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  • 1 # 好說歹說

    不知你說的“入門”什麼意思。如果是指“會下”,只需十分鐘就能學會;如果你的意思是拿到段位,無論是專業的還是業餘的,都非常困難。

  • 2 # 東哥看天下

    圍棋的規則

    其實很簡單,一句話就是誰圍的空多誰就贏。

    圍棋的棋盤縱橫各19道,共有361個交叉點。棋子分黑白兩種顏色,黑子181個,白子180個。由執黑棋的人先走,輪流把棋子下在交叉點上,以佔領交叉點多的一方獲勝。因此,要爭取較多的交叉點,雙方就必須設法“圍地”和“圍吃”對方的棋子。

    學圍棋為什麼好多人難以入門

    我學圍棋也有20多年了,目前估計就是業餘三段的水平。為什麼就一直漲不上去呢?我覺得首先要有點天賦,就像學校的學霸一樣,無師自通,頭腦靈活。其次就是應該有一個好的老師,並且經常去和高手切磋,還有就是多看比賽,聽高手解說,特別現在出了AI,可以更好的理解圍棋的含義。之所以難以入門,還有一個原因就是時間不夠,平時要上學或者工作,精力沒有放在上面,沒有時間進行深入鑽研,因此就很難提高水平 感覺圍棋很難。

    學圍棋的好處

    圍棋雖然覺得很難, 但是圍棋可以在平時給我們放鬆心情,有時間和朋友手談一盤,既鍛鍊了智力 ,也增加了朋友情。因為圍棋是一項智力運動,每一步都至關重要,所謂“一著走錯,滿盤皆輸”,就是這個原因。下圍棋,能有效幫助我們養成愛動腦、勤思考的好習慣。

  • 3 # 鵬鵬奇趣圍棋講堂

    做為一個每年接觸幾百個學員的圍棋老師,對這個問題我還是比較瞭解的。

    首先明確支援題主的說法!

    圍棋規則確實比較難,相對於大多數遊戲更難入門。

    我也經常聽到一些業內人士對大眾說什麼“圍棋特別簡單易學”之類的話,對於這種觀點我個人是不認同的,因為它不符合實際情況。

    以我的學員為例。

    以獨立完成一盤對局(九路小棋盤)做為入門的標準,按每週一次3小時課程計算,一個月能完成這個目標就算特別有天賦了,有不少學員需要半年才能達到這個目標,甚至還有個別學員一年都難以達到這個目標。

    圍棋入門的難度顯然超過絕大多數遊戲。

    說到這裡可能有人反駁我把標準定得太高,但是如果一個遊戲你僅僅是會照貓畫虎的走幾步,沒有別人幫助就無法完成,說自己會玩這個遊戲不覺得難為情嗎?

    以同是棋類遊戲的中國象棋做為對比。

    我們可以看一下中國象棋的規則,兵只能橫移和向前,每次只能走一格,炮打隔子(出手必殺人),車可以縱橫全場,馬走日,象走田……看起來似乎規則比較繁瑣,但是實際上非常容易上手,稍微有點兒理解力(五週歲以上智力水平),用幾分鐘學完規則,再看別人下一盤棋,很快就可以自己上手下棋了。

    不僅是能下棋,而且是基本不用別人幫忙就可以完成全域性,因為中國象棋的勝負結果是明擺著的,老將死了棋就結束。

    為什麼中國象棋規則繁瑣卻容易上手呢?

    首先中國象棋裡沒有什麼特別抽象的概念,所有棋子的概念基本上我們原來都知道,比如什麼兵呀,車呀,馬呀……,就算其中有幾樣比較陌生,只要別人簡單解釋一下,基本上就明白了。

    其次中國象棋裡每種棋子(兵種)的功能固定而且單一,這樣我們很容易分辨出它們的區別,記住它們的走法就OK了,雖然下出的棋在高手眼裡可能比較菜,但是你不能說我下的不是中國象棋。

    最後一點,中國象棋目標很明確,就是看誰先把對方老將幹掉,這個任務太直觀了,特別容易理解,粗俗點說傻子都能學會!

    而圍棋就完全不一樣了!

    雖然基本規則看起來比較簡單,把對方棋子包圍住就可以吃掉,但是知道這點東西根本無法完成對局,其實別說完成對局,如果只知道包圍吃子的概念,實際上對局過程中下的那根本就不能叫圍棋。

    為什麼會出現這種情況呢?

    這個問題涉及到圍棋和中國象棋的深層次區別,那就是相對於中國象棋的具體,圍棋是更加抽象的遊戲。

    中國象棋的棋子一看就知道是幹什麼的,過程和結果都非常明確,所有人一上手都知道它就是一個模擬戰爭的遊戲。

    但是圍棋呢?圍棋是一個特別抽象的遊戲,棋子只有黑白兩色的區別,除此之外沒有任何差別,這種設計看似簡單,其實對於人們的學習來說特別難。

    正因為棋子無差別,所以它也就可以代表一切,這種情況對於善於把事物分類打標籤的人類大腦來說是特別難以處理的。這也是圍棋門檻高的根本原因之一。

    除此之外,圍棋還有一個特點就是概念特別多,而且每個概念都很燒腦,要耗費很多腦細胞才能徹底理解。

    比如圍棋裡經常提到的“氣”“眼”“目”“空”“地”……等等概念,每個都是看起來簡單而實際上並不簡單。

    說句不客氣的話,很多現實中下棋很厲害的所謂圍棋高手都不一定能真正琢磨明白這些概念的內涵。

    比如為什麼中國古代圍棋要還棋頭?估計現在有一多半的圍棋高手不知道原因,或者說即使知道了也不理解。因為這個問題除了跟規則有關,甚至跟價值觀、人生信仰都有關,往大了說能上升到哲學的高度!

    再比如由於對這些概念的理解不同,目前世界上有多種圍棋規則並行,到現在都難以達成統一!

    除了棋子抽象和概念多且難這些難點,圍棋還有一個難點是概念的圖形化。

    這個問題有點兒繞,我試著解釋一下。還是拿中國象棋為例,你只要知道馬走日象走田等概念之後,基本上很快在棋盤上就可以用眼睛看出來這些招法,因為它一共就這幾種棋子和走法,記住就行了。

    圍棋就複雜多了,佈局定式、中盤常形、官子常形、各種死活形狀、各種手筋形狀……可以說需要用眼睛一看就知道的棋形可以擴充套件到無限多個,當然人力有限,每個人實際上能掌握的圖形化概念都是有限的。

    某種程度上來說,概念圖形化的量級幾乎就等同於圍棋水平的高低。

    回到圍棋入門的話題,雖然我沒有做具體的資料統計,但是一般來說,一個人如果能達到下完一盤棋的水平,至少要有幾百個概念圖形化的資訊儲備量。

    從歷史上來看,圍棋更多的時候是精英階層的遊戲,而中國象棋是全民遊戲,這背後也許有文化等方面的原因,但我認為最深層次的原因還是圍棋入門的難度太高,限制了它在大眾之中的普及。

    做為一個一線的圍棋普及工作者,對於破解圍棋入門難的問題我也是煞費苦心,經過這些年的摸索也算是找到了一些門道。目前絕大多數學員一年之內能突破入門關,兩年之內達到段位以上水平。

    要想比較快速的實現圍棋入門,就要少講艱澀的術語和概念,多用圖形化的方法進行訓練。這樣相對來說效果好不少。

    但是不管怎麼樣圍棋也是比較難入門的遊戲,其本質不會改變!

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