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1 # 店長大憨批
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2 # 靈空展翼
要看什麼型別的遊戲,什麼年齡層次的遊戲。
1、兒童遊戲,如果是寓教於樂的肯定是值得推薦的,不過要把握時間。
2、成人遊戲,禁止和不介意的區間還是在於家長和玩家對遊戲的理解不同,70後之前的父母很少有支援的,都是不務正業的代名詞。但是隨著時代的進步,直播等新興行業的崛起,家長也在慢慢轉變思路,畢竟有賺到錢了,甚至比打工還賺錢。
3、總歸來說,無論是什麼遊戲或者事物都是有兩面性的,關鍵是你站在那個角度去看問題。再好的東西都會有人覺得他有不好的地方,比如人民幣,哈哈哈!沒錢的人覺得這個最重要,有錢的人覺得這個真沒意義。所以玩什麼遊戲不重要,重要的是遊戲本身能否給你帶來好的收益?快樂也是無價的。
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3 # 泡泡play
遊戲不用禁止。最應該禁止的是遊戲充值,看看騰訊吸多玩家的金,坑了多少人。一套地下城天空套,就幾千,運氣好花的少點。
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4 # 雲逸花滿樓
先引用一下被用得爛大街了的馬斯洛需求層次理論。
這個時代大家吃飽喝足了,就開始研究研究別的了,追求精神上的滿足,這也是為什麼主要矛盾改成了人民日益增長的美好生活需要。
遊戲的本質是一種娛樂方式,用來消遣時間或者是放鬆身心,至於用遊戲來學習,從遊戲中獲得知識,那肯定是“要求禁止遊戲”這一類人所無法理解的,所以在這個題目下我們就把遊戲看成一種娛樂方式,不理會其餘的附加價值。
說到這裡,其實就會發現“禁止遊戲”這個舉動本質上是反社會的,禁止遊戲就相當於禁止人們去娛樂,微博聊八卦,看電影,聽音樂,甚至是看書,都是一種娛樂方式,歸根結底你也分不出個高低貴賤。
呼籲鼓吹禁止遊戲的人可以說視野狹窄,又或者沒心自私。
現在大家普遍抨擊遊戲的幾個點。
一是孩子充錢,二是沉迷,三是浪費時間。
同樣的,誰會害怕孩子充錢?害怕沉迷?覺得孩子玩遊戲是浪費時間?
這一類的主體,是家長。
呼籲禁制遊戲的人,只是在找一個背鍋的東西。這個東西,幾年前是小說,再之前是早戀,甚至更久遠的朝代,連踢蹴鞠都是不務正業。
他們的話語只是掩蓋自身教育能力的缺失。
難道不是你對孩子監管不到位,導致他用銀行卡充值遊戲?
難道不是你沒有培養起他健全的金錢觀?
優秀的父母會在遊戲中引導孩子,而部分人,只會怪罪遊戲,痛恨遊戲讓自己的孩子變壞,而忽略了自身的責任。
至於怎麼看待這一部分呼籲禁止遊戲的人?
抱歉,既然他們本身心存偏見,那我看他們的眼光自然也有偏見。
本篇回答立場性過強,如有冒犯,請口下留情。
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5 # 守護冰心
現在有很多人都覺得應該禁止遊戲,確實很多網路遊戲給人們帶來了許多負面的影響,曾經新聞裡面報道過未成年的孩子偷偷拿父母銀行卡給遊戲充值幾萬,甚至幾十萬,不僅錢沒了,還荒廢了學業,父母看到以後都特別傷心。還有的成年人,大學畢業之後就沉迷遊戲,不好好工作和生活,長期處在這種環境中,慢慢的人就變得越來越性格內向,容易做出很多過分的事情。
所以透過種種案例說明,過度沉迷遊戲確實影響很大,但是完全禁止遊戲我認為也是不妥的,遊戲它可以說是生活的調劑品,工作之餘,業餘時間,可以適當玩玩遊戲放鬆心情,調節自己,如果沒有遊戲,確實也會感到枯燥乏味。這就看自己本人的自控能力。
現在很多大型遊戲確實很容易讓人沉迷,所以不妨玩玩小遊戲或者其他單機冒險解謎遊戲,比如沉默年代,紀念碑谷,回憶之旅。不僅可以調節自己,還能開動大腦,學習很多知識,兩全其美。
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6 # 羽戌遊戲
說真的,現在的小孩子比以前乖太多太多了。
我老舅那一代人,小時候沒有遊戲,沒有電視機,沒有亂七八糟的電子裝置,他們都在幹什麼呢?好好學習嗎?不,他們在打架。那時候小孩子打架是真的狠啊,各種大規模械鬥群毆,個個拿著鐵棍和刀子,上個學跟玩命似的。別說我看到的是個例,我的每一個長輩都有小時候參與械鬥或是觀看械鬥的經歷,那個年代打架就是正事,見血是常事。
後來逐漸有了籃球、有了追星、有了流行歌曲、有了武俠片、有了網路小說、有了動漫、有了遊戲,小孩子才逐漸變乖,精力越來越多地被這些相對平和的娛樂分走,給家長和學校都省了好大的心。
好玩的是,那些從小天天打架長大的人,天天怒罵玩遊戲長大的孩子玩物喪志。那些回家從來不寫作業、也不知道學習為何物的人,天天按著自己孩子的頭讓他刻苦唸書到深夜。那些考不及格的人,天天逼著自己孩子考100分。
這些人仗著自己比孩子厲害,拳頭就是道理,妄圖對孩子施加完全的奴役和掌控,真不愧是一批從江湖械鬥中長大的英雄好漢!武德充沛,不服不行!
美國作家寫的《駭客與畫家》中都提到過,學校的本質是監獄,是把一批無法參加社會勞動卻又精力過剩、無法無天的人集中式管理的一個機構。中國家長承認孩子的天性、尊重他們作為生物的本性就那麼難麼?你以為禁了遊戲,他們就好好學習了?沒有遊戲,還有別的,沒有別的,還可以打架,甚至是虐殺小動物。
就算要好好學習,也只能是在他們最低限度滿足了自身慾望的條件下,才有可能。心裡悶著一團烈火,能靜下心來看書?家長自己做得到嗎?
而讓孩子把心裡那團烈火釋放出來的方式,你們想怎麼選呢?讓他們玩還是讓他們打架呢?
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7 # y oy
首先,禁止網路遊戲,這個是不可能實施的,這其中涉及了一些經濟,甚至是政治原因
其次,網遊這東西,早就存在很久了,有什麼問題呢?小孩子喜歡玩遊戲是正常的,但並不只是網路遊戲,應該從為什麼他們喜歡玩遊戲入手,給予正確的引導,那些想禁掉遊戲的人,難道不記得楊永信了嗎?所謂的網癮,只是一場商人逐利的鬧劇而已
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8 # 陰雨出品
與其禁止遊戲,不如讓不同年齡段的人,玩適合其年齡的遊戲
比如從咿呀學舌的嬰兒到步履蹣跚的稚童,可以讓這一年齡階段的小寶寶們適量的玩一些益智啟蒙類的小遊戲,即有有益於腦力開發,又不至於損害寶寶們的健康。不過請一定合理的控制時間,有一些寶媽們可能會讓寶寶一邊玩遊戲,自己去做一些家務或工作,但請不要讓寶寶離開我們的視線。
還有請控制現在的小學和初高中同學們的遊戲空間,這真的會影響到小朋友們的成長和健康,而且小朋友們正是處於意志薄弱時期,也沒有對於誘惑的自控自制能力,所以請共同維護好我們這些祖國花朵的成長環境,儘量少接觸一些令人沉迷的網路遊戲。既然小同學們喜歡玩遊戲,那就應該讓遊戲和學習能夠更好的結合起來,比如把一些語文課本里的內容,做出一些如遊戲一樣的情境畫面,一些詩詞詩人背後的故事,加大同學們對於學習的興趣和熱情,讓同學們能夠主動的去學習,更加對於學習的渴望,而不是現在對於作業的‘恐懼’和對於學習的‘排斥’。
大學生這個時期是非常團結,非常有集體意識,也是加速走向成熟的階段。這其中,‘競技遊戲’起到了一定的作用,但同時也讓一部分同學沉迷其中,疏遠了學習。如果能夠讓同學們在大學期間做好自己的人生規劃,設立好要為之奮鬥的目標,也不至於讓一部同學們畢業都十年了,到了而立之年的時候還是處於迷茫、懵懂的狀態,所以我希望大學同學們在離校之前都能夠找好自己的方向。
成年人,特別是已婚人士更應該調整好自己心態處境,認清楚誰才是陪你度過一輩的人,而不是冰冷的電腦,不是遊戲,應該把更多的時間放在關心伴侶、呵護子女成長的事情上。
最後希望我們能夠共同建造良好的遊戲制度和環境。
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9 # YY解說
如果說禁止遊戲的話,也不能這麼嚴重的說,因為要看年齡,如果是6到12歲的話,可以玩一些小遊戲了,但是像和平精這種遊戲,我建議還是要少玩,特別是王者榮耀,如果不小心弄到了充值,那就很嚴重了,如果是13到15歲的話,就可以玩了,但建議依然不要玩長,18歲以上,建議大家才能好好的玩遊戲,另外,我不覺得禁止遊戲很好,因為遊戲只是一種放鬆。
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10 # 自奏星
他們想禁遊戲一般都是因為自家的小孩兒,玩了他們這個年齡段不該玩的遊戲,比如六歲就開始玩王者榮耀,當然會被遊戲裡的一些東西給帶歪,我國並沒有一套完整的遊戲分級制度,家長在孩子玩遊戲之前根本就不關注這個遊戲到底是什麼樣的到底適不適合拿來給自家孩子玩。
等孩子玩上癮的時候才發現這個遊戲有毒,所以就想著要進禁止遊戲。
遊戲是沒有錯的,如果家長能夠多關心關心,孩子的娛樂方式將他們引導向一個比較正確的娛樂方向就不會出現各種各樣的問題,孩子是無知的,他不知道該玩什麼和不該玩什麼。
當自己的孩子想要玩遊戲的時候就要去考慮,這個年齡段該玩什麼遊戲。這樣就可以有效地規避問題
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11 # o無言君o
個人認為禁止那些涉黃,涉賭等遊戲,以及那些氪金抽獎類的,充錢抽獎本身就吸引人不斷充錢的能力,這種機制差不多也算賭博了。
網路遊戲如果全禁了,估計會有數百萬的崗位消失,並且會發生連鎖反應,與遊戲相關的產業也會受損,後果不堪設想
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12 # 非凡金花
網路遊戲是給大家休閒消遣的,娛樂並無過錯,主要是看個人是否掌握了一定的“度”!遊戲最早存在的初衷,也就是為大家打發時間、製造快樂的!
可是現在,為什麼會有人會出現“網遊害人”這樣的想法?有人沉迷遊戲,遊戲就要被貼上不好的標籤?
想起初中瘋狂追的言情小說的時光。那時候瘋狂程度可以做到上課看兩頁,下課看兩頁,回家路上要看,上學路上也要看,那種沉迷程度絕對不亞於現在大家對遊戲的沉迷。
舉我以前沉迷言情小說的例子,就是想告訴大家——每一個時代,應該都有一個相對沉迷的東西。
沉迷某件東西,其實就好比一種精神寄託。在自己壓力大、不想面對現實的時候,更希望做另一件無關的事情來分散注意力,從而達到分擔效果。
在以前,大家可能會沉迷小說、沉迷電視等;當代,我國遊戲產業的高速發展和引進,遊戲就成為了我們精神最容易被寄託的東西了!
但是,遊戲中的世界終究只是虛無縹緲的,即便你可以在遊戲世界裡轟轟烈烈,制霸一方。最終回到現實還是要吃飯睡覺,工作生活。
網路遊戲有錯嗎?
並沒有,沉迷於網路遊戲大部分以青少年為主,國家要做的不應該是禁止遊戲,而是倡導適度遊戲。
對青少年來說,他們的意志比較薄弱,遊戲對他們的誘惑相對較大,所以要給他們灌輸過度遊戲傷身等思想,家長也要對他們做好監管工作。
而不是靠禁止網路遊戲的產出推進,來解決青少年沉迷網路遊戲的問題。
網路遊戲沉迷問題多發在青少年身上,成年人這種問題存在的可能性不大,因為大家都知道“適度遊戲益腦,過度遊戲傷身!”
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13 # 姜姜吶
我認為這個想法的話不是特別好,因為現在人的生活壓力很大,如果沒有娛樂專案,只有出去逛呀什麼的,沒有遊戲這個職業的話,那麼對於他們來說,可能就是釋放壓力的機會會減少,而且現在也有很多人靠打遊戲為生,如果禁止遊戲的話,那麼他們要如何養家餬口呢?而且禁止遊戲的人他肯定是想讓孩子們好好學習,讓更多的人不要只沉迷於遊戲,但是呢遊戲公司已經做出了改正,限制了玩遊戲的時間,而且很多遊戲只是單純的單機遊戲,很多人靠它打發時間釋放壓力,比如保衛蘿蔔,所以呢,我覺得沒有必要禁止遊戲。
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14 # 槐序夢囈
大家好,我是墨魚丸子
我覺得這是一種因噎廢食,矯枉過正的想法。都0202年了,怎麼還會有人覺得禁止遊戲就能去拯救一群所謂的被遊戲毒害了的人?我認為現階段需要做的是繼續最佳化遊戲的防沉迷系統已經遊戲的年齡分層。
防沉迷系統不用多說,現階段很多遊戲都已經有了較為完善的防沉迷系統,但是任然存在會有人用長輩的身份來認證,這樣的漏洞是我們需要儘快完善的,其次便是實現遊戲的年齡分層,我始終堅持任務成年人沒有必要為未成年人買單,我們需要保護好未成年人,但絕不是因此犧牲成年人的正常權利,一個成年人有為自己的行為負責的能力,在遊戲實現了年齡分層的情況下,若是成年人依舊沉迷遊戲,那這大機率不是遊戲的問題而是人的問題,我認為即使這樣的人沒有沉迷遊戲,任然有很大可能沉迷別的東西,遊戲只是一個背鍋俠。
遊戲是我們一部分人生活的調劑品,如果只因為部分極端的人而讓大部分正常人丟失玩遊戲的權利,無疑是不合理的
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15 # 煙祭啊
首先我認為,遊戲其實本身並沒有錯,之所以有人想要全面禁止遊戲,是因為他自己或者他的家人被遊戲坑過,然後就會對一些遊戲比較反感。
遊戲只是一種娛樂方式,只是一些家長不會管好自己孩子,加上把一些所謂的專家的文章奉為真理,把孩子成績下降、內向、不愛和父母溝通、叛逆等等等等的鍋都甩給了遊戲,以前說小說毀了孩子,接著又說流行歌毀了孩子,然後說網路毀了孩子,最後還說電腦毀了孩子,現在又說手機遊戲毀了孩子,難道孩子真的都被毀了嗎?這只不過是家長不願意承認自己錯誤,讓別的一切東西背鍋。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。
合理安排時間,享受健康生活,我的覺就是這樣。
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16 # 歐洲來的鵝
玩遊戲是為了在高強度的學習或工作後,放鬆心情,獲得快樂的!認為要禁止遊戲的人是誇大了遊戲的消極影響,認為只要玩遊戲就會有危害,但是卻沒有看到遊戲帶來的積極影響。
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17 # 閻獄末小拜MC
抖音上鬧得沸沸揚揚的,都吵著要下架遊戲,尤其是一個叫張天中的人,我覺得他們真的無聊,但是下架迷你還是很好的hhhh(小聲bb)。
某些人說遊戲毀了這一代人,首先,當時沒有遊戲的話他們也沒有考上清華北大呀,如果說他們當時的條件不好的話,那麼我們把遊戲看成錯的,兩個就抵消了,我們考上大學的難度和家長的難度也就一樣了,所以說下架遊戲是肯定不對的。
第二,我們為什麼要玩遊戲?因為當代的學習壓力太大,家長也很少理會我們,除了我,我的家長很好。在遊戲上,我們才能輕鬆下來。
第三,如果下架的話,那麼多少的公司會倒閉,多少的up主會失業?國家還會損失多少 GDP?這些根本就不是那群家長能彌補的過來的。
第四,家長說孩子要有一個目標,目標就是考上清華北大,但那是你們的夢想,不是我們的!可是他們還把他們的夢想強加在我們身上,可憐那些被父母活活逼死的孩子。我們,有自己的夢想,成績不是唯一,誰說成績好就不配擁有夢想?
所以說,別想著下架遊戲。
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18 # 遊戲愛好者鶴詞
一、遊戲只是一種興趣
@安定平常心
旅遊對下一代人有多大影響?看電影對下一代人有多大影響?打籃球踢足球對下一代人有多大影響?
說實話,如果你問遊戲對下一代有多大影響,單單作為興趣,遊戲和上述幾個愛好沒有什麼不同不是麼?
現在基本人手一個手機,手機上更是基本上都有遊戲,閒來無事就和朋友們開個黑,遊戲彷彿已經成為了生活的一部分,遊戲就像是個興趣愛好,也不算是毒害吧
二、遊戲是時代的產物
@殘boy劍
跟一個快退休的老教授聊天,他問我們現在下課以後都幹嘛,我們說打遊戲。然後我們問他他大學的時候幹嘛,答曰 打牌打麻將。為了打麻將還跟他爸吵了一架。然後我們問他兒子大學呢,他冷笑一聲,呵呵,看小說。為了這事跟他兒子又打了一架。昨天他看他兒子和他孫子兩人吵架,因為他兒子看不慣他孫子打遊戲……
這是一種迴圈,更是一種時代的推進,從打牌到小說到遊戲,都被上一代否定過,它們都是一種興趣愛好,遊戲其實也就是時代推進下的興趣產物變化,這種變化無法抵抗
四、本質是教育上的矛盾
@匿名網友
手遊只是導火索,父母家庭教育環境等等因素更為重要。而且人什麼時候都能改變,大器晚成的人也很多,習慣惰性只是極大的增加了難度。
對遊戲持抵制看法的,大多是上一代人,教育觀念的不同,對遊戲看法也就不同。對遊戲產生沉迷,喵君覺得很大程度上是因為自制力不足,而一個人的自制力與家庭、教育關係比較大。對待遊戲,更多的應該是從孩子本身進行引導,培養其自制力。
手機玩多了,肯定對孩子影響不好。但你視手機為洪水猛獸,連碰都不讓孩子碰,也會出大問題。
對於孩子來說,這屬於他童年時期的一部分,就像我們小時候的《新白娘子傳奇》一樣。至今我都沒完整地看過這部人盡皆知的電視劇,因為那時我們家沒電視,只有一櫃子書。可每每跟大家聊起童年時,我還是會覺得缺點什麼。
因此,玩手機不是完全不可以,但要規定玩的時間、玩的內容,還要看孩子的年齡。
心理學上有個名詞叫做“禁果效應”。越是禁止的東西,人們越要得到手;越希望掩蓋某個資訊,越能激起人們的窺探欲。這種由於單方面的禁止和掩飾而造成的逆反現象,即心理學上的“禁果效應”。這與人們的好奇心與逆反心理有關。玩手機也是,你越不讓孩子玩,孩子越好奇究竟手機有多好玩?為啥爸爸媽媽整天捨不得丟手,卻不允許我玩?同時呢,這種壓制還會引起孩子的逆反心理,你不讓我玩,我偏要玩,想盡一切辦法去玩,哪怕去偷!
所以,在教育孩子時,我們不宜硬性禁止,應該善於做疏導教育。比如有多少少女是因為父母的硬性禁止而投入渣男懷抱的呢?如果當時父母沒逼那麼狠,或許倆人還走不到一起。
孩子可以玩手機,但可不能隨便玩,首先我們得規定時間,而且是跟孩子一起協商規定,比如15分鐘後主動把手機還給媽媽,如果不能還,那下次就堅決不給玩。
一般不建議讓孩子用手機看動畫片等影片類資訊,不僅僅是因為孩子在看影片類內容時,是在被動性地接收資訊,會養成大腦的惰性,不利於智力的成長。還因為這些內容用電視也可以看,沒必要離那麼近去看手機,影響視力。
電子遊戲尤其是那些動作遊戲,能讓孩子的注意力和感覺運動神經網路的功能性連線增加,表明玩動作遊戲可提高孩子的注意和感覺運動功能,即孩子玩得越好,腦子就越聰明。所以,一些益智類的小遊戲是可以給孩子玩,而且還有好處呢。但堅決不要給娃玩有關暴力色情的遊戲。很多APP都有兒童模式,可以防止孩子看不該看的東西。我們大人在給孩子玩之前要設定好。
另外就是,孩子內心的覺醒力要比我們大人禁止和說服更管用。我經常用繪本來給涵涵講為啥不能長時間玩手機和看動畫片。在圖文並茂的講解中,她確實真正瞭解了為什麼不可以這麼做?搞清楚了這點,那孩子就會啟動自身攜帶的自控能力來約束自己的行為。
其實,這個世界對小孩子來說,好玩的東西太多了,我們不用擔心孩子會沉迷於電子產品。我覺得那些沉迷其中的孩子,不是因為喜歡,而是因為興趣匱乏。就
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19 # 仌XinFei事你大跌
我對部分人覺得應該禁止遊戲的看法
1.是誰要禁止遊戲?
答:某些不理智的中國家長!
他們為什麼要禁止遊戲呢?你們想想,以前出電視出電腦的時候,他們說就應該把電腦和電視給禁止掉,說什麼什麼電腦跟電視有害,現在遊戲出來了,又把什麼罪行都推到遊戲上面,還聲稱什麼什麼反對馬化騰,都是在為自己的教育失敗來找理由!
2.那些家長為什麼要禁止遊戲?
答:前面說了,他們就是為了自己教育失敗來找理由,也存有一些嫉妒心理,就是什麼?
例如馬化騰來講,嫉妒馬化騰創業開了騰訊公司,嫉妒馬化騰賺的錢!喜歡拿自己家的孩子跟其他人的孩子做攀比,那些反對網路遊戲的幾乎都是營銷號,不對嗎?都是家長,不對嗎?
3.他們反對遊戲,是為了什麼?
答:為了自己的利益!
不惜一切代價讓網路遊戲下架,或者就是他看上了某一種行業,想把網路遊戲給幹下,這樣他就可以賺錢了,這種人簡直是…
4.談談以前
他們沒有手機、沒有遊戲的時候,他們也沒有考上清華北大!現在有了手機跟遊戲,他們就在那嫉妒,想把我們的童年給毀掉!請大家不要盲目跟風,那些要求網路遊戲下架的哪些不是私密賬號?
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20 # ACG愛玩友
這個問題本身就需要仔細探討,早在很久以前,遊戲就一直被家長視為洪水猛獸,而2000年初的遊戲機禁令更是直接讓中國陷入了網遊稱霸的局面,事實上,遊戲真的如此不堪麼?並非如此,許多遊戲諸如馬里奧 塞爾達系列極具趣味性和解密思路在裡面,對於玩家的腦力是一次很好的鍛鍊。
因此,單純的認為遊戲好壞都是極其不負責任的,要知道,除了遊戲,還有許多其他的各種因素干擾孩子,莫非全部禁止?想想也不可能,遊戲本無罪,關鍵在於家長如何去督促孩子,如何去監管,這才是最重要的。把所有的錯都歸結於遊戲的做法,是極不負責任的。
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我覺得沒有必要,先不說禁止網路遊戲的後果,現在遊戲的防沉迷已經做得很到位了,關於兒童氪金問題,只能說是個例。遊戲本來是給大家娛樂放鬆用的,因為幾個特例就影響其他人,我認為不太好。