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1 # 阿江漫剪
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2 # 奇聞趣事持續更新
這個版本團戰不是秒ADC...而是秒刺客的時候順帶把ADC秒了...
TXT,這個版本刺客增強,而且新增了很多刺客裝備,下路經驗削弱,導致ADC成形很慢也很困難,一旦自己家中路大劣勢崩了,養成箇中單怪獸,真的搭配下路硬控輔助,割韭菜一樣簡單,而且自己家中路劣勢崩了、然後下路優勢,其實下路的優勢就不能是優勢,而是對面中路的優勢,只要下路gank下路硬控輔助幫忙基本能把ADC終結然後利用經濟回去繼續壓中路
這樣中期後期根本不存在什麼團戰秒不妙ADC的問題,相反在我升段位的時候,下路用雙控輔助,配合打野或者中單刺客,主養刺客反而贏多輸少...
ADC有的時候不是操作問題,因為畢竟英雄聯盟到現在這個版本了哪個ADC不是有豐富經驗的,但是版本壓制就是版本壓制
首先我們不是職業比賽...而且匹配排位在雙排情況下,隊友水分是很大的問題的,一旦一環出錯導致對面刺客過早成形,ADC根本不可能有遊戲體驗,團戰根本就不是秒ADC,而是殺刺客的時候用的AOE技能順便把ADC波及到意外打死了,或者殺奶媽的時候順帶手殺殺ADC...無比尷尬..
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3 # 羽戌遊戲
我是個黃金局adc發現一個現象,就是團戰中雙方都去殺adc但是adc死了團戰就輸,活著團戰就贏,明明adc基本沒做什麼輸出,為什麼哪邊adc死了就贏團了,舉個例子有一次大龍團,雙方都去殺adc我剩一絲血跑了,一點輸出沒打,對面adc死了,我們劣勢方打贏了團戰,這是為啥
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4 # 江夜月
首先ADC是什麼呢?是普通攻擊持續輸出的核心,也是一場遊戲中傷害核心之一。而且ADC自保能力差,所以下路需要輔助來保護ADC,佈防視野,防止打野,中單過來gank。畢竟中路爆發性刺客或者法師,到了強勢期,很輕鬆配合隊友一套帶走ADC。至於團戰為什麼要秒ADC,一般法師幾乎都帶有一些保命技能,而刺客靈活,就ADC身嬌體柔易推倒,持續輸出能力強,團戰可以依靠遠端的優勢打出大規模傷。而且又不像法師刺客打完一套就需要等技能,危險等級自然是名列前茅,所以團戰自然要針對ADC。既然一方針對,一方自然要保護。哪怕最強的AD被針對,發揮出的作用肯定要大大減少,作用減少,傷害自然就減小,而且現在前排戰士又很肉,沒辦法處理,最終會導致團戰失敗。就算秒不掉ADC,也要將它逼出戰場,讓他無法輸出,這樣很大程度可以保證團長的勝利。
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5 # 世界並不大
ADC是英雄聯盟中的一個位置,常常和輔助結伴出現在下路
而英雄聯盟三條路中只有ADC有輔助,為的就是保證ADC的發育以便贏下團戰
ADC是後期最猛的輸出點(同等裝備下)
可以在團戰中提供持續傷害
與其對應的APC只會提供短時間的爆發傷害
所以說如果在團戰中不去秒ADC而讓ADC活著
那麼很可能會輸掉團戰
所以從古到今,除了提莫
團戰擊殺優先順序永遠都是ADC排在第一位
而玩的多了就會形成肌肉記憶
開團的時候你的視線就會鎖定在ADC身上
不管對面ADC發育怎麼樣
都會先把ADC秒了
彷彿秒了AD就可以贏下本局遊戲
可能也是因為原來的ADC太猛了
現在的ADC,就連輔助都能順手秒了
注意,這裡是順手!
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6 # 好省App
首先ADC是什麼呢?是普通攻擊持續輸出的核心,也是一場遊戲中傷害核心之一。而且ADC自保能力差,所以下路需要輔助來保護ADC,佈防視野,防止打野,中單過來gank。畢竟中路爆發性刺客或者法師,到了強勢期,很輕鬆配合隊友一套帶走ADC。至於團戰為什麼要秒ADC,一般法師幾乎都帶有一些保命技能,而刺客靈活,就ADC身嬌體柔易推倒,持續輸出能力強,團戰可以依靠遠端的優勢打出大規模傷。而且又不像法師刺客打完一套就需要等技能,危險等級自然是名列前茅,所以團戰自然要針對ADC。既然一方針對,一方自然要保護。哪怕最強的AD被針對,發揮出的作用肯定要大大減少,作用減少,傷害自然就減小,而且現在前排戰士又很肉,沒辦法處理,最終會導致團戰失敗。就算秒不掉ADC,也要將它逼出戰場,讓他無法輸出,這樣很大程度可以保證團長的勝利。
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7 # 高司令
因為在一波團戰中,adc一般可以佔到全隊輸出的%30到%50左右,幾乎傷害輸出的總來源,而且還不是打野和法師那樣,一定要靠技能打傷害;adc的普攻傷害也很高,但他們的血量在不出肉裝的情況下一般來說並不高,打野一般一套技能就能將其帶走,例如:韓信,李白這種打adc一套,adc基本就沒了。所以,團戰時能優先把一個傷害很高且比較容易殺的英雄ban掉,那麼這場團戰的優勢就起來了。
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8 # 鹹魚玩家
團戰為啥秒ADC,首先ADC脆皮,又是核心輸出之一,自保不足。既然提到秒,說明抓死ADC很快,沒人說開團秒肉吧,那是因為肉能拖很久時間,只能是集火。其餘位置的輸出往往比較吃技能,一旦技能用完,都在冷卻中,沒有誰的傷害能對ADC造成威脅了,最後的團戰肯定是輸。
當然團戰不是一定優先秒ADC,我認為只要秒死一個核心輸出,團戰贏的機率都會高。法師也是容易被針對的物件之一,只是因為法師保命能力略高於射手。不管情況如何,在減員的情況下都要避免團戰,哪怕被人逼團,寧願放棄外塔,也不能接一波必死的團。
大家都知道如何去針對ADC,但是作為ADC本人,應該避免過於靠前,或與隊伍脫節。走位要時常注意,注意草叢,預判技能命中距離等,只要開團沒被秒,ADC進場時間早或晚就能決定團戰輸贏。
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9 # 英雄聯盟元老玩家
作為一個上千局的ad玩家,我相信我還是很有發言權的[耶]
團戰為什麼要秒adc?
首先我們要了解adc的含義
ad物理輸出c是carry
英雄聯盟是moba類的遊戲意味著你可以空技能但是不會空平a(致盲和滑板鞋不算)除了那兩個不會再有第三個能空平a的英雄啦!
所以技能可以空就代表你的輸出可以被走位位移等操作規避掉,而依賴平a的輸出則相對來說更加的穩定。
都知道柿子要挑軟的捏,手長同時也就註定ad的身板一定是脆的,你如果是一個男刀你一定是不想把技能全部丟到九百護甲的石頭人身上給他刮痧,三百一位的ad他不香嗎?
作為ad玩家我也還是要為我們ad玩家討一下說法的,我們隔壁的輔助也脆,求求各位刺客大哥行行好,去死輔助吧[流淚]
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10 # 小韋愛電競
為什麼秒adc?
這是個好問題!
ADC,顧名思義就是物理傷害輸出中的carry者,竟然名稱都取得這麼囂張,那非殺不可。
當前版本adc其實並不弱,只不過adc沒有加強的情況下增強了一大批英雄,導致adc一天不如一天,也就變相削弱adc。
一:adc大多數都沒有什麼自保能力與位移,屬於那種好針對的角色
二:adc躲在後面輸出有點噁心,試想一下,自己摸不著別人,別人不停地摸你,心裡十分難受,屬於該針對的角色
三:三條路,5位玩家,就你下路需要兩個人走一起,還要一個人保護你,一定是個大人物,該針對。
四:adc,脆皮,沒位移,就你好殺,不殺你殺誰,該針對
五:團戰中的永動機,必須殺,該針對。
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11 # LPL—大陽子
因為adc打的是持續輸出,所以秒adc會讓後續團戰更好處理。並且adc一般不具有瞬間爆發秒人的能力,穩定的硬控也較少,所以能反制的手段較少。成為第一集火點也就不奇怪了。
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12 # 原來我們只是朋友
ad carry,俗稱的adc,英雄聯盟中的射手位,也是團戰的主要傷害輸出點之一,另一個輸出點是mid中單。至於團戰為什麼要秒adc,這就很簡單了。秒了一個adc就表示對方的團戰輸出閃了一個火力點,團戰勝利的機率增加了很多。
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13 # 小熊如是說
為什麼團戰要抓著adc秒,其實我們只要對比一下其他分路的英雄就知道了。
首先是上路,選擇打上路的英雄一般都是戰士坦克類的英雄,因為上路線比較長,是最危險的分路,只有這些英雄打上才是最好的選擇。優勢壓線被抓了因為比較肉,所以還能操作一下,被壓塔下了因為比較肉,所以能抗壓。在團戰中上單通常當開團角色,而且比較肉,如果不是失誤特別大,別人是不會浪費時間去集火你。
其次是打野,打野有工具人打野和carry打野兩種打法。在團戰中,工具人打野基本上就是打打控制,而carry打野基本上走位都很慫,通常會出現在團戰收割階段,因此不會有人想集火他們。
然後就是中單了,中單也有三種打法,一種是傳統法師,一種是刺客打法,還有一種是新興的坦克打法。他們基本上和打野、上單一樣要麼肉的要死,要麼猥瑣打打poke,要麼當工具人,要麼等收割。
還有輔助就不說了,正常的輔助沒人會鳥他們。反過來看看adc呢,正常發育的adc輸出非常爆炸,團戰大部分輸出都是他打的,但是同時他也是比較脆的,能第一時間打死adc,團戰就贏了一大半了。
其實萬事都沒有絕對,以上為何團戰殺adc只是一般的對局,這種對局adc一般都比較肥。如果這一把的adc很弱,發育極差,我們當然沒必要秒他,集火一個比輔助輸出還低的人,一點意義都沒有。
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14 # 成都微校園
這個 這就是為什麼叫AD Carry。
當然了,並不是怎麼情況都要先打ad的,這要看情況 adc一死基本上團戰就輸了除非對方ad也被秒掉。
等你分段打高了 其實至少到了白銀就能感覺出來了,adc的輸出有多恐怖,其實理論上來說adc因為只是專注疊ad,所以平a傷害很高,輸出線性,會持續不斷地輸出傷害。基本上就是這樣,這只是有機會一定要秒點ADC。
回覆列表
Adc是一個持續輸出非常高的英雄,如果你團戰的時候不先秒掉他,因為瘋狂的輸出你的前期,然後你們就會輸掉這把比賽,在團戰開始前肯定要先秒掉對方的adc,因為他是這個隊伍的核心位置,當你秒掉對面的adc之後,這把遊戲就贏了一半了,因為adc吃的經濟多發育好,傷害又高,打團又厲害,打起來的時候,你前排扛不住幾下就會被對面的adc給秒掉.總的來說adc這個位置就是輸出傷害高,持續輸出強的位置,但面對他的時候,肯定要先秒掉他你這樣這把遊戲會贏得比較輕鬆.這是我對於這個問題的看法