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  • 1 # 吳xian森

    ez這個英雄,玩的好的非常秀,玩的菜的都被叫混子,我看別人三十分鐘的對戰,ez打出了7萬的傷害,這說明什麼呢,對英雄肯定是沒偏見的,只是看每個玩家適不適合玩這個英雄,或者玩家對這個英雄的技能熟練度高不高,或者技能命中率高不高,ez是屬於一個非常秀的ad,所以我還是建議手殘黨不要去玩了,以免被噴,最後連累了ez這個英雄

  • 2 # 小鳴兒

    EZ這個英雄對線期雖然傷害低,但是猥瑣發育的能力還是很強的,Q一定要準,不管是Q人還是Q兵,但這裡推薦大家在有女神淚之前不要Q人,畢竟Q人現在又不能偷錢,而且還要冒著空藍的危險,儘量多的Q小兵,保證自己的發育。

    回家第一件如果夠了女神淚也不要先出,出女神等於前期打了半天的錢全都白給,劣勢會越來越多,第一件最好是選擇875十字鎬或者是耀光,目的就是提高對線時期的壓制力。

    當你作出魔宗以後也不要著急去參團,而是繼續選擇帶線發育,注意做好視野不要被抓,等你作出兩件套加鞋子的時候你就會迎來強勢期了。

    簡單來說,EZ其實是一個非常強的AD英雄,但是前期戰鬥力比較弱,但是隻要玩家熟練,輔助會玩,EZ很容易就成為一箇中期作戰的大boss,希望大家不要對EZ有什麼偏見!

  • 3 # 奇聞趣事持續更新

    其實對於EZ擁有最大偏見的是那些打野玩家。

    打野玩家最大的期望是什麼?

    依靠三條路的高爆發能力和自己強大的輸出能力,在Gank中可以一套帶走敵方被抓的人。

    或者邊路英雄沒必要有那麼高的輸出,能夠提供穩定控制能力也好。

    很顯然,EZ就是在初期的打野支援時,傷害能力和控制能力都非常欠缺的那種。

    EZ在1-10分鐘的輸出能力在ADC當中倒數,打野玩家看到EZ,連幫抓的興趣都沒有,要是剛好對面是德萊文或者霞這樣的前期強勢AD,很有可能被對面成功2打3反打,導致打野自己不僅抓不到人,還要丟失節奏。那麼打野玩家討厭EZ的理由就非常充分了,而且還同樣可以適用於中單和上單玩家討厭EZ的理由。

    此外,選出EZ這樣的英雄也會直接給使用者貼上這樣的標籤:

    怕死、只求保命、不敢打架、缺乏操作。

    現在對於EZ的評價大多來於人們對低端局EZ的普遍認識,因為遊戲節奏的關係,很多EZ甚至連魔切都拖不出來遊戲就結束了,導致在前中期的傷害結算面板上,EZ絕大多數情況下都是除了輔助以外最低的一個。再加上確實有很多低熟練度的EZ玩家並不知道如何打出高傷害,只知道機械性的釋放Q技能,這才導致了EZ被扣上了低輸出能力的帽子。

    歸根結底兩句話:

    很多人只會玩中後期的EZ,不會玩前中期沒有傷害的EZ。

    人們對於EZ的普遍概念都是前中期沒有傷害的EZ。

  • 4 # 祖安蒙多

    在英雄聯盟當中有許許多多的英雄,其中有一個英雄被稱為A DC當中的混子英雄,他就是EZ,為什麼EZ會被稱為混子英雄呢,他真的像玩家口中說說的那樣廢嗎?如果真的像玩家口中所說的那樣,為什麼登場率和面板都那麼高那麼多呢?

    首先之所以大多數的輔助玩家都不願輔助EZ的原因是因為他在線上的能力實在太差了。首先要了解EZ是一箇中後期英雄,到了大後期又顯得那麼的無力。在輔助當中分為軟輔和硬輔兩種。軟輔缺乏傷害,但是有著很好的保護技能。EZ在線上的輸出能力實在是太差了,而且太吃q技能的命中率,在線上又不容易命中對方,往往換血都沒有很好的結果。作為軟輔的自己,傷害又如此的低,對此絲毫沒有辦法。

    第2種是硬輔。硬輔在線上的主動能力非常強,不過硬輔的缺點是打完一套技能以後,就沒有傷害,也沒有控制技能了,比如說像錘石牛頭這種只能捱打的份。EZ前期傷害低,因為太吃技能傷害,而q技能傷害又命中不了對方,往往傷害打不出來,結果被對面反殺了。

    因為硬輔和軟輔在配合EZ的情況下都不是太給力,所以大家都成為他混子英雄,以下幾點說明了大家為何會討厭他。

    1:線上非常憋屈,被別人打EZ還在那QQQ。

    2:自己打出完美的控制,EZ給不了完美的輸出。

    3:暴脾氣輔助線上非常難受,想打架,卻要考慮EZ的能力。

    4:一旦前期失誤,要麼直接遊戲爆炸,要麼拖到大後期。

    5:清線太慢,支援不及。

    然而EZ真的這麼廢嗎?其實不然,他在中期的時候是非常強的,特別是在打團的時候,技能命中以後傷害非常高,靈活性也讓很多刺客英雄難以擊殺他,所以他的強勢期就是中期。在職業賽場上也說過,EZ是中後期英雄,在中期的時候拿到優勢後,會比絕大部分ADC打出的輸出還要高。

  • 5 # 不氪金才真遊戲

    很狡猾的英雄,前期就補刀,打穿後明明前5分鐘還是1/5,結果突然就6/6了傷害還高,還摸不到,打排位經常banEZ看到這分奴英雄我就害怕,還有時帶個露露一起混,有人過來就給他個盾還有起飛變羊和加速,這英雄配其他分奴英雄還更nb就離譜,這英雄就是討厭,雖然自己打幾把贏了時挺爽的,但還是很討厭這英雄

  • 6 # 一個朝氣蓬勃的90後

    伊澤是一個poke型adc,不同於傳統點射adc,需要技能穿插平a混傷輸出,部分玩家只會滾鍵盤式技能輸出,打不出應有的傷害,英雄是強的,有poke 有輸出 有位移 有拆塔技能 有全圖技能 ,問題出在玩家身上

  • 7 # 丁老師電競課堂

    目前版本EZ屬於一個非常優秀的ADC,相比於維魯斯和女槍來親,他的團戰收割能力非常優秀,並且機動性高能夠在被切的時候擁有不錯的反手能力。

    為什麼大家都不喜歡EZ?

    最近老丁遇到了很多玩家,在排位或者匹配中看到隊友選擇EZ就非常的激動,表示想讓這位玩家換個英雄,不會配合EZ來打。

    其實eZ這個英雄沒有什麼毛病,問題在於玩家水平層次不窮,有些eZ打起來就非常厲害,Q的命中率高,且能夠在該上的時候打出高額傷害。有些EZ的Q就跟假的一樣,也不知道是對面走位太好還是說什麼問題。總之就是打不中人,團戰、線上也只能QQQ。

    就是我們經常說的QDC,這類eZ就是我們玩家非常害怕的那一類,與其去選擇EZ不如輪子媽來的更為有效果,反正輔助不是自己人的話,線上肯定是發育避戰,後續團戰中輸出方面和功能性方面輪子媽更簡單一些。

    可能有很多玩家對於EZ這個英雄沒有太多的理解或者說認知還停留在老版本EZ。

    現在版本EZ前期的對拼能力降低了很多,而老版本EZ前期打架能力就很猛,因為以前的W能夠增加攻速配合上被動效果,只要能把層數疊上去3級EZ上去走A的效果比其他ADC要優秀一些,再配合上Q的傷害彌補,所以打架能力很猛。

    現在的EZ已經沒有什麼辦法走A了,如果3級上去跟對面打,現在的EZ要比老EZ少A出至少3下。所以現在EZ對線多是打一些小爆發,要麼就是WQ,激進一點就是WEA,這樣一套一套的打傷害。

    EZ真正強勢的階段是其兩件套且魔切疊出來的時候,那個時候的EZ作戰能力非常優秀,不過路人局中其他路可能會比ADC成型的快很多,這就導致了EZ在路人局中效果非常不好。

    舉個例子一個EZ剛剛兩件套的時候,對面諾手三件套一個追著好幾個人打了,這種情況EZ就無力迴天了,這也是為什麼路人局中EZ登場率降低的原因之一。

    另外一點就是前段時間EZ的AP加成被削弱了,之前EZ剛剛重做的時候大家都比較喜歡走雙修,就是三項、魔切以後做科技槍、盧登、金身這類ap裝備。

    現在這種思路已經不行了,所以EZ又回到那個後期打不動人的困境之中了。

    總結一下,EZ是一個有點偏向賭博的ADC,如果說中期沒有辦法拿到很大的優勢,那麼後期就很難去處理掉對方前排且持續輸出效果不及傳統走A流ADC。

  • 8 # E術狗

    不是偏見,而是對風險的大致評估。

    我只談的ad路ez

    小黃毛手長保命能力強,但不穩定。

    會玩的ez技能穿插平A,傷害很高,一q能半血。但這是在技能全中的情況下。相比於傳統ADC,缺少暴擊屬性,靠技能輸出。能在前中期打出優勢,30分鐘前結束比賽,那麼小黃毛絕對比傳統ad強。

    但如果沒起來或者起來晚了呢,打前排不痛不癢,對面ad暴擊三件套出來後就沒得打了,本身沒暴擊,輸出少了一個緯度。除非隊友腿粗,不然難搞。並且就算起來了,如果對面中或上也起來早,傷害技能全部非指向性,你團戰空那麼一兩個,輸出基本沒有,反觀傳統ad一直aaa就有不俗的輸出。

    所以說不是對ez有偏見,而是ez玩家要會玩,就算前期被針對也能起來,團戰還要保證技能命中率,太不穩定,風險太高。

  • 9 # 努力努力加倍努力

    好久沒玩了,不過有一句話說得好,只有好的玩家,沒有厲害的英雄,從不看同等水平,後期再拉跨,可前期優勢巨大一樣可以碾壓速推,無論任何英雄都看玩家,說英雄不好的是玩家水平不夠

  • 10 # 江湖動漫

    ez被稱為混子,可能是因為出女神之淚加冰拳吧,覺得他混,靠技能打傷害。不像其他大多數ad一樣靠平a,硬剛。還有一些人想著疊女神之淚,不打架,就混線,也是讓大家覺得ez是個混子的原因

  • 11 # Niu小盒兒

    對於EZ沒有什麼偏見,作為一個喜歡打adc的人來說,不管哪個adc,都是很喜歡的,EZ要輸出有輸出,要位移有位移,可以說是adc裡機動性很高的一個英雌,可攻可守,可進可退,真的沒有什麼偏見,順便說一下,我自己最喜歡的是VN,嘿嘿

  • 12 # 隱士小威

    作為一個資深輔助,看完隊友預選EZ只有一句話:別玩EZ,玩EZ直接掛機!為什麼這樣說呢?因為遇到EZ隊友幾乎沒有贏過,心態已經炸了,當然,遇到敵人EZ會贏的很舒服。

    不是說EZ不強,而是EZ的節奏太慢了,算是一個體系英雄,無腦選EZ會被針對的很慘。對線上,選出EZ等於放棄線權,我必須選補傷害的輔助才行,否則對面推線直接就炸;EZ的出裝曲線也很垃圾,拿到經濟出個耀光或女神,線上還是誰也打不過,打團戰就更別說了,打不出爆發傷害,只能拖著節奏讓EZ消耗輸出,反正怎麼說吧,選出EZ要麼全隊圍著他打,要麼就無視他。

    當然,玩的好的EZ也有,單人下路打兩個都遊刃有餘,將EZ的特點發揮的淋漓盡致,但鳳毛麟角,太難碰到了。而且就算碰到,除非是能迅速殺穿下路帶團推家,一旦隊友跟不上節奏照樣GG。

    總之,看到EZ我就心涼了,只能靠自己打傷害秒人,玩個火男啥的,EZ就算掛機我傷害也能打足,好幾次都是這樣贏得。

  • 13 # 黑夜丨詛咒

    我作為打野的話ad選個ez我除非機會很好,否則不會去下路,ez這種英雄給他經濟他也建立不了優勢,後期也不能c,沒有幫的必要,多幫幾回上路人家就能莽上高地了

  • 14 # 小熊如是說

    本人作為ez愛好者,迄今為止玩了有500局左右了,ez是我第一次接觸英雄聯盟的時候玩的英雄。

    我在眾多段位都玩過ez,總的來說段位越低玩家對ez越排斥,原因有如下幾點。

    1.首先ez不是和傳統ad一樣靠普通攻擊輸出的,他需要很大的技能命中率,前期技能冷卻時間相當長,耗藍也快。在低段位這種前期硬打的來說,ez確實不如小炮,盧錫安等爆發ad強,所以被排斥。

    3.ez後期確實傷害比其他暴擊流ad傷害低,導致隊友總覺得即使到了後期還是沒希望,從心理上鄙視ez。其實不然,後期ez真的不弱,一套秒脆皮還是妥妥的。低端局上路坦克多,導致後期ez打不動肉。

    最後,可以多看看王者局的影片,看看選到ez是不是勝率會很高。

  • 15 # 螺旋槳飛機1

    無論是EZ粉還是EZ黑都必須得承認,EZ很獨特,他和別的ADC出裝機制不一樣。

    凡是這種出裝機制和別人不一樣的英雄,當適應版本的時候就很強,不適應的時候又會很弱,現在的EZ就偏弱。打個比方,綠爪沒了之後,狼人本來是個冷板凳英雄,但吞噬者剛出無限疊的版本,一下子就變成了遊戲漏洞級別的存在。

    EZ也是一個這樣的英雄,曾經和蛋刀,符能回聲都產生過意外的聯動,然後很快就被官方和諧了。直到偷錢符文的修改,EZ面臨沒有符文可用的尷尬,強攻是個沒有選擇的選擇。

    除了不適應版本,為了平衡加藍符文和魔宗的互動收益,EZ也被多次削弱,關鍵的削弱有兩次,首先W改版就是個很大削弱,沒有加攻速效果降低了他作為一個ADC的合法性,繼而大招CD的修改直接移除了AP玩法的可能。

    所有這些閹割造成了一個後果,降低了EZ的主動性,他只能選擇一套非常中庸的出裝和玩法路線,讓他變成了一個小受受,他仍然可以跟著隊伍發揮自己的作用,當你幫助他把他的對手打穿後他依然很強,但他失去了往日主動引領比賽節奏的能力,很難靠自己的力量開啟局面。

    一個本來後期能力就非常一般的英雄失去了引領比賽的能力,只能歸結為版本棄子,現在的英雄聯盟大環境下,這樣的版本棄子多如牛毛。

  • 16 # 不太6的劉師傅

    EZ前期太吃輔助了,對輔助要求的很高。因為前期ez很弱勢,沒什麼傷害。在職業上很少有選ez的。他唯一的優點就是裝備成型快,中期要能帶起節奏來。

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