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1 # 黑犬夜
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2 # 如果剪輯i
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。影視動漫設計師是指具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高階技術應用性專門人才。從事的主要工作包括:計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫製作及影視後期製作能力。
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3 # 藍色動漫
影視動畫是很有前景的產業,涉及行業非常廣泛,如:電影特效,漫畫創作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬模擬,多媒體技術,網頁製作等。
本專業培養掌握影視動畫創作的基本理論和基本知識、影視動畫設計及製作的技能;具有影視動畫片的編導能力和初步的創作能力,並具有較高審美能力和藝術修養的應用型高階技術人才。在動畫製作公司,影視公司,網路遊戲公司,電視臺,大型企業、事業和部隊等單位,從事影視動畫的設計與製作的相關工作。
主要專業課程:傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、指令碼創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質特效等。
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4 # 抽了真空的記憶
1.
階段 劇本寫作與編輯 計算機操作基礎 劇本寫作與編輯 設計素描 色彩 Photoshop基礎平面技法
2.
階段 分鏡頭指令碼 二維角色設計 動漫高階繪畫 Illustrator圖形設計 3D遊戲場景設計及實踐 3D遊戲低模角色設計與製作...
3.
階段 3D遊戲繫結與動畫製作 動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓 Maya三維設計與道具...
4.
階段 Maya 高階角色表現 ZBRUSH軟體雕刻技術 Maya高階材質表現 Maya...
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5 # 鬱析
影視動漫設計行業非常廣泛,電影特效,漫畫創作平面印刷品設計,三維動畫,多媒體技術網頁製作,角色設計場景設計廣告設計是清語言表演指令碼創作,影視場景建模三維角色。
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6 # 君方二
如果是大學學習的課程的話,就相對比較全面了,其主要課程有:影視文學基礎、劇本創作、數碼影像概論、影像畫面設計、vray渲染設計、視聽語言、人體結構、動畫原理與鑑賞、角色與場景設計、平面與色彩構成、影象處理(photoshop)、三維設計(3Ds MAX)、多媒體技術合成(premirere)、電腦繪圖(CorelDraw和CAD)、三維動畫特效(Maya)、影視編輯(AE)等。但在大學學習中,課程多,涉獵範圍廣,且更注重其專業理論,真正上機實踐的機會並不是太多,所以就造成很多畢業生畢業後難以用成熟精美的作品而得到一份滿意的工作。所以在這裡,答主還是推薦題主去做一些系統而專業的培訓,在培訓班中更加註重各種軟體的運用,上機訓練時間較長,進步更快,一般學習半年就可以達到很好的水平了。
下面就以影視動畫中最常用的兩款軟體ZBrush和Maya來分別介紹:
ZBrush,是一款數字雕刻和3D繪畫軟體,以強大的功能和直觀的流程為學生和藝術家們提供了世界上最先進的工具,它的出現顛覆了傳統三維設計工具的模式,解放了使用者的雙手和思維,告別過去依靠滑鼠和引數的笨拙創作模式,為使用者帶來更加順暢的操作體驗。它將三維動畫中最複雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作,變成了熊孩子們玩泥巴一樣的簡單和有趣。你可以透過手寫板或滑鼠來筆刷工具,自由隨意地雕刻自己腦中的形象。那些像拓撲結構、網格分佈的繁瑣問題都可以後臺自動完成。甚至可以用筆刷輕易地塑造出皺紋、髮絲、青春痘、雀斑之類的面板細節。並可以被所有大型三維軟體如maya、3Ds MAX等識別和應用。
下圖中的ZBrush可以很好地表現出動物的肌肉和麵部表情
而Maya,則在3D建模和後期特效方面更加出色。它集成了當下最先進的動畫及數字效果技術,不僅包括一般三維和和視覺效果製作的功能,還結合了建模、布料模擬、毛髮渲染和運動匹配技術,運用在電影、廣播電視、遊戲等多個領域,功能完善,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。上面提到的《魔比斯環》,和像《駭客帝國》、《X戰警》、《冰河世紀》、《阿凡達》等大製作電影,皆運用到了maya。
下圖為maya操作介面
下圖以《冰河世紀》為例
怎麼樣?看到這兒是不是特別想要自己動手製作呢?當然了,萌出一臉血的小黃人也是用maya做的喔!!麼麼噠~
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7 # ONETOYS
主要學習影視特效創意、後期製作、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、動畫運動規律、影視後期編輯與製作、動畫導演、動畫市場、動畫表演等
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8 # 江棠錦
影視動畫是很有前景的產業,涉及行業非常廣泛,如:電影特效,漫畫創作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬模擬,多媒體技術,網頁製作等。
本專業培養掌握影視動畫創作的基本理論和基本知識、影視動畫設計及製作的技能;具有影視動畫片的編導能力和初步的創作能力,並具有較高審美能力和藝術修養的應用型高階技術人才。在動畫製作公司,影視公司,網路遊戲公司,電視臺,大型企業、事業和部隊等單位,從事影視動畫的設計與製作的相關工作。
主要專業課程:傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、指令碼創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質特效等。
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9 # 影視咔咔秀
影視動漫主要學:傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、指令碼創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質特效等。
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10 # 柘下悠著點
影視動畫是很有前景的產業,涉及行業非常廣泛,如:電影特效,漫畫創作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬模擬,多媒體技術,網頁製作等。
本專業培養掌握影視動畫創作的基本理論和基本知識、影視動畫設計及製作的技能;具有影視動畫片的編導能力和初步的創作能力,並具有較高審美能力和藝術修養的應用型高階技術人才。在動畫製作公司,影視公司,網路遊戲公司,電視臺,大型企業、事業和部隊等單位,從事影視動畫的設計與製作的相關工作。
主要專業課程:傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、指令碼創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質特效等。
回覆列表
傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、指令碼創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質特效等。 素描、色彩、平面構成、色彩構成、立體構成、圖案、電腦平面設計(photoshop)、電腦三維設計(3D Studio MAX)、多媒體技術合成(premirere)、電腦繪畫(CorelDraw)、電腦三維動畫(Maya)、電腦繪圖(AotoCAD)、多媒體制作(Anthorware)、影視編輯(After Effect)、現代廣告通論、廣告策劃與創意、公共關係學、電腦動畫(Flash)、廣告文案、電視廣告的製作與編輯等。