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  • 1 # 小海viog

    你一個法師中單,盤算著把對面血量耗到多少多少,可以想辦法一波帶走。

    結果人直接不跟你玩了,留下一大炮車跟你大眼瞪小眼。

    管不管?

    管吧,人大炮車的血量真的是挺瓷實的,技能還對它沒用,得一下一下A掉,法師的攻擊力你算算,中期ADC清一個大炮車都得A上一會兒,何況你一個法師呢?

    不管吧,大炮車AOE傷害,補的兵算人家的,不管它不但白吃你一波兵線,外塔也會被耗個小半管血。

    中單都在強調遊走效率,這東西強就強在,只要它CD轉好了,對面往小兵身上一套,立馬可以開始一段說走就走的旅行。他既不用擔心外塔,也不用擔心虧兵線。

    這裝備本身屬性平平無奇,但是放出來的大炮車真血克法師。

  • 2 # 看電競競競競

    號令之旗強的地方就在它強化的小兵。破了水晶以後噁心的就是超級兵,前期正常兵線裡面多了個超級兵會怎麼樣。炮車:傷害+100,生命值+600,護甲+100,魔抗+100,體型增加,近戰小兵:傷害+50,額外攻擊速度+90%,生命值+600,護甲+40,魔抗+40,體型增加遠端小兵:傷害+75,額外攻擊速度+30%,生命值+400,護甲+40,魔抗+40,體型增加受影響的小兵獲得40%的英雄傷害減免,友軍可以在文字提示中看到被旗幟強化後的小兵造成的傷害。在路人局用處沒有在比賽上大。在比賽裡能拖比賽節奏呀,rng在那個版本就運用得非常好呀,發育等uzi三件套呀!你選強勢上單,一般不會出號令之旗,我選個肉開團的上單,順風時可以擴大經濟優勢,逆風時可以強化士兵分擔壓力,勢均力敵時可以逼迫對方分心對付小兵——強化過的小兵可以推進兵線,消耗1/3的防禦塔血量,這能怎麼辦嗎? 還在防禦塔附近有加速。

  • 3 # 玩遊戲懂漫畫的知識佬

    在之前的版本里,號令之旗這件裝備已經成為了版本最強裝備之一

    無論是中單還是上單,只要是帶線型的英雄,都會做一件號令之旗來提升自己的推線速度,最可怕的是,號令之旗慢慢的變成了AP英雄的死敵,中單這個位置上已經出現了多個憑藉號令之旗就能打穿法師的英雄了

    在18年的春季賽決賽第三局比賽中,RNG一手雙號令之旗直接帶穿了EDG,其中,中單小虎的卡爾瑪也出了號令之旗,而且是第一件就出了,這讓scout直接被限制在中路,無法遊走,推線速度也放緩了許多,從中單賽恩開始,號令之旗在中路的出現頻率就越來越高,直到現在,除了讓AD打野過來幫忙和用小兵去質器以外都沒有太好的解決辦法。

    號令之旗這件裝備最變態的地方就在於他能讓小兵魔免,這對於平A輸出低的法師來說簡直就是噩夢,平A傷害低,技能又打不動,清兵受到很大的限制,難受的一匹。無論是沙皇還是瑞茲,只要碰到號令之旗,直接就沒法正常遊戲,清兵受限制,支援速度也被大幅度降低。而在這個時候,我們就可以利用號令之旗給我們創造的空檔,去和打野入侵野區,去遊走,或者持續壓線給敵方中單壓力,不停的把兵線推到塔下,讓對面無法好好發育。

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