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1 # gavins520
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2 # 攀登白雲的鷹
火炮是玩著最輕鬆的戰車,你只要掌握好開炮的時機和提前量即可,就好像吃瓜群眾看熱鬧,瞅誰不順眼了丟一顆炸彈……最不著急上火的那種,反正順風局和逆風局你是無計可施的,因為連炮彈也上不了幾發戰爭結束了……還有城鎮地圖,基本上可以去喝茶抽菸了。1.9火炮削弱了,因為濺射的範圍和力度縮小了,沒以前那種炸一片的快感了,但實際效果沒有下降多少,因為貌似準確度提高了。很多人其實並不願意玩火炮,因為沒那種肉搏的快感,大都是被噁心到了,索性也噁心別人去,最後導致火炮氾濫,早期不限制火炮數量時一邊五六臺火炮很正常,重坦們甚至連位置都走不到就隕落了……一度無重坦也是常有的事。現在看來,火炮依然強勢,應該每侷限製成2臺。不知道以後輪子車多了火炮是否會收斂。總之,火炮限制了地圖的很多點位。或者重坦加強隱蔽也是不錯的主意。
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3 # EZaction
反火炮?除非玩火炮時閒的蛋疼,要不就是正好瞄到對方火炮開炮的煙霧,否則,都來不及支援隊友,防線崩了,還反什麼反……
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4 # 樹先生
12年入坑的,中途改玩火炮的,玩火炮玩得不算太好,可以算得上資深炸逼,五系全十,九級留著53/55和212,一般反火炮就是在僵局時,沒有被點亮的車可以打或者是對面火炮被點亮的情況下,現在野隊玩自行火炮,主要職責是對隊友拔點進攻或防守卡點進行火力支援,火炮玩得好要有大局意識,根據自身條件,及時,有效的對敵人進行火力打擊,輔助隊友最終取得勝利。而那種開場就開始找對方火炮反,對前線隊友不管不顧的火炮玩家,我也是很無語了,反掉對方一個沒亮點的火炮就那麼有成就感嗎?而己方任何一條防線崩潰後,你開著笨重的火炮就會面臨沒有輸出和協助的機會了,更不要說被滲透過來的輕坦玩死……真的是很無助。所以我一般遇到這樣的火炮玩家,不管對面的還是己方的一般都是直接拉黑。
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5 # 一看就是正經名字
現在沒有外掛,與其在對方火炮沒點亮前,花大把的時間尋找對方火炮位置,再花大把的時間等著觀察對方火炮開炮的焰火,然後再開一炮還不一定能打中,這些時間都夠你開四五炮了,都能把對方HT炸的哭爹喊娘了。反火炮?你想多了。
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6 # 鳳舞飄香飛揚
以前很容易反火炮,現在都學精了,開了炮立刻就移位。再加上火炮給改成主要濺射傷害,稍微移位就一下炸不死火炮,所以反火炮難度大了。所以與其費時間找火炮,反火炮,還不如多炸重坦和中坦,打亂對方的進攻節奏。
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7 # 南韓綁子發明宇宙
多無聊才會反火炮?等那麼久,還累眼睛。炸個4005之類的脆皮或者100之類的烏龜車不香嗎?除了個別的地圖容易反火炮外,我極少反火炮
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8 # Hush丶總想搗騰點啥
從來不喜歡反火炮,打斷lt的履帶,定住出來賣頭黑槍的ht、td不好麼……有時候支援一炮會有出其不意的效果,而且彈震一下對面的ht,不就給自家的ht更多機會嘛。當然,要是總有無聊的人守著專門反火炮的,只要前線優勢我就陪你反~
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9 # 老麼瞎話
反火炮多爽歪歪,千米之外,一炮入魂!失去火炮支援,敵方的進攻必然畏首畏尾。反火炮絕對是對地圖充分理解,站位及火炮引數瞭然於胸的高手!
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拋開作弊型外掛和外掛不談。自從火炮被砍射速精度傷害後,反火炮從來都不是啥正經生意,浪費時間不說,稍微有點場次的火炮都會開完炮就溜,就算蒙對了沒有直接命中還基本炸不死,己方交戰坦克還一段時間沒有火力支援容易崩線。
不過也有個別地圖因為地形特殊,火炮位極其固定或者城市圖火炮沒啥發揮餘地,反火炮就有了那麼點娛樂價值。一般來說,反火炮一般都是選擇瞄準快,高精度,高蛋速的火炮,比如曾經的反火炮狂魔自走豹261之類,查狄倫那個廢物就不要拿出來噁心自己了,GC和92這種偶爾可以玩玩。要注意的是,你在試圖反別人的時候,你自己的移動會變少,某種意義上你被反的可能性反而比干正事的時候還要大,所以千萬不要把反火炮當成了必修課,老老實實支援隊友才是真的。