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1 # 謎SHOW
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2 # 阿東1372904
從大學三年級接觸到三國殺到現在已經有三年了,到現在依舊保持著一週至少玩一個下午的記錄。
不得不說,設計三國殺的人就是個天才,玩三國殺就是爽。
好像扯遠了。ː̗̀(ꙨꙨ)ː̖́迴歸正題,說到三國殺,四大身份我最喜歡的就是內奸。我總結下原因吧。
首先,毫無疑問,內奸最難贏。從物以稀為貴,主,忠贏的機率最大,但是如果內贏了一把,頓時成就感和愉悅感要超過另外3個身份。
其次,內奸這個角色定位就是沒有絕對的盟友,場上你一個人在戰鬥。主忠也好,反賊也罷。死了個忠臣隊友,或者死了個反賊隊友,遊戲還得繼續,也還有贏的希望。但是內奸不同,你只有一個人,你陣亡了就沒了,遊戲結束。剩下的牌局無論是平淡無奇還是毀天滅地,都與你無關。所以內奸這個身份有著與生俱來的遊俠氣質,獨來獨往的蒼涼感,“事了拂衣去,深藏功與名”。
第三,沒有隊友又何妨。lol坑比隊友不計其數,脾氣不好的話,一局牌局下來想問候隊友全家的情況不計其數。而內奸就不需要這種考慮。反正道不同不相為謀,非我族類其心必異。既然都不是隊友,反而少了這些煩惱。被主忠坑也好,被反賊坑也好,內奸心態好的話,都是可以理解的。總比被隊友坑而氣的口吐芬芳,開始文字對線讓人更能接受。
第四,內奸贏得方法更多樣化。從大體形式上看:死忠,明身份控場,裝反利用反等等不計其數。從內奸武將型別來看,猥瑣蹲坑內,大開大合內,爆發內,撿皮夾子內等等花樣繁多。總之,成王敗賊,你只要能獲得最後的勝利,你選的哪條路都是最正確的路。不要管遊戲過程中旁人尤其另外七個玩家的看法。他們對於內奸的要求往往是根據自己眼前利益而說三道四。譬如反賊經常開局會說“這個主還有內?”或者殘局主公說“還有倆反都活著你就殺我忠?”等等不勝列舉。屁股決定腦袋,他們往往希望內奸按照他們預想去做。然而每個內奸武將自身固有性質,戰術打法,還有場上形勢的判斷千變萬化。你要做的是管好自己,規劃好出牌順序,放平心態。
第五,如果你選的是一些特別講究操作和牌技的內奸,而且要有參與感,那麼一定要選一些比較強勢的武將來當內奸。像你選個于禁,公孫瓚這種內奸,基本不是奔著贏去的。而這些比較強勢的適合當內奸的武將往往不便宜。譬如關索,曹純,曹嬰,徐榮等。便宜一些也得神司馬懿,許攸,神呂布,神曹操,神趙雲,界孫權等這種級別。其餘的比較適合內的相對比較容易獲得的如卑彌呼,大嘴等武將暫不羅列了。而這些武將除了個別的比較無腦外,對於牌序和局勢的把握判斷還是很高的。因此說內奸能贏一把,技術含量得很高並不為過。那筆者最喜歡的神司馬懿內奸舉例,神司馬懿內奸動一回合然後再連破六個回合收全場的牌局有很多。這裡不得不推薦一下主播冰封的神司馬,操作可謂藝術。神司馬內奸收全場的牌局一般往往包括前期猥瑣低調攢忍,覺醒後等待時機從收一個殘血反甚至忠開始連破之旅。期間合理使用集智,制衡,完殺等技能。還有出牌順序和擊殺順序的規劃等等等等,操作難度不低,極具考驗玩家的心理素質和戰略眼光。這種內奸你能贏上一局,豈不是美滋滋。
罒ω罒
回覆列表
因為《三國殺》內奸的身份,才是真正考驗你的技術!
雖然三國殺身份場我不喜歡玩內奸,但真心覺得內奸還真是蠻考驗技術的。個人覺得,拋開運氣的成分不說,要想玩好內奸身份,無非就是考慮這些因素了...
1、將面內奸最重要的一點就是控局,要是玩內奸把把是諸如陸遜於禁文姬這樣的人物,就算你技術再好能夠撐到內主奸局已經是十分牛逼了,要想逆天真是隻能靠運氣爆表了,個人覺得適合內奸的將面最的應該是單挑能力還不錯,而且生存能力較高的,諸如鄧艾,鍾會,姜維, 袁術,SP趙雲等將我覺得就挺適合內奸的。而且還有一點也是很重要,就是不要選嘲諷太高的武將(比如魯肅)。
2、觀察局勢、合理控場觀察局勢是最基礎的,基本上一輪過去對於場上的身份還猜不出個大概的話,想要玩好內奸就別想了。猜出了身份就想玩好內奸?那是遠遠不夠的,還有最重要的一點就是合理控場了,這個只能根據內奸的個人判斷,模擬忠反的形式優劣,來決定自己該不該出手,什麼時候出手。說的直白點就是根據自己的手牌去判斷應該如何去保持場上局勢的平衡。
3、內奸攻防三字經寧棄桃,不棄閃。殺留足,血要滿。不明者,先拍翻。裝無辜,扮誤傷。爆發傷,集火向。當跳反,殺忠忙。反可留,忠別放。主反內,先動主。別下刀,用錦囊。當放水,給希望。沒希望,全泡湯。突發力,拿三張。手刃主,不慌忙。二十分,收入囊。
4、其他一、 內的勝率和自己水平沒有絕對關係,和水平越高的人玩勝率越高,和水平越低的玩勝率越低。
1、 碰到眼裡只有主公的反賊幫,無論你內多麼的牛B你都只有敗亡一途,而此時你唯一能做的就是死忠到底賭主忠內局你能拿16分,不過我很不贊成這樣,死忠費時間不說還很沒有水平,如果說開場上連弩秒殺一人是靠天收,那麼死忠到底就是等人施捨。2、 碰到聰明的反賊知道殺忠臣的並且已經開始殺了,內可以選擇坐山觀虎鬥或者適當的削弱強勢一方的實力。有人說內奸最喜歡的就是AOE,這個說法是絕對的錯誤,內奸最怕的是AOE,AOE是控場最不利因素。在削弱手牌和失血AOE造成的變數是最大的,因此經常會出現一局兩把A局面瞬間大變,內奸無法控場不敢跳內,只能隨大勢靠天收的悲劇。
二、 內不是一個人,內是有盟友的,當你幫哪邊哪邊就是你的盟友。當然有一點點的差別就是,當你沒用利用價值的時候,盟友不會給你喂桃子的。
內要明確的讓其他人知道你現在在幫誰。內完全不作為,會導致一個最麻煩的局面就是當你左反右忠的時候會被反忠夾攻。所以內一定要表態,至少要表態自己是內。否則那些用不出去的火力就會傾瀉到你的身上了。內的盟友只有火力支援,沒有保護援助。所以內的自保靠自己,殺人靠大家。
三、內控場控的不是人數,而是血和手牌,更深層次的就是控技能指向。
內奸基本牌(殺閃)最重要,殺閃留足才能保證不掉血。遇到一些不表身份的就首先幹他了,不表身份的一般得不到支援,所謂吃柿子撿軟的捏。
內奸要控制火力的導向,靠的就是爆發的傷害,落井下石是玩家的共性,因此一旦你把某個人打成殘廢了,那麼除非他人品爆發連續模桃子,那麼他基本是活不出來了。所以內奸最好的攻擊方式就是一次殺掉兩血。直接製造一個缺口,那樣火力和救援焦點自然就流過去了。進攻是最好的防守手段,而滿血是最牢固的心理防守。
最後也是最重要的一點:玩三國殺的目標只有一個就是活到最後,以16分為目標的內不是好內。真正的內目標只有一個就是殺掉主。以上幾點如果能看得懂,那麼玩內的基本水平就具備了。