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1 # 遊戲三千往
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2 # 絃音若月
官方給出的版本更新要聞如下:
新的星系戰利品星系:本場對局中的所有小兵和野怪都會掉落一個戰利品法球。
2星選秀星系:選秀中的所有1/2/3階英雄都是2星。
如果裝備區已滿,那麼玩家將不再能夠開啟戰利品法球。
現在,在最初的3個PVE回合中,所有玩家都會至少掉落1個小型法球了。
然後來看下被削和增強的。
羈絆【劍士】觸發機率:30/60/100%⇒30/55/100%
【強襲槍手】額外攻擊目標:3/6⇒3/5
【鬥士】額外生命值:300/700⇒350/650
【星神】治療幅度:15/40/65% ⇒ 15/35/60%
【源計劃】生命值和攻擊力:350和35/750和75 ⇒ 350和35/700和70
【暗星】攻擊力和法術強度:25/30/35⇒20/25/35
【刺客】攻擊速度加成:50/80/125⇒50/75/120
【刺客】:所有層級的攻擊速度加成都會在參與擊殺後重新整理
【聖盾使】護盾幅度:20/30/45%⇒25/30/40%%
【ODYSSEY】護盾值:150/225/350⇒150/210/330
【法師】法術強度:20/45/80/125%⇒20/40/75/120%
【星之守護者】法力值:30/60⇒30/50
【重灌戰士】護甲值:60/250⇒125/250
【星艦龍神】每秒法力回覆:20⇒40
【女武神】暴擊的判定閾值:目標生命值低於50%⇒40%
【劍士】:提升了額外攻擊的速度
【未來戰士】攻擊速度: 每過4秒+15/35/75% ⇒每過8/4/2秒+15%
【未來戰士】:第一次攻速提升會在戰鬥環節開始時立刻發生
【超級魔裝機神】解體時,參與合體的【銀河魔裝機神】英雄們獲得的法力值: 25⇒0 【超級魔裝機神】基礎生命值:1800⇒1500
【超級魔裝機神】來自合體的【銀河魔裝機神】英雄們的生命值加成:50%⇒45%
重新整理商店時的英雄掉率3級: 70/30/0/0/0%⇒75/25/0/0/0%
4級: 50/35/15/0/0%⇒60/30/10/0/0%
5級: 35/40/20/5/0%⇒40/35/20/5/0%
6級: 20/35/35/10/0%⇒25/35/30/10/0%
7級: 14/30/40/15/1%⇒19/30/35/15/1%
之所以把羈絆提出來展示,是因為無論你想怎麼玩,都需要根據陣容的搭配來調整戰術,再輔以運氣加成,最終獲得更好的名次。
根據版本的更新來看,熱門被砍的陣容有:
1、暗星被削+法師被砍,澤拉斯被砍,所以暗星法是被大砍了;
2、超級魔裝機神被連砍3刀,小丑還沒站起來,所以機甲刺和機甲法都是被大砍了;
3、亞索重做後變成攻擊距離+2格內相距最遠的單位,娑娜的技能變成只有暈眩效果,3星的劍聖被砍,所以賭劍陣容被砍;
比較強的陣容有:
1、星之守護者影響不大,雖然女團的強度沒有以前高,不過辛德拉沒被砍,依舊可以玩星守女團;
2、男團成型可能慢了一點,但本次更新傑斯和諾手都沒被砍,依舊可以玩太空男團;
3、金克絲加強,鬥槍可以嘗試以金克絲為核心走一波;
4、重灌戰士前期大增強,可以考慮搭配。
以上,便是本次更新的要點。
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3 # Doubikang
前言:雲頂之弈10.9版本更新(後面有自己的理解和分析)陣容推薦鬥槍陣容的運營及思路新星系
戰利品星系:每個野怪都有戰利品掉落(裝備、妮蔻、金幣、英雄),這樣裝備就很多,但應該大部分都是金幣
2星選秀星系:選秀中的所有1/2/3階英雄都是2星。
戰利品星系裝備更多,更容易成型和加快遊戲節奏。適合多人帶裝備的陣容,如:源計劃。2星選秀星系可能前期賣血的玩法增多,選秀直接拿到核心3費卡來翻盤。
星系的出現機率戰利品星系 - 12.5% 2星選秀星系 - 12.5% 妮寇星系 - 7.5% 紫晶星系 - 7.5% 小小英雄並不小星系 - 7.5% 自然之力星系 - 7.5% 又能D一次了星系 - 10% 常規星系 - 35%
刷卡機率:3級:70/30/0/0/0 → 75/25/0/0/0
4級:50/35/15/0/0 → 60/30/10/0/0
5級:35/40/20/5/0 → 40/35/20/5/0
6級:20/35/35/10/0 → 25/35/30/10/0
7級:14/30/40/15/1 → 19/30/35/15/1
前期1費卡掉率提升,更容易2星。6級和7級時的3費卡掉率降低。追3星3費卡的陣容削弱,成型放緩。如:劍聖,男團,女團。機制改動:你不可再做出讓裝備消失的操作(防止裝備被吞)
若你裝備區的裝備數量超過上限10個:
你將不能撿起地上的戰利品盒;也不能賣掉有裝備的英雄;所有玩家在第一階段PVE都至少會獲得1個小戰利品盒;
羈絆改動:劍士:30/60/100% → 30/55/100% 觸發機率;(6劍士小削弱)
強襲槍手:3/6 → 3/5 個額外目標;(4槍手小削弱)
鬥士:300/700 → 350/650 額外生命值;(兩鬥士增強,4鬥士削弱,總體來說我覺得鬥士算是小增強,因為我覺得前期鬥士多50血比後期少50血重要得多)
星神:15/40/65% → 15/35/60% 治療量;(4/6星神削弱)
ODYSSEY:150/225/350 → 150/210/330 護盾值;(4/6ODYSSEY小削弱)
法師:20/45/80/125 → 20/40/75/120 法強加成;(4/6/8法師小削弱)
星之守護者:30/60 → 30/50 法力值傳遞;(星之守護者削弱)
重灌戰士:60/250 → 125/250 護甲加成;(2重灌史詩級增強,2重灌基礎攻擊免傷62%,4重灌74%,只相差12%,2重灌前期打工過渡神卡)
源計劃: .額外生命值攻擊力由75075 (6源計劃)調整為 70070;(源計劃小削弱)
暗星:額外攻擊力和法術強度提升由25/30/35點調整為20/25/35點;(3/6暗星小削弱,經歷10.8b再砍一刀,應該是跌落神壇了)
刺客:額外攻速由50/80/125%調整為50/75/125%;(4刺客小削弱)
聖盾使:護盾值由20/30/45%最大生命值調整為25/30/40%最大生命值;(2聖盾使增強,6聖盾使削弱,6聖盾羈絆基本不會有人去湊,所以聖盾使是增強)
劍士:增加額外攻速(劍士增強)
銀河魔裝機神:1800 → 1500 基礎生命值;彈出的單位不再獲得20額外法力值;
【超級魔裝機神】來自合體的【銀河魔裝機神】英雄們的生命值加成:50%⇒45%(銀河魔裝機神削弱)
星艦龍王:20 → 40 每秒法力值回覆;(大增強)
女武神:50% → 40% 目標生命值百分比的暴擊觸發閾值;(削弱)
未來戰士:攻擊速度: 每過4秒+15/35/75% ⇒每過8/4/2秒+15%未來戰士:第一次攻速提升會在戰鬥環節開始時立刻發生戰士:所有友軍在戰鬥開始時獲得(2未來加強,4/6未來削弱,整體來說未來戰士大削弱)
主流羈絆均削弱,偏平衡調整。2刺客和2重灌戰士加強,前期可更好打工過度。2未來前期加強,4未來,6未來均是削弱。機甲坦度和藍量大幅降低。機甲刺,機甲法陣容較大削弱。英雄改動:1費卡菲奧娜:全等級1.5秒 → 1.5/1.5/3 秒 技能眩暈效果;(3星劍姬增強)
格雷福斯:全等級4秒 → 3/4/5 秒 技能致盲效果;(平衡了男槍技能)
卡茲克:175/250/400 → 200/275/500 技能非孤立傷害;(大增強,前期打工很適合的單卡)
蕾歐娜:40/80/120 → 40/80/200 技能減傷效果;(三星蕾歐娜增強)
墨菲特:40/45/50% → 40/45/60% 被動護盾值百分比;(三星石頭人增強)
崔斯特:200/300/500 → 200/300/550 技能傷害;(三星卡牌增強)
吉格斯:250/325/550 → 300/400/700 技能傷害;(炸彈人大增強)
2費卡安妮:600 → 700 基礎生命值;(增強)
洛:擊飛3格半徑以內最遠的敵人 → 擊飛“攻擊範圍+1格”距離內最遠的敵人;(洛大削)
娑娜:100/150/200 → 150/200/300 治療量、清除所有負面效果 → 清除眩暈效果;(治療量增加,屬性效削弱)
亞索:擊飛裝備最多的敵人 → 擊飛“攻擊範圍+2格”距離內最遠的敵人;(大削,後排殺手沒有了)
盧錫安:在目標陣亡後,盧錫安的雙重射擊會選取距離目標最近的敵人;(最佳化)
洛和亞索較大削弱,無法第一時間直接R到沉底站位的後排。可以放心給C位3件裝備,不用防亞索,賭劍陣容強度大砍。3費卡易大師:8/10/15% → 全等級12% 百分比治療量;(1/2星增強,3星削弱)
蘭博:250/400/800 → 300/500/1000 技能傷害;(增強)
4費卡金克斯:100/175/750 → 125/200/750 火箭筒傷害;(增強)
5費卡奧瑞利安·索爾:30/80 → 40/120 法力值;(增強雖然藍量加了,但算上星艦的屬性,放大招快了)
普朗克:75/175 → 100/175 法力值、1秒 → 0.3秒 快速打擊模組的觸發時間;(增強)
澤拉斯:350/450/2500 → 300/400/2500 技能傷害(範圍傷害為一半);(削弱)
暗星法主C澤拉斯傷害削弱,加上羈絆數值減少,整體強度進一步削弱。鬥槍金克絲加強,ODYSSEY配龍王、船長加強。裝備改動:水銀:攜帶者在戰鬥開始的 15秒 → 10秒 內免疫控制效果;
BUG修復:3星守現在顯示為青銅級的羈絆了;
修復了澤拉斯復活甲起來後依舊繼續釋放技能的BUG;
修復了澤拉斯在復活甲啟用時會丟失技能形態的BUG;
修復了澤拉斯轉換會普通狀態時,澤拉斯的英雄視覺動作會被定格的BUG;
阿狸現在要等到回收第一個法球后,才會釋放下一次技能(法球)。
陣容推薦鬥槍依然強勢源計劃應該還行機甲刺應該強度還有ODYSSEY應該也是熱門男團重灌狙我推薦的是鬥槍的這套陣容的玩法和運營思路。
鬥槍男槍、EZ、金克斯、女槍、石頭人、機器人、蔚、大蟲子
核心裝備:金克斯:紅buff、巨殺(沒有的話就上颶風、鬼刀等攻速裝)、復活甲(伏擊之手、水銀也可以)
大蟲子:前排裝
女槍:藍裝和法系裝備,水銀(很重要)陣容特性講解:這個陣容和源計劃一樣是開局打優勢的,有一個紅buff開局就很完美,後期利用血量優勢吃分,如果有2星女槍3星金克斯吃雞就比較穩了,前期用盧錫安打工,吃連勝,養經濟,穩血量。吃個爛分比較容易運營也比較簡單,建議新手可以多多嘗試。
前期過渡:開局拿大劍或者鎖子甲都可以(沒有的話腰帶也行),如果開局有紅buff給盧錫安打工前期就很好過度,拿石頭人加機器人雙鬥士帶盧錫安男槍雙槍過渡就可以了。有可以合成的攻擊裝也可以給盧錫安打工過渡。後期可以把盧錫安賣掉把裝備給金克斯,女槍。前期5人口3源計劃、兩槍手、兩鬥士、兩未來(蔚、劍姬、盧錫安、EZ、機器人,這是理想狀態達不到也沒關係,鬥槍前期強度很高的)就很厲害,連勝基本上就是穩的。
D牌節奏:前期基本不D牌,靠白嫖,如果血量太低可以6人口D幾下提升下質量,最好7人口D牌(關鍵牌金克斯,大蟲子都是4費卡,7人口D出的機率要大得多),4-1升7人口D金克斯和大蟲子,四鬥質量高就上四鬥士,四槍質量高就上四槍手。
中期運營:中期主要以金克斯、大蟲子為主,4階段7人口主要是金克斯來撐住血量,優先出巨殺和紅BUFF,鬥槍7人口過渡難,因為羈絆湊不齊也沒什麼別的好牌用來過渡。這時候我們就找一些單掛很強的單卡(刀妹、猴子都不錯)來打工過渡到8人口。
後期運營:8人口陣容成型四鬥士四槍手兩未來,一定儘早存錢上8人口來成型找女槍。陣容能否吃雞就看女槍和金克斯。女槍作為版本最強單卡,再拿點藍量裝,法強裝會很強。上9人口的話建議上個龍王或者天使湊羈絆,有偷偷的話給他們也是很強的。
重點:前期的連勝和血量比什麼利息都要來的重要!連勝:連勝的經濟就不多說了。
血量:如果後面逆風的D牌D不出來,爛掉了,這時靠前期連勝的血量熬死一部分玩家,苟個爛分,如果順風那就好辦了,有更多的經濟就有更多的操作空間,再靠連勝和利息的經濟快速拉8
男槍:後期男槍>盧錫安,盧錫安前期帶裝備過渡,後面會賣掉脫裝備,鬥槍不靠盧錫安的傷害,而且還是沒有裝備的盧錫安,後期男槍的功能性很大,後期上男槍對上賭劍、暗星、槍手會有奇效!!!
站點陣圖
回覆列表
首先是每個星級棋子重新整理率的變化
1.整體英雄棋子的重新整理機率變化
3級:70/30/0/0/0%6075/25/0/0/0%
4級:50/35/15/0/0%6060/30/10/0/0%
5級:35/40/20/5/0%6040/35/20/5/0%
6級:20/35/35/10/0%6025/35/30/10/0%
7級:14/30/40/15/1%6019/30/35/15/1%
這一改變大大打亂了之前陣容的節奏,前期一星卡容易二星,必須搶到陣容的基礎一二費卡,升到二星。三廢卡出現機率大幅下降,降低了賭狗玩法的機率。
最大的更新還是:
戰利品星系:本場對局中的所有小兵和野怪都會掉落一個戰利品法球。源計劃玩法可以考慮了。
星選秀星系:選秀中的所有1/2/3階英雄都是2星。容易拿到強力打工仔!
2.關於打工說一下:2刺客和2重灌戰士,2未來加強,,除了源計劃有更多的選擇了
3.奧瑞利安 · 索爾 初始/最大法力值:30/806040/120,普朗克 初始/最大法力值:75/17560100/175,普朗克 [更快衝擊]升級:1秒延遲600.3秒延遲,星艦龍神]每秒法力回覆:206040。,ODYSSEY聯盟又要來臨!!
新棋盤展示: