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  • 1 # 奧迪影視

    絕地求生

    但是這裡排除開掛,因為開掛的價格並不貴,窮人也開得起。

    絕地求生這款遊戲落地全靠撿,而土豪只能買一些槍面板什麼的,但是這款遊戲沒有技術就算是土豪也無法統治!

  • 2 # 北喬峰

    大家好,我是瀟灑

    那些遊戲中,土豪玩家不能左右戰局的!

    和平精英和絕地求生吧,這兩個遊戲類似,而且遊戲中氪金除了帶來外觀上的改變,對遊戲公平性沒有作用,這兩款遊戲都是射擊性遊戲,只要你槍法好,會隱藏!土豪玩家也拿你沒辦法!特別是單人賽中,我最近在玩和平精英,如果你受夠了遊戲中土豪的壓制,你可以來和平精英中試一試,也可以認識很多的小夥伴,

  • 3 # 青島老三

    你好,題主,我來回答一下這個問題!

    在哪些遊戲中,土豪也沒辦法左右戰局呢?

    在這裡我先說一個比較現實的段子,目前的遊戲公司主要分三大類,網易,騰訊,和其他遊戲公司,騰訊和其他公司是誰衝錢多誰就是爹,網易是哪怕你衝再多的錢,你也是孫子。

    像騰訊旗下大多數即時性的競技類遊戲中,土豪的作用基本對戰局沒有任何影響,衝再多的錢也不過只是漂亮的花瓶而已。

    而在網易旗下的多款養成類的遊戲中,土豪們影響戰局的作用也是不大的,因為在他們那個層次打比賽,比如服戰幫戰等,打的更多的是機率,沒錯,網易的看家本領就是機率。

    已本人目前玩的(夢幻西遊)而言,服戰的土豪們對角色的投入甚至都能達到數千萬rmb,但真到了比賽中,影響戰局的反而是機率,封印的機率,寶寶復活的機率,出爆擊的機率等等,這一切都是和投入多少沒關係的。

    其實,沒有任何一款想長久發展下去的遊戲,會讓土豪們左右戰局的,因為一但出現了誰衝錢多誰就厲害的現象出現,那就離倒閉不遠了,(征途)就是最好的例子。

  • 4 # 快樂的長頸鹿

    不多說 魔獸世界。

    在比如競技類遊戲,csgo啊dota啊lol啊,哪怕你花再多錢也不可能打贏一個團隊,花裡胡哨總歸會敗在有技術的人手下[呲牙]

  • 5 # 金手指秘技

    土豪玩家無法左右戰局的遊戲太多了,lol.王者榮耀.怪物獵人等,這一類的你就算花在多的

  • 6 # 陰雨出品

    大部分競技遊戲都不是土豪可以左右的從我們最熟悉的《英雄聯盟》來說,土豪玩家就算是花再多的錢,也只是買了些好看的面板,但這對於比賽而言並不加分,可能會增加敵人強殺你的快感...從而使敵人膨脹,然後讓敵人輕敵?

    這裡我還真不敢說‘射擊’遊戲,因為我知道的大多數射擊遊戲在PVE模式或者生化模式中,真的有些可以‘出眾’的地方

    還有大多數的吃雞中,能拿錢買的也大多是外觀,而在對戰的還是要看技術、經驗、和意識等因素,這些都是花錢也買不來的,而這種遊戲為了公平起見也是不敢弄出一些另遊戲失衡的東西出來的,如果遊戲裡有錢就可以買坦克導彈什麼的,遊戲也離死不遠了。

    土豪玩家最容易制衡平民玩家的還真的就是我們平時玩的這些遊戲,只要有錢就是可以比別的的裝備厲害,只要有錢,就是可以把錢變成戰鬥力,遊戲裡有明確顯示戰鬥力的遊戲更是不用說。

    以前玩了一個遊戲叫《EVE》,你去裡邊看看,你一個人能有什麼用,土豪?還是一個人?哪不就是肉雞嗎,遊戲裡的一些強盜最喜歡看到的就是土豪了,哪簡直就是行走的提款機呀。

    所以說在一些大型的、需要團隊合作的遊戲面前,土豪也只是大海里的一滴水而已,而且這樣的遊戲也不在少數。

    遊戲還是要以娛樂為主

  • 7 # 我就是阿檸呀

    其實很多遊戲土豪都沒辦法左右戰局的啦!

    比如說現在比較火的和平精英,絕地求生,王者榮耀,這些遊戲都是要講究隊友配合的。

    像王者,一個v8再給力

  • 8 # 甜甜的七里香

    謝邀。最經典的莫過於現在非常火的遊戲英雄聯盟。這個遊戲,你充值10萬頂多也只是有一堆好看的面板(搞不好對線期還會被軍訓),然而面板在打團的時候對戰局的影響微乎其微。這是一個只看技術水平二不看氪金能力的遊戲,氪金大佬不會左右遊戲戰局。贊同請點贊。

  • 9 # 遊戲愛好者鶴詞

    那麼問題來了,又有哪些遊戲是即使氪金也無法變強,透過純粹的技術比拼來決定勝負的呢?

    1. 《虛榮Vainglory》

    細膩的戰鬥系統、多樣的野區玩法、宏偉的BGM、優秀的點觸式操作,以及不售賣任何屬性道具的公平性,讓它成為了一款優秀的集高畫質和戰略深度於一體的移動MOBA遊戲。

    2. 《第二銀河》

    作為一款國產開放世界太空科幻題材MMORPG手遊,《第二銀河》在近期的內測中表現出了不錯的成績。在遊戲中,玩家不僅可以成為遊俠單兵作戰,還能參與大規模的PVP軍團戰,大規模的作戰不僅是對軍團實力的考驗,更需要軍團成員間的團隊合作能力,清晰的戰術思維、以及臨場應變能力將成為左右戰局的關鍵。

    3. 《我的世界》

    承載了人們生存與建造記憶的開放式畫素風沙盒遊戲。無論是以生存為主的生存模式,還是以建造為主的創作模式,相信都能給如遊戲名的字面意思一般,帶給各位僅僅屬於自己的感動與快樂。

    4.《饑荒》(Don"t Starve: Pocket Edition)

    如果提到生存類遊戲,那麼無論是PC還是手機端,都永遠少不了經典的饑荒。作為一款高質量且無其他氪金元素的生存類遊戲,一次性買斷,無任何後續收費。

    氪金或許確實可以變強,但是絕對不會是絕對的。縱使抽卡類遊戲氪金將成為絕對性要素,也存在著不少遊戲是氪金的力量所無法左右的。

    這題太適合我了,我就是長時間鋪在各種遊戲上又不氪金的主兒~

    1. ICEY

    ICEY

    ICEY,I SEE。

    《ICEY》(艾希)是一款2D橫版動作遊戲,畫質精良,音樂很燃,動作打擊感很強。沒有錯,2d遊戲也可以擁有良好的畫風和打擊感。

    在這個遊戲裡面,你就是艾希,你跟著旁白走,旁白讓你幹啥你就幹啥。不過你可以不聽他的,這樣就能觸發很多有趣的劇情。這給遊戲增添了很多樂趣。

    TapTap評分:9.8

    2.月圓之夜

    月圓之夜

    這是一場場輕度策略卡牌戰鬥。

    這是一次隨機事件頻發的探索與冒險。

    TapTap評分:9.2

    3.迷失島

    遊戲中的“迷失島”是一座位於大西洋海域的神秘小島,玩家需要透過層層解謎才能找出這個島上埋藏的秘密。

    傳統點觸類經典解謎,極度燒腦的遊戲解謎關卡,神秘又美麗的畫面,復古的畫風和音樂。

    解密遊戲愛好者不可錯過~

    TapTap評分:9.0

    4.去月球 To the Moon

    愛與記憶的旅程,滿分劇情的RPG遊戲。

    “如果我們都迷路了,那麼就在月亮上相見吧。”

    超越了一般遊戲範疇的神作。

    感人?催淚?深度?引人入勝?無論如何用文字描述這部作品的魅力。

    《去月球》打動人心的部分,要玩過才能真正體會到。

    劇情很長也很感人,音樂同樣精彩,讓我這個貪吃的人廢寢忘食的遊戲。

    TapTap評分:9.8

    5.紀念碑谷1、2

    這個遊戲推薦爛了吧已經

    但是確實是好玩的遊戲,強烈推薦!

    就不多說了。

    TapTap評分:10

    6.如果可以回家早一點

    《如果可以回家早一點》是一款畫素風的獵奇解謎遊戲。講訴一位在一線城市混得還不錯的三十多歲白領,事業處於上升期,而且有房有貓有嬌妻。然而因為這位主人翁沉迷工作,醉心加班,在某一天晚上,妻子對他展開了報復——裝死……

    作為一名SOHO小說家,妻子想要跟主人翁玩一個遊戲。

    “ I want to play a game……““Live or die, make your choice.”……

    不不不,這只是一個溫馨而又充滿火藥味的解謎遊戲。~(

  • 10 # 我叫犯心

    球球大作戰,英雄聯盟,刺激戰場等等 一些遊戲都沒有面板加成, 但是面板的確可以增加手感,所以土豪玩家只能磨練自己來增強自己的遊戲體驗

  • 11 # 螞蟻三十

    謝邀!如果是直接參與操作型的遊戲戰局,《部落衝突》無疑是很公平的,手殘黨根本沒法左右戰局,尤其是遊戲進入十三本以後,特別體現一句話:細節決定成敗。不同玩家可以自己調配不同流派,地面、或空軍流派,看起來相似,甚至給你同樣的配兵,同樣的前戲走位,不同玩家打一場最後的結果可能完全不一樣,不客氣的說,這是一款讓你看我打三遍三星,你原模原樣複製再打三遍,也不見得能三星推平的遊戲。就更不要說硬砸錢自己不上手練的土豪了,頂多只是防禦,科技發展比普通玩家快一些,早一些。裡面很多細節,比如說大範圍防禦武器天鷹大炮,它攻擊力和攻擊範圍的確很強,但絕非沒有弱點,比如部署一定數量比例的兵力以下,它不會啟動攻擊;比如近身攻擊,它也無可奈何;再退一步說,即使它已經啟動,也不一定意味著世界末日,它並不是連續攻擊無間歇,它每次發動完一波攻擊,此後會有1點幾秒的間歇期,而這個就很考驗玩家對冰凍法術的節奏控制了,如果它剛攻擊完,你沒有必要直接立刻給它冰凍住,因為它只會在1-2秒後再發起第二波攻擊,所以有經驗的玩家會在天鷹大炮發射出的前零點幾秒立刻將其冰凍住,以此求得更久的冰凍法術影響。

    再比如曾經一度是所有玩家噩夢的地獄塔,分多頭塔和單頭塔,單頭塔的防禦攻擊是隨著時間的推移呈指數倍增大傷害值,理論上講,即使你有無限大的血量,給單頭塔一定的時間,它秒掉你最後那一波血也只需要一瞬間,所以真正傷害大的是這一瞬間的傷害,此前的傷害幾乎可以忽略,所以高手通常會控制節奏在這一瞬間的巨大傷害到來之前,將單頭塔冰凍住,而冰凍失效後,單頭塔又得重新燒熱才能達到瞬間巨大的傷害值,所以掌握好冰凍時機,可以最大化削弱單頭塔的威力。而所有這些小的技巧,只靠砸錢是沒辦法獲得的,而真正操作層面的有效實施,又必須有幾十上百把的節奏摸索才能獲得,這是這個遊戲最公平的地方,金錢可以決定你硬防禦硬科技的速度,但給不了你讓人羨慕的技術。

  • 12 # 攝影師阿凡

    哈哈,樓主想說的是王者榮耀嗎

    論公平性,其實王者榮耀是做的非常棒的一款遊戲!

    普通玩家和土豪其實並不會有太大區別

    如果你技術很好,土豪也是幹不過你的

  • 13 # 學會看懂小故事

    吹牛比遊戲,就算是首富我都能給你吹到破產,別說有錢人,富豪了,論吹牛比。就沒服過誰,[捂臉][捂臉][捂臉][捂臉]

  • 14 # 天涯通

    dato,與英雄聯盟差不多的玩法,面板沒有任何加成,沒有貴族等級,完全公平。

    魔獸爭霸,直接沒有充值入口

    歡樂鬥地主,這個不用多說吧,哈哈哈

  • 15 # 歐洲來的鵝

    第五人格就是這樣。不管你有多土豪,充了多少錢,擁有多少面板都無法左右戰局,因為這些面板並沒有什麼加成。充錢沒辦法提升你的技術,而玩第五隻能靠技術。

  • 16 # 軒轅輕笑

    這邊給您推薦一款遊戲:《爐石傳說》

    卡牌類回合制遊戲,雙人卡牌競技遊戲,是用《魔獸世界》為大背景創作的遊戲。對局自組30張卡牌,雙方均為30血(正常情況下),考驗的是對於卡牌效果的理解和對局中節奏的把控,優秀的大局觀也是致勝的關鍵。

    當然,也可以自發思路,根據卡牌之間的配合,打出很多意想不到的娛樂效果,是一個很有意思的休閒競技遊戲。

    土豪在遊戲里根本毫無優勢可言,唯一的優勢就是卡牌的金色壓制,在遊戲裡金色卡牌的插畫是帶有炫酷的動感效果的,有的插畫中內涵彩蛋,對於愛好這方面的人來說,也是值得細細琢磨的遊戲。

    遊戲裡卡牌是以卡牌包的形式收集的,一包五張,保底一張稀有卡牌,每個版本都會推出卡牌包,一般價格在488左右,普通情況下6塊錢1包,當然完成每日任務也可以攢金幣買包,100金幣1包,任務金幣為50、60、80、100,每天12點重新整理1個任務。

    最近暴雪也是推出了新手贈卡組等一系列活動,給新手玩家一些關懷。

  • 17 # 使用者4371292203004958

    夢幻模擬戰手遊這款遊戲的硬核要求還是很低下的,尤其是主線劇情,並不會消耗太多的精力,即使是一分錢也不充也是可以通關的,而且可以獲得豐富的獎勵。

    氪金大佬的優勢在於可以多養好幾套的陣容,但是最終的戰力也是相等的,只不過平民玩家會比他們晚通關一段時間,並不會影響最終的獎勵。

    玩競技場的時候,也不用擔心被大佬虐,比如說世界競技場都會分配戰力差不多的玩家,並不會絕對就會輸,還是要比拼一下小技巧的,有的時候可能因為一個走位,馬上就要輸掉的戰鬥,就可以反敗為勝。

  • 18 # 人民攝影師

    目前是《坦克世界》

    特別公平,你充10萬,隊友也可能在瞬間死絕。

    你買什麼樣的面板也左右不了身邊AI送死。

    就是這麼的正義。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 天梭手錶走時不準怎麼辦?