回覆列表
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1 # 菠神
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2 # 浪費改名卡
首先建房子千萬不能建成火柴盒,然後注意搭配,可以有現代和田園兩種風格,現代主要採用石英,不要只建一層,多利用螢石和海晶石,再利用上噴泉和末地燭,我相信你會造的很好的。然後是田園風,主題用木頭原木和原石,多種一些植物,最好在山邊建造,就可以做出充滿田園風光的房子了,然後可以先上網查查大概怎麼建,熟練了以後可以自己創作(我還在稽核期,麻煩大家動一動手指幫我點贊)
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3 # kujo藍某
MC的建築沒有什麼要學的,你只需要記住以下幾點,MC的方塊可以用於一切建築,比如你可以用門或者柵欄建造窗戶,用玻璃或者圍牆建造屋頂
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4 # 芒果味的菠蘿
首先,要想建造一個好看的房子或建築,需要在腦海裡構想出理想模型,儘可能複雜,不要拘泥於火柴盒,可以多想想現實生活中那麼美輪美奐的建築都長什麼樣子。先從大的框架開始構思,完成這個才能進行細節處理以及製作。
然後,就是對建築材料的選擇,不要僅限於一種材料,也不要過於花樣,互相搭配的材料才是合適的。
再者,mc的建築美學一般都將就池塘或泳池,放幾個荷葉會比不放好看很多。對於周圍環境也是有要求的,誰都希望自己打居住環境周圍綠意盎然,所以不要忘記綠化建築物周圍的外部環境。
1、入門基礎知識
入門有幾個注意點,
一,要造好一個房子,圈地要圈好。首先要設想好自己想要什麼樣子的房子,是火柴盒,複合別墅,聯排樓,圓形建築,還是等等。這個想好了以後可以在地上用比較好分辨的材料,木頭啊石頭啊“畫”出一個地基草圖。 但是在規劃房子地基的時候,尺寸上有一點要注意,如果是你有對稱性強迫症的人,一定要注意把所有牆面的尺寸做成單數,這樣才可以取到中心點完成沁人心脾的偉大對稱。
二,完成基本規劃之後,決定材質,你要木房子?石頭房子?這個不難。但是材料的搭配對外觀影響很大。你用木頭配石頭,那就是草原自然村風格;石英石配磚頭,那就是現代風格;木頭配磚頭,那就是小鎮風情;磚頭配紅磚,那就是歐式小樓房;當然這些不是絕對的,我只是舉例子說明材質搭配很重要。所以你一開始要差不多想好你需要怎樣的風格,然後進行取捨。
三,就是開始造的,建築技術有兩種,【手擼】或【WorldEdit】,後者需要一定學習,你有興趣我可以再說。
2. 具體建築技巧
本人是工程學的,對建築學沒什麼知識,只是有一點皮毛理論在腦子裡,可以大概告訴自己怎樣的建築看上去不錯。
一,先從【比例】開始說吧
拿我造的一個小破教堂為例,(我使用了不少MOD,但是基本沒有太逆天,斜邊可以用樓梯來替代)。對於這類有主體,有附加結構的建築物,要注意各個部分的比例協調。具體來說就是,對於兩側的兩個小塔,不易過小或者過大,犀牛頭不能安一個象牙上去。對於主體的頂端結構,也不宜過高,過粗,或者太低矮。
要顯示出主次關係。細節的複雜程度也要符合主次關係,副塔不宜比主塔還要浮誇,那就看上去很不平衡。
然後建築的正面不應該留下大面積的空白區域,這就說到建築裝飾元素的問題了。一個平平的火柴盒,配上幾塊玻璃區域,能好看嗎?不好看。要有凸有凹,有進有出,要有顏色變化,但是顏色不能混在一起分不出青藍。
比如這個教堂,是黑白磚塊搭配的,那麼每一個白色區域在和另一塊白色區域接壤的時候可以用一些黑色磚塊鑲嵌一下邊框,凸顯立體感,不會不同面因為顏色混在一起。
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二,然後下一個例子我要講一下【韻律】的概念。
這是一個未完工的大樓,但是基本上差不多了。這是一個關於【韻律】的不錯的例子。即在大面積表面進行同一種裝飾的反覆出現,這裡就是表面凸起的那些柱子,等距分佈,讓表面看上去不那麼簡單。中間部分頂端的一排窗戶也差不多這個道理,同種形狀有規律分佈,這是很多建築的基本裝飾元素。
所以,以後看著一大面牆不知道幹嘛,想一下韻律概念就可以了,自己想想在表面上加什麼會不錯,柱子?有框窗戶?幾何形狀圖形?隨你喜歡。
對了,這棟樓也可以說一下比例,比如兩側的主體和中間的半懸空樓,比例不能太失調,中間不能太窄太薄,兩側也不能太大太寬。
三,有關於屋子顏色取捨
其實這裡面很大一部分是關於材質的取捨,當然也有純粹為了顏色而選擇比如羊毛塊,粘土塊等多彩方塊
就一條,避免單調性,結構上是這樣,顏色上也是這樣。有時候單一材質的建築可以透過形狀分佈和高低深淺錯位來避免單調性。但是顏色主要是二維設計,並不是結構上的三維設計。所以如果不是單一材質,原則就是避免大面積同樣材料不做變化的出現。
比如普通小屋,可以做成一圈石頭牆基,上面是木頭牆,他們之中再加上窗戶。有機會我上圖。
也可以是石頭牆中間嵌著木製柱子這種。
不要用太亮的顏色,比如青色的鑽石或者黃金,不要隨意加到結構中,會很突兀不協調。
顏色的取捨最好是漸變的,色差不太大的,或者互相協調不衝突的。這方面理論我比較匱乏,我只是憑感覺來的,有機會我可以找一些資料和圖。