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  • 1 # 綠豆觀影

    現實中,遊戲中都有那麼一個衝第一的,這種人少不了。王者也好,吃雞也好,cs也好,總得有扛傷和吸引火力的。

    你要看你的這次衝鋒有沒有意義,能夠換來多大的利益,得失之間見成敗。

    如果你喜歡衝鋒,不需要改,把自己定位成一個突擊手,你要做的就是在補充自己的意識,找到隊友的位置,提高自己的技術,看到整局的得失。

  • 2 # 撤碩裡的食神

    其實不用改變,因為在職業賽裡面也是有職業哥來充當突擊手了。意義就是來打斷敵方振興和戰術,然後,來當一次肉盾,然後突破一下,其實這個位置是很不錯的。要是真想改的話,建議守點不要去刻意去衝。或者換成菊去降一下一些香蕉到貨一些門兒什麼的。這樣的話也是可以改一下。

  • 3 # FANG410

    喜歡剛吧?也可以老6一點,看自己了,畢竟遊戲嗎開心就好。我玩fps遊戲也喜歡衝前面(衝久了就當練技術大不了3分鐘後給打回來)。

  • 4 # 漫悠菌ju

    每次開局都深呼吸三口,這樣有助於自己保持冷靜,然後跟到隊友後面走,保持2打1的局面,等以後技術慢慢提高後,你就不用擔心自己第一個衝了,你技術在哪怕什麼。還有就是能當老6就覺不白給。

    純屬於個人意見

  • 5 # 你還不發貨

    看你頭突破有無意義:1.單人破點,牛逼;2.一換1-2個,優秀,練槍法,定位突破手;3.1換0,隊伍毒瘤,沒人敢要你。

  • 6 # 阿鑫真的很優秀

    為什麼要改呢 既然喜歡第一個上 那就多練練槍法 帶上道具 打突破 只要可以搶到點拿到首殺 再不濟 幫隊友摸一下對面的資訊也可以啊

  • 7 # 一粒雞

    csgo中的突破位對於一個隊伍來說尤其重要,且意義重大,責任更多!我也不是什麼高分玩家,喜歡突破,主要是時機把握好,槍法準,然後就是資訊拿捏到位!這3個細講又是一大堆,不說了自己去領悟!突破最難受的是沒有隊友補槍和隊友不會道具,往往就是一個人白給,要麼殺光!現在我一般位置好就會搶點,搶點很重要,位置不好而隊友不敢衝,我就會一個一個去打,白給是常有的事!

  • 8 # 一個勤快的大男孩

    可能你就是屬於那種第一時間想打掉人 為隊伍創造優勢 也不難理解你 隊伍總要有人去開啟局面 每個人對自己的定位不同 打法也就不一樣 像我就是為隊友扔道具 觀察場上形式 打法比較偏自由人斷後

  • 9 # 阿信哥哥

    玩遊戲本身就是一種樂趣,試想一下,如果整局遊戲都在苟,那玩著還有什麼樂趣?就像我朋友經常說我,吃雞遊戲不在於殺多少人,目的是吃雞,如果按照他那個說法真的就失去玩遊戲的樂趣,喜歡衝鋒可以做突擊手。但是衝鋒不要盲目的去衝,先了解清楚對手的位置,改變一下戰術總比直接去莽結局要好的多,衝鋒也不早單獨一個人去衝,跟隊友一起衝沒準還能把對手全打死,自己衝的話全靠運氣,而且死的也沒意義,團隊遊戲注重就是團隊精神,就像吃雞遊戲各玩各的那就失去團隊的重要性了,希望可以幫助到你,

  • 10 # 大嘮湯vs小嘮湯

    每個人都有自己的性格,你的性格造就你的水平,衝不是你的錯,也不需要改!

    但是跟隊友配合一起卡點衝,這才是需要你改的,一個人無腦衝那就是不懂,這更需要改進!

    每種戰術都有他的利弊,你需要跟隊友配合把這種弊給磨合掉,隊友間的默契就會彌補你的弊端!

    最後你需要的是多練多交流

    祝你早日成為大神

  • 11 # 熙嵐

    如果你喜歡第一個衝,你可以考慮擔當團隊裡的突破手,突破手的職責大體是第一個進點,然後進行殺人佔點為隊友提供有效情報的人,那麼我就來講講該如何成為一名合格的突破手。

    首先突破手需要較高的槍法,作為第一個進點的玩家,你需要靠你強大的槍法來打掉蹲守在掩體後的敵人,以及能夠以一打多,保證起碼能夠帶走一個,然後便是身法的要求也是較高,因為你作為第一個進場的玩家,敵方的槍口肯定是進行了預瞄,所以這個時候你就需要透過小身位移動或者旋轉跳來騙敵方的空槍或者一些投擲物,為後續的隊友提供優勢。

    然後是對於投擲物的使用,要求還是一般的,因為本身就是作為第一進點玩家,本身職責一般都是確定敵方位置並且透過槍法來換掉一或多個目標,說白了就是賣的,所以一般對於投擲物的需求不是很大,通常就是用一顆閃光彈來讓自己背閃進點即可,但通常閃光彈也都是投擲手幫忙打。

    然後是意識,這個要求在低端局裡面要求不高,為什麼不高那,因為你在低端局作為突破手是很難達到進點後能保持存活的,所以你僅僅要明白各個地圖需要突破手第一時間預瞄的點位即可,高階局的話對於意識的要求就較高,高階局往往是一擊斃命,但是也往往會出現殘局的情況,這個時候就十分考驗你的意識,如果你的意識到位,你完全是可以透過個人綜合能力嬴下殘局的,最後是對於地圖的把控,你需要清楚各個地圖的防守點位,這能夠讓你在突破時能夠第一時間搜尋到這些點位,從而進行擊殺。

  • 12 # 大雞嶺茶包

    你不衝,總要有人衝,沒人帶領衝的話總堵在一個地方不是事,能衝就衝吧,當然前提是對的過,如果你是那種衝上去送的當我沒說

  • 13 # 嘟嘟可在哪裡

    衝第一個可以,哪怕白給了也可以,但需要打出資訊,比如對方防守人員數量和位置,比如騙出對面的投擲物,這樣你的隊友可以透過這些資訊選擇打法和位置,並且可以利用投擲物數量的優勢來拖匪的進攻或給你放的進攻提供更好的掩護。

  • 14 # 雲燼幽談

    沒啥好改的,打的猛是好事,至少不會成為死了四個隊友還在後面架槍的團隊毒瘤(僅T),當然,最好隊友能配合上你的斯必得,不然你衝上去死了隊友還沒補槍,這不就虧大了嗎

  • 15 # 科遊前沿達人

    CSGO本身就是FPS競技遊戲,在遊戲比賽中,需要和隊友進行分工,分工的同事,需要明確的一件事就是,你擅長哪類武器,理由單噴和雙噴這種近距離攻擊的武器,衝第一個也是很正常的。

    第二點要和你說的就是,首先遊戲本身是為了放鬆心情的,沒有必要斤斤計較一些沒用的問題,只要玩的開心,其他的都是次要的。最關鍵還是看你自己。相信大部分玩遊戲的人都是消遣的,極少一部分人是專業人員。專業的人員相對會更在乎這些。所以,我們還是不要去想這些東西了。

    快快樂樂的玩遊戲,才是我們的真諦。喜歡衝就換上單噴,走起!

  • 16 # 卿憶

    當你在遊戲中喜歡向前衝的時候就需要反省一下自己的性格是不是過於激進的了,是不是需要讓自己的激情降低一點。

    當然,如果你不改的話,那就改一改自己的方法,多用可以衝的武器,這樣子也是相當不錯的。

    至於遊戲是否需要衝動與否,其實隨自己的愛好來就好了,只要自己將策略、將隊伍的認知放在一起,那麼也不無影響。

    遊戲設計的初衷就是讓玩家玩,讓玩家釋放自己的一面,那麼你在這個隊伍中表現出現時中被壓抑的性格的時候,其實也是一種好事,這樣子對於自己的身體健康也是非常有必要的。

    所以,如果想改,就多冥想,將自己煩躁的心壓抑下來,如果不是太想,那就保持現在,只是要注意隊友間的配合,不要當孤兒。

    不然……你會被其他玩家的“火力”淹沒。

  • 17 # 閒談兩語

    如果你不喜歡衝第一個,可以倒數十秒鐘再出門。

    如果本身就喜歡衝第一個,那就沒必要改。如果感覺白給,就學道具的使用,多練習下身法和槍法。技術還是不行,就把自己定位偵察兵,在保證後面有隊友能夠補槍的情況下,衝鋒,給隊友拉槍線,報位置。

    如果菜的可怕,還喜歡衝鋒的話,就給隊友發槍、讓經濟,自己再衝鋒。畢竟csgo是個團隊遊戲,好歹發揮點作用,可能就會讓隊友很舒服。

    其實csgo有rush的套路,rush就需要有人第一個莽過去,看一下對方的站位和配置。

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