K系列、2K系列、巫師系列、刺客信條系列、鬼泣系列、彩虹六號系列、忍龍系列、科林麥考雷系列、武裝突襲系列、戰地系列、TOTAL WAR系列、MASS EFFECT系列、GTA系列、戰爭之人系列、騎馬與砍殺、戰錘系列。。。
發現數不過來了。
現在單機不給力,DLC氾濫化,劇情水化,PC遊戲設計主機劃化,網遊坑爹圈錢化,好遊戲到底在哪裡?大概還在當年泛黃的回憶裡吧。
有時候歲月經不起回憶,連我自己都覺得自己太嘮叨了,說明我有點老了。
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12 # 阿瓜想吃瓜
我的世界是我心中的答案
曾經夢想著擁有怎麼大的一個莊園,儘管現實生活中不如意,但在遊戲中,我建設了一個比想象中更加華麗的莊園,有時候覺得玩的不只是一個遊戲,而是一個夢,一段追求自己夢的過程,在這個莊園裡,河流、倉庫、機車樣樣俱全,自己從來沒有想過,自己夢中想象的莊園能夠有一天能夠在遊戲中得到現實,
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13 # 夕陽遊戲咖
QQ飛車,最上心,最有初衷的一款遊戲!
記得第一次玩的時候還是小學六年級的時候,當時是好朋友介紹去玩的,那時候我都是在家裡玩插卡的單機遊戲,然後猛的接觸到QQ飛車,被深深地吸引住了,到了不可自拔的地步。
下面我來說一下當時QQ飛車吸引我的地方
第一點:合理的介面佈局
有任務區,角色座駕展示區,還有什麼現在記不清了。
第二點:頗有意思日程任務
最令我記憶猶新的是,日常任務,運送樹苗,任務要求三分鐘之內到達終點,專用車板車。
我記得我一開始過這個關卡,感覺特別難,怎麼過都過不去,一開始是走不了直線,車子總是左拐右拐,左碰右撞,後來玩的多了就慢慢的掌握住了,但還是自然過不了關,原因是因為轉彎漂移不熟練,只會單噴,後來看別人玩,發現還有雙噴這種操作,把我驚訝的不行,於是就開始練雙噴,當我雙噴練成後,然後再過這個關卡簡直手拿把蒜!
第三點:賽車級別種類豐富
賽車級別,我那個時候從低到高應該是板車、C級賽車(兩個氮氣噴射裝置)、B級賽車(三個氮氣噴射裝置)、A賽車(四個氮氣噴射裝置)、S級賽車(六個還是八個我忘了)。
除了賽車級別多以外,每個級別的賽車又有不同效能價效比,顏色樣式的車子,這點是我最喜歡的!
第四點:豐富的賽道
各種各樣的賽道,給人應接不暇的感覺。而且不同的賽道也有不同的遊戲體驗,不僅有競速賽,還有道具賽,都很不錯,重要的事可以開房間,幾個人一起玩就很奈斯了!
第五點:豐富好聽的背景音樂
個人超喜歡QQ飛車主介面的音樂,以及不同賽道獨有的音樂,玩起來格外輕鬆舒適!因為之前沒接觸過英文歌,而QQ飛車裡面好像都是英文歌,聽起來感覺好喜歡啊。
第六點:角色裝扮
各種各樣,顏色各異的裝扮,不過好看的好像要花錢!
第七點:可以組隊開黑
說了這麼多最後說一件最開心的就是我有一輛大黃蜂,好像也有方程式,不是氪金氪來的呦!!
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14 # 姓蘇是恩賜不是劫
說到這個就和年齡有關係了哈哈。
70.80基本傳奇魔域甚至一些我們聽都沒聽過的一些網遊。
90基本,cf.dnf.lol.飛車
00基本吃雞王者了。
以上我說的只是大部分群體的走向。
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15 # 漓瀾
我覺得最有初衷的就是英雄聯盟啦,因為從高中到現在一直在玩,儘管現在步入社會,工作了,還是喜歡這個遊戲,每天下班回家就喜歡來兩把,我感覺這個遊戲對我來說比較有魔力,它時時刻刻吸引著我,團隊的協作,團隊的意識,真的太棒了,英雄聯盟陪伴了我很多時光,這麼說吧我現在唯一的愛好就是英雄聯盟,那句話咋說的來著,對,是兄弟共聯盟!!!還有我喜歡玩adc,德瑪西亞區,有會玩的輔助可以一起哦。
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16 # 懂1點點俄語的生活男
現在回想一下,還是fifa系列和王者榮耀吧。因為喜歡踢球的原因,n年前當了解到有pc版的足球遊戲之後,就開始一發不可收拾的遊戲之旅。和現在一樣,踢球的人基本都玩電腦遊戲,但是分為兩個“派別”喜歡:fifa的和喜歡實況的,互相之間互懟對方喜歡的遊戲不真實[捂臉]。這麼多年了,各種遊戲平臺的都嘗試過,遊戲每年都會更新新的一代,而內心對於足球遊戲的那份堅持還是沒有變[呲牙]。
手遊的話還是王者榮耀,雖然因為工作生活的原因不可能每天都玩,但是這麼多年一直在玩,沒有間斷過,支援王者榮耀![點亮平安燈][給力]
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17 # M鯉魚王
最有初忠的話,應該是口袋妖怪。
第一次接觸口袋妖怪的遊戲,還是在小學的時候,家人給我買了第一臺遊戲機。當時玩的是《口袋妖怪紅寶石》。
這個遊戲陪伴了我的童年,甚至是我的成長,我到現在都在玩這個遊戲,各種版本,哪怕有些劇情版本一模一樣,我都玩了一遍,通了一遍。
會一直玩下去的吧,畢竟承載了太多太多。
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18 # 糖小酒兒
我當年第一次接觸電子遊戲,應該就是小霸王學習機裡的遊戲,裡面被稱為經典的遊戲有很多,《大富翁》、《忍者神龜》、《坦克大戰》、《魂鬥羅》。。。。。。不過始終念念不忘的,應該就是《雪人兄弟》吧,當年和我姐我弟坐在一起,給遊戲裡的技能起名字,也給遊戲裡的怪物起名字。過了一關大家一起歡呼,輸了都很生氣,最後救到公主的時候,好像自己真的完成了一件非常偉大的事一樣。遊戲存在的意義也不過就是這樣了。讓你喜,讓你悲,解鎖劇情的興奮,差一點就過關的遺憾,沒有充錢,只有遊戲真正的樂趣。還有當年一起玩耍的人,即使後來彼此都漸行漸遠,也會記得當年一起玩耍的那段童年純真的時光。
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19 # Crazy15玖
最有初衷的遊戲,不知道還有多少人還記得:
1.坦克大戰
2.魂鬥羅
3.超級馬里奧
4.赤色要塞
5.寵物小精靈
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20 # 黃燈芯
當然是《饑荒》啦,雖然這個遊戲不是太受眾,但在我心中,它就是第一。像一般玩家一樣,網遊我也玩過cf、QQ飛車,單機的也玩過俠盜獵車,還曾經熬夜通宵玩我的世界...可是現在,當看到它們時,我會驕傲地說“我以前也玩過這遊戲”,卻又再也不會去碰它們。遊戲就像朋友一樣,有些不斷走進來,有些漸漸被淡忘,有些讓你迷失心智,有些陪你共享歡樂,一同成長,我們玩遊戲的初衷是純潔的,又或者,根本就沒有初衷。
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我覺得是《九陰真經》,它塑造了武俠的初衷~
在《九陰真經》端遊中就徹底的摒棄了等級的這一概念,無等級概念的模式在所有的MMORPG類的網遊乃至全部的網遊中都算的上是一次突破了。傳統的MMORPG類遊戲玩家上線都會一級開始,透過玩家每天機械的做著主線任務,不斷的刷怪得經驗升級,十分容易讓玩家心生厭倦。《九陰真經》在這一點上就做到了改變,《九陰真經》摒棄了傳統的等級的概念,《九陰真經》中玩家的環境更貼近真實的武俠江湖,各位玩家在對決時,也不再因為自己的級別低,在對手面前就被人歧視,因為玩家對決中決定玩家最終勝負的,是取決於各位玩家的內功高低!
九陰真經在取消等級概念後,以玩家武俠內功的高低來判定實力,而內功及招式的提升又需要消耗一定的修為點數。修為點數通過歷練來轉換,而歷練的獲取方式,則需要玩家參與各種江湖、門派的任務。如門派刺探、門派巡邏、門派多書、江湖踢館、江湖禁地等,這不僅大大加強了玩家對於武俠江湖的代入感。同時團練、演武、算卦、乞討、綁架、捕快乃至琴棋書畫等中國文化特有表現形式也以不同方式融入其中,帶給玩家真實的遊戲感受和新奇的遊戲體驗。
九陰真經作為一款真武俠網遊,真心不錯,題主有空可別錯過啦!