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  • 1 # 十三遊戲日常

    亞瑟作為王者榮耀中一名老牌英雄。一般走上單位。也有特殊情況,可以打野或者進行輔助效果都是非常不錯的。尤其是打野亞瑟曾經一度風靡王者峽谷也成為了後排的夢魘。

    而無論是打野輔助或者上單。亞瑟的出裝一般為半肉為主,有時候甚至可以選擇全肉出裝,而從輸出出裝的亞瑟還是非常少見的,因為容錯率實在是太低了。

    亞瑟選擇半肉出裝。其中有幾種選擇。而其核心裝備在於暗影戰斧。並且搭配其他攻擊或者防禦裝來使自己的技能CD達到最大。另外裝備選擇一般冰痕之握搭配破軍或者是極寒風暴搭配宗師之力。因為冰痕之握和宗師之力被動重疊是不可以同時出這兩件裝備的。

    而這兩種出裝搭配。沒有固定選擇是在看陣容上面。選擇的出裝。下面先來看一下,兩套裝備搭配的屬性。再分析一下,什麼時候該選擇哪套出裝?

    首先來看冰痕之握。冰痕做增加百分之十的冷卻。同時增加物理防禦和最大生命值法術值,我們可以忽略不計,因為亞瑟不需要法術值。而亞瑟出冰痕之握的主要作用是冰痕之握的被動技能。使用技能後五秒內下一次攻擊會造成範圍30%的減速和英雄等級的物理傷害。

    再來看一下同為防禦裝備的極寒風暴。極寒風暴增加的冷卻要比終身之力高高達20%。防禦力也要相對較高,但是沒有生命值,加成。極寒風暴的被動是受到攻擊的時候,會對範圍內敵人造成。30%的攻擊減速和移動減速。並且還會造成範圍的法術傷害。

    從兩件裝備的屬性可以看出冰痕之握。比較偏向於進攻型,而極寒風暴則偏向於防禦型。而且兩件裝備同有減速效果和防禦加成還有冷卻CD減少,所以極寒風暴和冰痕之握是不可以同時出的。

    下面再來看一下,兩件攻擊裝備的加成屬性。

    首先看一下宗師之力。宗師之力+60點物理攻擊並且有20%的暴擊機率,另外還有法術值和生命值各400點加成。宗師之力最重要的一點是在於他的被動,使用技能後兩秒內提升自身12%的移動速度。而且下一次普通攻擊會造成物理加成的,額外傷害。

    所以宗師之力一般搭配極寒風暴使用。在自身加速的同時。受到傷害時還會造成敵方攻擊速度和移動速度的減少。這樣變相的是亞瑟的移動速度更加快。

    再來看一下破軍。破軍的加成很簡單,高額的物理攻擊力加成。另外,他的被動對於生命值低於50%的敵人會造成30%的額外傷害。這件裝備一般用於。對面脆皮很多的情況下使用。當亞瑟可以快速壓低敵方血量50%以下會造成額外的30%的傷。這樣就讓亞瑟在秒敵方後排的時候更加容易。因為破軍沒有向宗師之力那樣的移速加成,所以選擇宗師之力來減少敵方移動速度。從而間接。提高自己的移動速度來黏住別人。

    宗師之力加極寒風暴既有移速加成,還會減少敵方攻速和移速加成。這套裝備再適合對面。坦克戰士型英雄比較多,但是保護後排能力較弱的情況下說。我們可以選擇利用一技能和宗師之力移速加成進去打一套,然後再利用極寒風暴減少對方移動速度和攻擊速度的加成再撤離戰場。適合風箏敵方使用!

    冰痕之握和破軍的組合。特別適用敵方脆皮比較多,亞瑟憑藉自身技能和裝備加成可以秒掉敵方時使用。而且尤其剋制韓信李白露娜這種英雄。因為亞瑟可以利用一技能沉默和冰痕之握減速效果黏住別人再利用自身大招和破軍高額物理攻擊進行秒殺。

    兩套裝備各有所長,只是在對面陣容不同的時候選擇不同的裝備。

    以上就是我個人的觀點,希望可以幫到你我是十三。

  • 2 # 兔八哥聊遊戲

    很高興能夠回答這個問題,半肉亞瑟是在最近幾個賽季才興起的一種打法,亞瑟本身就是王者榮耀中最平衡的一個英雄,對於他的出裝也有很多的看法,那麼亞瑟半肉出裝是冰痕之握+破軍好還是極寒風暴+宗師之力好呢?下面來具體給大家分析一下吧。想要知道選擇的裝備是否適配英雄使用,首先要了解該英雄的具體屬性以及技能機制,再瞭解裝備的屬性與被動,兩者想加才能得出最好的搭配。一、亞瑟技能機制瞭解:亞瑟的基礎屬性是一個物理傷害的英雄,本身定位也是坦克/戰士的定位,亞瑟的被動效果為其提供了很強的生存能力。其他技能傷害除了會造成物理傷害以外,還會造成額外的法術傷害。而亞瑟的三技能最主要的傷害為法術傷害,對命中的目標造成最大生命值12%法術傷害,且在技能範圍內的目標造成額外的法術傷害。從技能上分析,亞瑟的主要傷害時物理傷害,法術傷害是其次。但是這個傷害並不能忽略,在裝備的選擇上面可以選擇能夠適配這個屬性的裝備。同時亞瑟的二技能為亞瑟的主要攻擊輸出,且傷害為物理傷害。二、裝備的解讀:亞瑟可以說是一個新手英雄,按道理他的裝備搭配起來也會很簡單,但是在興起邊路懲擊流以後,他的裝備搭配就被玩家們更改了很多。那麼這四件裝備要怎麼搭配才能讓亞瑟的傷害最大化呢?⑴.防禦裝備對比:冰痕之握:冰痕之握從基礎屬性上面可以看到,無論是冷卻縮減、最大法力、物理防禦還是最大生命都是亞瑟所需要的屬性。特別是冷卻縮減對於亞瑟的一技能冷卻會有關鍵的作用。冰痕之握的被動才是這件裝備的關鍵所在,觸發技能被動後會造成目標移動減速並造成(+150加英雄等級*20)點物理傷害。這個被動效果配合亞瑟的二技能可以發揮到最大,特別是二技能本身就是一個AOE物理傷害。極寒風暴:極寒風暴的基礎屬性與亞瑟的屬性也很相配,冷卻縮減、最大法力與物理防禦,對於亞瑟來說是一個很好的增益。而極寒風暴的被動效果與冰痕之握完全不同,冰痕之握屬於一個主動型被動效果,而極寒風暴屬於一個被動型被動效果。相見裝備的觸發條件完全不同,並且極寒分別造成的額外傷害屬於法術傷害,更適配一三技能。

    對比:

    從基礎屬性上面來看冰痕之握更優於極寒風暴,但是在裝備運用上面極寒風暴更適合亞瑟的技能。且兩者的出發條件各不相同,在對局中的效果也不一樣,冰痕之握更剋制一些依靠移動速度打傷害的英雄,而極寒風暴剋制的是緊身攻擊的英雄。

    ⑵.攻擊裝備對比:破軍:破軍的基礎屬性為增加物理攻擊,與亞瑟的面板屬性相匹配,並且亞瑟的二技能為物理攻擊,而破軍的增益在這個技能是最明顯的。破軍的被動時對於生命值低於50%的目標會造成額外傷害,從這一點來說更像一件收割殘局的裝備,而亞瑟的定位更偏向於坦克,沒有好的收割能力,所以破軍不算是最契合的裝備。宗師之力:宗師之力的基礎屬性對於戰士英雄來說是一個很好的增益,無論是物理攻擊、暴擊率、最大法力、最大生命值都是與戰士英雄相匹配的。而亞瑟雖然定位更偏向坦克但是這些屬性也能與之契合。最重要的是宗師之力的被動對於亞瑟屬性的提升,增加移動速度、強化普通攻擊造成額外傷害對於亞瑟來說都是有用的。特別是亞瑟一技能沉默目標後的普通攻擊與三技能施法後的普通攻擊,宗師之力都能將亞瑟的技能收益最大化。

    對比:

    從裝備整體屬性來分析,宗師之力更適合於對局中的亞瑟,破軍屬於收割型裝備對於亞瑟增益不大,而宗師之力更像是一件持續傷害裝備,對於亞瑟的增益會更大一些。

    結語:從以上的分析就可以看出,在遊戲對局中極寒風暴加宗師之力的價效比更高,這還沒有考慮到經濟需求上面。整體來說經濟壓制的情況可以選擇冰痕之握加破軍,而想要快速建立優勢更偏向極寒風暴加宗師之力。

    那麼你們覺得現版本的亞瑟更適合那一套裝備的組合呢?

  • 3 # 站神動漫世界

    亞瑟作為王者榮耀中一名老牌英雄。一般走上單位。也有特殊情況,可以打野或者進行輔助效果都是非常不錯的。尤其是打野亞瑟曾經一度風靡王者峽谷也成為了後排的夢魘。

    而無論是打野輔助或者上單。亞瑟的出裝一般為半肉為主,有時候甚至可以選擇全肉出裝,而從輸出出裝的亞瑟還是非常少見的,因為容錯率實在是太低了。

    亞瑟選擇半肉出裝。其中有幾種選擇。而其核心裝備在於暗影戰斧。並且搭配其他攻擊或者防禦裝來使自己的技能CD達到最大。另外裝備選擇一般冰痕之握搭配破軍或者是極寒風暴搭配宗師之力。因為冰痕之握和宗師之力被動重疊是不可以同時出這兩件裝備的。

    而這兩種出裝搭配。沒有固定選擇是在看陣容上面。選擇的出裝。下面先來看一下,兩套裝備搭配的屬性。再分析一下,什麼時候該選擇哪套出裝?

    首先來看冰痕之握。冰痕做增加百分之十的冷卻。同時增加物理防禦和最大生命值法術值,我們可以忽略不計,因為亞瑟不需要法術值。而亞瑟出冰痕之握的主要作用是冰痕之握的被動技能。使用技能後五秒內下一次攻擊會造成範圍30%的減速和英雄等級的物理傷害。

    再來看一下同為防禦裝備的極寒風暴。極寒風暴增加的冷卻要比終身之力高高達20%。防禦力也要相對較高,但是沒有生命值,加成。極寒風暴的被動是受到攻擊的時候,會對範圍內敵人造成。30%的攻擊減速和移動減速。並且還會造成範圍的法術傷害。

    從兩件裝備的屬性可以看出冰痕之握。比較偏向於進攻型,而極寒風暴則偏向於防禦型。而且兩件裝備同有減速效果和防禦加成還有冷卻CD減少,所以極寒風暴和冰痕之握是不可以同時出的。

    下面再來看一下,兩件攻擊裝備的加成屬性。

    首先看一下宗師之力。宗師之力+60點物理攻擊並且有20%的暴擊機率,另外還有法術值和生命值各400點加成。宗師之力最重要的一點是在於他的被動,使用技能後兩秒內提升自身12%的移動速度。而且下一次普通攻擊會造成物理加成的,額外傷害。

    所以宗師之力一般搭配極寒風暴使用。在自身加速的同時。受到傷害時還會造成敵方攻擊速度和移動速度的減少。這樣變相的是亞瑟的移動速度更加快。

    再來看一下破軍。破軍的加成很簡單,高額的物理攻擊力加成。另外,他的被動對於生命值低於50%的敵人會造成30%的額外傷害。這件裝備一般用於。對面脆皮很多的情況下使用。當亞瑟可以快速壓低敵方血量50%以下會造成額外的30%的傷。這樣就讓亞瑟在秒敵方後

  • 4 # 夜星辰王者解說

    個人感覺沒有絕對的出裝攻略。最好的出裝攻略是隨機應變。根據敵方以及戰場的變化 選出最適合當下的出裝。不過個人習慣是比較喜歡冰心加宗師。冰心比冰痕多了10%的技能冷卻。亞瑟也屬於貼臉戰士 冰心的被動在貼臉的也可以增加亞瑟的留人能力 宗師2秒cd 亞瑟3秒一個1技能。很契合。

  • 5 # 唐三話手遊

    美好一天很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    亞瑟作為王者榮耀中一名老牌英雄。一般走上單位。也有特殊情況,可以打野或者進行輔助效果都是非常不錯的。尤其是打野亞瑟曾經一度風靡王者峽谷也成為了後排的夢魘。

    而無論是打野輔助或者上單。亞瑟的出裝一般為半肉為主,有時候甚至可以選擇全肉出裝,而從輸出出裝的亞瑟還是非常少見的,因為容錯率實在是太低了。

    亞瑟選擇半肉出裝。其中有幾種選擇。而其核心裝備在於暗影戰斧。並且搭配其他攻擊或者防禦裝來使自己的技能CD達到最大。另外裝備選擇一般冰痕之握搭配破軍或者是極寒風暴搭配宗師之力。因為冰痕之握和宗師之力被動重疊是不可以同時出這兩件裝備的。

    而這兩種出裝搭配。沒有固定選擇是在看陣容上面。選擇的出裝。下面先來看一下,兩套裝備搭配的屬性。再分析一下,什麼時候該選擇哪套出裝?

    首先來看冰痕之握。冰痕做增加百分之十的冷卻。同時增加物理防禦和最大生命值法術值,我們可以忽略不計,因為亞瑟不需要法術值。而亞瑟出冰痕之握的主要作用是冰痕之握的被動技能。使用技能後五秒內下一次攻擊會造成範圍30%的減速和英雄等級的物理傷害。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 6 # 大飛撩電影

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,我查閱有關資料,整理如下,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    一代版本一代神代,代版本玩亞瑟。

    亞瑟是王者榮耀早期的英雄。並且亞瑟還作為王者榮耀應用的版面人物,他就是王者榮耀的代言人。也許大多數玩家入坑王者榮耀,在前期一定是亞瑟的帶領。但是隨著玩家們逐漸熟悉了這款遊戲,他們很多就再也沒有碰過亞瑟這個英雄了。其實亞瑟在遊戲中並不弱,他的技能簡單粗暴,非常剋制那些花裡胡哨的英雄。

    打邊路的亞瑟可以出一件冰痕之握,這件裝備可以增強亞瑟的黏人能力。

    並且冰痕之握這件裝備,也很適合打輔助的亞瑟。不管是打輔助還是打邊路,冰痕之握的減速效果,亞瑟是非常需要的。在亞瑟使用一次技能之後,他的下一次普通攻擊,會對別人造成一次範圍的減速效果。雖然這個技能並不能造成什麼硬控效果,但是在團戰的時候,一刀砍在敵方射手或者法師身上。他們會非常難受。

    其實現在的亞瑟,大都沒有選擇出冰痕之握這件裝備。

    因為他們覺得這件裝備打不出高傷害,並且這是一件防禦裝,對於需要高傷害的亞瑟來說,他們不允許裝備欄裡面有一件防禦裝的存在。因為出了這件防禦裝之後,他會佔據六個裝備欄之中的一個。這樣出裝的亞瑟,很有可能因為這件裝備,使用完一套技能之後帶走不了別人。

    其實許多亞瑟出冰痕之握,並不是因為這件裝備的減速效果。而是因為這件裝備有減cd的效果,冷卻對於亞瑟來說極其重要。

    因為在後期只要冷卻足夠,幾乎只要三秒就可以開一個一技能。一技能也算是亞瑟的一個核心技能,在後期能夠頻繁使用。並且使用之後的沉默效果是非常噁心的。同時一技能的加速效果,可以幫助亞瑟進行追擊,粘人和撤退等。

    亞瑟雖然是一個物理型的戰士,但是他的大招卻能夠打出法術傷害。對於一些特別需求的亞瑟來說,他們抱著玩一玩遊戲的興趣,也許他們可能會出法術裝備,這樣就可以極大地發揮他的大招傷害。對於這樣的玩家來說,冰痕之握也可以單獨出一件。這件裝備的減速效果,可以使別人留在亞瑟的大招裡面久一點,造成更多的法術傷害,並且減cd的屬性對於法裝亞瑟來說也是極其需要的。

    以上就是我的分析,個人認為還是冰痕之握更好用。

  • 7 # 小熊哥vlog

    你好,個人建議出冰痕之握加破軍,因為冰痕之握和宗師的被動都是強擊,而破軍要比冰心輸出高,收割能力更強,但也不是一定的,我覺得順風出破軍,逆風可以出冰心和宗師,因為金幣合成更平滑。

  • 8 # Gin墨染洋

    個人覺得看陣容出

    冰痕+破軍打脆皮傷害更高依靠冰痕提供的減速更容易黏住對手,打滿二技能傷害,尤其收割殘血的時候爆發傷害更容易殺死對面

    宗師之力+冰心主要是更靈活,尤其宗師提供移速,更適合那些喜歡打一套就拉開再打下一套的玩家,更適合拉扯,極寒提高的護甲要比冰痕高,總體上來說坦度更高,至於暴不暴擊就看你是不是歐皇了,總得來說這套跟適合單帶再支援,來回跑線更快

    大順風,隊友選肉輔,打野又是趙雲之類的主打控制的打野,那你出破軍,宗師遊戲體驗更好,一套技能就是一個人頭

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