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  • 1 # 九歌說遊

    遊戲比較難,還是說應該和大家聯網一起打,我就打了剛開始的一個位置有2頭狼,每次都到那裡死,死了復活怪物又都重新復活了,打了一遍又一遍,地上的那些小紙條,有很多是其他玩家留下的,有點意思。

  • 2 # 人爾心H

    《血源詛咒》的世界,血療之鄉——亞南,有著其獨特的魅力。在這座神秘的西式宗教古都,瀰漫著的卻是一種異變之病。無論是一心外出狩獵卻早已失去人性的獵人,或是堅定固守自宅但態度各異的居民,都正遭吞噬且難逃一死。殘敗不堪的社會現實,與維多利亞風格建築群的華麗典雅和富麗堂皇相映成趣。

    在亞南仍存活著一些的居民,或許會給莫大的幫助,或尋求幫助或庇護。一位曾經交談的居民會在臨終前,贈予獵人新武器——火焰器。也有的居民會詢問安全的地點,但可能因錯誤建議而逃亡未遂。很多情況下,由於病情的瀰漫,更多人則在對話中,便可感知到正逐步異變。在獵殺之夜逐漸開始之際,亞南的整個天色隨之變幻,也預示著瘋狂即將降臨。一些時候,或許能夠目睹其他獵人正在與變異的獵人廝殺而惜敗慘死的過程。

      就是在這樣的世界中,所做出的每一個決定都至關重要。所發現的每一個新區域,都讓人對這樣的世界更加畏懼。選擇探索未知的過程,也就是冒險的樂趣。

      在追查病源真相與剿滅異獸之亂中,目睹人間百態並瞭解異變原因的獵人,能否救助殘存的人類,而最終又將走向何方?血源之病,最後的結局或許會因獵人的一些決定而改變。

      對於獵人自己而言,有許多因素決定其最終的獸化與否。洞察力,可以透過狂人的知識來學習,亦可用於兌換武裝和物品。可是,最終的洞察力,可能將會決定獵人是否異變。另外,武器與裝備的一些屬性也會加促獸化的過程。

      + 積極主動的戰鬥,創新的勝利體驗。

      獵人的戰鬥,致命且迅猛。但相比在躲避在盾牌之後,守候著機會才回擊。《血源詛咒》更鼓勵主動積極地採取進攻。以進為退,鬥智鬥勇,以巧妙地進攻爭取優勢。在致命的猛攻中,運用策略與技能致其死地方為上策。

     雖然,遊戲中確實有盾的存在,但戰鬥仍已進攻與迴避為主,而非防禦。在迴避之後,立即返回開展攻擊,或保持距離等待時機再戰皆可。但在遭遇攻擊後的短暫時間之內,反擊成功便可回補一部分的血量。如此設計,相比以往的受傷便採取防禦姿態並補充血量的做法,更加靈活有效且使戰況更加多變。

      積極地採取進攻姿態,不只是為了避免受害,而目標在於更好地殺傷。在決鬥中,發揮武器的優勢是一個要點。在《血源詛咒》中,主要的武器皆有雙形態,能更好的應對多種戰局。選用的副武器,則可以恰當地打斷魔物的進攻節奏,以獲得突破的機會。另外,獵人可以隨身攜帶2種主武器與2種副武器,使可選的作戰方案大增。

     + 靈活多變的戰術,豐富的策略探索。

      獵人的特性,武器與裝備的變化,及特殊物品的組合與使用,讓攻略方式充滿可能性。

      獵人的特性配屬,極大程度決定了獵人的戰鬥策略。活力、耐久、力量、技巧、血腔、奧術之中,活力決定了自身的血量,而耐久則決定了自身的體力,力量、技巧、血腔、奧術則分別對各種類武器的使用產生影響。

    對於最初期的鋸齒刀而言,力量直接決定其每一擊的傷害,而耐久則影響獵人能夠連續揮刀的次數。鋸齒刀的形態變幻,短刀形態對耐久需求較少,但攻擊距離較短而頻率快。相比之下,長刀形態對耐久需求較高,攻擊距離較長但頻率稍慢。其他的主要武器的善用,一些則對技巧會有較高的要求。血腔與奧術對輔助的武器有較大的影響。獵人手槍所射出的子彈傷害,直接與血腔數值的高低相關。

      所以,在自身活力的情況允許之下,如何有效透過力量、技巧、血腔、奧術的基礎,發揮武器的殺傷優勢,並利用活力來確保一定組合攻擊或迴避動作,是需要仔細研究的部分。

     在《血源詛咒》中的許多武器,都有其獨特的戰法。武器的雙形態則讓作戰策略豐富化,再搭配其他武器擾亂節奏或進行干擾,或許能形成一套自有的特定交戰法則。

  • 3 # 東晶生物

    從眾多海外媒體評測以及打分來看,其中絕大多數對遊戲給予了極高的評價。例如GameSpot的評價是9分(非常好),扣分的專案只有過長的讀盤時間以及聖盃迷宮模式比較令人失望。

    知名遊戲雜誌GameInformer更是打出了一個接近滿分的9.75,盛讚遊戲從畫面到音效的各個元素。

    著名打分網站Metacritic上前23家媒體的平均分更是達到了93分,100分的滿分評價更是為數不少。

    有PS4的強大機能作為保障,又支援中文顯示,據偷跑玩家反映遊戲主線流程長達40個小時,這樣的容量對一款動作遊戲來說已經是良心滿滿。如果是從"魂"系列一路走來的PS4玩家一定不要錯過這款誠意之作。

  • 4 # 車神KZ

    1他很公平,不論你的等級有多高都不能掉以輕心,一但你放鬆,某處惡意就會到你身上

    2他比較難,想玩簡單的不建議下載

    3比較的累,你可能重複動作的殺人,把人全殺了才過關

    個人覺得不錯,至於好不好玩,玩了才知道,畢竟每個人的感覺也都不相同的

  • 5 # 隨手小記

    好玩,我建議你先看劇情攻略,看一集打一段,一步一步的來,如果不看劇情攻略,第一自己對劇情不太瞭解,光忙著躲,逃命了,沒有遊戲體驗。第二上來被勸退怪打的懷疑人生也就感覺不好玩了,所以一定要看著影片攻略打

  • 6 # ZYJ66091344

    巧了,我這幾天剛打通,正在擼迷宮,然後發現漏了BOSS。

    如果是魂like玩家,血緣好玩。有黑魂,特別是魂2的經驗,血緣一週目本體不難,DLC的勞倫斯和科斯孤兒是真難。迷宮boss也有難度。

    如果沒玩過魂like遊戲,想嘗試,不建議玩血緣。可以考慮有PC版的黑魂,這幾天steam也打折。要做好受苦的心裡準備。

    如果對高難度遊戲無感,不要考慮魂like,毫無遊戲體驗。

  • 7 # 菜又剛

    《血源詛咒》是我玩過的最好的遊戲之一,值得一生典藏

    是這樣的,買第一個PS4是為了玩GTA5,後來玩通關了,就嘗試性的買了個血源詛咒,這種ARPG從來沒有接觸過,只因為看別人玩的影片覺得遊戲畫面很有吸引力,打擊感很強,會飆血的那種喔~哥特風格的建築像夢境一樣,無論是配音還是劇情都十分優秀

    再加上這是PS4獨佔大作不玩不就虧了嗎?我看了別人的通關影片,覺得很簡單嘛~

    我覺得我也行!

    於是我就下單開整,萬萬沒想到這遊戲太難了,把我虐的呀,好幾回都想摔手柄,但是花錢買的呀,雖然很難,也正是因為難每過一個boos都非常有成就感,慢慢的習慣操作了就樂在其中

    一邊看影片教程一邊過關斬將可是沒想到我被愚笨蜘蛛羅姆卡住了怎麼打也打不過去,心都碎了,不怕丟人的說這個蜘蛛卡了我半年,直到我把PS4賣掉也沒通關

    後來更新DLC《老獵人》我一看影片覺得哇~這麼屌?被詛咒的路德維希宣傳片太帥了老實講我就是看了那個宣傳片心動的,新武器,新地圖,新boos

    我覺得我又行了!

    這就是這款遊戲的魅力呀,我雖然怎麼也過不去,但是賣掉後一看影片又十分想念,於是我又買了個PS4這一次專玩血源,功夫不負有心人(其實就只買了這一個遊戲)我終於搞定羅姆,萬萬沒想到到這一次最難的是孤兒,不過我已經沒有退路了(沒有其他遊戲)連跪一個星期終於打敗他了,通關了感覺人生圓滿了,就把PS4又賣了

    但是這遊戲是真的有魅力,我覺得以後有機會一定會在買一個好好的回憶一下,老實講這遊戲PS獨佔有點可惜了,應該全平臺讓更多的玩家接觸這麼優秀的遊戲

  • 8 # 天耀遊戲解說

    本回答主要針對我對血源的評價,針對題主的另一個問題,僅僅就劇情深度和遊戲表現上看我的感受是血源足以稱為魂系列的集大成者,這款遊戲很好地繼承了魂1。

    優點:世界,氛圍,地圖,BOSS,美術指導

    缺點:故事上的刻意留白讓我感到遺憾

    血源是個讓我倍感罪惡的遊戲。首先,它讓我無法自拔,其次,它的故事很虐心。白金兩次,十幾個號通關,而我心中對於月神,歐頓,科斯和獸化更多仍是猜測不敢斷言。遊戲大致講述的是作為異鄉人的玩家因身患絕症來到禁忌之城亞楠,企圖透過為外界所不齒的血療術換得一絲生機,卻無意間觸及了天空和宇宙之真相的故事。走在亞楠街頭偶爾會閃過些許靈感,然而將這些殘片拼成一幅畫卷則是難上加難。

    到頭來我還是從了老爺子:管他那麼多幹嘛,出去殺怪吧!佔據地利,用敏捷的身法和鋒利的武器,享受把嘶吼之怪獸化為寂靜之屍骸帶來的滿足感。血源的動作設計很真實,從揮砍軌跡到招式速度都體現出務實的理念,給人一種刀刀入肉,絕不拖泥帶水之感。這是一種冰冷之美,其氣質就像冬日刀尖上流淌的血,冷峻中透著熾烈。

    為了配得上手中利刃,我自然要捏個美人。捏臉兩週終成正果之後,我化身為一名女獵人,一位面板白皙,以血為浴的金髮少女。我的皮靴輕觸地板發出悅耳的“噔噔”聲,我如風一般來到怪獸身前,一把銀劍輕輕劃過怪獸脖頸,劍光閃過之處濺出一行血浪,染血的髮尾在風中搖曳,我消失在亞楠的夜色中。

    動作帶來的的真實感是血源的基石。在此之上,血源以其世界和氛圍達到頂點,構建了一個迷人的克蘇魯宇宙。亞楠晦暗的天空倒映著人心之驚愕,哥特式的尖頂徑刺雲端看起來殺氣騰騰,東倒西歪的車馬透著霧都般的頹廢,寒風和冷月隱喻著狼人和吸血鬼。

    一場亞楠篝火晚會讓我膽戰心驚,而隨著獵殺進行我獲得了一種叫做“靈視”的東西,它象徵著獵人的洞察力。當靈視值跨過某個點,亞楠的真實面貌就會顯現,此景難以名狀,不似人寰。世界會隨著獵殺的程序演變,緊閉的門窗裡傳來的陣陣癲笑,入夜時會化作悽慘的尖叫,又於午夜變得靜如死灰。血液模糊了人和獸的界線,一輪紅月在半空中低懸…獵人靠近真相,亞楠步入死亡。

    現實之外,血源又引入了“夢境”這一概念,夢是由獵人之記憶所構築的異次元。算上DLC血源裡一共有三大夢境,一個極為安詳,一個極為怪異,一個極為扭曲。夢的疆土中瀰漫著宿主的感情,有些是對知識的渴望,有些是對往昔的留連。如果現實中尋不到答案,便在夢中探求,血源對夢的詮釋讓我眼界大開。

    遊戲地圖稱不上遼闊,卻給人以恢弘之印象,這種印象源於亞楠城結構上的鬼斧神工。橫向空間上,以大教堂為中心,數條道路延伸至亞楠全境,依山而建的大教堂左邊是一條山徑直通古怪學者的根據地亞哈古爾,右邊則是臨海而築的女巫村落和傲世獨立的古堡該隱,教堂正前方階梯下的圓形廣場一面鎮守著通往城外禁忌之地的大門,一面連線著兩大城區。街道交叉相連,給人小巷縱橫之感。

    亞楠的垂直結構更加令人讚歎,錯綜複雜的下水道通往地上的各個街區,並一路延伸至巨大石橋對面的歐頓墓地。教堂病房上方連線著一座中空的高塔,塔的底部分別隱藏著廢棄的工廠和古老的街區,頂部則直通大教堂的上層建築聖詩班。聖詩班一方面高聳入雲試圖與天空和宇宙取得聯絡,一方面又把驚人的秘密深藏地底。亞楠城外林中有一處地洞,穿過其深處的巨大毒沼就能看見一架天梯,沿著梯子一路爬上地面,峰迴路轉,亞楠中心赫然眼前。亞楠的縱向結構令我對所行之處都充滿好奇,總覺得每棟建築的上下左右皆暗藏玄機。

    敵人方面,亞楠從小怪到boss無不致命,故聞人言“亞楠諸犬皆知吾肉之味”。一般來說在能捏妹子的遊戲裡我喜歡脫光衣服享受裸奔的快感,然而在血源裡我很少裸奔,因為那一點額外的防禦往往能幫我保命。相比其他遊戲,我格外討厭死在亞楠:首先每次死後獵人都會在起點重生,而怪也要跟著重打一遍,同時有丟失錢財的風險。其次,即便我死了敵人還是會在我的屍體上一通亂砍,看著對面為所欲為自己卻無能為力,這是一種精神強姦。出於對死亡的反感,我變得倍加小心,在這種狀態下我的視覺、聽覺和第六感變得格外敏銳,我能夠看清夜色掩蓋下的人影,能夠聽到風聲中野獸的低吟,這份集中力同時讓我對天幕下的種種美景記憶猶新,像是湖畔的拜倫維斯和月下的該隱。

    Boss戰是遊戲氣氛的頂點,是將動作、場面,音樂和情節以最完美的形式融於一體,對遊戲所要傳達之情感的極致呈現。血源的每一場boss戰都代表著亞楠歷史的一個側面。以遊戲的第一個主線boss加斯科因神父為例,初次遭遇他時我只覺得他是一個發了瘋,滿嘴胡話的獵人,當血量降至三份之一時會酷炫地變成狼人。然而透過閱讀與他相關的一些物品描述以及一系列支線任務,我才發覺神父原來和我一樣是個孤獨的異鄉人,隻身來到亞楠之後和一名老獵人成為搭檔,並且娶了老獵人的女兒為妻,生下兩個可愛的女孩。

    今夜,他終究抵禦不住血液的腐蝕墮入癲狂,由於意識錯亂失手殺了他的妻子。與神父相遇時他正在瘋狂地劈砍獸化的死屍,這是在發洩他的悔恨;見面時他口中的“滿街都是野獸,你遲早也會成為其中一人”與其說是在預示我的命運,不如說是在譴責無能的自己;交戰時播放妻子留下的八音盒會讓他短暫眩暈,這是他殘存的記憶被喚醒;最終獸化為狼人,證明他的人性已經在漫長的掙扎中消耗殆盡。在神父死後還能透過支線瞭解到岳父和兩個女兒的命運,神父之戰讓我親眼看到教會的愚蠢如何讓一個幸福的家庭支離破碎。

    血源的boss戰之所以令我印象深刻,很大程度上要歸功於遊戲獨特的敘事方式。獵殺途中我經常能從道具註釋或是他人口中瞭解到各種人物的事蹟,而這些事蹟往往暗示著他們身上還有更多的秘密,這令我對其身世和下落更加好奇。當我最終見到了期待已久的boss,傷感的戰鬥音樂緩緩奏起,很難不去感嘆他們的今日和往昔,像是領導教會獵人對抗瘟疫的路德維格,以身殉道的光輝執行者洛加留斯,以及我的摯愛瑪利亞女士。另一方面,對於一些初次見面未作多想的boss,只在獵殺他們之後我才開始真正瞭解其人,神父就是其中一例,他們衣物上的描述記載著自己舊日的故事。想到這些鮮活的靈魂如今皆成了一具具死屍,讓人不禁一聲嘆息。

    遊戲音效在真實感之上又加入了一些驚悚,野獸的嘶吼,亞楠人的自語,風的低吟,儼然一部恐怖片。配音臺詞不多但卻十分傳神。獵人夢境的BGM溫柔哀婉,猶如一顆被辜負的少女心,可能是因為戰鬥時太過專注,我對血源的其他BGM印象不深。畫面上最為突出的是其的美術指導,血源的世界中瀰漫著陰暗、絕望、遺憾,癲狂和衰敗,一種頹廢之美。

    血源的武器種類不算多,但每件都有獨特的魅力,其尺寸和重量上秉承著血源的務實感,比較有趣的是近戰武器基本都能變形,進而衍生出更豐富的招式,用於應付不同體型和身手的敵人,比如教會的石錘,普通形態是一把銀劍,按下L1之後與劍鞘合體成為巨型石錘,雙手蓄力之後產生的動能甚至可以把巨人打跪。

    遊戲中有一個地牢系統,可以在其中挑戰本篇沒有的關卡和boss獲得稀有素材。地牢中有幾個非常炫酷的boss,像是無頭怪獸和舊神的看門狗,雖然他們的形象不都像本篇boss那樣充滿了隱喻,但其獨具一格的招式和霸氣的場面足以帶給我巨大的滿足感。關卡設計則是地牢的一大敗筆,過於重複純粹在浪費時間。聯機和PvP對我來說可有可無,和地牢一樣,我將其當做遊戲的贈禮,屬於錦上添花。

    響應著無名之月的召喚,我於夜色中來到了亞楠,穿梭於現實與夢境,追尋著血之暗淡。血源的主題決定了這款遊戲很難成為我的至親至愛,亞楠的晨鐘響起時我的夢也將飄散。然而這也許不壞:能將這遠觀之美盡收眼底的,註定是個異鄉人。

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